Ordre 3 : Apprentissage : Chasseur d'Âmes
Prérequis :
Position de lancement : Brâkmar - La Marmite [-22,33].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé 140.
- Le trésor de la Descemer.
- Apprentissage : Espion Sombre
- Ne pas avoir un autre ordre.
Position de lancement : Brâkmar - La Marmite [-22,33].
Récompenses :
- Ornement et Titre.
- 5 174 164 XP.
À prévoir :
- 10 x Oeuf de Dragoeuf Calcaire.
- 12 x Bois d'Ebène.
- Prévoir l'aide de 4 Brâkmariens qui devront se placer sur des dalles.
- 1 x combat (réalisable en groupe).
Parlez à Ledrob Terceséc au sous-sol pour devenir Chasseur d'Âmes.
Ledrob vous rapporte que l'âme d'un certain Lucius Drago hanterais Brâkmar. Afin qu'il laisse la citée tranquille, Ledrob vous ordonne de le trouver et de le faire rejoindre une autre dimension à l'aide d'une Faux enchantée.
Vous obtenez une Faux de bonne qualité qu'il faudra transformer en faux enchantée. Commencez par aller voir Sotsiah Peh au pied de la tour de Brâkmar.
Prévoyez 10 x Oeuf de Dragoeuf Calcaire et rendez-vous en [-3,24].
Échangez alors vos 10 x Oeuf de Dragoeuf Calcaire contre 1 x Vieil Os de Dragoeuf avec l’éleveur de Dragoeuf.
Rigal Main Crochue acceptera alors de vous préparer l'os étant donné qu'il doit u service à Ledrob.
Retournez au pied de la tour de Brâkmar en [-22,33].
Sotsiah vous demandera alors d'autres ressources pendant qu'il enchante la faux.
Retournez-voir Sotsiah Peh au pied de la tour de Brâkmar en [-22,33]. Donnez alors le bois au mage.
Sotsiah vous remet les accessoires que vous aurez besoin pour le rituel et il vous apprendra qu'il vous faudra être accompagne de 4 compagnons Brâkmariens.
Vous obtenez un Sac d'accessoires et une Faux Enchantée dans votre inventaire de quête.
Rendez-vous en [-14,38] avec 4 compagnons Brâkmariens pour accomplir le rituel.
Placez vos 4 amis aux 4 coins du socle de la statue (voir image de gauche) puis cliquez vous sur les ossements (entourés en bleu) pour faire apparaitre Lucius Drago.
Attaquez alors Lucius Drago. Le combat peut se faire à plusieurs et c'est d'ailleurs rudement conseillé.
- Hel : Pose une glyphe de 1 case sous l'un de vos personnages.
- Mjöllnir : Frappe du 150 et met l'état pesanteur pour 1 tour.
- Do Fus Rah ! : Met 10 (12 en cc) résistances à la poussée pour 6 tours à un alliée et 10 (12 en cc) malus de résistance de poussée pour 6 tours aux ennemis au càc de son allié ciblé. Frappe du 140 environ les ennemis ayant le malus.
- Renvoi Fantômatique : Permet de renvoyer un sort de niveau 6 maximum (lançable sur lui comme sur ses alliés).
- Explosion Fantômatique : Frappe environ du 200 en zone.
- Flèche Fantômatique : Frappe du 130 en zone.
- Basilic : Frappe environ du 120. Fait passer son tour.
- Collobot : Retire 6 PM (esquivables) pour 1 tour et met l'état Pesanteur 1 tour.
- Conjonctivite : Frappe environ 150 et met un malus de 4 PO pour 1 tour.
Donnez le crâne à Ledrob qui vous remercie et vous confie le titre Chasseur d'Âmes.
La quête se termine et vous pouvez retournez à la liste des quêtes d'alignement Brâkmarien.
Vous débloquez l'accès à la quête d'ordre 4 : Apprentissage : Psychopathe.