Songes Infinis
I- Introduction
Le puits des songes infinis, est une feature apparue pour la première fois en jeu lors de la màj 2.49 (décembre 2018), puis il y a eu une refonte importante lors de la màj 2.54 (décembre 2019).
Globalement au début, les songes étaient une succession d'étages sans fin. Plus vous avanciez dans les étages plus la difficulté augmentait et plus vous obteniez des coffres importants avec des ressources plus importantes (néanmoins à partir de l'étage 400 il n'y avait plus de récompenses hormis des ornements).
Globalement au début, les songes étaient une succession d'étages sans fin. Plus vous avanciez dans les étages plus la difficulté augmentait et plus vous obteniez des coffres importants avec des ressources plus importantes (néanmoins à partir de l'étage 400 il n'y avait plus de récompenses hormis des ornements).
- Bridé à 26 étages.
- Mort définitive.
- Différentes difficultés.
- Liste non exhaustive.
On peut également noter deux grosses améliorations par rapport à la précédente version :
- Les personnages sont intégralement soignés à la fin d'une salle, il n'est donc plus nécessaire de consommer de pain dans les songes.
- Les modificateurs et les challenges ont disparu.
Il est important de noter que comme dans la précédente version, les Songes Infinis :
- Ne débloquent pas les succès de monstres ou Boss du jeu.
- Ne débloquent pas certains objectifs de quête (qui par exemple demandent de vaincre un Boss du jeu).
- Ne procurent aucune des ressources qui se drop sur les monstres du combats habituellement mais à la place offrent des ressources liées aux songes (reflets oniriques, runes astrales, légendes, etc …).
De nombreux changements sur les songes ont eu lieu avec la 3.5. L’article est à jour mais si vous voulez seulement un résumé des modifications, vous pouvez consulter notre présentation de la mise à jour 3.5.
II- Accès aux Songes
Contrairement aux anciens songes, il n'y a aucun prérequis que ce soit pour y accéder ou pour avancer. L'intégralité du contenu des songes peut être réalisé par un nouveau personnage à condition qu'il ait le niveau nécessaire pour réussir à vaincre les différents étages.
La zone des songes est composée de 3 maps. La première map en arrivant est la map principale avec le puits qui permet de lancer un songe. Vous pouvez également aller à gauche ou monter les escaliers.
- À gauche se trouve le Marché Onirique qui réunit les différents marchands permettant d'acheter des ressources liées aux songes.
- En montant les escaliers, on peut rencontrer Draconiros qui nous parlera des songes et qui est un PNJ important dans l'histoire principale dans les quêtes.
On peut alors choisir de commencer un nouveau songe ou de continuer notre songe actuel. Un même personnage ne peut avoir qu'un seul songe en cours.
Si vous commencez un nouveau songe, il faudra choisir la difficulté. Plus la difficulté est élevée, plus les combats sont compliqués mais plus les récompenses sont nombreuses.
On présentera en détails toutes les difficultés dans la partie suivante « Présentation des Songes ».
Si vous commencez un nouveau songe, il faudra choisir la difficulté. Plus la difficulté est élevée, plus les combats sont compliqués mais plus les récompenses sont nombreuses.
On présentera en détails toutes les difficultés dans la partie suivante « Présentation des Songes ».
Les Souvenirs
En commençant un nouveau songe, vous pouvez utiliser ce code pour accéder à un souvenir. Les salles de songes et les bonus proposés seront alors exactement les mêmes.
Les souvenirs n'ont pas vraiment d'utilité mais ils peuvent vous permettre de challenger des amis sur des runs difficiles. Ils pourront également être utilisés dans le futur pour faire des tournois PVM dans les songes. Depuis la mise à jour 3.5, certaines de ses runs sont désormais liées à un succès.
Dans certains cas, Ankama pourra publier des codes pour des runs fun qui changent de l'ordinaire :
- FONSOCAC : On commence la run avec des bonus d'armes impressionnant mais en contrepartie les ennemis ont un bonus de Vitalité.
- SOFTCORE : On commence la run avec 99 Sables de Draconiros permettant de réessayer les combats en boucle.
- DICEROLL : On commence la run avec 99 Tempêtes Astrales qui permettent de changer le groupe de monstre d'une salle ou de renouveler les bonus proposés dans les Fontaines et les Faveurs Oniriques.
- COMTOISE : Vous êtes soumis aux confusions horaires du Comte Harebourg pendant toute la durée du songe.
- SOUVENIR : Vous pouvez invoquer un puissant Dopeul pour 7PA qui a une partie des sorts de votre classe.
- REVERSED : Vous incarnez des boss de donjon (choix entre 3 boss à chaque salle) et affrontez des PNJ qui ont l'apparence et les sorts des classes de Dofus.
- SINJSONJ : Vous incarnez un Kongoku qui invoque un Moon dès le début du combat. Leurs sorts sont différents et ils peuvent se transformer pour gagner des effets sur leurs sorts.
- NILEZAFF : Tous les monstres et personnages du combat sont sous l'effet du passif Cohobation du Nileza. Quand une entité subit des dommages à distance, elle échange de place avec son attaquant et renvoie 1 600% des dommages qu'elle subit en zone cercle de taille 2 autour de sa case d'arrivée.
Épreuves de Songe
Certains de ces souvenirs sont proposés en tant qu'Épreuve de Songe, un mode dans lequel vous devez réussir une run avec ce modificateur et dans une difficulté imposée. Chaque épreuve correspond à un succès qui vous donne 10 points.
Mode Entraînement
Le mode Entraînement vous permet de tester un Souvenir de Songe de manière libre. Pour y accéder, il faut cocher la case « Entraînement » lorsque vous faites un Souvenir.
Dans ce mode, toutes les salles seront ouvertes, c'est à dire qu'il n'est pas nécessaire de vaincre le groupe de monstre pour passer à la salle suivante, vous pouvez juste avancer. Vous possédez également un nombre infini de Sable de Draconiros vous permettant de recommencer une salle autant de fois que vous voulez.
Ce mode sera notamment utile pour retester des combats sans avoir à refaire toute la run. Il pourra également vous permettre de vous entraîner sur certains combos de monstres ou vous familiariser avec le combat final.
Dans certains cas, cela vous permettra aussi de tester certains sorts ou passifs et pourquoi pas de mettre en place des runs funs pour votre guilde ou pour un évènement.
Il n’y a bien évidemment aucune récompense dans ce mode. C’est juste pour s'entraîner ou pour s’amuser !
Dans ce mode, toutes les salles seront ouvertes, c'est à dire qu'il n'est pas nécessaire de vaincre le groupe de monstre pour passer à la salle suivante, vous pouvez juste avancer. Vous possédez également un nombre infini de Sable de Draconiros vous permettant de recommencer une salle autant de fois que vous voulez.
Ce mode sera notamment utile pour retester des combats sans avoir à refaire toute la run. Il pourra également vous permettre de vous entraîner sur certains combos de monstres ou vous familiariser avec le combat final.
Dans certains cas, cela vous permettra aussi de tester certains sorts ou passifs et pourquoi pas de mettre en place des runs funs pour votre guilde ou pour un évènement.
Il n’y a bien évidemment aucune récompense dans ce mode. C’est juste pour s'entraîner ou pour s’amuser !
III- Présentation des Songes
Choix de la difficulté
- Rêve.
- Paradoxe.
- Cauchemar.
Globalement les taux de bases définis par la difficulté peuvent évoluer au sein même du songe (mais ne peuvent pas descendre sous ce taux de base).
- Le taux de drop des ressources augmente en fonction des étages (plus vous arrivez proche de l'étage 26, plus votre taux de drop augmente).
- De plus, le bonus de drop de base augmente également en fonction de la difficulté de la salle. Chaque salle possède donc un taux de drop plus ou moins élevé (qui ne peut pas descendre en dessous du taux de drop de base).
- Le bonus d'expérience, lui, reste le même durant toute la run.
- Rêve I : Expérience et Butin 50% (malus).
- Rêve II : Expérience et Butin 75% (malus).
- Rêve III : Expérience et Butin 100% (neutre).
Dans les Rêves, vous commencez votre songe avec 10 Points de Rêve, 1 Sable de Draconiros qui vous permet de réessayer un combat si vous perdez et 1 Tempête astrale qui vous permet de changer un combat ou de relancer les bonus de la Fontaine Onirique.
- Paradoxe I : Expérience et Butin 120% (bonus).
- Paradoxe II : Expérience et Butin 140% (bonus).
- Paradoxe II : Expérience et Butin 160% (bonus).
- Paradoxe IV : Expérience et Butin 190% (bonus).
Dans les Paradoxes, vous commencez votre songe avec 5 Points de Rêve et 1 Tempête astrale qui vous permet de changer un combat ou de relancer les bonus de la Fontaine Onirique.
- Cauchemar I : Expérience et Butin 220% (bonus).
- Cauchemar II : Expérience et Butin 250% (bonus).
- Cauchemar III : Expérience et Butin 300% (bonus).
Dans les Cauchemars, vous commencez votre songe avec 1 Tempête astrale qui vous permet de changer un combat ou de relancer les bonus de la Fontaine Onirique.
Principe et particularités des songes
Il n'y a que le propriétaire du songe qui peut choisir une salle, lancer un combat, acheter des bonus et choisir d'utiliser une tempête astrale. En résumé, les personnages qui l'accompagnent ne peuvent rien faire hormis participer au combat.
Il n'est pas possible de changer le propriétaire du songe pendant un songe. Cependant tous les personnages qui l'accompagnent peuvent être changés autant de fois que voulu.
Un songe est constitué de 26 salles. Une fois que vous avez réussi la dernière salle, le songe est terminé et vous pouvez en recommencer un nouveau.
Le songe est divisé en 5 paliers qui regroupent différentes salles :
- Palier I « Les Pensées oniriques » : salles 1 à 3.
- Palier II « Les Balades fantastiques » : salles 4 à 9.
- Palier III « Les Espaces imaginaires » : salles 10 à 15.
- Palier IV « Les Concepts brumeux » : salles 16 à 21.
- Palier V « Les Abstractions chimériques » : salles 22 à 26.
La mort est définitive dans les songes. Si vous perdez un combat, votre songe se termine et vous n'avez pas d'autres choix que de recommencer. Il est possible de réessayer un combat perdu si vous possédez un Sable de Draconiros (voir section sur les différents bonus d'un songe).
Quand on arrive dans un nouveau palier, on peut voir le cheminement des salles de ce palier et les différents choix qui nous sont proposés.
Vous pouvez consultez la carte à tout moment via l'interface de songe (raccourci Alt + M de base)
Sur la carte du songe, on peut voir :
- Le type de salle.
- La difficulté du combat.
