Akadémie des Gobs

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I- Introduction

Position du donjon :
  • L'entrée se trouve en [-5,3] dans le Campement des Gobelins.

Quêtes liées :
Recette de la clef :
  • 2 x Trèfle à 5 feuilles.
  • 2 x Avoine.
  • 2 x Poisson-Chaton.
  • 2 x Viande Minérale.
  • 2 x Longue-vue de Gob-Trotteur.
  • 2 x Tambour de Gobaladée.
  • 2 x Bonnet de Gobaliste.
  • 2 x Pic de Lance de Gobet.​
Informations complémentaires :
  • Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.
  • Avant de faire le combat dans la première salle du donjon, vous pouvez entrer dans l'armoire au fond de la map puis cliquer sur le parchemin sur la table à droite pour récupérer le sort « Foudroiement de Grunob ».

II- Mécanique de la zone : « Travail d’équipe ! »

Tous les monstres de cette zone (même le boss du donjon) possèdent le passif « Travail d’équipe ! » qui leur permet d'augmenter leurs dommages finaux occasionnés de 5% pour 1 tour par gobelin présent dans une zone cercle de rayon 2 autour d'un gobelin qui commence son tour.

III- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
donjon Akadémie des Gobs dofus
Ego trip
donjon Akadémie des Gobs dofus
Co-balade
  • Egob trip : Inflige 40 de dégâts eau en vol de vie. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 2 fois par tour).
  • Co-balade : Applique 120 de bouclier pendant 2 tours dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui. (Relance de 3 tours).

donjon Akadémie des Gobs dofus
Tir de Gobaliste
donjon Akadémie des Gobs dofus
Flatuosité
  • Tir de Gobaliste : Inflige 50 de dégâts air et retire 1 de portée (2 en critique) en zone ligne de taille 3. Se lance uniquement en ligne de 4 à 9PO (lançable 1 fois par tour).
  • Flatuosité : Inflige 35 de dégâts feu et donne 10 de tacle pendant 2 tours aux monstres adjacents à la cible. Se lance jusqu’à 7PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).

donjon Akadémie des Gobs dofus
Frappe Téméraire
donjon Akadémie des Gobs dofus
Impact Maladroit
  • Frappe Téméraire : Inflige 50 de dégâts terre. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 2 fois par tour).
  • Impact Maladroit : Inflige 40 de dégâts terre et repousse de 2 cases (3 en critique). Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).

donjon Akadémie des Gobs dofus
Casse-crâne
donjon Akadémie des Gobs dofus
Grillade Gobeline
  • Casse-crâne : Le lanceur s’attire jusqu’à sa cible et lui inflige 45 de dégâts terre. Se lance uniquement en ligne de 2 à 4PO (relance de 2 tours).
  • Grillade Gobeline : Inflige 35 de dégâts feu en zone cône de taille 2. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).

donjon Akadémie des Gobs dofus
Gobond
donjon Akadémie des Gobs dofus
Gobrochette
  • Gobond : Se téléporte sur la case ciblée. Se lance de 3 à 4PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
  • Gobrochette : Inflige 50 de dégâts air et boost le lanceur de 6% de critique pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour).

IV- Les salles

V- Présentation du Boss

Sorts du Boss :
  • Cuvée des Gobs : Inflige 55 de dégâts eau et attire les monstres présents dans une zone croix de taille 3 autour de la cible de 2 cases. Se lance jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par tour).
  • Sermon Éducatif : Donne 2PM pour un tour à ses alliés dans une zone croix de taille 1. Se lance de 2 à 5PO (relance de 2 tours).
  • Chachagobert : Invoque Dagobert. Se lance jusqu’à 4PO (relance de 4 tours).
donjon Akadémie des Gobs Directeur Grunob
Cuvée des Gobs
donjon Akadémie des Gobs Directeur Grunob
Sermon Éducatif
donjon Akadémie des Gobs Directeur Grunob
Chachagobert
donjon Akadémie des Gobs Directeur Grunob
Minouille
donjon Akadémie des Gobs Directeur Grunob
Miaulement agaçant
  • Minouille : Inflige 40 de dégâts eau. Se lance jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour).
  • Miaulement agaçant : Vole 1PA pour un tour aux ennemis présents dans une zone cercle de rayon 2 autour de Dagobert. (Relance de 2 tours).
Stratégie globale du donjon :
Ce donjon étant de niveau 40, la stratégie à adopter est très basique. Éliminez de préférence les monstres accompagnant le Directeur Grunob car ils seront plus rapides à tuer.

