Antre du Dragon Cochon

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Quêtes liées : Informations complémentaires :
  • Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.
  • La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
  • Autrefois, le Dragon Cochon permettait de drop le Dofus Turquoise à un taux de base de 0,02%. Il s'obtient maintenant en réalisant une série de quêtes.
Recette de la clef :
Il faut 2 clefs pour rentrer dans ce donjon.

​Clef du Labyrinthe du Dragon Cochon : 
  • 5 x Charnière Cassée.
  • 1 x Deuxième partie de la clef du labyrinthe du Dragon Cochon.
  • 1 x Première partie de la clef du labyrinthe du Dragon Cochon.
  • 5 x Trident Cassé.
  • 5 x Coque Endommagée.

Clef de l'Antre du Dragon Cochon :
  • 2 x Peau de Don Dorgan.
  • 2 x Peau de Don Duss Ang.
  • 2 x Peau de Cochon de Farle.
  • 2 x Cuir de Porsalu.
  • 2 x Viande Exsudative.
  • 2 x Anguille.
  • 2 x Edelweiss.
  • 2 x Seigle.
Rendez vous en [-1,33] sur l'île des Porcos : Pour accéder au labyrinthe parlez à  Fwoued :
Vous voilà dans la salles des dalles, chacune de ces dalles vous amènera dans une des salles du labyrinthe en marchant dessus.
Voici la disposition du labyrinthe, afin de rentrer dans le donjon il vous faut vous rendre au milieu de celui ci, sachant que vous pouvez rentrer que à partir des salles sur les cotés.
Pour entrer, parlez à Fwoued :

Salle 1

Vous obtenez ceci dès votre entrée dans la première salle :
Attention, ici il vous faut traverser ces deux premières salles très rapidement sinon vous obtiendrez une malédiction assez gênante : Gaz Méphitique.

Salle 2

Courez, courez, l'air est irrespirable ici !

Salle 3

Première salle relativement simple, vous y trouverez des monstres tels que les Cochons de Farle qui tapent au CAC et retirent des PA, puis vous y trouverez aussi des Porsalus qui tapent de loin dans l'élément agilité et vous mettent dans l'état affaibli, ce qui vous empêche donc d’utiliser votre CAC.

Salle 4

Rien de spécial dans cette salle continuez jusque la prochaine.

Salle 5

Dans cette salle, un nouveau monstre fait son apparition : le Don Dorgan qui frappent feu et invoquent des Cochons de Farle. Ils vous mettent aussi un malus en esquive PA. De plus, si ils vous attaquent au CAC, ils vous mettent un malus dans toutes les caractéristiques, ce qui sera très contraignant pour frapper après.

Salle 6

Encore une salle vide à traverser, on se demande qui peut bien jouer avec des boules plus grosses que les quilles !

Salle 7

Rien de nouveau pour cette salle, les mobs restent les mêmes que rencontrés précédemment.

Salle 8

Pour changer un peu, traversez encore une salle vide.

Salle 9

Dans cette salle, les Don Duss Ang font leur apparition, ceux-ci vous attirent au CAC, vous volent des PDV eau au CAC, et vous mettent un malus aux CC.

Salle 10

Ne vous inquiétez pas c'est l'avant dernière salle vide que vous croisez, vous y êtes presque !

Salle 11

Dans cette salle vous devrez affronter un mini-boss avant le boss final, c'est la Gorgouille.Celle-ci est dans l'état lourd et une glyphe se pose automatiquement au début du combat tout autour du cercle formé par votre team. La Gorgouille aura tendance à vous pousser ou vous coopérer sur ces glyphes qui vous retireront jusque 4 PA si vous commencez votre tour de jeu sur celle-ci.

Salle 12

Hop la dernière salle vide dépêchez vous de la traverser pour affronter le Dragon Cochon, à moins que vous ne préfériez prendre un bain de boue avec vos amis ?

Boss

Voici la bête ! A son premier tour de jeu il lancera Etourderie Mortelle qui sera comme son nom l'indique ...mortelle ! Ce sort va lancer un poison de deux tours (debuffable) sur tous les joueurs du combat qui fait que si celui-ci utilise ne serais ce que 1 PA, il perdra énormément de PDV voir se fera OS. Il ne vous restera donc plus qu'a attendre, ou bien vous désenvouter grâce à des sorts comme jouvence, lait de bambou.
Après sachez que le Dragon Cochon ne frappe que au CAC, vous pouvez donc ne jamais être touché du combat en lui retirant des PM par exemple. Cependant, il lance un sort "Immobilisation" qui vous retire des PM voir le plus souvent tous vos PM. Si le Dragon Cochon vous attaque au CAC, il peut alors faire très mal surtout en CC. Il vous poussera tout en vous tappant, s'il vous pousse contre un obstacle, vous subirez alors encore plus de dommages.
Tactique succès spécial Dragon Cochon

Tactique pour le succès Spécial : Faut pas pousser les cochons dans la confiture d'orties

(Les alliés ne doivent pas recevoir de dommages de poussée).