- Le bonus et le nombre de points de rêve que l'on obtient en entrant dans la salle.
- Combat : une salle classique composée d'un groupe de monstres.
- Fontaine Onirique : une salle qui vous permet d'acheter des bonus pour votre songe.
- Faveur Onirique : une salle composée d'un PNJ qui vous donnera un bonus aléatoire pour votre songe.
- Fin du rêve : un songe se terminera toujours par une salle avec un boss final qui est un combat à vagues composé de 3 vagues de 4 boss de donjon.
La couleur du portail change en fonction du type de salle.
Chaque palier déterminera la difficulté des combats dans les salles. Plus vous avancez dans les paliers, plus les combats seront compliqués.
NOTE : Si un combat a un score de difficulté élevé pour le palier, il sera indiqué par un point d'exclamation et la couleur du portail sera orange.
NOTE : Il est absolument impossible de revenir en arrière une fois que vous êtes entré dans une salle. Seul le propriétaire du songe peut choisir les salles.
Le PNJ de songes Gobledore qui apparaît aléatoirement peut vous faire revenir en arrière. Cependant ce PNJ est assez rare.
Chaque palier (à l'exception du premier et du dernier) commencera toujours par une Fontaine Onirique. Pour le dernier palier, une Fontaine Onirique sera disponible juste avant le Boss final. Il y aura donc une Fontaine Onirique dans les profondeurs 4, 10, 16 et 25.
Le palier va également influencer les objets obtenables. Les légendes, par exemple, ne sont obtenables qu'à partir du palier III : Les Espaces Imaginaires (plus de détails dans la partie drops et récompenses à la fin de cet article).
Le PNJ de songes Gobledore qui apparaît aléatoirement peut vous faire revenir en arrière. Cependant ce PNJ est assez rare.
Chaque palier (à l'exception du premier et du dernier) commencera toujours par une Fontaine Onirique. Pour le dernier palier, une Fontaine Onirique sera disponible juste avant le Boss final. Il y aura donc une Fontaine Onirique dans les profondeurs 4, 10, 16 et 25.
Le palier va également influencer les objets obtenables. Les légendes, par exemple, ne sont obtenables qu'à partir du palier III : Les Espaces Imaginaires (plus de détails dans la partie drops et récompenses à la fin de cet article).
Points de rêves
Il existe 2 moyens d'en obtenir :
- En gain immédiat à l'entrée d'une salle.
- Via la Faveur Onirique.
En gain immédiat à l'entrée d'une salle
Quand vous entrez dans une salle, vous gagnez un certain nombre de point de rêve qui dépend du palier et de la difficulté de la salle. Vous pouvez obtenir de 5 à 20 points de rêve à la fin d'une salle en fonction de sa difficulté et du palier.
Les salles considérées comme difficiles ont une apparence différente avec un fond orangé. Un point d'exclamation avec la mention « Difficulté : élevée » est également indiqué quand vous passez votre souris dessus. Ces salles sont vraiment plus difficiles mais procurent 10 points de rêve supplémentaires.
- Palier I : 5 Points de rêve pour les salles normales et 15 pour les salles difficiles.
- Palier II : 5 Points de rêve pour les salles normales et 15 pour les salles difficiles.
- Palier III : 5 Points de rêve pour les salles normales et 15 pour les salles difficiles.
- Palier IV : 5 Points de rêve pour les salles normales et 15 pour les salles difficiles.
- Palier V : 10 Points de rêve pour les salles normales et 20 pour les salles difficiles.
- 15 Points de rêve.
- 30 Points de rêve (rare).
- 1 Tempête Astrale + 5 Points de rêve.
Dans les Faveurs Oniriques, il y a 2 bonus qui vous permettent de gagner des points de rêve :
- Petite bourse de Points de rêve : Un bonus qui vous sera tout le temps proposé à côté de 2 autres choix aléatoire et qui donne 10 points de rêve.
- Sable de Draconiros : Un bonus épique qui vous donne 1 Sable de Draconiros et 5 points de rêve.
Des PNJ gobelins ont également été ajoutés dans les songes. Ces gobelins vont vous aider dans vos songes et l'un d'eux qui est très rare peut multiplier vos points de rêve par 1.5.
PNJ de Songes : Les Gobelins
Chaque gobelin possède un pouvoir qui permet de faciliter votre run. Vous pouvez choisir entre accepter ou refuser ce pouvoir. Les gobelins ne peuvent pas apparaître dans la salle finale.
Quelques informations complémentaires :
- Quand vous utilisez son pouvoir, le Gobelin disparaît.
- Vous pouvez rencontrer plusieurs fois le même gobelin lors d'une run.
- Les Gobelins ne peuvent pas apparaître lors des souvenirs.
NOTE : Les pouvoirs des gobelins peuvent être utilisés lors des succès sans achats.
Ils sont au nombre de 4 :
- Bog : Reroll les objets proposés dans la Fontaine (n’apparaît que dans les fontaines). C'est le même effet qu'une tempête astrale mais uniquement pour les Fontaines.
- Gobledore : Vous fait retourner dans la salle des portails précédente. Ce gobelin permet notamment de récupérer une seconde fois un bonus de portail ou il permet de changer d'embranchement si vous estimez que le groupe rencontré est trop difficile. Ce gobelin se trouve uniquement dans des salles avec des monstres.
- Gobséric : Vous fait passer directement à la salle suivante. En effet, ce Gobelin s'occupe du groupe de monstre présent dans la salle et vous pouvez avancer sans l'affronter. Cependant vous ne gagnerez pas les points de rêve en récompense du combat. Ce gobelin se trouve uniquement dans des salles avec des monstres.
- King Gob : Multiplie vos points de rêve par 1.5. Ce gobelin est beaucoup plus rare que les autres et peut se trouver dans une salle de monstre comme dans une fontaine.
Niveau du songeur
Votre niveau et celui des monstres augmentent de manière proportionnelle. Si vous gagnez 30 niveaux, les monstres aussi.
NOTE : Il est possible d'augmenter le niveau de songeur de vos personnages grâce à des bonus dans les portails ou en les achetant dans la Fontaine Onirique. Les monstres ne seront pas impactés si vous gagnez des niveaux de cette manière.
Exception : Un monstre ne peut pas avoir un niveau inférieur à celui qu'il a dans le Monde des Douze. Au palier I, il arrive que des monstres aient un niveau plus élevé que le niveau de songeur.
Ainsi les effets liés à votre niveau augmentent également avec votre niveau de songeur. Les effets concernés sont les suivants :
- Les PV et les dégâts de vos invocations (uniquement celles qui ne scale pas avec vos caractéristiques).
- Les dommages de poussée.
- Les boucliers (Dofus Émeraude, Sorts du Zobal, etc …).
- Les réductions de dégâts (Rempart du Féca, Étreinte de Valkyr du Forgelance, etc …).
Pour les monstres, c'est un peu différent. Plus un monstre a un niveau élevé, plus ses caractéristiques vont augmenter comme notamment ses PV et ses dégâts.
Par conséquent, les monstres auront toujours plus d'avantages à monter de niveau par rapport à vous, ce qui augmente encore la difficulté à mesure que vous avancez dans les paliers.
Cependant, les statistiques suivantes des monstres ne peuvent pas évoluer d'avantage après le niveau 200 :
- Tacle.
- Fuite.
- Retraits.
- Esquives.
- Résistances Poussée.
- Résistances Critiques.
IMPORTANT : Qu'importe la difficulté, le niveau du songeur sera toujours fixé à 200 au palier I.
À chaque nouveau palier, le niveau du songeur et des monstres augmente en fonction de la difficulté. Plus la difficulté est élevée, plus votre niveau et celui des monstres évolueront vite.
Évolution du niveau des monstres par palier pour chaque difficulté :
- Rêve 1 : 23 ou 24 niveaux par palier.
- Rêve 2 : 24 ou 25 niveaux par palier.
- Rêve 3 : 25 niveaux par palier.
- Paradoxe 1 : 25 ou 26 niveaux par palier.
- Paradoxe 2 : 26 ou 27 niveaux par palier.
- Paradoxe 3 : 27 niveaux par palier.
- Paradoxe 4 : 27 ou 28 niveaux par palier.
- Cauchemar 1 : 30 niveaux par palier.
- Cauchemar 2 : 32 ou 33 niveaux par palier.
- Cauchemar 3 : 35 niveaux par palier.
Il existe également trois bonus qui permettent d'augmenter votre niveau de songeur (et uniquement le vôtre, pas celui de monstres).
Dans la Fontaine Onirique :
Dans les portails :
Dans la Fontaine Onirique :
- Invocation de Nessil : 50 niveaux de songeur.
- Croissance Onirique : 100 niveaux de songeur.
Dans les portails :
- 50 niveaux de songeur.
Les combats
NOTE : Le score de difficulté de la salle dépend de l'intensité que vous avez choisi et du palier auquel vous vous trouvez.
Exemple :
- En Rêve 1, palier I, les groupes auront un score de difficulté d'environ 5.
- En Rêve 1, palier V, les groupes auront un score de difficulté d'environ 10.
- En Cauchemar 3, palier I, les groupes auront un score de difficulté d'environ 30.
- En Cauchemar 3, palier V, les groupes auront un score de difficulté d'environ 60.
NOTE : Ce score n'est pas indiqué mais si vous perdez votre songe, vous pouvez voir le score de difficulté de la salle qui vous a vaincu.
En résumé, les premières salles du Cauchemar 3 seront environ 3 fois plus difficiles que les dernières salles du rêve 1. En sachant également que le niveau des monstres sera beaucoup plus élevé en Cauchemar qu'en Rêve.
Chaque groupe peut être composé de 1 à 8 monstres. Il peut y avoir un ou plusieurs boss mais il peut aussi être composé uniquement de monstres.
NOTE IMPORTANTE : Depuis la 3.4, des avis de recherches peuvent également faire partie du groupe, on en parle dans la section suivante !
Le nombre de monstres varie en fonction du palier. Vous êtes plus susceptible de rencontrer des groupes de 1 à 3 monstres dans le premier palier tandis que la plupart des groupes du dernier palier seront composés de 6 à 8 monstres.
Chaque monstre et chaque boss a son propre score de difficulté permettant ainsi de les trier en fonction de la difficulté de la salle.
NOTE : Il n'est pas possible d'avoir de combats à vagues dans les salles « Combat » des songes. Le seul combat à vagues des songes est celui de la salle finale (voir section Boss final).
La mort étant définitive, Ankama a mis en place des outils pour préparer sereinement vos combats.
Vous pouvez consulter le bestiaire de la salle via l'onglet « Bestiaire de la salle du Songe » de l'interface des songes (raccourci Alt + B).
Cet onglet vous permet de consulter toutes les statistiques des monstres afin de pouvoir préparer votre combat. Vous pouvez également prévisualiser la carte de combat afin de connaître la carte et le placement des monstres. L'ordre des combattants est également indiqué. Il y a environ 60 maps de combat différentes possibles. Ces map ont été créées spécialement pour les songes, vous ne pourrez les voir nulle part ailleurs. La map est choisie aléatoirement à chaque salle et il n'est pas possible de la changer.