N’hésitez pas à tuer Dagobert dès qu’il est invoqué car son intervalle de relance est de 4 tours et vous permettra d’aborder le combat plus sereinement.

Parmi tous les monstres présents, il n’y a que le Gobaliste qui possède des sorts avec une grande portée. Éliminez-le rapidement s' il y en a un dans le combat (le Gobaliste n’est pas présent dans la salle du boss en butin 4) et restez à distance afin de subir le moins de dégâts possible.

Si vous subissez trop de dommages pendant le combat, vous pouvez essayer de séparer les gobelins afin qu’ils ne se boostent pas entre eux grâce à leur passif « Travail d’équipe ! » qui donne des pourcentages de dommages aux ennemis, s’ils commencent leur tour proche d’autres gobelins.

Une fois les monstres morts, attaquez-vous au Directeur Grunob tout en tuant son invocation dès que possible afin de limiter les dégâts subis.
Il peut également être intéressant de le garder à distance car il ne possède qu’un seul sort de dommage qui n’est lançable que jusqu’à 6PO.

Pas de difficulté particulière à ajouter, il ne vous reste plus qu’à le taper jusqu’à sa mort pour réussir le combat !

VI- Tactiques pour les succès

Tactique succès nomade grunob

Tactique pour le succès Nomade

(Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour pendant toute la durée du combat).

Pour ce succès, il faut utiliser l’intégralité de ses PM à chaque tour et surtout ne pas se faire tacler.

Pour bien réussir ce succès, il est une nouvelle fois préférable de rester à distance, car si les monstres arrivent à être en mêlée avec vous, ils vous feront échouer le succès si vous n’avez pas assez d’agilité/fuite pour les détacler totalement.

Des personnages qui possèdent des sorts de placements peuvent aider à la réalisation de ce succès ! Ils pourront ainsi pousser les monstres afin de les garder à distance ou de sortir d’une situation où vous êtes taclés.
Tactique succès premier grunob

Tactique pour le succès Premier

(Directeur Grunob doit être achevé en premier).

Pour ce succès, vous serez obligé de tuer le Directeur Grunob en premier, mais vous pouvez cependant tuer son invocation, cela ne fera pas échouer le succès Premier !

Essayez de garder à distance les monstres au maximum le temps de tuer le Directeur.

Plus vous aurez de dégâts pour ce succès, plus il sera simple ! Le principal danger ici est de ne pas réussir à tuer le boss avant que les autres monstres vous arrivent dessus.
Tactique succès spécial directeur grunob

Tactique pour le succès Spécial : Dirige mais mal rédige

(À partir du tour 2, les combattants ennemis doivent commencer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié ou d'un ennemi).

Pas de difficulté particulière, à partir du tour 2, tous les ennemis doivent avoir une entité à leur contact au début de leur tour. Ce succès n'a pas de contrainte si vous éliminez tous les adversaires au tour 1.
Tactique pour le succès score 200 :
Composition 1 : Composition bas niveau, score 38.
  • Yoche mineure.
  • Dynamo mineure.
  • Proxima.
Si vous êtes niveau 50 environ, vous ne pourrez pas faire le score 200 (étant donné que vous n'aurez pas le niveau pour mettre des idoles plus puissantes), cependant cette composition d’idoles vous permettra de faire le score 38.

Avec ces idoles, il faudra absolument rester à distance car quand vous tuez un monstre, l’idole Proxima tue les personnages en mêlée avec le monstre tué.

ATTENTION : Le Dynamo Mineure donne 1PM à tous les ennemis.

NOTE : Si vous subissez des dommages à distance, vous pouvez remplacer le Yoche Mineure par un Butor Mineure.
Composition 2 : Score 200 avec des personnages niveau 100.
  • Yoche majeure.
  • Yoche.
  • Yoche mineure.
  • Dynamo majeure.
  • Dynamo.
  • Dynamo mineure.
C'est la meilleure composition d’idoles pour des personnages de niveau 100 environ.

À ce niveau, vous devriez pouvoir facilement tuer tous les monstres en un tour afin qu’ils ne soient pas boostés par les idoles Yoche.

NOTE : Si vous êtes niveau 200, n’importe quelle composition d’idoles vous permettra de réussir ce succès sans problème.
Tactique succès duo grunob

Tactique pour le succès Duo

(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).

N’importe quelle composition de classe peut réussir ce succès, la technique est la même que la stratégie globale sauf que vous n’êtes que deux dans le combat !

Article rédigé par Arkaw du serveur Ush.
Mis en ligne le 19/03/2022.
Dernière mise à jour le 03/07/2023.
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