Autel de la Déchireuse

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I- Introduction

Position du donjon :
  • L'entrée se trouve dans le Village Rhoarim d'Osavora en [12,2].

Quêtes liées :
Recette de la clef :
  • 1 x Frostiz
  • 1 x Perce-Neige.
  • 1 x Poisskaille.
  • 1 x Shampoing Rhoarim.
  • 2 x Bandeau d'Ébourifauve.
  • 2 x Os Divinatoire de Voracle.
  • 2 x Daguosseuse de Domptueuse.
Informations complémentaires :
  • Le Shampoing Rhoarim s'achète auprès de Collectrice Tramsandy en [1,17] pour 3 x Orichor.
  • Ce donjon est un donjon de dimension. Il n'y a qu'une seule salle et le combat comporte 5 vagues consécutives.
  • Pour se rendre sur Osavora, il faut emprunter un portail dans la Tour des Voyageurs en [-22,-24]. Plus d'informations sur notre page qui concerne la dimension Osamodas : Osavora.

Mécanique des donjons de dimension :


Vous devez affronter un total 5 vagues de monstres, chaque vague apparaît au bout de 5 tours (tour 1, 6, 11, 16 et 21) cependant si vous éliminez tous les monstres d'une vague avant le nombre de tours impartis, alors la prochaine vague apparaît directement.

ATTENTION : Lors de l'arrivée d'une nouvelle vague, chaque monstre est invulnérable durant 1 tour jusqu'à la fin de son premier tour. En contrepartie, tous les monstres qui apparaissent à partir de la vague 2 ont 25% de PV en moins.

II- Modificateur des saisons

Dans la dimension Osavora, il n'y a pas de modificateur classique de dimension. Ces modificateurs sont remplacés par des modificateurs de saisons. Chaque saison a un modificateur unique.
  • Saison de la naissance : Lorsqu'un allié termine son tour sur sa case de début de tour, il gagne 100% de son niveau en bouclier pour 1 tour. Il est également soignée de 5% de sa vie s'il n'a pas attaqué durant son tour de jeu.
  • Saison de la chasse : Lorsqu'un allié achève un ennemi, lui et ses invocations gagnent 1PA et 3% de dommages finaux (2 tours, cumulable 3 fois).
  • Saison du repos : Lorsqu'une entité invoque, elle et son invocation gagnent 1PM (2 tours, cumulable 2 fois). À la fin du tour de l'invocation, ses alliés dans un cercle de taille 2 autour d'elle gagnent 15 de Tacle et de Fuite.

NOTE : L'apparence des monstres de la zone et du donjon changent en fonction de la saison.

De plus, chaque saison entraîne des modifications sur le gameplay des monstres, toutes ces modifications sont expliquées dans les sections « Mécanique de la zone » et « Principe du combat ».

III- Mécanique de la zone : La saison du plus fort

Déchireuse
Saison du Repos
Tous les monstres de la zone (y compris la Déchireuse) gagnent un bonus pour toute la durée du combat en fonction de la saison actuelle :
  • Saison des Naissances : 1PM.
  • Saison de la Chasse : 20% de dommages finaux.
  • Saison du Repos : 20% de vitalité.

Réaction Saisonnière

Quand un monstre subit des dégâts, son état de Réaction Saisonnière s'incrémente de 1. Quand cet état arrive à 4, la prochaine attaque subit déclenchera un effet qui dépend du monstre et de la saison actuelle.
Une fois que l'effet a été déclenché, l'état de réaction saisonnière du monstre redescend à 0 et chaque attaque continuera de l'incrémenter de 1.

En résumé : Chaque monstre gagne un effet déclenché après avoir subi 5 lignes de dégâts.

NOTE : L'état est indiqué au-dessus de chaque monstre.

Saison des Naissances : 
  • Ébourifauve : Retire 1PO pour 2 tours à tous les personnages du combat.
  • Voracle : Rend le Voracle invisible jusqu'à ce qu'il subisse des dégâts et le soigne de 10% de ses PV maximum.
  • Domptueuse : Passe le tour du personnage qui a déclenché l'effet.
  • Déchireuse : Attire d'une case le personnage le plus proche de la Déchireuse.