Chaque carte possède 16 plots de départ répartis de manière à ce que vous puissiez jouer en mêlée comme à longue distance.
Quand vous lancez le combat, vous avez 3 minutes de temps de préparation pour pouvoir ajuster les derniers détails !
NOTE : De plus, dans les songes, le temps du tour de jeu a été augmenté. Il est désormais de 90 secondes.
Grande nouveauté des songes, il n'est plus nécessaire de consommer de pain pour récupérer ses PV après un combat. Après chaque salle, votre personnage sera intégralement soigné. Vous ne perdez pas non plus d'énergie en cas de défaite.
Avis de recherche
De plus, ils ont tous un score de difficulté assez élevées et vous les rencontrerez surtout dans les difficultés Cauchemar ou en Paradoxe 3 et 4.
Voici la liste des 24 avis de recherche présents dans les songes :
Comme les avis de recherches classiques, la puissance des avis des songes est différente en fonction du nombre de monstres alliés dans le combat. Pour chaque monstre allié, les avis de recherche dans le combat perdent en vitalité et en puissance. La valeur dépend de leur niveau de base.
En général, c'est environ 1500 PV et 100 de puissance en moins par monstre alliée.
Gardiens adaptés
Quand vous rencontrez un gardien de donjon qui a été modifié dans les songes, un modificateur sous la forme d'une Aberration apparaît en haut à droite de votre écran vous indiquant les changements.
Au total, c'est une dizaine de gardien de donjon et de familles de monstres qui ont été modifiés :
- Les gardiens avec des cartes spécifiques : Les maps de donjons n'étant pas présentes dans les songes, il a fallu adapter les Gardiens de donjon pour qu'ils puissent fonctionner sur n'importe quelle carte.
- Les gardiens avec combat à vagues : Il n'y a pas de combat à vagues dans les songes, certains gardiens de donjons comme le Vortex et le Chaloeil ont donc été adaptés afin qu'ils puissent perdre leur invulnérabilité avant le tour 20+.
- Les monstres d'Osavora : Les familles de monstres et les gardiens de donjon d'Osavora sont présents uniquement dans leur forme perturbés.
Voici la liste de tous les Gardiens de donjon et des familles de monstres modifiés.
| Aberration | Effet |
|---|---|
| Aberration d'Ilyzaelle | Ilyzaelle n'appelle plus de Brûlâmes, mais elle augmente davantage la Vitalité des combattants ennemis. Elle applique également la Brûle-âme sur tous les combattants ennemis qui ne sont pas des Brûlâmes, et ne se téléporte plus lorsqu'elle fait appel à sa Défense des Rois. |
| Aberration d'Osavora | Les monstres d'Osavora sont perturbés. |
| Aberration de Belladone | Belladone entre directement dans sa dernière phase au début du combat. |
| Aberration de Bethel Akarna | Bethel Akarna invoque le Monolithe et le Dagon des Profondeurs à proximité de lui. Il ne pose plus d'Entrave tentaculaire, pose ses Étoiles de Mer autour de la case qu'il cible et applique également l'Aquazomb sur tous les combattants ennemis qui ne sont pas des Submergés ou des Calcinés. |
| Aberration de Dantinéa | Dantinéa invoque ses Grokillages à proximité des alliés. La Vitalité des Grokillages est doublée. |
| Aberration de Founoroshi | Founoroshi entre directement dans sa dernière phase du combat, sans invoquer de tonneaux anti-incendie ou de feux de Bengale. |
| Aberration de Fraktale | Fraktale invoque l'Auroraire à proximité de lui. Cette dernière ne se téléporte plus et ne permet plus de se téléporter. |
| Aberration de Kabahal | Kabahal abandonne son rituel démoniaque et n'est plus Invulnérable au début du combat. À partir du deuxième tour, il peut commencer à invoquer un Bras Démoniaque (avec un temps de relance de 4 tours). Ce bras rend Kabahal Invulnérable aux attaques des entités autre que ses Bras tant qu'il est en vie. |
| Aberration de Roi Nidas | Le Roi Nidas invoque la première Boubourse à proximité de l'allié qu'il cible au début du combat. |
| Aberration de Solar | Solar ne pose plus de glyphe à chaque cycle solaire. |
| Aberration de Torkélonia | Torkélonia n'invoque plus sa Lunorbe, mais applique le Cycle Lunaire sur tous les combattants ennemis qui ne sont pas des Crocodailles de Crocuzko. La Parade Lunaire de la Lunorbe se déclenche quand Torkélonia subit des dommages de poussée. |
| Aberration de Vortex | Vortex invoque l'Auroraire à proximité de lui. Cette dernière ne se téléporte plus et ne permet plus de se téléporter mais change d'heure à chaque fois qu'elle subit des dommages. Il passe également à l'action dès que tous les monstres qui l'accompagent ont été achevés deux fois à une même heure. |
| Aberration de XLII | XLII invoque l'Auroraire à proximité de lui. Cette dernière ne se téléporte plus et ne permet plus de se téléporter. |
| Aberration du Capitaine Meno | Le Capitaine Meno n'appelle plus de renforts, mais il réduit les dommages subis par tous les combattants ennemis au début du combat. |
| Aberration du Chaloeil | Le Jeu du Chaloeil est remplacé par ses Dés. Les ennemis lancent deux dés 6 au début de leur tour. Selon le résultat obtenu, des effets vont être appliqués soit sur tous les alliés, soit sur l'ennemi, pendant 1 tour :
|
| Aberration du Père Ver | Le Père Ver ne se téléporte plus au début du combat. |
Boss final
C'est un combat composé de vagues aléatoires :
- Chaque vague possède le même algorithme que les salles. Une vague peut contenir des boss, des avis de recherche et des monstres.
- Il n’y a plus de délai d’apparition entre 2 vagues, une vague apparaît uniquement quand tous les monstres de la précédente ont été éliminés.
- À chaque nouvelle vague, toutes les mécaniques de la vague précédente sont supprimées (exemples : confusions horaire du Comte Harebourg, maladies de Corruption, etc …).
- Quand une vague apparaît, les monstres et les boss qui la composent ne sont pas invulnérables pour 1 tour. Vous pouvez donc directement les focus et les éliminer avant qu'ils ne jouent leur tour.
Il faut également noter que la difficulté augmente à chaque vague. Le score des vagues et le niveau des monstres augmentent au fur et à mesure selon l'intensité du Songe :
- Rêve : Niveau 250 de base + 5 niveaux à chaque vague.
- Paradoxe : Niveau 275 de base + 10 niveaux à chaque vague.
- Cauchemar : Niveau 300 de base + 15 niveaux à chaque vague.
C'est comme si vous enchaîniez des salles de songes classiques mais sans pouvoir récupérer vos PV et en gardant votre érosion. De plus, vos boosts, vos invocations, vos pièges, vos portails etc... restent sur le terrain entre chaque vague. Vous pouvez donc vous préparer à accueillir une nouvelle vague.
NOTE IMPORTANTE : Si vous possédez des sorts qui n'ont qu'une seule utilisation par combat, vous ne pourrez pas les utiliser à chaque vague.
Cependant, vous avez 50 tours maximum pour vaincre le maximum de vagues.
Selon l'intensité du Songe, il y a une limite à ce nombre de vagues :
- Rêve : 5 vagues maximum.
- Paradoxe : 15 vagues maximum.
- Cauchemar : Infini.
Un interface spécifique (un peu à la manière de Gargandyas) lors du combat final a été mise en place en haut de votre écran. Pour remporter le combat, vous devez vaincre un certains nombre de vague qui dépend également de l'intensité du songe :
- Rêve : 1 vague.
- Paradoxe : 3 vagues.
- Cauchemar : 3 vagues.
Une fois que vous avez vaincu le nombre de vagues requises, vous pouvez abandonner ou juste perdre pour valider le combat. Cependant, le fait de vaincre des vagues supplémentaires vous octroiera plus de Bribes de rêve en récompenses .
- Rêve 1 : 25 bribes par vague.
- Rêve 2 : 50 bribes par vague.
- Rêve 3 : 75 bribes par vague.
- Paradoxe 1 : 75 bribes par vague.
- Paradoxe 2 : 100 bribes par vague.
- Paradoxe 3 : 150 bribes par vague.
- Paradoxe 4 : 200 bribes par vague.
- Cauchemar 1 : 300 bribes par vague.
- Cauchemar 2 : 500 bribes par vague.
- Cauchemar 3 : 1000 bribes par vague.
NOTE : Pour obtenir les Bribes, il faut absolument remporter le combat.
L'interface indique « Victoire » quand vous avez vaincu 3 vagues, les vagues suivantes augmentent mes gains en Bribes de rêve
IV- Les différents bonus d'un songe
NOTE : Tous les bonus sont un pourcentage permettant d'augmenter vos dégâts, votre retrait, votre tacle, etc … de manière proportionnelle.
Voici les 3 grands types de bonus que nous allons détailler par la suite :
- Bonus mineurs.
- Bonus passifs.
- Bonus actifs (sorts de songe).
NOTE : Les compagnons et les invocations profiteront également de ces bonus.
Avant de parler des fontaines et des bonus, on va parler des bonus de dégâts et comment ils fonctionnent dans les songes.
Les dégâts dans les songes
- Le multiplicateur de dégâts qui commence à 100% et qui augmente au fur et à mesure de votre run quand vous choisissez des bonus % Dégâts.
- Les dommages spécifiques comme les % dommages d'armes, distance ou mêlée. Ces dégâts ne peuvent être obtenus que dans les fontaines.
Globalement tous les bonus (modificateurs, boost en combats etc…) s’ajoutent en premier et se multiplient ensuite en dernier au % de dégâts que vous avez afin de déterminer votre frappe.
Par exemple, si vous affrontez un Capitaine Meno dans les songes, le bonus passif de dommages finaux donné par le Meno est également augmenté par les % Dégâts. Ils multiplient également les dommages finaux de vos Dofus comme le Turquoise, le Pourpre ou le Vulbis.
Cette statistique est donc vraiment beaucoup plus forte que les dommages distance, armes, mêlée et même finaux.
Fontaines Oniriques (marchand)
Ces salles sont représentées par un portail bleu.
Dans chaque Fontaine Onirique, 5 choix vous seront proposés vous pouvez acheter autant de bonus que vous voulez tant que vous pouvez les payer.
NOTE : Il est possible de renouveler les choix de la Fontaine à l'aide d'une Tempête astrale.
Chaque bonus proposé a une rareté et un coût. Certains bonus ne sont obtenables que dans les Fontaines Oniriques.
- Commun.
- Rare.
- Épique.
- Légendaire.
NOTE IMPORTANTE : Dans la première Fontaine Onirique (profondeur 4), vous ne pouvez croiser que des bonus qui coûtent 15 points de rêve maximum.
NOTE IMPORTANTE : La fontaine se réapprovisionne immédiatement après un achat (un nouveau choix prend la place de celui que vous venez d’acheter). Les bonus dans les Fontaines sont très importants car ils sont beaucoup plus puissants que les bonus des salles. Ils peuvent orienter votre songe et faire de vos personnages des machines de guerre.
Légendaire
Abjuration
Passif
Chaque PA non utilisé à la fin du tour donne 1 PM au tour suivant (jusqu'à 12 PA).
Effets
- Abjuration (infini)
- x PM (1 tour dans 1 tour)
25 

