Attention à la Bête ! (Dofus Touch)
Prérequis :
Position de lancement : Astrub [2,-18].
Récompenses :
À savoir :
- Niveau recommandé 20.
Position de lancement : Astrub [2,-18].
Récompenses :
- Cape Rentie.
À savoir :
- Il y aura un combat de quête (réalisable en groupe de 4 maximum).
Il vous apprend que la bête serait une création d'Otomaï et serait à la recherche de Plasmogrine. Il va falloir lui tendre un piège pour la capturer.
Il faudra commencer par aller interroger trois habitants d'Astrub pour avoir plus de renseignements sur la bête.
- En [5,-17], parlez à Acidrik Fenlapanse qui ne souhaite rien vous communiquer.
- En [7,-18], parlez à Badufron chef mercenaire qui vous apprend que la créature a dévasté des récoltes et d'autres choses.
- En [6,-19], parlez à Dan Gevo pour avoir plus d'informations sur la Bête.
Retournez voir l'Apprenti d'Otomaï en [2,-18].
Résumez alors à l'Apprenti d'Otomaï ce que vous avez appris auprès des habitants.
Il vous apprend alors qu'il a fait appel à un chasseur pour camoufler le piège qu'il a créé.
Allez voir Unterix Unter en [2,-24] afin de récupérer le camouflage du piège.
Parlez alors à Unterix afin de récupérer le camouflage.
Retournez directement auprès de l'Apprenti d'Otomaï en [10,-24].
Entrez dans la grotte.
Puis parlez à l'Apprenti d'Otomaï afin de lui donner le piège. Il vous donnera alors des appâts.
Il faudra placer les appâts aux 5 positions ci-dessous (par des clics sur des éléments : détails plus bas).
Voici la liste des éléments à cliquer pour chaque map.
Une fois les appâts placés, retournez dans la mine en [10,-24].
Placez alors un sixième et dernier appât sur la plante présente dans la mine.
Puis franchissez la grille de gauche (pour cela il suffit de placer votre personnage sur la dalle devant la grille).
Parlez à l'Apprenti d'Otomaï en attendant que la créature tombe dans le piège.
Puis continuez votre route dans la galerie.
La créature est tombée dans le piège, parlez dans un premier temps à l'Apprenti d'Otomaï puis à la créature d'Otomaï "Attaquer la créature".
Un combat se lance contre la créature. Il peut se faire à quatre maximum.
- Écrasement Handicapant : Retire 2 PA esquivables et frappe du 300 dans l'élément terre.
- Haleine de Chacal : Retire 4 PM esquivables et frappe du 200 dans l'élément feu.
Parlez à Jykel qui est devenue un tout petit gobelin.
Jykel vous apprend avoir voulu devenir un grand alchimiste comme Otomaï mais qu'en ayant bu le potion qu'il a modifié, il c'est transformé en la créature que vous avez combattue.
Reparlez à l'Apprenti d'Otomaï qui vous apprend que l'histoire de Jykel semble vraie.
Puis reparlez à Jykel qui vous apprend avoir collecté plein de plasmogrine.
Finalement la plasmogrine que Jykel avait collecté semble avoir été volée.
Reparlez à l'Apprenti d'Otomaï qui vous remercie pour votre aide.
La quête se termine et vous obtenez une Cape Rentie qui vous donne le titre : Apprenti d'Otomaï.
Vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel : L'osmose.
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