Saison de la Chasse : 
  • Ébourifauve : Pose un glyphe sur la case de l'Ébourifauve qui inflige des dégâts équivalent à 50% des PV actuels sous forme de dégâts air quand un personnage termine son tour dessus.
  • Voracle : Donne 10% de critique à tous les monstres alliés pendant 3 tours.
  • Domptueuse : Échange de position entre la Domptueuse et une l'entité la plus proche à au moins 4PO d'elle.
  • Déchireuse : 200 puissance pendant 3 tours.

Saison du Repos : 
  • Ébourifauve : Applique les états Pesanteur et Ripochet sur l'Ébourifauve et renvoie le prochain sort qu'il subit. Les effets du sort sont retirés après le renvoi.
  • Voracle : Repousse de 3 cases les personnages et les invocations qui se trouvent à 3PO ou moins de la Voracle.
  • Domptueuse : Téléporte l'entité en ligne la plus proche de la Domptueuse symétriquement par rapport à elle.
  • Déchireuse : Retire tous les envoûtements de tous les personnages et invocations sur le map.

IMPORTANT : Si vous achevez un monstre dans l'état 4, son état de réaction saisonnière ne se déclenche pas avant sa mort.
Autel de la Déchireuse
L’Ébourifauve dans les états Pesanteur et Ripochet : les dégâts du prochain sort qu'il subit seront renvoyés.

III- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).

  • Braconatte : Boost tous les monstres alliés (sauf le lanceur) de 1 000 vitalité pendant 2 tours (débuffable et cumulable 2 fois). De plus, si un personnage ou une invocation se trouve à 3PO ou moins d'un Voracle ou d'une Domptueuse, il est repoussé d'une case par rapport à ce monstre et s'il se trouve à 3PO ou moins de la Déchireuse ou d'un Ébourifauve, il est attiré d'une case par rapport à ce monstre. Se lance sur elle-même (lançable 1 fois par tour).
  • Détresse : Inflige 650 de dégâts feu et augmente les dommages subis de la cible de 170% uniquement pour la prochaine attaque. Se lance jusqu'à 4PO (lançable 1 fois par tour).
  • Martignasse : Inflige 600 de dégâts air et échange de place avec la cible. À la fin du tour de la cible, cette dernière échange de nouveau de place avec la Domptueuse (débuffable). Se lance jusqu'à 4PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Déchireuse
Détresse
Déchireuse
Martignasse

  • Féligance : Inflige 1 100 de dégâts terre et vole 100 de tacle (150 en cc) pour un tour en zone cercle de taille 3 autour de l'Ébourifauve. Donne également 10% de résistances à tous les monstres alliés pour un tour dans une zone cercle inversé de taille 3 (débuffable et cumulable). Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
  • Paresse : Inflige 400 de dégâts air en vol de vie à la cible, l'attire d'une case et lui vole 1PM pour un tour. Se lance jusqu'à 4PO (lançable 3 fois par tour, 2 fois par cible).
  • Rugiffle : Inflige 850 de dégâts air à la cible et au personnage ou à l'invocation la plus proche de la cible. L'Ébourifauve gagne également 500 de vitalité (750 en cc) pendant 2 tours (cumulable). Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Déchireuse
Féligance
Déchireuse
Paresse
Déchireuse
Rugiffle

  • Prés'âge : Inflige 500 de dégâts eau en zone croix de taille 3 et pose un glyphe bleu dans la même zone. Quand un monstre termine son tour dans le glyphe, il est soigné de 550. Quand un personnage termine son tour dans le glyphe, il subit 650 de dégâts eau. Se lance jusqu'à 7PO modifiable (lançable 1 fois par tour).
  • Divination : Inflige 800 de dégâts terre à la cible. Inflige également 100 de dégâts à tous les monstres alliés dans la ligne de vue de la cible puis les soigne de 200. Se lance jusqu'à 7PO modifiable (lançable 1 fois par tour).
NOTE : Ce sort incrémente les états de Réaction Saisonnière des monstres qui subissent les dégâts.
  • Hauspice : Inflige 400 de dégâts terre et repousse la cible de 2 cases. Au début du prochain tour de la cible, soigne les ennemis en zone cercle de taille 3 autour de la cible de 5% de ses PV maximum. Se lance jusqu'à 7PO modifiable (lançable 4 fois par tour, 1 fois par cible).
Déchireuse
Prés'âge
Déchireuse
Divination
Déchireuse
Hauspice

