Attention à la Bête !
Prérequis :
Position de lancement : Cité d'Astrub [2,-21].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 22/03/2022.
- Niveau recommandé 20.
Position de lancement : Cité d'Astrub [2,-21].
Récompenses :
- 34 398 XP.
- 1 x Cape Rentie.
À prévoir :
- 1 x Bière d'Astrub.
- 1 x combat (réalisable en groupe).
Dernière mise à jour le 22/03/2022.
Dans un premier temps allez prendre des nouvelles auprès des habitants des environs pour savoir si la bête a commis de nouveaux méfaits :
- En [1,-17], parlez à Dan Gevo qui vous apprend avoir aperçu le monstre dans la galerie dans laquelle il creusait.
- En [6,-18], commencez par parler à Tek Abir pour lui acheter une bière pour 40 kamas. Ensuite parlez à Acidrik Fenlapanse « Dire que vous enquêtez sur la Bête d’Astrub ». Donnez-lui la bière que vous venez d’acheter pour qu’il essaye de voir la bête au travers de celle-ci.
- En [5,-19], allez voir Badufron qui vous apprendra que la bête a ravagé les récoltes, des entrepôts, des caves et des greniers.
Allez voir Unterix Unter en [1,-23] afin de récupérer le camouflage qu’il a fabriqué pour le piège.
Enfin allez voir l’Apprenti d’Otomaï dans la mine en [10,-19] (salle d’entrée) pour lui donner le piège. Il vous demandera d’aller poser les appâts de façon à ce qu’ils mènent la bête jusqu’ici pendant que de son côté il installe le piège.
Il n’y a pas d’ordre pour poser les appâts :
- En [10,-19] posez l’appât sur l’os au pied de l’échelle.
- En [9,-19] posez l’appât sur le piquet en haut de la carrière.
- En [8,-19] posez l’appât sur les trèfles.
- En [9,-20] posez l’appât sur les fleurs blanches.
- En [10,-20] posez l’appât sur les fougères.
Placez alors votre personnage sur la dalle pour ouvrir la grille et entrez dans la pièce. Parlez à Otomaï qui en attendant que le monstre tombe dans le piège vous proposera une partie de Jan-Ken-Pon.
Allez maintenant dans la prochaine salle et parlez à l’Apprenti d’Otomaï qui vous demande de vaincre la bête car le piège n’a pas fonctionné et qu’elle risque de s’échapper.
Parlez à la Créature d’Otomaï « Attaquer la créature ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Le combat s’adapte en fonction de votre niveau, ainsi la créature aura moins de PV et frappera moins si vous êtes bas niveau. La créature est indéplaçable.
Parlez à Jykel qui vous apprend qu’il a utilisé une potion de transformation qu’il a pris à Otomaï et qu’il a modifié pour montrer à son maître qu’il pouvait lui aussi être un grand alchimiste. Cependant quand il l’a bue il s’est transformé en une grosse bête.
Reparlez à l’Apprenti d’Otomaï pour lui apprendre ce que le gobelin vous a dit. Il se demande s’il a trouvé de la plasmogrine.
Parlez à Jykel qui vous apprend qu’il a bien trouvé de la plasmogrine et accepte de vous conduire ou il l’a stockée.
Vous êtes téléporté sur une nouvelle map. Parlez à Jykel qui est stupéfait, en effet toute la plasmogrine qu’il a collecté a disparu.
Reparlez à l’Apprenti d’Otomaï pour lui apprendre que quelqu’un a volé la plasmogrine, mais il pense qu’il est mieux de chercher le coupable plus tard.
La quête se termine et vous obtenez une Cape Rentie qui vous confère le titre : Apprenti d’Otomaï lorsque vous la portez.
Vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel : L'habitat urbain.
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