Antre de Crocabulia
I- Introduction
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve en Amakna dans la zone du Sanctuaire des Dragoeufs en [-2,25]. Pour accéder à la zone, il faut entrer dans le Kanojedo et parler à Ziho en [-4,24].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 2 x Peau de Dragueuse.
- 2 x Peau de Dragnarok.
- 2 x Corne de Dragacé.
- 2 x Peau de Draguaindrop.
- 2 x Perche.
- 2 x Graine de Pandouille.
- 2 x Malt.
- 2 x Viande Saignante.
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum.
- La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
II- Présentation des effets présents sur les monstres « Coquillettes Ula » et « Éruption »
- « Coquillettes Ula » présent sur tous les monstres, Crocabulia comprise.
- « Éruption » présent uniquement sur le Dragmatique.
Effet « Coquillettes Ula »
- Coquille Brutale.
- Coquille Protectrice.
- Coquille Soigneuse.
- Coquille Véloce.
NOTE : Pour résumer rapidement, tous les 4 tours un des monstres du combat invoquera une coquille, soit aux tours 1, 5, 9, etc…
Chaque Coquille a 1400PV et 8PM (sur le screen du dessus la véloce a 10PM car elle se boost de 2PM), meurt automatiquement au bout de 4 tours et a deux effets principaux :
- Renforcement Coquillesque qui va à chacun de ses débuts de tour boost tous les monstres et la Crocabulia.
- Pression Coquillesque qui lui permet d’ajouter des malus si vous achevez la coquille.
Boost des coquilles sur les monstres :
- Coquille Brutale : Augmente les dommages finaux occasionnés de 10% pour 4 tours à tous ses alliés (non-cumulable).
- Coquille Protectrice : Boost tous ses alliés de 400% de son niveau en PB pour 1 tour (débuffable).
- Coquille Soigneuse : Soigne tous ses alliés de 10% de leur PV maximum.
- Coquille Véloce : Boost tous ses alliés de 2PM pour 4 tours (non-cumulable).
Boost des coquilles sur la Crocabulia :
- Coquille Brutale : Augmente les dommages finaux occasionnés de 20% pour 4 tours (non-cumulable).
- Coquille Protectrice : Boost la Crocabulia de 800% de son niveau en PB pour 1 tour (débuffable).
- Coquille Soigneuse : Soigne la Crocabulia de 20% de leur PV maximum.
- Coquille Véloce : Boost la Crocabulia de 4PM pour 4 tours (non-cumulable).
Un état « Passe Khal » est présent au-dessus de la coquille indiquant son nombre de tours restants avant qu’elle ne meurt. Cet état est dégressif et va de 4 à 1.
Si par contre vous éliminez une coquille avant sa mort automatique ou en éliminant son invocateur, celle-ci déclenchera un « Coup quillesque » qui fait qu’elle frappe dans un élément et applique un malus en zone cercle de rayon 8 autour d’elle.
L’élément de frappe et le malus dépendent de la coquille qui meurt :
- Coquille Brutale : Frappe du 130 dans l’élément Terre et réduit les dommages finaux occasionnés de 20%.
- Coquille Protectrice : Frappe du 130 dans l’élément Eau et augmente les dommages subis de 20%.
- Coquille Soigneuse : Frappe du 130 dans l’élément Feu et met l’état Insoignable.
- Coquille Véloce : Frappe du 130 dans l’élément Air et retire 4PM.
Effet « Éruption »
Cependant pour déterminer le type d'éruption qu’il lancera, il faudra déterminer quelle pression magmatique il a à la fin de son tour.
Au début de son tour, le Dragmatique a un état de Pression magmatique de 3 donné par l'effet « Montée de lave » et cet état est dégressif jusqu’à 0 (il y a donc 4 niveaux). Cet état va évoluer lorsque le monstre va jouer son tour. Pour chaque sort qu’il va lancer, son état de Pression magmatique va baisser de 1.
Une fois son tour de jeu terminé, il va lancer une éruption en fonction de l’état de Pression magmatique atteint :
- Pression magmatique 3 : Éruption Explosive.
- Pression magmatique 2 : Éruption Éruptive.