IV- Présentation du Boss

Sorts du Boss

Sorts quand la Déchireuse n'est pas dans l'état Barbarisme (phase 1) :
  • Atermoiement : Inflige 1 000 de dégâts eau et repousse la cible d'une case. La Déchireuse recule également d'une case par rapport à sa cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
  • Brutank : Inflige 300 de dégâts eau et 300 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 2. Partage les dommages entre les monstres alliés dans la zone. Se lance jusqu'à 4PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
  • Hémorasoir : Inflige 500 de dégâts feu à la cible et lui applique un poison de fin de tour qui dure un tour et qui inflige 90 de dégâts feu (108 en cc) par PM que la cible utilise pendant son tour (débuffable, non cumulable). Se lance jusqu'à 4PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Déchireuse
Atermoiement
Déchireuse
Brutank
Déchireuse
Hémorasoir
Sorts quand la Déchireuse est dans l'état Barbarisme (phase 2) :
  • Musculot : Inflige 500 de dégâts eau et 500 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 3 autour de la Déchireuse. Vole également 500 vitalité pour 2 tours à chaque personnage et invocation touché. Se lance sur elle-même (lançable 1 fois par tour).
  • Proxicaire : La Déchireuse s'attire jusqu'à sa cible, lui inflige 900 de dégâts eau et lui vole 100 de fuite (120 en cc) pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 4PO (lançable 1 fois par tour).
  • Recentrage : Inflige 600 de dégâts feu et applique 10% d'érosion pour 2 tours à la cible (cumulable). Attire également la cible d'une case. Se lance jusqu'à 5PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Déchireuse
Musculot
Déchireuse
Proxicaire
Déchireuse
Recentrage

Principe du combat

Autel de la Chasse.
Au début du combat, un Autel de la Chasse est invoqué. Il est invulnérable et il a 100 000PV.
L'Autel de la Chasse a un seul sort : Répercussion.
  • À chaque tour et pendant toute la durée du combat, l'Autel de la Chasse copie tous les sorts des monstres et les effets déclenchés du passif Réaction Saisonnière (voir mécanique de la zone) lancés pendant le tour.
  • À la fin du tour, l'Autel de la Chasse va rejouer tous les sorts et les effets déclenchés lancés par les monstres durant le tour sur l'entité la plus proche de l'Autel.
  • Les effets que l'Autel va reproduire pendant son tour sont notés dans ses envoûtements.
NOTE : Les effets des sorts lancés par l'Autel de la Chasse via le sort Répercussion sont réduits.

Par exemple, un sort qui boost de 10% critique sera réduit à 6% critique via le sort Répercussion.