Ce succès revient à ne jamais être en mêlée avec le Dragon Cochon car c'est le seul qui peut infliger des dommages de poussée. (Attention cependant à ne pas vous infliger vous même des dégâts de poussée ou à vos alliés) Il est donc préférable d'éliminer le Dragon Cochon en premier.

Expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition

Il n’y a pas de salles dans cette expédition. 

Cette expédition est la plus fun de toutes. Elle ressemble un peu à l’expédition du XLII sous idole Audace de la saison 1.

Pour la première fois de la saison, cette expédition est un combat à vagues.

Pour rappel : Une nouvelle vague apparaît quand le dernier monstre sur le terrain est mort ou que le temps défini par vague est écoulé. Le combat se gagne quand le dernier monstre de la dernière vague a été achevé.

Ce combat est composé de 2 vagues :
  • Vague 1 : Les 3 Gorgouilles.
  • Vague 2 : Le Dragon Cochon accompagné de monstres de la zone.
expédition du dragon cochon
Vague 1
expédition du dragon cochon
Vague 2
La vague n°2 apparaît au tour 10, vous avez donc le temps de tuer les 3 Gorgouilles avant que la deuxième vague apparaisse.
Les 3 Gorgouilles sont les suivantes : 
  • Boueuse : Elle gagne 20% de résistance (infini) et 4 000 de bouclier tous les 3 tours.
  • Paresseuse : Elle gagne 500 résistances de poussée (infini) et 75% de résistances distance (infini). Elle se soigne également de 10% de ses PV maximum tous les 2 tours.
  • Gloutonne : Elle gagne 200% de vitalité et 100% de dommages finaux (infini).
NOTE : Toutes les Gorgouilles invoquent un Cochon de Farle à leur contact à la fin de chacun de leur tour.

Il faudra faire attention au Cochon de Farle qui pourra se tuer pour infliger 50% de ses PV en dégâts terre à tous les personnages dans le combat. Il ne peut cependant lancer ce sort qu’en mêlée et uniquement 3 tours après son invocation.

Quand on tue une Gorgouille, on gagne 1PA, 1PM et 2PO à chaque Gorgouille qui meurt en plus de gagner les statistiques associées à la Gorgouille : 
  • Boueuse : 20% de résistance (infini) et 4 000 de bouclier tous les 3 tours.
  • Paresseuse : 500 résistances de poussée (infini) et soin de 10% des PV maximum tous les 2 tours.
  • Gloutonne : 200% de vitalité et 200% de dommages finaux (infini).

Note : Les invocations que vous posez gagnent également les bonus.

Quand on a tué les 3 Gorgouilles, on a donc 3PA, 3PM et 6PO en plus des boosts de chaque Gorgouille.

NOTE : Actuellement, il y a un bug dans ce combat : après avoir tué une ou plusieurs Gorgouilles, à chaque fois qu’on invoque on regagne le bonus PA/PM/PO et ce à l’infini. On peut donc se retrouver avec énormément de PA et de PM. Cela n’a cependant pas vraiment d’importance car les boosts de base sont tellement violents qu’ils suffisent amplement pour gagner le combat.
Il est conseillé, si possible, de tuer la Gorgouille Gloutonne en premier. Elle triplera vos dommages et vos PV. À partir de ce moment-là, vous devenez incroyablement fort et le combat est déjà gagné.
Cependant, la Gorgouille Gloutonne a énormément de PV (entre 25 000 et 36 000) et elle peut être assez longue à tuer. Elle a des faiblesses dans les éléments Terre et Neutre, il est donc préférable de taper dans ces éléments.

NOTE : En plus d’être la plus résistante, la Gorgouille Gloutonne a 12PM, ce qui la rend difficile à garder à distance.

Une fois qu’elle est morte, vous n’avez plus qu’à dérouler en tuant les deux autres Gorgouilles et en enchaînant sur la vague suivante constituée du Dragon Cochon qui apparaîtra dès la mort de la dernière Gorgouille.

Il peut être plus facile pour vous (en fonction de vos personnages et des éléments que vous jouez) de tuer une autre Gorgouille car elles sont moins résistantes que la Gloutonne et vous permettront tout de même de gagner des boosts vous permettant de gérer plus tranquillement les deux autres Gorgouilles.

