Antre de la Reine Nyée
I- Introduction
Position du donjon :
- L'entrée se trouve dans le Bois des Arak-haï de la Forêt des Abraknydes en [-6,-15].
Quêtes liées :
Informations complémentaires :
- Arak-haï en pagaille
- Comme un corbac sur sa branche.
- Munster lève le mystère.
- Un assassin… à Bonta ?
- Une friandise pas comme les autres.
- Tour du propriétaire.
Informations complémentaires :
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.
Recette de la clef :
- 2 x Laine de Dardalaine.
- 2 x Dent de Gargantûl.
- 2 x Fil de Néfileuse.
- 2 x Œil de Saltik.
- 2 x Viande Rassie.
- 2 x Kralamoure.
- 3 x Orchidée Freyesque.
- 3 x Lin.
II- Présentation des monstres
- Estocade : Inflige 160 de dégâts terre, s’avance de 2 cases sur sa cible et lui applique l’état « Proie » pendant 2 tours. L’Arapex gagne également 5% de critique pendant 3 tours. Si la cible est déjà en état Proie, les dégâts du sort sont augmentés. Se lance uniquement en ligne de 2 à 3PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Exécution : OS la cible si elle est dans l’état Cocon. L’état Cocon est appliqué par la Néfileuse avec son sort « Prison de soie ». Ce sort n’est lançable uniquement si la cible est dans l’état Cocon. Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
- Tourbillon mortel : Inflige 160 de dégâts terre et attire d’une case les personnages et invocations dans une zone cercle de taille 2 autour de l’Arapex. De plus, les dommages du sorts sont augmentés de 10 (15 en critique) pour le tour suivant. Se lance autour d’elle (lançable 1 fois par tour).
- Dards paralysants : Inflige 85 de dégâts neutre, applique un poison de début de tour qui inflige 85 de dégâts neutre pendant un tour, retire 15 de fuite et applique l’état « Empoisonné » pour un tour dans une zone cercle de taille 2 autour du Dardalaine. Se lance autour d’elle (lançable 1 fois par tour).
- Kissifrotsipik (passif) : Quand la Dardalaine subit des dégâts en mêlée, elle inflige 90 de dégâts neutre à toutes les entités à son contact (zone croix de taille 1 autour d’elle). Les dégâts sont doublés sur les personnages et invocations dans l’état « Empoisonné ».
- Sécrétion acide : Inflige 85 de dégâts neutre, applique un poison de début de tour qui inflige 85 de dégâts neutre pendant un tour, retire 200 de puissance et applique l’état « Empoisonné » pour un tour dans une zone ligne de taille 4. Change également la couleur des personnages dans la zone en vert. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 7PO sans ligne de vue. Le sort nécessite une cible pour être lancé (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Blindage : Inflige 90 de dégâts neutre au monstre allié ciblé, le Gargantûl gagne 2PM et 25% de ses PV en bouclier pour 2 tours. Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
- Mastication : Retire 20 de tacle à la cible pour un tour et inflige 150 de dégâts neutre en zone bâton (ligne perpendiculaire du taille 1). Le Gargantûl gagne également 20 dommages et sa taille augmente de 10% pour le reste du combat (cumulable 5 fois). (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible)
- Fil collant : Inflige 130 de dégâts neutre, attire la cible de 5 cases et lui retire 5% de résistance pour un tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Prison de soie : Inflige 90 de dégâts neutre et transforme la cible en Cocon (applique également l’état « Cocon ») pendant 2 tours. Quand elle est en Cocon, la cible perd 100PA, 100PM et devient intacleur (elle ne peut plus tacler) pendant 2 tours (non débuffable). Si le personnage dans l’état « Cocon » subit des dégâts directs d’un personnage allié, il perd l’état et les effets associés. Se lance uniquement en mêlée (relance de 3 tours).
- Toile paralysante : Invoque une Toile au contact d’un personnage ou d’une invocation. La Toile est une invocation statique indéplaçable qui pose un glyphe blanc en zone cercle de taille 2 autour d’elle. Les personnages et invocations dans ce glyphe perdent 100PM, 10% de résistance et entrent dans les états « Inébranlable » et « Pesanteur » tant que la Toile est en vie. Se lance jusqu’à 4PO (relance de 3 tours, se lance uniquement à partir du tour 2).