- Pression magmatique 1 : Éruption Éffusive
- Pression magmatique 0 : Éruption Inoffensive
NOTE : À chaque début de tour la pression magmatique est réinitialisée à la pression initiale.
Globalement, plus il a utilisé de sorts moins l’éruption sera violente. Voici les effets auxquels vous attendre pour chaque éruption :
- Éruption Explosive : Frappe du 230 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Éruption Éruptive : Frappe du 190 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Éruption Éffusive : Frappe du 120 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Éruption Inoffensive : Aucun effet.
Dans cet exemple le Dragmatique a utilisé 2 sorts il a donc descendu sa pression de 3 à 1 et lance l’Éruption Éffusive.
III- Présentation des monstres du donjon

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Bourrascasse : Frappe du 200 dans l’élément air et repousse de 3 cases (4 en cc). Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO et sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
- Mort d’illement : Frappe du 200 dans l’élément neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
- Passifagressif : Le Dragacé se téléporte sur le personnage ou l’invocation ciblée, il frappe du 220 dans l’élément neutre et revient à sa position initiale. Se lance jusqu’à 7PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
- Lavomatik : Frappe du 200 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 2 et pose un glyphe noir en zone cercle de rayon 2 pour 2 tours qui frappe du 100 dans l’élément feu et retire 2PM pour 1 tour. Fait évoluer son état Pression magmatique. Se lance jusqu’à 2PO (lançable 1 fois par tour).
- Magmorsure : Frappe du 180 dans l’élément feu et met un poison de 11 à 15 (dommages feu) pour 1 tour (non-cumulable). Fait évoluer son état Pression magmatique. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
- Cuit Rasse : Se boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 2 autour de lui de 300% de son niveau en PB (400% en cc) et de 20 Esquive PM (25 en cc) pour 2 tours (cumulable 2 fois). Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
- Dragtaïe : Frappe du 180 dans l’élément terre en zone ligne de taille 5. Se lance jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
- Steune : Vole 100 Puissance pour 1 tour (200 en cc) (non-cumulable) et frappe du 250 dans l’élément eau. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
- Coupédaikallé : Frappe du 200 dans l’élément air. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
- Shinouque : Les monstres dans une zone cercle de rayon 3 autour du Draguaindrop gagnent 3PM pour 1 tour puis le Draguaindrop se téléporte sur la case ciblée et frappe du 150 dans l’élément air en zone cercle de rayon 2 autour de lui. Se lance jusqu’à 5PO (relance de 4 tours).
- Souap : Échange de position avec un de ses ennemis. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO (relance de 3 tours).
- Coup de foudre : Frappe du 200 dans l’élément feu et retire 3PO pour 1 tour (non-débuffable et non-cumulable) en zone cercle de rayon 2. Se lance jusqu’à 6PO (lançable 1 fois par tour).
- Drague : Attire la cible de 3 cases et lui retire 2PM pour 2 tours (non-cumulable). Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO (lançable 1 fois par tour).
- Tohu-bohu : Se boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 3 autour de lui de 2PM pour 1 tour (non-débuffable et cumulable 2 fois). Se lance autour de lui uniquement à partir du tour 2 puis tous les 3 tours.
IV- Les salles
V- Présentation du Boss
Sorts du Boss
- Crokabriole : Échange de position avec la cible et lui inflige 350 de dégâts terre. Se lance jusqu'à 4PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
- Pied Tinement : Frappe du 200 dans l’élément terre en zone cercle de rayon 5 autour d’elle et boost ses alliés dans la zone de 2PA (3 en cc) pour 1 tour (débuffable). La Crocabulia gagne également 50 puissance pour 1 tour pour chaque personnage ou invocation dans la zone. Se lance autour d’elle (relance de 2 tours).
- Souffle : Cible un personnage, et le frappe du 350 dans l’élément feu puis frappe du 250 dans l’élément feu dans une zone cône de taille 5 (la cible prend donc 2 fois les dégâts) et pose un glyphe rouge dans cette zone cône pour 2 tours qui frappe du 150 dans l’élément feu quand un personnage termine son tour dedans. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 10PO (relance de 3 tours).