Exemple :
La Gorgouille Boueuse a des faiblesses Eau et Feu et elle a relativement peu de PV. En la tuant, vous gagnerez des résistances et des boucliers qui vont vous permettre de tanker facilement les deux autres le temps de les tuer.
Le Dragon Cochon a énormément de PV et il fait très mal mais vous êtes overboost grâce aux 3 Gorgouilles. Les dégâts qu’il inflige paraîtront ridicules et ses PV diminuent à vitesse grand V dès que vous le tapez.
NOTE : Quand une vague apparaît, les ennemis sont invulnérables jusqu’à la fin de leur premier tour. En contrepartie, ils ont un malus de 25% PV.
Profitez de vos dégâts ahurissant sur le Dragon Cochon et ses acolytes pour finir cette dernière expédition dans la joie et la bonne humeur !

Conseils

  • Choisissez une Gorgouille à focus et ne la lâchez pas.
Les Gorgouilles vous boostent énormément à leur mort. Vous voulez donc en tuer une le plus vite possible afin d’en profiter et pouvoir tuer plus simplement les deux autres. 
La Gorgouille Gloutonne procure les meilleurs boosts mais elle est plus compliqué à tuer que les deux autres. Choisissez judicieusement la Gorgouille à focus en fonction de votre équipe.

  • Essayez de garder à distance les Cochon de Farle et les Gorgouilles qui ne sont pas votre focus.
Afin d’éviter de prendre trop de dégâts, il est conseillé de garder les ennemis à distance. La Les Cochons de Farle même s’ils ne sont pas très dangereux (2PM et tapent à 2PO) peuvent très vite vous submerger car chaque Gorgouille en invoque un par tour.
La Gorgouille Gloutonne a 12PM et il est difficile de la garder à distance, c’est pourquoi si vous souhaitez limiter ses déplacements, il est préférable de la bloquer.

  • Attention au sort « Parasite de Farle » des Cochons de Farle.
Ce sort n’est lançable que 3 tours après leur invocation mais il tue le Cochon de Farle en infligeant énormément de dégâts à sa cible (40% d’érosion + 50% de ses PV en dégâts). Ce sort n’est cependant lançable qu’en mêlée. Il est donc préférable de garder les Cochon de Farle qui sont en vie depuis plus de 2 tours à distance.

  • Amusez-vous !
Cette expédition est la dernière et la plus sympa à faire. Une fois que vous avez tué une Gorgouille, le combat est gagné, les boosts vous permettront de taper excessivement fort et de tanker tous les dégâts des ennemis. Profitez du Poutch Ingball Dragon Cochon au maximum !

Sorts

Dragon Cochon
Dragon Cochon
Gorgouille Boueuse
Gorgouille Boueuse
Gorgouille Gloutonne
Gorgouille Gloutonne
Gorgouille Paresseuse
Gorgouille Paresseuse
Cochon de Farle
Cochon de Farle
Don Dorgan
Don Dorgan
Don Duss Ang
Don Duss Ang
Porsalu
Porsalu
expédition dragon cochon
vitalité 48000
PA 20
PM 6
tacle 64
esquive PA 123
esquive PM 93
résistance critique 0
résistance poussée 0
résistance neutre 0
résistance terre 0
résistance feu 0
résistance eau 0
résistance air 0
résistance neutre 12%
résistance terre 38%
résistance feu 29%
résistance eau 19%
résistance air 26%

Écrasement Handicapant : Réduit les résistances de 30% pendant un tour de tous les personnages et invocations sur le terrain puis leur Inflige 2200 de dégâts terre. Tous les monstres alliés gagnent 500% de leur niveau en bouclier pour 3 tours. (relance de 2 tours)

Croutage : Inflige 1 000 de dégâts terre, repousse la cible de 16 cases et lui applique l’état pesanteur pendant 2 tours. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour)

Étourderie Mortelle : Inflige 750 de dégâts air et 750 de dégâts terre et applique l’état « Étourderie Mortelle » à la cible pendant 3 tours. Au bout de 2 tours, la cible meurt et est remplacé par un Cochon de Farle. Se lance uniquement en mêlée. (relance de 2 tours)

Porkorosouffle : Applique 10% d’érosion pendant 2 tours et inflige 1200 de dégâts feu dans une zone cône de taille 4. Applique également un poison aux personnages dans la zone qui inflige 750 de dégâts feu pendant 2 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par tour)

Cochonnerie : Inflige 900 de dégâts eau à la cible et pose un glyphe en zone cercle de taille 3 autour d’elle qui applique l’état insoignable aux personnages et invocations qui sont dedans. De plus, ce glyphe inflige 1400 de dégâts eau aux personnages et invocations qui commencent leur tour dedans. Se lance jusqu’à 5PO sans ligne de vue. (relance de 2 tours)

Grointimidation : Donne 4PM (6 en critique), 400 puissance (600 en critique) et 40 de tacle (60 en critique) pour un tour à l’allié ciblé. Se lance jusqu’à 10PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par tour)
Peut être aurez vous la chance de droper le fameux Dofus Turquoise (le dofus ne se drop plus sur le Dragon Cochon sur la version actuelle du jeu, dommage).
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