À la rescousse des magypus
Prérequis :
Position de lancement : Nimotopia [-63,29].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 23/06/2025.
- Niveau > 29.
- Ne tirez pas sur le messager.
Position de lancement : Nimotopia [-63,29].
Récompenses :
- 2 625 000 XP.
- 43 980 kamas.
À prévoir :
- 10 001 kamas.
- 1 x combat (seul).
Dernière mise à jour le 23/06/2025.
Commencez par vous rendre en [-68,31], parlez à Bébert et refaites lui le coup du Bouftou arc-en-ciel pour entrer dans la tente.
Cliquez sur le coffre en bas à droite dans la pièce afin de mettre la main sur une Tenue de rechange de Gérard.
Utilisez la tenue pour vous transformer en Gérard et sortez de la tente.
Parlez au Marin bougon en vous faisant passer pour Gérard et renseignez vous sur les deux Magypus. Il vous confirme les avoir transportés vers Brâkmar et livrés à un Enutrof, un certain Portim Portex.
Direction le port de Brâkmar en [-20,39] afin d'interroger Portim Portex et soudoyez le avec 10 001 kamas afin qu'il vous donne le nom de son client « Proposer dix mille et un kamas » (les autres choix vous conduisent en prison).
Vous obtenez une page du registre de Portim sur laquelle il faudra double-cliquer pour en savoir plus sur son client. Il semblerait qu'il s'agisse de Nevark le Chasseur.
Direction l'atelier des chasseurs en [1,13] pour rencontrer Nevark le Chasseur qui serait d'après le document le client (durant l'ouverture de Vulkania, Nevark le Chasseur ne sera pas là mais en [-47,42] sur Vulkania). Accusez-le d'avoir acheté les deux pauvres Magypus « Lui mettre sous le nez la page signée de sa main ».
Vous vous rendrez très vite compte que le document que vous avez est un faux « En déduire que quelqu'un cherche à lui faire porter le chapeau dans un trafic d'animaux exotiques ». En regardant le contrat et sa signature, il en déduit que ce faux a été fait par quelqu'un qu'il connaît et il vous oriente vers Madrestam.
Allez donc en [9,-4] et entrez dans la maison du supposé faussaire et coupable de l'achat des Magypus.
Parlez à Mori Arty le vrai coupable « Montrer le document et le sommer de s'expliquer sur son implication ». Il reconnaît alors assez facilement avoir récupéré les Magypus et avoir tenté de faire accuser Nevark à cause d'un différend qu'ils ont eu par le passé.
Quant aux Magypus il vous fait d'abord croire qu'il les as mangé mais vous faire comprend que c'était une blague de mauvais goût et vous revele un peu trops facilement qu'il les as livré à une certaine femme il y a peu et qu'elle est partie en direction des Routes Rocailleuses.
Direction les Routes Rocailleuses en [-19,-19] où vous retrouverez les deux Magypus entourés de Ruffians. Parlez au Ruffian affamé qui avoue avoir volé les animaux à une Sram qui les transportait dans une cage. Il vous propose de vous les revendre assez cher, il faudra donc refuser et se défendre contre leur attaque.
Un combat se lance, il s'effectue seul.
NOTE : Les valeurs des sorts sont basées sur le niveau 200.
Conseil : Focus le Ruffian cruel en premier.
- Champo Champsoin : Soigne du 500 dans une zone cercle de taille 2 et invoque un Ruffichamp. Se lance jusqu'à 6PO (relance de 5 tours).
- Sabrochement : Inflige 200 de dégâts dans l'élément neutre et repousse de 3 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Sporification : Boost ses alliés et lui-même en zone cercle de taille 5 de 11 à 15% de leur vitalité (16 à 20 en cc) et de 1 à 2PM (2PM en cc) pour 2 tours. Se lance autour de lui (relance de 4 tours).
- Empoisonnement : Applique un poison de début qui inflige 90 de dégâts terre. Se lance jusqu'à 3PO modifiable (relance de 3 tours).
- Frappe : Inflige 120 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible)
- Poison Sauvage : Applique un poison de fin de tour qui inflige 9 de dégâts feu à la cible à chaque fois qu'elle utilise 1PA pendant son tour. Se lance jusqu'à 6PO modifiable (relance de 3 tours).
- Encornement : Inflige 200 de dégâts terre en zone ligne perpendiculaire de taille 1 (zone bâton) et applique l'état insoignable pour 1 tour aux personnages dans la zone. Se lance uniquement à 1PO (lançable 4 fois par tour, 1 fois par cible).
- Pull vert Izélé : Inflige 200 de dégâts terre en zone ligne de taille 3 et retire 100 d‘intelligence (150 en cc) pour 3 tours. Se lance uniquement à 1PO (lançable 4 fois par tour, 1 fois par cible).
- Crâneur : Boost ses alliés et lui-même de 25 dommages pour 2 tours. Se lance autour de lui (relance de 5 tours).
- Art du combat : Boost le Ruffian affamé de 50 puissance et 20 tacle pour 3 tours (débuffable). Se lance sur lui-même (relance de 3 tours).
- Balayette : Retire 10 de fuite à la cible et inflige 200 de dégâts eau dans une zone ligne de taille 1. Se lance uniquement en diagonale à 1PO (lançable 4 fois par tour, 1 fois par cible).
- Quamehameha : Inflige 250 de dégâts air dans une zone ligne de taille 3 et repousse d'une case la cible. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2PO (lançable 1 fois par tour).
Retour à Nimotopia en [-63,29] pour remettre les Magypus à Coqueline « Lui dire que les magypus sont sains et saufs ». Comme promis, elle vous révèle des informations sur Fratrie des Oubliés. Selon elle, c'est plus une famille constituée des enfants délaissés des Dieux et qui cherchent à s'affranchir d'eux. Parmi ses membres, une certaine Écho fait en sorte qu'il n'y ait aucune dissension en résolvant le moindre conflit qui émerge en son sain faisant ainsi perdurer la Fratrie.
Elle vous en apprend plus sur ses relations avec d'autres immortels. Ainsi, bien que Imaguni soit dans la Fratrie, elle ne l'apprécie pas tant que ça car contrairement à elle, elle n'a aucun intérêt pour les animaux. Elle trouve que Kerubim est quelqu'un de bien, bien qu'il n'apprécie pas Ush ni Mystigrize, des membres de la Fratrie. Sinon elle aime beaucoup Otomaï bien qu'il ne soit pas dans la Fratrie car ils ont un intérêt commun pour les animaux.
Au sujet des menaces de Mystigrize elle vous rassure et vous fait comprendre que cette dernière aboie plus qu'elle ne mord et pour preuve Coqueline fait partie de la Fratrie mais vous apprécie elle n'est donc pas votre ennemie. Chaque membre pense librement et peut ne pas avoir les mêmes avis qu'un autre.
Allez voir Kerubim Crépin en [3,-17] pour « Relater votre discussion avec Coqueline ». Au détour de sa réponse il vous fait comprendre que Coqueline est la fille d'Osamodas et qu'elle a plusieurs milliers d'années. Mais pour en revenir à son enquête sur Imaguni, il vous apprend que des rumeurs semblent parler d'évenement tragiques ayant eu lieu au temple Ouginak et dans les landes de Sidimote.
La quête se termine et vous débloquez la prochaine quête Dernier contact.