- Bond étourdissant : Repousse la cible d’une case, lui inflige 110 de dégâts neutre et lui retire 2PA pour un tour puis la Saltik s’avance de 3 cases vers sa cible. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Pressage : Se téléporte sur la case ciblée puis repousse les personnages et invocations de 3 cases et inflige 90 de dégâts neutre dans une zone cercle de taille 2 autour de sa case d’arrivée. Se lance jusqu’à 4PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
III- Les Salles
IV- Présentation du Boss
- Appel de la Reine (passif) : Quand la Reine Nyée subi des dommages, les Trégénaires dans le combat entrent dans l’état Dévoué, changent de couleur et gagnent 2PM pour le reste du combat et 50 puissance pour 2 tours. Le bonus de puissance est cumulable 4 fois.
- Cisaillage : Inflige 170 de dégâts neutre, repousse d’une case et retire 2PM pendant 1 tour dans une zone bâton (ligne perpendiculaire de taille 1). Se lance uniquement à 1PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Mitraille de soie : Inflige 160 de dégâts neutre et retire 15% de résistance dans tous les éléments pendant 2 tours (débuffable) dans une zone cercle de taille 2. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
- Ponte d’Oeuf : Invoque un Oeuf de Trégénaire qui se transforme en Trégénaire au bout de 2 tours. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
- Incubation accélérée (passif) : À chaque début de tour, la taille de l’Oeuf de Trégénaire augmente et il inflige 35 de dégâts neutre en vol de vie à tous les personnages et invocations sur le terrain. De plus, quand un personnage tape l’Oeuf de Trégénaire, il est soigné de la moitié des dégâts qu’il inflige.
- Protection pour la Reine : Soigne la Reine Nyée de 130PV. Ce sort n’est lançable que si la Trégénaire n’est pas dans l’état « Dévoué ». Se lance à une PO infinie sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
- Sacrifice pour la Reine : Inflige 200 de dommages neutre en zone cercle de taille 2 et OS la Trégénaire. Se lance uniquement en mêlée.
Elle sera donc assez facile à éliminer pour des personnages qui frappent dans l’élément feu et eau mais difficile à éliminer pour des personnages terre et air.
La Reine Nyée et tous les monstres du combat tapent soit dans l’élément neutre soit dans l’élément terre. Ils ne tapent dans aucun autre élément.
La Reine Nyée peut taper et retirer des résistances en zone à distance et elle tape en mêlée en zone bâton. Mécanique principale de la Reine Nyée : Les Oeufs de Trégénaire. La mécanique de la Reine Nyée concerne les Oeufs qu’elle invoque tous les deux tours.
Cette mécanique est anecdotique, elle ne vous causera aucun problème et pourra même vous aider. Globalement, elle ne sert à rien.
Au tour 1, puis tous les deux tours, la Reine Nyée va invoquer un Oeuf de Trégénaire qui a 800PV et aucune résistance. Il n’a aucun PM, ne peut pas être déplacé et ne peut pas tacler.
Cet Oeuf infligera 35 de dégâts neutre en vol de vie à tous les personnages et invocations sur le terrain à chaque début de tour.
De plus, si un personnage inflige des dégâts à cet Oeuf, il sera soigné de la moitié des dégâts qu’il inflige.
Au bout de 2 tours (au tour de la Reine Nyée), l’Oeuf éclot pour laisser place à une Trégénaire.
La Trégénaire est une invocation qui a 400PV et 5PM. À chaque tour, elle soignera la Reine Nyée de 130PV.
La Trégénaire est une invocation qui a 400PV et 5PM. À chaque tour, elle soignera la Reine Nyée de 130PV.
- Elles changeront d’apparence pour devenir de couleur rouge.
- Elles gagneront 2PM pour le reste du combat.
Comme précisé auparavant, cette mécanique est assez anecdotique, vous pouvez taper les Oeufs pour vous soigner (étant donné que l’intervalle de relance du sort est de 2 tours et qu’un Oeuf prend 2 tours pour éclore, il y aura toujours un Oeuf sur le terrain sauf si vous l’éliminez) mais ne perdez pas de temps à focus les invocations dans l’objectif de les éliminer. La véritable difficulté du donjon : les monstres du combat. La véritable difficulté de ce combat est de gérer les monstres qui sont tous très forts pour des monstres de ce niveau.