NOTE : Quoi qu'il arrive, les vagues dans ce donjon apparaîtront toujours aux tour 1, 6, 11, 16, 21 car l'Autel de chasse ne disparaît que quand toutes les vagues ont été éliminées. Réaction Saisonnière de la Déchireuse.
Après 5 attaques subies, la Déchireuse applique un effet en fonction de la saison actuelle :
  • Saison des Naissances : Attire d'une case le personnage le plus proche de la Déchireuse.
  • Saison de la Chasse : La Déchireuse gagne 200 puissance pendant 3 tours.
  • Saison du Repos : Retire tous les envoûtements de tous les personnages et invocations sur le terrain.
La Déchireuse a une mécanique d'OS.
Au début de son tour, la Déchireuse se téléporte sur le personnage le plus proche dans sa ligne de vue.
  • S'il n'y a aucun personnage dans sa ligne de vue, elle ne se téléporte pas.
  • Quand elle se téléporte sur un personnage, elle lui inflige 500 de dégâts feu et lui applique l'état « Espèce menacée » pour le reste du combat. Cet état est représenté par une goutte de sang.
ATTENTION : Si elle se téléporte sur un personnage qui a déjà l'état « Espèce Menacée », ce personnage est OS.
  • La Déchireuse ne se téléporte pas sur les invocations.
  • Quand elle OS un personnage, elle peut se téléporter à nouveau instantanément sur tous les personnages en ligne de vue.
NOTE : L'état Pesanteur n'a aucun effet sur la Déchireuse, elle se téléporte quand même. Effet Matriarche.
À chaque début de tour de la Déchireuse, elle gagne 1PM (infini) pour chaque monstre allié en ligne avec elle.
Autel de la Déchireuse
Sur ce screen, au début de son tour la Déchireuse va gagner 2PM (infini) car l’Autel de la Chasse et la Domptueuse sont en ligne avec elle.
La Déchireuse est dans l'état invulnérable.
Pour retirer son état invulnérable, il faut se servir de l'Autel de la Chasse et de la mécanique de zone « Réaction Saisonnière ».

Rappel de la mécanique de zone « Réaction Saisonnière » : Chaque monstre gagne un effet déclenché après avoir subi 5 lignes de dégâts.

Le monstre nécessaire pour retirer l'invulnérabilité de la Déchireuse change à chaque saison.

  • Saison des Naissances : Voracle.
  • Saison de la Chasse : Domptueuse.
  • Saison du Repos : Ébourifauve.

Quand le monstre déclenche l'effet de Réaction Saisonnière, l'Autel de la Chasse, pendant son tour de jeu, va copier cet effet et l'utiliser sur l'entité la plus proche de lui.

Comment retirer l'état invulnérable de la Déchireuse en fonction des saisons : 

Saison des Naissances :

Dans un premier temps, il faut taper 5 fois le Voracle pour qu'il déclenche sa Réaction Saisonnière qui le rend invisible jusqu'à ce qu'il subisse des dégâts.

Dans le même tour (avant que l'Autel de la Chasse ne joue), il faudra placer la Déchireuse suffisamment proche de l'Autel pour qu'elle soit l'entité la plus proche quand l'Autel jouera son tour.

Au tour de jeu de l'Autel de la Chasse, il utilisera l'effet du Voracle sur la Déchireuse qui deviendra alors invisible.

Il ne vous restera plus qu'à taper la Déchireuse pour la rendre visible et lui retirer son état invulnérable pour le reste du combat.
  • ​Dans cette situation, le Voracle est en état réaction saisonnière 4, il me suffit de lui faire une seule ligne de dégâts afin qu’il devienne invisible.
  • La Déchireuse est l'entité la plus proche de l'Autel.
  • Au début de son tour, l'Autel de la Chasse répétera alors l’effet sur la Déchireuse.
  • Il ne vous restera plus qu'à taper la Déchireuse pour lui retirer son invisibilité et son état Invulnérable.
  • Pour cela, il faudra, au préalable, savoir où elle se trouve.
NOTE :  Une fois que la Voracle a été déclenché et qu'elle est invisible, vous pouvez rendre la rendre visible, ça n'a pas d'impact sur le délock de la Déchireuse.
Saison de la Chasse :

Dans un premier temps, il faut taper 5 fois la Domptueuse pour qu'elle déclenche sa Réaction Saisonnière qui lui permet d'échanger de place avec une l'entité la plus proche à au moins 4PO d'elle.

Dans le même tour (avant que l'Autel de la Chasse ne joue), il faudra placer la Domptueuse OU un personnage (comme cela vous arrange, les deux fonctionnent pour retirer l'invulnérabilité) suffisamment proche de l'Autel pour qu'il soit l'entité la plus proche quand l'Autel jouera son tour et il faudra placer la Déchireuse à exactement 4PO de la cible de l'Autel (donc du personnage ou de la Domptueuse).

NOTE : Vous n'êtes pas obligé de la placer à exactement 4PO mais c'est le plus simple car il faut qu'elle soit l'entité la plus proche de la Domptueuse (ou du personnage ciblé par l'autel) tout en étant au moins à 4PO.