Commun
Acrobate
Bonus
Effets
- 100% Tacle
- 100% Fuite
20 

Légendaire
Acuité de Crâ
Passif
Augmente les dommages finaux pour chaque ennemi en ligne de vue au début du tour d'un allié.
Augmente également la Portée pour chaque ennemi ne l'étant pas.
Augmente également la Portée pour chaque ennemi ne l'étant pas.
Effets
- 5% Dommages finaux (1 tour)
- 2 Portée (1 tour)
25 

Rare
Affûtage
Bonus
Effets
- 30% Dommages d'armes
15 

Épique
Amnésie
Actif
Réduit la durée des effets sur la cible.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- Durée des effets -10
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours
15 

Épique
Archimagie
Bonus
Effets
- Tous les sorts : +1 Portée maximale
10 

Commun
Ardeur
Bonus
Effets
- 10% Dommages finaux
- 50% Dommages Poussée
10 

Commun
Armure
Bonus
Effets
- 25% Vitalité
- 10% Résistance aux sorts
10 

Épique
Asthénopie
Actif
Retire de la Portée.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- -6 Portée (1 tour)
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 2 tours.
15 

Commun
Autorité
Bonus
Effets
- 2 Invocations
- 20% Vitalité
- 50 niveaux de songeur
15 

Légendaire
Balance de l'Huppermage
Passif
Lorsqu'un allié occasionne des dommages dans un élément, il augmente ses résistances dans les autres éléments.
Lorsqu'il subit des dommages dans un élément, il augmente ses caractéristiques dans les autres éléments.
Lorsqu'il subit des dommages dans un élément, il augmente ses caractéristiques dans les autres éléments.
Effets
- 1% Résistance Terre (2 tours)
- 1% Résistance Feu (2 tours)
- 1% Résistance Eau (2 tours)
- 1% Résistance Air (2 tours)
- 10% Force (2 tours)
- 10% Intelligence (2 tours)
- 10% Chance (2 tours)
- 10% Agilité (2 tours)
25 

Rare
Belliciste
Bonus
Effets
- 30% Dommages mêlée
- 30% Tacle
10 

Légendaire
Bras de Morphée x1
Actif
Passe le prochain tour de la cible.
Le coût en PA du sort est remboursé. Consomme une ressource du sort
Le coût en PA du sort est remboursé. Consomme une ressource du sort
Effets
- Tour annulé (1 tour)
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue.
20 

Légendaire
Bravoure d'Iop
Passif
Les dommages en mêlée d'un allié sont augmentés pour chaque ennemi à son contact à la fin de son tour.
Effets
- 5% Dommages finaux (2 tours)
25 

Épique
Brume Onirique
Actif
Pose un glyphe de début de tour qui soigne les alliés en zone.
Rend les alliés à l'intérieur du glyphe invisibles.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Rend les alliés à l'intérieur du glyphe invisibles.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- Pose un glyphe de début de tour (1 tour) (zone cercle de taille 4)
- Soin : 10% des PV max (zone cercle de taille 4)
- Pose un glyphe-aura (1 tour) (zone cercle de taille 4)
- Rend la cible invisible (1 tour) (zone cercle de taille 4)
- Rembourse 1 PA
1PA. Se lance sur soi-même. Relance de 5 tours.
20 

Légendaire
Cravache d'Osamodas
Passif
Occasionner des dommages ou soigner avec une invocation augmente les dommages ou les soins finaux de son invocateur, et inversement.
Effets
- 2% Dommages finaux (2 tours)
- 2% Soins finaux (2 tours)
25 

Épique
Croissance Onirique
Augmente le niveau du songeur de 100
Effets
- 100 niveaux de songeur
10 

Légendaire
Déphasage
Actif
Rend la cible Invulnérable et invisible.
Le coût en PA du sort est remboursé. Utilisable qu'une seule fois par combat.
Le coût en PA du sort est remboursé. Utilisable qu'une seule fois par combat.
Effets
- État Invulnérable (1 tour)
- Rend la cible invisible (1 tour)
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue.
20 

Légendaire
Domi Reversi x1
Actif
Change la cible d'équipe jusqu'au début du prochain tour du lanceur.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue.
20 

Commun
Endurance
Bonus
Effets
- 20% Soins finaux
- 40% Vitalité
15 

Légendaire
Entourloupe du Roublard
Passif
Augmente les dommages finaux des alliés après chaque tour de jeu.
Les effets se réinitialisent tous les 4 tours en augmentant les dommages reçus par les ennemis en zone autour des alliés.
Les effets se réinitialisent tous les 4 tours en augmentant les dommages reçus par les ennemis en zone autour des alliés.
Effets
- 5% Dommages finaux (1 tour) (dans 1 tour)
- 10% Dommages finaux (1 tour) (dans 2 tours)
- 25% Dommages finaux (1 tour) (dans 3 tours)
- Dommages subis x125% (dans 4 tours) (zone de taille 2)
25 

Légendaire
Épargne d'Enutrof
Passif
Utiliser des PM augmente les dommages finaux.
Ne pas en dépenser les transfère au tour suivant (jusqu'à 6 PM).
Ne pas en dépenser les transfère au tour suivant (jusqu'à 6 PM).
Effets
- 1% Dommages finaux (2 tours)
- x PM (1 tour dans 1 tour)
25 

Légendaire
Errance Eliotrope
Passif
Soigne les alliés et augmente leurs dommages finaux lorsqu'ils échangent de positions ou sont téléportés.
Effets
- Soin : 5% des PV max
- 3% Dommages finaux (2 tours)
25 

Commun
Esquive
Bonus
Effets
- 80% Esquive PA
- 80% Esquive PM
10 

Épique
Étoile Filante
Actif
Augmente les PA de la cible.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- 5 PA (1 tour)
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours.
20 

Épique
Évasion
Bonus
Effets
- 2PM
- 50% Fuite
20 

Légendaire
Éventail de Pandawa
Passif
Chaque PA ou PM non utilisé augmente les dommages et soins finaux aux tours suivants.
Effets
- 2% Dommages finaux (2 tours, dans 1 tour)
- 2% Soins finaux (2 tours, dans 1 tour)
25 

Légendaire
Frénésie d'Ouginak
Passif
Augmente autant les PM d'un allié que de cases d'éloignement entre l'ennemi le plus proche de lui et lui-même (jusqu'à 6 PM) à chaque début de tour.
Occasionner des dommages en mêlée augmente également les résistances.
Occasionner des dommages en mêlée augmente également les résistances.
Effets
- x PM (1 tour) zone infinie
- 1% Résistance mêlée (2 tours)
- 1% Résistance distance (2 tours)
25 

Légendaire
Hallucination Collective
Actif
Téléporte tout le monde à sa position de début de combat.
Le coût en PA du sort est remboursé. Utilisable qu'une seule fois par combat
Le coût en PA du sort est remboursé. Utilisable qu'une seule fois par combat
Effets
- Téléporte à la position de début de combat (tout le monde)
- Rembourse 1 PA
S'applique à tout le monde.
20 

Légendaire
Hystérie du Zobal
Passif
Augmente les dommages finaux sur les tours pairs et applique un bouclier sur les tours impairs.
Effets
- Bouclier : 250% du niveau (1 tour)
- 25% Dommages finaux (1 tour, dans 1 tour)
25 

Épique
Insomnie
Actif
Rend la cible Insoignable.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- État Insoignable (1 tour)
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours.
15 

Épique
Maître d'armes
Bonus
Effets
- Toutes les armes : +1 lancer(s) par tour
15 

Épique
Marchand de Sable
Actif
Retire de l'Esquive à tout le monde.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- -100 Esquive PA (1 tour)
- -100 Esquive PM (1 tour)
- Rembourse 1 PA
S'applique à tout le monde. Relance de 3 tours.
20 

Légendaire
Marteau de Xélor
Passif
Augmente les dommages finaux pour chaque tentative de retrait de PA réussie.
Chaque PA non utilisé est transféré pour le tour suivant en augmentant le Retrait PA (jusqu'à 12PA).
Chaque PA non utilisé est transféré pour le tour suivant en augmentant le Retrait PA (jusqu'à 12PA).
Effets
- 1% Dommages finaux (2 tours)
- x PA (1 tour, dans 1 tour)
- x % Retrait PA (1 tour, dans 1 tour)
25 