On va s’attarder sur les 3 plus dangereux : Dardalaine, Néfileuse et Arapex (pas de chance, ce sont les 3 monstres qui accompagnent la Reine Nyée en butin 4). Dardalaine :
Le principal danger vient de son sort « Sécrétion acide » qui vous retire 200 puissance pour un tour, vous inflige des dégâts neutre applique en plus un poison neutre pour un tour.
Non seulement ce sort vous fait des dégâts mais en plus il diminue les dégâts que vous infligez. Il se lance uniquement en ligne mais sans ligne de vue jusqu’à 7PO.
Non seulement ce sort vous fait des dégâts mais en plus il diminue les dégâts que vous infligez. Il se lance uniquement en ligne mais sans ligne de vue jusqu’à 7PO.
Elle peut vous attirer de 5 cases en ligne jusqu’à 6PO. Une fois qu’elle vous a attiré, elle vous transforme en Cocon, vous retirant alors 100PA et 100PM pendant 2 tours. Ce sort n’est lançable que tous les 3 tours. NOTE IMPORTANTE : Si un personnage en Cocon reçoit des dommages d’un allié, cela retire les effets du sort. Elle peut également placer une Toile qui pose un glyphe blanc autour d’elle qui retire 100PM et applique les états pesanteur et inébranlable rendant toute téléportation hors du glyphe impossible.
NOTE : Si vous éliminez la Toile (qui a 400PV), le glyphe blanc et ses effets disparaissent. Arapex : L’Arapex peut OS un personnage qui est en Cocon (il n'y a que la Néfileuse qui peut transformer en Cocon). Il ne peut lancer ce sort qu’à 2PO sans ligne de vue et qu’une seule fois tous les 3 tours.
Il faut donc faire très attention quand une Néfileuse transforme un personnage en Cocon que l’Arapex ne puisse pas utiliser ce sort sur lui.
Conseils tactiques Restez loin de la Dardalaine et de la Néfileuse.
La Dardalaine et la Néfileuse sont très dangereuses mais la plupart de leurs sorts se lancent uniquement en ligne. Essayez de vous placer à l’opposé de ces monstres tout en leur retirant des PM afin qu’elle ne puisse pas venir en ligne avec vos personnages.
Vous pouvez également les bloquer avec des invocations (Bloqueuse du Sadida, Pandawasta du Pandawa).
Tapez une fois vos alliés dans l’état Cocon.
L’état « Cocon » peut être appliqué par la Néfileuse uniquement en mêlée. Il vous retire 100PA et 100PM pour 2 tours, Cependant, vous pouvez facilement le retirer en infligeant des dégâts (avec de préférence un sort qui fait peu de dégâts) à l’allié qui est dans cet état.
Ne tapez pas la Dardalaine en mêlée.
La Dardalaine renvoie des dégâts neutre quand elle subit des dégâts en mêlée. Utilisez des attaques à distance pour vous en débarrasser.
Ne laissez pas les Arapex s’approcher d’un personnage en Cocon.
Si vous ne pouvez pas taper votre allié dans l’état Cocon, faites en sorte que l’Arapex ne puisse pas atteindre ce personnage avec son sort « Exécution » qui se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue et qui serait synonyme de mort. Repoussez-là loin du Cocon et essayez de lui retirer des PM.
Éliminez les Toiles de la Néfileuse.
Les Toiles de la Néfileuse vous retirent 100PM si vous êtes dans son glyphe. Si vous ne pouvez pas éliminer la Néfileuse, éliminez la Toile qui n’a que 400PV.
Utilisez les Oeufs de Trégénaire pour vous soigner.
La Reine Nyée invoque un Oeuf de Trégénaire tous les 2 tours. Si vous lui infligez des dégâts, vous serez soigné de la moitié des dégâts. N’hésitez pas à les taper si vous avez besoin de soin.
Préférez des personnages qui frappent dans l’élément eau ou feu plutôt que air ou terre.
La Reine Nyée a 20% de faiblesse dans les éléments eau et feu et 30 et 40% de résistances dans les éléments terre et air. Des personnages tapant eau ou feu sont donc avantagés. De plus, la Dardalaine et la Néfileuse qui sont les 2 monstres les plus dangereux du donjon ont des faiblesses feu.