Au tour de jeu de l'Autel de la Chasse, il utilisera l'effet de la Domptueuse sur votre personnage (ou sur la Domptueuse) qui échangera alors de place avec la Déchireuse et lui retirera son état invulnérable pour le reste du combat.
  • ​Après avoir déclenché la réaction saisonnière de la Domptueuse, je la place de sorte à ce qu’elle soit la plus proche de l’Autel de la Chasse.
  • J’ai ensuite placé la Déchireuse à exactement 4PO de la Domptueuse.
  • Au tour de l’Autel de la Chasse, il va reproduire l’échange de place de la réaction saisonnière sur la Domptueuse qui va alors échanger de place avec la Déchireuse et lui retirer son état invulnérable.
  • Si j’avais mis un personnage à la place de la Domptueuse, il se serait passé la même chose avec le personnage qui échange de place avec la Déchireuse.
Conseils :
  • Essayez de vous placer (ou de placer la Domptueuse) contre un obstacle afin de ne pas être poussé avant l'échange de place.
  • Avoir un Pandawa Tank en dernier en initiative peut vous aider dans le délock notamment si vous faites le spécial pendant cette saison.
Saison du Repos :
Dans un premier temps, il faut taper 5 fois l'Ébourifauve pour qu'il déclenche sa Réaction Saisonnière qui lui confère un renvoi de dégâts sur la prochain attaque.

​Dans le même tour (avant que l'Autel de la Chasse ne joue), il faudra placer un personnage suffisamment proche de l'Autel pour qu'il soit l'entité la plus proche quand l'Autel jouera son tour. Ce personnage devra également être placé en ligne de vue de la Déchireuse pour qu'elle se téléporte dessus.
Au tour de jeu de l'Autel de la Chasse, il utilisera l'effet de l'Ébourifauve sur ce personnage. Le personnage gagnera alors un renvoi de dégâts pour la prochaine attaque.

La Déchireuse se téléportera alors sur ce personnage en ligne de vue et son sort sera renvoyé. Elle perdra son invulnérabilité pour le reste du combat.
  • Dans cette situation, l’Ébourifauve a été placé en état réaction saisonnière 5 car il a les effets Ripochet et Pesanteur au-dessus de la tête.
  • L’Autel de la Chasse va reproduire les effets sur le Roublard qui aura alors le renvoi de sort.
  • La Déchireuse est en ligne de vue du Roublard, elle va alors se téléporter et son sort sera renvoyé la rendant vulnérable.
Seuil de PV et état « Barbarisme » (phase 2).
La Déchireuse possède un seuil de PV à 1PV. Quand ce seuil est atteint, elle entre dans l'état « Barbarisme », récupère tous ses PV et change d'apparence. Ses sorts changent également. ATTENTION : Il n'est pas possible de la mettre dans l'état Insoignable pour éviter qu'elle se soigne.
Depuis la maintenance du 12 Août, les réductions de soin fonctionnent sur la Déchireuse. Cependant, c'est probablement un bug qui sera corrigé plus tard.
La Déchireuse est dans l'état « Inérodable ».
  • Ce donjon ajoute un tout nouvel effet sur Dofus : l'état « Inérodable ».
Cet état empêche tout simplement l'érosion sur le monstre qui est dans cet état. C'est le cas de la Déchireuse, vous ne pouvez donc pas l'éroder pour diminuer le soin quand elle passe dans l'état « Barbarisme ».

Conseils tactiques

Éliminez la Déchireuse rapidement.
Plus la Déchireuse reste en vie longtemps, plus elle aura de PM. Elle pourra donc facilement vous toucher à chaque tour. C'est pourquoi, il est préférable de l'éliminer rapidement. De plus, la Déchireuse est extrêmement dangereuse en phase 2. Une fois qu'elle est dans l'état Barbarisme, votre temps est compté et il faudra s'en débarrasser le plus vite possible.