Épique
Mystique
Bonus
Effets
- Tous les sorts : +1 lancer(s) par tour
15 

Épique
Narcotique
Actif
Retire des PA non esquivables à la cible.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- -4 PA (1 tour)
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 2 tours.
15 

Épique
Nuit Étoilée
Actif
Augmente la Portée de tout le monde.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- 100 Portée (1 tour)
- Rembourse 1 PA
S'applique à tout le monde. Relance de 3 tours.
20 

Épique
Nuit sans lune
Actif
Retire de la Portée sur tout le monde.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- -100 Portée (1 tour)
- Rembourse 1 PA
S'applique à tout le monde. Relance de 3 tours.
20 

Légendaire
Oblivion x1
Actif
Tue la cible.
Le coût en PA du sort est remboursé. Consomme une ressource du sort.
Le coût en PA du sort est remboursé. Consomme une ressource du sort.
Effets
- Tue la cible
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue.
20 

Épique
Omnipotence
Actif
Téléporte le lanceur sur la case ciblée.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- Téléporte sur la case ciblée
- Rembourse 1 PA
1PA. Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours.
20 

Légendaire
Omniscience
Actif
Désactive la ligne de vue de tous les sorts et des armes de tous les alliés.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- Tous les sorts : ligne de vue désactivée (1 tour)
- Toutes les Armes : ligne de vue désactivée (1 tour)
- Rembourse 1 PA
S'applique à tout le monde'. Relance de 5 tours.
20 

Légendaire
Origine du Forgelance
Passif
Invoquer une entité augmente les dommages reçus par les ennemis autour d'elle.
Augmente également les dommages finaux de son invocateur à sa mort.
Augmente également les dommages finaux de son invocateur à sa mort.
Effets
- Dommages subis x110% (1 tour) (cercle de taille 2)
- 3% Dommages finaux (2 tours)
25 

Épique
Pétulance
Bonus
Effets
- 2PA
20 

Épique
Pluie d'Étoiles Filantes
Actif
Augmente les PA des alliés en zone.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- 2 PA (1 tour)
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue. Se lance en zone étoile de taille 2. Relance de 3 tours.
20 

Légendaire
Poupées de Sadida
Passif
Augmente les dommages finaux pour chaque tentative de retrait de PM réussie.
Chaque PM non utilisé est transféré pour le tour suivant en augmentant le Retrait PM (jusqu'à 6 PM).
Chaque PM non utilisé est transféré pour le tour suivant en augmentant le Retrait PM (jusqu'à 6 PM).
Effets
- 1% Dommages finaux (2 tours)
- x PM (1 tour dans 1 tour)
- x % Retrait PM (1 tour dans 1 tour)
25 

Rare
Précision
Bonus
Effets
- 3 Portée
20 

Légendaire
Refus de la Mort
Actif
Ressuscite le dernier allié mort avec la totalité de sa vie.
L'allié ressuscité meurt si le lanceur meurt.
Le coût en PA du sort est remboursé. Utilisable qu'une seule fois par combat.
L'allié ressuscité meurt si le lanceur meurt.
Le coût en PA du sort est remboursé. Utilisable qu'une seule fois par combat.
Effets
- Ressuscite un allié
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue.
20 

Légendaire
Résilience de Sacrieur
Passif
Applique un seuil d'un point de vie sur les alliés, les empêchant d'être achevés par la première attaque mortelle subie.
Lorsque ce seuil est atteint, il se retire pour soigner et augmente les dommages finaux.
Lorsque ce seuil est atteint, il se retire pour soigner et augmente les dommages finaux.
Effets
- Seuil : 1 PV (infini)
- Soin : 25% des PV max
- 25% Dommages finaux
25 

Légendaire
Révolution
Passif
Chaque PM non utilisé à la fin du tour donne 1 PA au tour suivant (jusqu'à 6PM).
Effets
- x PA (1 tour dans 1 tour)
25 

Épique
Sable de Draconiros
Consommable
Vous obtenez 1 x Sable de Draconiros qui permet de retenter une salle après un échec.
20 

Rare
Sentinelle
Bonus
Effets
- 20% Dommages distance
- 30% Fuite
15 

Épique
Sommeil Écrasant
Actif
Applique l'état Pesanteur sur la cible.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- État Pesanteur (1 tour)
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours.
15 

Épique
Sommeil Paralysant
Actif
Rend la cible Enraciné.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- État Enraciné (1 tour)
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours.
15 

Légendaire
Sommeil Réparateur
Actif
Soigne totalement la cible.
Le coût en PA du sort est remboursé. Utilisable qu'une seule fois par combat
Le coût en PA du sort est remboursé. Utilisable qu'une seule fois par combat
Effets
- Soin : 777% des PV max
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue
20 

Épique
Somnifère
Actif
Retire des PM non esquivables.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- -5 PM (1 tour)
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 2 tours.
15 

Légendaire
Sournoiserie de Sram
Passif
Augmente les dommages finaux de tous les alliés lorsqu'un ennemi est achevé.
Rend également un allié invisible s'il achève un ennemi.
Rend également un allié invisible s'il achève un ennemi.
Effets
- 5% Dommages finaux (infini)
- Rend la cible invisible (1 tour)
25 

Légendaire
Technomagie du Steamer
Passif
Augmente les dommages finaux pour chaque attirance, poussée, ou échange de position effectué.
Effets
- 3% Dommages finaux (2 tours)
25 

Rare
Tempête Astrale
Consommable
Vous obtenez 1 x Tempête Astrale, qui permet de renouveler les choix de la Fontaine Onirique ou de la Faveur Onirique ou les monstres d'une salle.
10 

Épique
Trou Blanc
Actif
Rend les alliés intaclable et repousse les cibles depuis le centre en zone.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- État intaclable (1 tour) (zone cercle de taille 5)
- Repousse de 5 cases (zone cercle de taille 5)
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours.
20 

Épique
Trou Noir
Actif
Attire les cibles jusqu'au centre et leur applique l'état Pesanteur en zone.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effets
- Attire de x cases (cercle de taille 5)
- État Pesanteur 1 tour (cercle de taille 5)
- Rembourse 1 PA
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours.
20 

Épique
Veine onirique
Bonus
Effets
- 25% Critique
15 

Commun
Volonté
Bonus
Effets
- 80% Retrait PA
- 50% Retrait PM
10 

Légendaire
Mots d'Eniripsa
Passif
Soigner augmente les dommages finaux et occasionner des dommages augmentent les soins finaux.
Effets
- 2% Dommages finaux (2 tours)
- 2% Soins finaux (2 tours)
25 

Légendaire
Dés d'Ecaflip
Passif
Applique des bonus aléatoires au début du tour d'un allié :
- Dommages finaux et Poussée
- Soins finaux et Critique
- Résistances
- Portée et Invocations
- PA
- PM
- Fuite et Esquives
- Tacle et Retrait
Effets
- 25% Dommages finaux (1 tour, aléatoire)
- 250 Dommages Poussée (1 tour, aléatoire)
- 50% Soins finaux (1 tour, aléatoire)
- 777% Critique (1 tour, aléatoire)
- 25% Résistance mêlée (1 tour, aléatoire)
- 25% Résistance distance (1 tour, aléatoire)
- 5 Portée (1 tour, aléatoire)
- 5 Invocations (1 tour, aléatoire)
- 3 PA (1 tour, aléatoire)
- 3 PM (1 tour, aléatoire)
- 100 Fuite (1 tour, aléatoire)
- 100 Esquive PA (1 tour, aléatoire)
- 100 Esquive PM (1 tour, aléatoire)
- 100 Tacle (1 tour, aléatoire)
- 100 Retrait PA (1 tour, aléatoire)
- 100 Retrait PM (1 tour, aléatoire)
25 

Légendaire
Égide Féca
Passif
Applique un bouclier sur un allié et ceux alignés avec lui à la fin de son tour.
Effets
- Bouclier : 200% du niveau (1 tour)
25 