Ignorez les Trégénaires.
Les Trégénaires n’ont que peu d’impact sur le combat, elle soigne un peu la Reine Nyée à chaque tour et explose au contact d’un personnage pour faire des dégâts en zone. Quand elles sont invoquées, ne perdez pas votre temps à les focus mais restez concentré sur les monstres et la Reine Nyée.
Évitez de taper la Reine Nyée si elle n’est pas le focus et qu’au moins une Trégénaire est présente sur le terrain.
En effet, si vous tapez la Reine Nyée alors qu’une Trégénaire est en vie, cette dernière va gagner des PM et pourra utiliser son sort pour vous infliger des dégâts. Évitez alors de taper la Reine Nyée, notamment avec des sorts de zone afin de ne pas prendre de dégâts inutilement. Stratégie globale La Reine Nyée n’étant pas très dangereuse, on va focus les monstres en premier.
La Néfileuse sera la première à être focus, elle peut vous transformer en Cocon ce qui vous empêchera de jouer et vous serez alors une cible facile pour l’Arapex qui pourra vous OS. Elle peut également vous immobiliser et vous faire perdre du temps avec ses Toiles.
Essayez de rester à distance pour la taper. Si, par malheur, elle arrive à transformer un de vos personnages en Cocon, votre priorité sera d’infliger une ligne de dégâts (en utilisant un sort faible pour ne pas lui faire trop de dégâts) à ce personnage afin de lui retirer l’état « Cocon » et ses effets.
Si vous ne pouvez pas, il faudra tenir l’Arapex à distance pour qu’elle ne puisse pas l’atteindre.
Pendant ce temps, il faudra essayer de garder la Reine Nyée et la Dardalaine à distance. Même si la Reine Nyée n’est pas très dangereuse, il est préférable qu’elle ne puisse pas vous atteindre en mêlée afin d’éviter de prendre des dégâts supplémentaires.
Évitez également de taper la Reine Nyée tant qu’il reste des monstres en vie pour ne pas boost les Trégénaires.
Une fois que la Néfileuse n’est plus de ce monde, l’Arapex n’est plus un danger et on s’occupera de la Dardalaine à cause de ses poisons et des malus de puissance qu’elle applique réduisant ainsi vos dégâts.
NOTE : Ne tapez pas la Dardalaine en mêlée à cause de son renvoi. Quand la Dardalaine et la Néfileuse sont mortes, vous avez fait le plus dur. Si vous avez perdu beaucoup de PV, n’hésitez pas à taper les Oeufs pour en récupérer.
Il ne vous reste plus qu’à focus l’Arapex avant de vous concentrer sur la Reine Nyée qui, quand elle est seule, n’est plus qu’un Poutch Ingball à 8 pattes.
NOTE : La Reine Nyée tape tout de même en zone et il est préférable d’éparpiller vos personnages afin qu’elle ne fasse pas trop de dégâts.

Tactique pour le succès Spécial : On ne peut la Nyée
(Lorsque la Reine Nyée invoque un Oeuf de Trégénaire, celui-ci doit être achevé avant le début de son prochain tour).
Pour rappel, la Reine Nyée invoque des Oeufs tous les deux tours, ils ont 800PV et aucune résistance.
C'est-à-dire que tous les tours impairs (1,3,5,7, etc …) vous devrez faire 800 de dégâts à l’Oeuf avant le début du tour suivant.
La stratégie est exactement la même que précédemment mais en sachant que tous les deux tours, vous devez investir 800 de vos dégâts dans un Oeuf.
Si vous avez beaucoup de dégâts, ce succès ne devrait pas être un problème sinon il vous faudra certainement attendre d’avoir pris quelques niveaux pour revenir le faire.
C'est-à-dire que tous les tours impairs (1,3,5,7, etc …) vous devrez faire 800 de dégâts à l’Oeuf avant le début du tour suivant.
La stratégie est exactement la même que précédemment mais en sachant que tous les deux tours, vous devez investir 800 de vos dégâts dans un Oeuf.
Si vous avez beaucoup de dégâts, ce succès ne devrait pas être un problème sinon il vous faudra certainement attendre d’avoir pris quelques niveaux pour revenir le faire.