Principe du combat
Globalement la Crocabulia est un simple Poutch Ingball avec des sorts qui frappent plus ou moins fort. Son principe réside beaucoup sur l’effet général des monstres et l’invocation de coquilles qu’elle possède également permettant de boost les monstres et d’ajouter des malus (voir la partie 2 sur les coquilles).
Elle possède deux sorts à moyenne portée (dont un en zone autour d’elle) et un sort de zone à assez grande portée qui pose également un glyphe rouge. Elle a trois éléments de frappe qui sont feu, terre et air.
Son sort à courte portée monocible lui permet sur un ennemi de le pousser de 3 cases, sur un allié de le boost de 100 Puissance, son sort de zone autour d’elle quant à lui permet également de boost ses alliés de 2PA.
Conseils tactiques pour ce combat
Ils sont là pour vous apporter des idées pour réussir le combat en fonction de votre style de jeu et n'ont pas pour but d'être tous appliqués en un combat (certains conseils pouvant être incompatibles ensemble).
- Adaptez votre stratégie en fonction de la Coquille invoquée.
- Essayez d’être à plus de 8PO d’une Coquille quand vous l’éliminez.
- Occupez-vous de la Crocabulia en dernier.
- Si vous en avez la possibilité, ne finissez pas votre tour dans le glyphe rouge du sort « Souffle » de la Crocabulia.
Stratégie globale du donjon
En fonction de la nature de cette Coquille, la stratégie est différente :
- Si c’est une Coquille Soigneuse ou Protectrice, éliminez-là rapidement (essayez d’être à plus de 8PO de cette Coquille quand vous l’achevez pour éviter d’être frappé et de recevoir des malus).
- Si c’est une Coquille Brutale ou Véloce, ignorez-là et occupez vous des monstres.
NOTE : On considère qu’il vaut mieux éliminer les coquilles qui protègent soignent plutôt que celles qui boost les monstres.
Si aucune coquille de protection, soin est présente, commencez par éliminer tous les monstres accompagnant la Crocabulia. Les monstres n’étant pas très dangereux, le focus n’a que peu d’importance. Occupez-vous en priorité des monstres que vous pourrez éliminer le plus rapidement possible.
Une fois qu’il ne reste que la Crocabulia, il ne vous reste plus qu’à la focus tout en faisant attention aux Coquilles invoquées.
VI- Les succès

Tactique pour le succès Versatile
(Les combattants alliés ne doivent utiliser qu’une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu).
Afin de réaliser le succès versatile, vous devrez juste être attentif. Rien dans le combat (que ce soit les effets ou les sorts des monstres) ne devrait risquer de vous faire échouer le succès, tout repose sur votre vigilance à ne pas utiliser le même sort dans le même tour.
On a tendance sur certaines classes à utiliser plusieurs fois le même sort de frappe dans le même tour, ici ça sera à proscrire.
Certains sorts ont plus tendance à faire échouer ce succès car on peut les utiliser plusieurs fois instinctivement, ainsi il faudra faire attention aux sorts suivants et à bien les utiliser qu’une seule fois :
- Picole, Karcham du Pandawa.
- Portail et Portail Flexible de l’Éliotrope.

Tactique pour le succès Statue
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l’ont commencé, pendant toute la durée du combat).
Le succès statue n’est ici pas trop compliqué mais plus que compliqué il est surtout pénible car il faut se le dire personne n’apprécie ne pas être libre de ses mouvements.
Pour faciliter votre combat, il faut faire attention à votre placement de départ. Il est recommandé d’éviter de se placer directement derrière des obstacles ou loin hors portée des monstres. Le mieux étant d’avoir un angle d’attaque sur les monstres afin de pouvoir les entamer le plus rapidement possible.
Point positif, aucun des monstres présents dans le combat ne semble avoir une IA fuyarde (ce qui aurait rendu le combat plus compliqué) tous les monstres vont finir par venir vers vous.
Le seul risque est le glyphe de la Crocabulia que vous pourrez difficilement éviter, vous serez certainement obligé de rester dedans mais les dégâts de ce dernier restent raisonnables et ça ne devrait pas être un souci.