Rare
Carambolage
Bonus
Effets
- 80% Dommages Poussée
15 

Faveurs Oniriques
L'un des 3 choix (le dernier) est forcément une petite bourse qui donne 10 points de rêve. Les deux premiers choix sont aléatoires parmi une liste définie.
NOTE : Vous devez obligatoirement choisir une faveur pour continuer votre songe.
Ces salles sont représentées par un portail vert. De plus, ces salles sont intéressantes car elles vous permettent d'avancer dans votre songe en évitant un combat. NOTE : Il n'est pas possible de rencontrer une salle Faveur Onirique dans le premier palier des songes.
Une fois dans la salle, il faudra parler au PNJ Dispensateur de faveurs « Accepter la faveur. » Il vous proposera alors un choix entre 3 bonus gratuits. Le choix n°3 est toujours une petite bourse de 10 Points de rêve. NOTE : Il est possible de renouveler la Faveur Onirique à l'aide d'une Tempête astrale.
Voici la liste de toutes les Faveurs obtenables :
| Faveur Onirique | Effet |
|---|---|
| Absolution (actif) | Réduit tous les temps de relance des sorts de tous les alliés de 12 tours. Le coût en PA du sort est remboursé. Relance de 12 tours. |
| Anti-Meta | 30% Dégâts -100% Critique |
| Bras de Morphée (actif) | Passe le prochain tour de la cible. Le coût en PA du sort est remboursé. Relance de 10 tours. |
| Domi Reversi x1 (actif) | Change l'ennemi ciblé et ses invocations d'équipe jusqu'au tour suivant. Le coût en PA du sort est remboursé. Consomme une ressource du sort. |
| Évasion | 2PM 50% Fuite |
| Oblivion x1 (actif) | Tue la cible. Le coût en PA du sort est remboursé. Consomme une ressource du sort. |
| Paume Ancestrale (actif) | Applique un seuil sur l'ennemi ciblé à 30% de sa vie qui le tue s'il est atteint. Le coût en PA du sort est remboursé. Relance de 3 tours. |
| Petite bourse de points de rêve | 10 Points de Rêve |
| Pétulance | 2PA |
| Souplesse | Sorts : -1 Portée minimale Sorts : +1 Portée maximale |
| Psst Psst (actif) | Force la cible à suivre le lanceur immédiatement. L'effet s'interrompt si un piège, un glyphe ou un portail est déclenché pendant le déplacement. Le coût en PA du sort est remboursé. Relance de 5 tours. |
| Refus de la Mort (actif) | Ressuscite le dernier combattant allié mort avec la totalité de sa vie. Le combattant ressuscité meurt si le lanceur meurt. Le coût en PA du sort est remboursé. Utilisable qu'une seule fois par combat. |
| Réveil Brutal (actif) | Sacrifie un allié pour occasionner des dommages feu selon sa vie aux ennemis en zone. Le coût en PA du sort est remboursé. Relance de 2 tours. |
| Sable de Draconiros | 1 Sable de Draconiros 5 Points de Rêve |
| Veine Onirique | 25% Critique |
Bonus mineurs
ATTENTION : Vous pouvez connaître les bonus mais pas la composition de groupe.
Voici la liste de tous les bonus mineurs que vous pouvez obtenir :
5% Dégâts
20% Vitalité
2 Portée
1 PA
1 PM
Sorts : +1 Portée maximale
Sorts : -1 de relance
Sorts : +1 lancer par tour
Sorts : +1 lancer par cible
1 Tempête Astrale
5 Points de Rêve
15 Points de Rêve
30 Points de Rêve
50 niveaux de songeur
- Sorts : +2 Portée maximale.
- Sorts : -1 de relance.
- Sorts : +1 lancer par tour.
- Sorts : +1 lancer par cible.
- 30 Points de Rêve.
- 50 niveaux de songeur.
Bonus passifs
Les bonus passifs sont tous de rareté légendaire. Les passifs de classe coûtent tous 25 points de rêve.
NOTE : Dans la première Fontaine Onirique, vous pouvez obtenir uniquement le passif « Vent Arrière ».
Ces bonus surpuissants faciliteront énormément votre run. Cependant, étant achetables uniquement dans les Fontaines Onirique, ils ne pourront pas vous aider à réaliser les succès « Bribe d'un … économe » et « Bribe d'un … parfait » qui demandent de ne faire aucun achat.
NOTE : Dans la première Fontaine Onirique, vous pouvez obtenir uniquement le passif « Vent Arrière ».
Ces bonus surpuissants faciliteront énormément votre run. Cependant, étant achetables uniquement dans les Fontaines Onirique, ils ne pourront pas vous aider à réaliser les succès « Bribe d'un … économe » et « Bribe d'un … parfait » qui demandent de ne faire aucun achat.
Bonus actifs
Leur coût est de 10 à 20 Points de rêve. Il n'est pas possible de croiser les sorts qui coûtent 20 points de rêves dans la première Fontaine Onirique.
Il existe 3 types de sorts :
- Les sorts que vous gardez pendant tout votre songe et qui ont un intervalle de relance.
- Les sorts que vous gardez pendant tout votre songe mais qui ne sont utilisables qu'une seule fois par combat.
- Les sorts que vous ne pouvez utiliser qu'un certain nombre de fois dans votre run. Ces sorts ne sont qu'au nombre de 4 et sont tellement puissants qu'ils peuvent vous faire gagner instantanément un combat.
Les sorts à utilisation limités comme Oblivion ont dans leur description « Consomme une ressource du sort ». Si vous en récupérez plusieurs dans votre songe, vous pouvez en utiliser autant que vous en récupérerez sans intervalle de relance.
Les sorts à utilisation limités sont les suivants :
- Oblivion (x1) : Tue la cible.
- Domi Reversi (x1) : La cible change de camp pour 1 tour (non contrôlable).
NOTE : Pour le sort Domi Reversi qui prend le contrôle d'un ennemi pour 1 tour, si l'ennemi ciblé est le seul monstre en vie, vous gagnez automatiquement le combat.
Quand vous obtenez un sort, tous les personnages du songe peuvent l'utiliser. Cependant, tous les sorts ont un intervalle de relance global. Quand un personnage utilise un sort, les autres ne pourront pas l'utiliser jusqu'à ce qu'il soit de nouveau disponible.
Quand vous obtenez un sort, une nouvelle interface apparaît avec tous les sorts de songe que vous possédez. Vous pouvez également les placer dans votre barre de sort ou les utiliser via cette interface. Tous les sorts coûtent 1PA et leur coût est remboursé à l'utilisation.
Tempête astrale, Sable de Draconiros et Croissance Onirique
Tempête astrale
La Tempête astrale permet de changer un groupe de monstres d'une salle que vous jugez trop difficile. Quand vous l'utilisez, le groupe de la salle où vous vous trouvez changera pour un groupe du même niveau de difficulté mais avec des monstres différents.
La Tempête permet également de renouveler les bonus proposés dans une Fontaine ou une Faveur Onirique.
NOTE : Vous commencez chaque songe avec une Tempête astrale.
Il existe 2 manières d'obtenir des Tempêtes astrales :
- En gain immédiat lorsque vous entrez dans une salle. Dans ce cas, la Tempête astrale est accompagnée de 5 Points de rêve.
- En l'achetant dans une Fontaine Onirique pour le prix de 10 Points de rêve.
Sable de Draconiros
Le Sable de Draconiros vous permet de réessayer un combat si vous perdez. Si vous êtes en possession d'un Sable de Draconiros et que vous perdez un combat, vous réapparaitrez sur la map du combat et votre sable sera consommé.
Le nombre de sable de Draconiros que vous possédez est indiqué sur l'interface de songes.
NOTE : Dans les difficultés « Rêve », vous commencez votre songe avec 1 Sable de Draconiros.
Il existe 2 manières d'obtenir des Sables de Draconiros :
- En l'achetant dans une Fontaine Onirique pour le prix de 20 Points de rêve.
- En l'obtenant gratuitement via une Faveur Onirique. Dans ce cas, le Sable de Draconiros est accompagné de 5 Points de rêve.
La Croissance Onirique permet d'augmenter le niveau de votre songeur de 100. Cela a pour effet d'accroître les effets qui scale sur votre niveau (voir section Niveau du songeur).
Croissance Onirique peut être obtenu dans une Fontaine Onirique pour le prix de 10 Points de rêve.
NOTE : Le bonus Invocation du Nessil permet également d'augmenter le niveau de votre songeur de 50. C'est un sort qui coûte 15 points de rêve et qui donne également 2 invocations et le sort « Invocation du Nessil ».
Depuis la 3.5, il existe également un bonus de portail qui donne 50 niveaux de songeur.
Croissance Onirique peut être obtenu dans une Fontaine Onirique pour le prix de 10 Points de rêve.
NOTE : Le bonus Invocation du Nessil permet également d'augmenter le niveau de votre songeur de 50. C'est un sort qui coûte 15 points de rêve et qui donne également 2 invocations et le sort « Invocation du Nessil ».
Depuis la 3.5, il existe également un bonus de portail qui donne 50 niveaux de songeur.
V- Quêtes et Succès
- Cauchemar infini.
- Jusqu'au bout du rêve.
- Prise de conscience.
- Les animaux fantastiques.
- Le poids de son regard.
Avec cette nouvelle version des songes, elles ont toutes été modifiées. Vous pouvez retrouver les modifications sur les pages de chaque quête. Avec la refonte des songes, des nouveaux succès ont été ajoutés en jeu. Il y a des succès pour chaque grande difficulté (Rêve, Paradoxe, Cauchemar).
Les succès demandent la même chose pour chaque difficulté :
- Vaincre 1 000 monstres.
- Vaincre 100 boss.
- Obtenir 1 000 Bribes de rêve.
- Obtenir 500 Bribes de rêve sans utiliser de Sable de Draconiros.
- Obtenir 500 Bribes de rêve sans faire d'achat dans la Fontaine Onirique.
- Obtenir 500 Bribes de rêve sans faire d'achat dans la Fontaine Onirique et sans utiliser de Sable de Draconiros.
Pour obtenir des Bribes de rêve, il faut obligatoirement terminer votre songe, la défaite ne vous rapportera aucune Bribe. Pour plus d'informations, consultez la section Bribes de rêve dans la suite de cet article.
Les succès peuvent être réalisés en plusieurs runs de songes. Vous pouvez choisir l'intensité que vous voulez pour chaque catégorie (par exemple, les succès Rêve peuvent être accomplis en Rêve 1, 2 ou 3).
Si vous faites un succès dans une difficulté élevée, les succès dans les difficultés moindres se mettent également à jour (par exemple si vous avancez les succès dans la difficulté Cauchemar, les succès Paradoxe et Rêve se mettront également à jour).
Depuis la 3.5, de nouveaux succès sont apparus : Les Épreuves de Songe.
Ces succès consiste à réussir une run Souvenir avec un modificateur et dans une difficulté imposée. Chaque épreuve correspond à un succès qui vous donne 10 points. Ces épreuves ne donnent aucune récompense mis à part les points de succès.
Pour le moment, il y a 4 épreuves à réaliser :
- FONSOCAC (Cauchemar I) : Vos armes sont énormément boost mais les monstres ont un bonus conséquent de PV (+100%).
- REVERSED (Cauchemar I) : Tous les personnages du combat incarnent un boss (parmi 3 choix à chaque début de combat) et vous devez vaincre des ennemis qui ont l’apparence et les sorts des classes de Dofus.
- NILEZAFF (Paradoxe II) : Tous les monstres et personnages du combat sont sous l'effet du passif Cohobation du Nileza. Quand une entité subit des dommages à distance, elle échange de place avec son attaquant et renvoie 1 600% des dommages qu'elle subit en zone cercle de taille 2 autour de sa case d'arrivée.
- SINJSONJ (Paradoxe II) : Tous les personnages du combat sont transformés en Sinj, une sorte de Kongoku avec des sorts légèrement différents. Au début du combat, chaque personnage invoque également automatiquement un Sonj qui est une sorte de Moon avec des sorts également légèrement différents. Sinj peut se transformer en Super Sinj pour gagner des effets sur ses sorts et Sonj peut se transformer en Dark Sonj pour modifier les effets de ses sorts.
Vous pouvez retrouvez notre article détaillé avec des conseils sur les Épreuves de Songe.
VI- Drops, récompenses et classement
Fonctionnement du drop dans les songes
NOTE : N'oubliez pas de cocher la case « Afficher uniquement les butins obtenables » qui vous permet de voir si vous êtes éligible à chaque drop (y compris les drops de quêtes).
Les drops en songes dépendent de plusieurs facteurs :
- Le niveau d'intensité (ou difficulté) du songe.
- Le palier où vous vous trouvez.
- La difficulté du combat.
Niveau d'intensité
Le niveau d'intensité définit le taux de drop minimum que vous aurez durant tout votre songe. Il varie de 50% (Rêve 1) à 215% (Cauchemar 3).
Dans les difficultés Rêve (1 à 3), le drop des légendes et des runes astrales est désactivé. Vous ne pouvez obtenir que des reflets oniriques et des cosmétiques (Bouclirêve).
NOTE : Depuis la màj du 7 Octobre, les compagnons ne sont plus droppables mais ils peuvent être achetés contre des Bribes de rêve.
NOTE : Depuis la màj du 7 Octobre, les compagnons ne sont plus droppables mais ils peuvent être achetés contre des Bribes de rêve.
La difficulté Cauchemar a été conçue pour offrir du challenge au joueur. Pour farm les ressources des songes, il est fortement conseillé de jouer en Paradoxe.
Drop en fonction du palier
Un songe est divisé en 5 paliers et plus vous avancez dans les paliers, plus les drops sont intéressants.
Palier I :
- Reflets Oniriques.
- Bouclirêve (Onirique et Étoile).
- Rune Astrale (Mineure et Moyenne).
Palier II :
- Reflets Oniriques.
- Bouclirêve (Fantastique et Étoile).
- Rune Astrale (Mineure et Moyenne).
Palier III :
- Reflets Oniriques.
- Bouclirêve (Imaginaire et Étoile).
- Rune Astrale (Majeure et Épatante).
- Diplôme de Feur (titre).
- Légendes animales.
- Légendes.
Palier IV :
- Reflets Oniriques.
- Bouclirêve (Brumeux et Étoile).
- Rune Astrale (Majeure, Épatante, Merveilleuse et Légendaire).
- Diplôme de Feur (titre).
- Légendes animales.
- Légendes.
Palier V :
- Reflets Oniriques.
- Bouclirêve (Infini et Étoile).
- Rune Astrale (Merveilleuse et Légendaire).
- Diplôme de Feur (titre).
- Légendes animales.
- Légendes.
NOTE : La prospection n'influence pas le drop des ressources des songes. Cependant, elle influe sur les cosmétiques (Bouclirêves et diplôme de Feur) et également sur les objets de quêtes.
Pour les runes astrales, le fait de passer un palier augmente considérablement leur taux de drop. Pour tout le reste, le palier n'influe pas directement sur le taux de drop mais indirectement via la difficulté des salles et c'est ce que nous allons voir dans la partie suivante.
Drop en fonction de la difficulté du combat
Pour chaque salle de combat, il existe un score de difficulté permettant d'évaluer la difficulté du combat. Ce score de difficulté n'est pas consultable par le joueur mais si la salle est difficile, elle est indiquée en difficulté élevée.
Ce score influe également sur le taux de drop. Cependant, il ne peut pas influer négativement si vous le score de la salle très bas. C'est uniquement du bonus.
Exemple : En paradoxe 2, votre taux de drop est de 140% qui est la valeur minimale que vous pouvez atteindre. Cependant si vous choisissez des salles avec un score de difficulté plutôt élevé, il va augmenter.
Plus vous avancez dans les paliers, plus les combats seront difficiles et plus votre taux de drop augmente.
Exemple ci-dessus, je suis en Paradoxe 4 qui me procure un taux de drop de base de 190%. Au palier III, avec une salle de difficulté 32, mon taux de drop passe à 238%.
Vous connaissez maintenant tout sur le drop dans les songes. On peut désormais détailler les différentes récompenses que vous pouvez obtenir !
Les marchands du Marché onirique
Cinq marchands sont présents au Marché onirique (à gauche de la salle du puits) :
- Neru Stalar qui échange vos bribes de rêve contre des récompenses ou de les convertir en Sacs de Bribes de rêve.
- Gobribe qui échange vos Sacs de Bribes de rêve contre des récompenses.
- Gobastrale qui échange vos reflets d'antan (obtenus grâce aux anciens songes) contre des boucliers ou un titre.
- Coco Rupe qui échange vos reflets oubliés (obtenus grâce à la première version des songes en 2018) contre des boucliers.
- Infinu qui échange vos reflets infinis (obtenus grâce aux anciens songes) contre les ornements songeurs.
Bribes de rêve
- Elles pèsent désormais 1 pod.
- Pour pouvoir transporter toutes vos bribes, il est possible de convertir vos Bribes en Sacs de Bribes de rêve auprès de Neru Salar (1 Sac = 1 000 Bribes de rêve).
- Un nouveau PNJ, Gobribe, a également été implanté. Il vous permet d'échanger vos Sacs de Bribes de rêve contre les récompenses qui coûtent plus de 1 000 bribes de rêves.
Les Bribes de rêves s'obtiennent uniquement en finissant entièrement un songe. À la fin d'un songe, vous obtenez une valeur fixe de Bribes de rêve en fonction de l'intensité de votre songe et du nombre de vagues que vous avez vaincu.
- Rêve 1 : 25 bribes par vague.
- Rêve 2 : 50 bribes par vague.
- Rêve 3 : 75 bribes par vague.
- Paradoxe 1 : 75 bribes par vague.
- Paradoxe 2 : 100 bribes par vague.
- Paradoxe 3 : 150 bribes par vague.
- Paradoxe 4 : 200 bribes par vague.
- Cauchemar 1 : 300 bribes par vague.
- Cauchemar 2 : 500 bribes par vague.
- Cauchemar 3 : 1000 bribes par vague.
Pour obtenir les Bribes, il faut valider le songe et donc vaincre le nombre de vagues minimum (1 en rêve, 3 en Paradoxe et Cauchemar). Si vous perdez avant d'avoir vaincu le nombre de vagues minimum, vous n'obtiendrez aucune bribes.
NOTE : Tous les personnages qui ont participé au songe reçoivent des Bribes de rêves. La quantité est pondérée au nombre de salles que chaque personnage a effectué dans ce songe.
Exemple :
- Si vous avez fait 13 salles dans les songes d'un ami en Paradoxe 3, quand cet ami terminera son songe, vous gagnerez la moitié des Bribes de rêves soit 200 Bribes. Si vous n'êtes pas dans le groupe au moment où il le termine, vous recevrez une notification vous indiquant combien de bribes vous avez gagné. Cela fonctionne également si vous êtes déconnecté.
- Si vous avez participé à l'entièreté du songe, vous gagnerez la totalité des Bribes de rêves obtenus.
- Le Narkasseth infinie contient une légende animale aléatoire.
- Le Narkoffret infini contient une légende aléatoire.
Reflets Oniriques
Chaque joueur en drop une quantité qui dépend du taux de drop de la salle (donc de la difficulté du songe et des combats).
NOTE : La prospection n'influe pas sur le drop de reflets oniriques.
De base, chaque salle rapporte 10 reflets oniriques qu'il faut ensuite adapter avec le bonus de butin de la salle.
Le bonus de butin d'une salle définit donc le nombre de reflets que vous dropez (si votre bonus de butin est de 160% alors vous obtiendrez 16 reflets par personnage et par combat (10 x 1.6). La valeur est arrondie au supérieur, si vous avez 185% de bonus de butin, vous obtiendrez alors 19 reflets.
Le bonus de butin est lié à la difficulté de la salle, plus la salle sera difficile, plus vous obtiendrez de reflets.
Exemple : Si je fais un songe en Paradoxe 4, mon bonus de butin sera de 190% minimum. C'est à dire que je droperai, quoi qu'il arrive, au minimum 19 reflets par personnage par combat.
Il est également possible d'acheter des reflets auprès de Neru Stalar au prix de 2 Bribes de rêve/unité.
À quoi servent les reflets oniriques ?
Les reflets oniriques permettent de craft les objets légendaires, les croquettes pour familiers légendaires, les prysmaradites et les runes Do Per et Ré Per.
En ce qui concerne les quantités, il faut :
- 5 000 reflets oniriques pour les objets légendaires.
- 1 000 reflets oniriques pour les croquettes légendaires.
- 2 500 reflets oniriques pour les prysmaradites.
- Entre 25 et 50 reflets oniriques par rune.
Fragment de Prysmaradite
Ils peuvent uniquement être achetés auprès du PNJ Neru Stalar au prix de 50 Bribes de rêves/unité.
Les fragments de prysmaradite servent uniquement à craft des prysmaradites. Il en faut entre 15 et 40 par craft.
Trois nouvelles prysmaradites ont été implantées avec la 3.3 et toutes les prysmaradites existantes ont reçu des modifications.
Les 3 nouvelles prysmaradites sont :
Les 3 nouvelles prysmaradites sont :
- Indeprys.
- Sprynt.
- Supprys.
Runes Astrales
Plus vous avancez dans les paliers, plus les runes astrales que vous obtenez sont puissantes :
- Palier I : Mineure et Moyenne.
- Palier II : Mineure et Moyenne.
- Palier III : Majeure et Épatante.
- Palier IV : Majeure, Épatante, Merveilleuse et Légendaire.
- Palier V : Merveilleuse et Légendaire.
Leur taux de drop évolue également en fonction du palier et de la difficulté des combats.
NOTE : La prospection n'influe pas sur le drop des runes astrales.
Les runes astrales peuvent également être acheté auprès de Neru Stalar aux prix suivants :
- Mineure : 30 Bribes de rêve.
- Moyenne : 60 Bribes de rêve.
- Majeure : 120 Bribes de rêve.
- Épatante : 240 Bribes de rêve.
- Merveilleuse : 480 Bribes de rêve.
- Légendaire : 960 Bribes de rêve.
Les runes astrales permettent de craft des runes de transcendance qui sont des runes qui ont 100% de chance de réussite. En contrepartie, il n'est plus possible de forgemager l'objet sur lequel vous avez placé la rune.
NOTE IMPORTANTE : Il faut désormais 5 x Runes Astrales pour craft une seule rune de transcendance.