Tactique pour le succès Spécial : En cassant des œufs
(Les coquilles invoquées doivent être achevées avant le début de leur troisième tour et aucun allié ne doit subir de dommage de leur explosion).
- Il ne peut y avoir qu’une seule Coquille en vie.
- Le temps de relance est global et de 4 tours.
La Crocabulia jouant son tour en premier c’est elle qui invoquera la coquille.
Ce succès demande d’achever la coquille avant son 3ème tour de jeu et sans que celle-ci ne fasse de dégât lors de son explosion.
Dans un premier temps pour savoir quand on peut éliminer la coquille et quand ça sera trop tard on peut se fier à son état au-dessus d’elle qui se décrémente de 4 à 1. Ainsi il faut retenir que :
- En état 4 et 3, vous pouvez éliminer la coquille elle n’a pas encore joué son troisième tour de jeu.
- En état 2 et 1, c’est trop tard votre succès est échoué vous avez été trop lent.
Lorsque vous éliminez une coquille elle explose en frappant en zone cercle de rayon 8 autour d’elle.
Il faut donc garder tous vos personnages à plus de 8 PO de la coquille lorsque vous l'éliminez sinon le succès sera échoué !
Il faut donc garder tous vos personnages à plus de 8 PO de la coquille lorsque vous l'éliminez sinon le succès sera échoué !
La relance de la coquille étant global à tous les monstres, une fois cette première coquille éliminée, il n’y a pas de risque qu’un des monstres en invoque une autre tout de suite.
Éliminez les monstres puis la Crocabulia. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez espérer éliminer tout le monde avant qu’une seconde coquille ne soit invoquée sinon il faudra renouveler l’élimination de cette coquille de la même manière que la première.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
Comme on l’a déjà vu précédemment si les coquilles invoquées sont des coquilles de soin ou de protection, débarrassez vous en pour ne pas qu’elle vous rende la tâche plus compliquée. Puis il suffit d’éliminer les monstres et la Crocabulia.
VII- Expédition de guilde
Fonctionnement de l'expédition
Elle invoque une Coquille à chaque début de tour jusqu’à 10PO.
Cette Coquille a 55 000PV et 8PM mais il n’est pas nécessaire de la tuer.
En effet, à chacun de ses débuts de tour, la Crocabulia OS toutes les Coquilles en ligne et en diagonale avec elle à une portée infini.
De plus, si une Coquille se trouve à 3PO ou moins d’une autre Coquille quand elle explose, elle explose également.
- Si des monstres alliés sont présents dans une zone cercle de taille 3 autour d’une Coquille quand elle explose, ils sont entièrement soignés.
- Si un personnage ou une invocation est présent dans la zone, il est OS.
Pour retirer l’invulnérabilité de la Crocabulia, il faut qu’elle OS 3 Coquilles qui sont en ligne ou en diagonale avec elle. Les Coquilles qui explosent via une autre Coquille ne sont pas prises en compte.
NOTE : Il n’est pas nécessaire que les 3 Coquilles soit OS par la Crocabulia le même tour. Il faut juste qu’elle en tue 3 dans le combat.
Conseils
- Placez vous constamment à 4PO ou plus d’une Coquille.
- Essayez d’éloigner les Coquilles des monstres.
- Commencez par tuer tous les monstres accompagnant la Crocabulia.
Sorts
Crocabulia
Dragacé
Dragmatique
Dragnarok
Dragueuse

11000
12
6
64
56
61
0
0
0
0
0
0
0
33%
35%
41%
38%
29%
Crokenjambe : Repousse la cible de 3 cases et inflige 500 de dégâts air dans une zone croix de taille 2. Se lance jusqu’à 3PO.
Crokabriole : Echange de place avec une entité et lui inflige 500 de dégâts terrre si c’est un personnage ou une invocation. Se lance jusqu’à 4PO.
Crokabossage : Invoque une coquille explosive. Se lance de 2 à 10PO. (lançable 1 fois par tour)![]() |
Article rédigé par Los du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 11/08/2013. Dernière mise à jour le 21/06/2026. |