Les runes les plus intéressantes sont les runes Légendaires qui vous permettent de craft des runes de transcendance qui donnent 1% de dommage supplémentaire.
Équipements et familiers légendaires
Taux de drop des légendes
Les légendes ne peuvent être obtenues qu'à partir du palier III et uniquement en difficulté Paradoxe et Cauchemar.
Les légendes sont divisés en 2 types :
- Les légendes animales qui permettent de craft les croquettes pour familier légendaire.
- Les légendes qui permettent de craft les équipements légendaires.
Les légendes animales ont un taux de drop un peu plus élevé que les légendes. Toutes les légendes d'un même type ont exactement le même taux de drop.
Les taux de drop de base pour les légendes sont les suivants :
Cependant, les légendes ne se dropent qu'à partir de la difficulté Paradoxe 1 qui octroie un bonus de butin de 20%.
NOTE : La prospection n'influe pas sur le drop des légendes.
C'est à dire que quoi qu'il arrive le taux de drop minimale des légendes sera de :
Les taux de drop de base pour les légendes sont les suivants :
- Légende animale : 0.01%.
- Légende : 0.0035%.
Cependant, les légendes ne se dropent qu'à partir de la difficulté Paradoxe 1 qui octroie un bonus de butin de 20%.
NOTE : La prospection n'influe pas sur le drop des légendes.
C'est à dire que quoi qu'il arrive le taux de drop minimale des légendes sera de :
- Légende animale : 0.012%.
- Légende : 0.0042%.
Pour farm les légendes, il est conseillé de jouer dans l'intensité Paradoxe 2 ou Paradoxe 3. Cependant, le taux est si bas qu'il vous faudra énormément de combat pour en avoir une seule.
Achat auprès de Gobribe.
Vous pouvez également acheter des coffrets contenant des légendes contre des Sacs de Bribes de rêves auprès de Gobribe.
Il y a un coffret pour les légendes animales et un coffret pour les légendes classiques :
Il y a un coffret pour les légendes animales et un coffret pour les légendes classiques :
- Narkasseth infinie (9 000 Bribes de rêve) : Contient une légendaire animale aléatoire.
- Narkoffret infini (20 000 Bribes de rêve) : Contient une légendaire classique aléatoire.
Il y a au total 4 légendes animales et 26 légendes classiques (dont 8 nouvelles implantées en 3.3).
Les 8 nouvelles légendes sont :
- Amayiro.
- Helséphine.
- Henual.
- Oto Mustam.
- Menalt.
- Mériana.
- Miroir.
- Thanatena.
Une fois que vous avez obtenu une légende, vous pouvez craft l'item correspondant (chaque légende classique permet de craft un seul item tandis que chaque légende animale permettent de craft plusieurs croquettes).
Pour le cas des légendes classiques
Le craft s'effectue comme un item normal, il faudra réunir des ressources en plus de la légende et craft l'item avec l'artisan concerné.
ATTENTION : Seuls les artisans qui ont fini le succès « Six sur six » peuvent craft les objets légendaires.
Les recettes des objets légendaires contiennent toujours :b
- 1 essence de 2 boss différents.
- 5 000 reflets oniriques (également obtenables dans les songes).
Pour le cas des légendes animales
Avant tout, il est important de savoir que les familiers légendaires sont de la sur-optimisation. Ils ne sont absolument pas nécessaire pour réaliser le contenu du jeu. Ils coûtent extrêmement cher pour des bonus assez légers.
Le craft des légendes animales est assez compliqué. Vous pouvez retrouver l'explication des familiers légendaires sur notre page « Les Familiers et Montiliers ».
ATTENTION : Pour pouvoir donner une croquette à un familier, il faut que ce familier possède le statut légendaire qui est obtenu grâce à un Reflet de Bébémoth.
Tout d'abord, pour pouvoir craft les croquettes pour familiers légendaires, il faut avoir terminé la quête « Rencontre d'un soir ». Une fois que vous avez terminé cette quête, vous pourrez utiliser un atelier en [3,6] (aucun métier n'est nécessaire) pour craft les croquettes.
Avant la 3.3, la légende animale servait à craft une quintessence qui donnait une croquette aléatoire quand on la consommait. Il y avait donc une énorme part d'aléatoire qui frustrait les joueurs.
Depuis la 3.3, Ankama a modifié ce système et vous pouvez craft directement la croquette que vous voulez, ce qui retire l'aléatoire.
Chaque légende animale permet de craft plusieurs croquettes différentes. C'est à vous de faire un choix en fonction du bonus que vous voulez. Vous pouvez consulter la liste des bonus légendaires sur notre page « Les Familiers et Montiliers ».
Le craft de toutes les croquettes est identique mis à part une ressource qui permet de les différencier. Cette ressource est en lien avec le nom de la croquette.
Sur le screen ci-dessus, on peut voir que la Croquette infusée de la Domoizelle demande des Plumes de Domoizelle tandis que la Croquette infusée du Bwak demande des Griffes de Kwak.
Une fois que vous avez craft votre croquette, il ne vous reste plus qu'à la donner à votre familier. Comme précisé précédemment, il faut que ce familier possède le statut légendaire.
NOTE : Vous pouvez remplacer le pouvoir légendaire en donnant une autre croquette à votre familier cependant l'ancien pouvoir sera définitivement perdu.
Cosmétiques
- 6 Boucliers.
- 1 panoplie d'apparat (coiffe, cape et bouclier).
- 3 costumes.
Les boucliers
Déjà existants dans les anciens songes, ces boucliers sont au nombre de 6. Ils peuvent être obtenus en échange d'énormes quantités de reflets oubliés ou d'antan auprès des PNJ Gobastrale et Coco Rupe au Marché onirique.
Les reflets oubliés et d'antan sont des reflets obtenus grâce aux anciens songes. Ils ne peuvent plus être obtenus maintenant et servent uniquement à acheter des cosmétiques. Ils disparaîtront avec la mise à jour 3.7.
Ces boucliers peuvent également être drop dans les songes à un taux extrêmement bas dans tous les niveaux de difficultés.
NOTE : Contrairement aux ressources des songes, le taux de drop de tous les boucliers est affecté par la prospection.
Tous les paliers permettent de drop le Bouclirêve Étoile. De plus, chaque palier permet de drop un Bouclirêve différent :
- Palier I : Bouclirêve Onirique.
- Palier II : Bouclirêve Fantastique.
- Palier III : Bouclirêve Imaginaire.
- Palier IV : Bouclirêve Brumeux.
- Palier V : Bouclirêve Infini.
La panoplie d'apparat
Nouvellement implanté en 3.3, la panoplie d'apparat s'obtient contre des Bribes de rêve auprès du PNJ Gobribe dans le Marché onirique. Elle est constituée d'une cape, d'une coiffe et d'un bouclier.
NOTE : La panoplie entière est colorable.
- Cape de la Fontaine Onirique (5 000 Bribe de rêve).
- Coiffe de la Fontaine Onirique (7 000 Bribe de rêve).
- Bouclier de la Fontaine Onirique (8 000 Bribe de rêve).
NOTE : La panoplie entière est colorable.
3 costumes ont également été ajoutés en 3.3. Ils sont obtenables en récompense des succès, vous pouvez obtenir un costume par niveau de difficulté.
- Costume du rêveur : En récompense du succès « Un petit bouftou… » qui demande d'obtenir un certain nombre de Bribes de rêve sous condition dans la difficulté Rêve ou plus.
- Costume Paradoxal : En récompense du succès « Deux petits bouftous… » qui demande d'obtenir un certain nombre de Bribes de rêve sous condition dans la difficulté Paradoxe ou plus.
- Costume Cauchemardesque : En récompense du succès « Trois petits bouftous… » qui demande d'obtenir un certain nombre de Bribes de rêve sous condition dans la difficulté Cauchemar.
Titres et ornements
Les titres
- Feur : S'obtient à un taux de drop très bas (0.001% de base) à partir du palier III des songes. NOTE : La prospection influe sur le taux de drop de ce titre.
- Songeur d'antan : S'obtient contre 10 000 Reflets d'antan auprès de Gobastrale dans le Marché onirique. Les Reflets d'antan s'obtenaient dans les anciens songes et ne peuvent plus être obtenus maintenant. Ils disparaîtront en 3.7.
- Songeur de la Fontaine : S'obtient contre 10 000 Bribes de rêves auprès de Gobribe dans le Marché Onirique. Les Bribes de rêve s'obtiennent à la fin d'un songe uniquement en cas de réussite.
- Rêveur lucide : S'obtient en récompense du succès « J'en rêve encore » qui demande de vaincre 1 000 monstres et 100 boss dans les songes en difficulté Rêve ou plus.
- Esprit Paradoxal : S'obtient en récompense du succès « Sommeil paradoxal » qui demande de vaincre 1 000 monstres et 100 boss dans les songes en difficulté Paradoxe ou plus.
- Cauchemar éveillé : S'obtient en récompense du succès « Cauchemarathon » qui demande de vaincre 1 000 monstres et 100 boss dans les songes en difficulté Cauchemar.
- Songeur éternel : S'obtient en récompense du succès « Un sommeil troublé » qui demande de faire l'intégralité des succès des songes.
Les ornements
- Puits rêvé : S'obtient en récompense du succès « Insomnie » qui demande de réaliser tous les succès liés à la difficulté Rêve.
- Puits paradoxal : S'obtient en récompense du succès « Parasomnie » qui demande de réaliser tous les succès liés à la difficulté Paradoxe.
- Puits cauchemardesque : S'obtient en récompense du succès « Hypersomnie » qui demande de réaliser tous les succès liés à la difficulté Cauchemar.
- Ornement de la Fontaine Onirique : S'obtient contre 40 000 Bribes de rêves auprès de Gobribe dans le Marché Onirique. Les Bribes de rêve s'obtiennent à la fin d'un songe uniquement en cas de réussite.
- Draconiros : S'obtient en récompense du succès « Un sommeil troublé » qui demande de faire l'intégralité des succès des songes.
Compagnons
Les deux compagnons des songes sont :
- Phong Huss.
- Grouillot.
Classement
Depuis la 3.5, il n'y a que le combat final qui compte pour le classement.
C'est le niveau d'intensité du songe qui prime. Un personnage qui réussit un songe en Cauchemar 3 sera forcément devant un personnage qui réussit en Cauchemar 2.
Ensuite, pour départager les joueurs, il y a plusieurs critères :
- Le nombre de vagues vaincues.
- Le nombre de tours.
- La date à laquelle le songe a été terminé.
Si vous voulez être premier et le rester, il faudra donc vaincre le maximum de vagues en Cauchemar III !
Depuis la 3.5, il n'est plus nécessaire de réaliser l'entièreté du Songe avec la même composition, vous pouvez changer de composition autant de fois que vous voulez mais seuls les personnages qui ont fait l'intégralité du songe apparaîtront dans le ladder. Il n'y a aucun intérêt à être dans le classement mis à part pour la satisfaction personnelle.