Appliquez des effets qui réduisent les soins sur la Déchireuse avant qu'elle ne passe en phase 2.
Avant d'atteindre son seuil de 1PV en phase 1, utilisez des sorts qui réduisent les soins reçus pour diminuer la reconstitution de sa phase 2.  Voici quelques exemples de sorts qui réduisent les soins : Flèche de Tourment du Cra, Groute du Sadida, Dépeçage de l'Ouginak, etc ... Vous pouvez utiliser le sort commun Leçon de Grunob qui réduit les soins de 25% si vous n'avez rien d'autre. ATTENTION : L'état Insoignable ne fonctionne pas sur la Déchireuse.

La Déchireuse n'a pas d'état invulnérable entre sa phase 1 et sa phase 2.
Si vous avez une classe qui peut burst (Roublard, Iop, Sram), vous pouvez donc préparer votre tour pour la OS avant de la passer en phase 2 en lui laissant quelques PV. Une fois que vous êtes prêt, passez son seuil de PV et éliminez là d'un seul coup avant qu'elle ne puisse rejouer !

Utilisez les obstacles sur la map pour vous cacher.
Si la Déchireuse a un personnage en ligne de vue au début de son tour, elle se téléporte dessus et lui inflige des dommages. Si elle se téléporte 2 fois sur le même personnage dans le combat, ce dernier est OS. Vous pouvez également placer des invocations devant elle ou vous pour empêcher qu'elle se téléporte.

Ayez conscience de l'échange de place du sort Martignasse de la Domptueuse.
La Domptueuse possède le sort « Martignasse » qui échange de place avec sa cible. À la fin du tour du personnage ciblé, ce dernier échange de nouveau de place avec la Domptueuse. Utilisez ce sort à votre avantage et surtout n'oubliez pas son effet. Un personnage sous cet effet peut, par exemple, courir dans les lignes adverses pour replacer la Domptueuse à la fin de son tour. Les effets de ce sort peuvent être contrés avec l'état Pesanteur ou en débuffant le personnage qui a l'effet.

Placez là de sorte à ce qu'elle commence son tour sans aucun monstre allié en ligne.
Pour chaque monstre allié en ligne avec elle au début de son tour, la Déchireuse gagne 1PM pour le reste du combat (fonctionne également avec l'Autel de la Chasse). Essayez de limiter son gain de PM en la plaçant correctement.

Attention aux effets de Réaction Saisonnière des monstres du combat.
En fonction de la saison actuelle, les monstres gagnent des effets déclenchés au bout de 5 attaques subies.
Voici les effets les plus dangereux :
  • Saison des Naissances : La Domptueuse passe le tour du personnage qui déclenche l'effet.
  • Saison de la Chasse : La Domptueuse va échanger de place avec l'entité la plus proche à au moins 4PO d'elle.
  • Saison du Repos : L'Ébourifauve gagne un renvoi de sort sur la prochaine attaque.

Désenvoûtez le partage de dommages de la Déchireuse.
Avec son sort Brutank, la Déchireuse peut partager les dommages en zone. Cet effet est débuffable.

L'Ébourifauve donne des résistances à tous ses alliés.
À chaque tour, l'Ébourifauve donne 10% de résistance pour 1 tour à tous les monstres alliés qui sont à plus de 3PO de lui. S'il y a plusieurs Ébourifauve, les résistances sont cumulables (3 fois maximum). Le bonus de résistance est débuffable.  Cependant, il doit avoir un personnage dans la zone (cercle de taille 3 autour de lui) à taper pour utiliser ce sort.

N'utilisez pas trop de PM lorsque vous êtes sous l'effet du sort Hémorasoir.
Ce sort applique un poison qui inflige 90 de dégâts feu par PM utilisé pendant votre tour. L'effet est débuffable mais si vous ne pouvez pas, limitez votre utilisation de PM pour le tour pour ne pas subir trop de dégâts.

Il n'y a que 3 monstres différents dans ce donjon mais ils sont tous dangereux.
  • Le Voracle tape fort à distance et soigne ses alliés.
  • L'Ébourifauve attire, vole des PM, tape très fort en mêlée et donne des résistances à ses alliés.
  • La Domptueuse échange de place avec un personnage et applique une vulnérabilité qui double les dégâts subis du prochain sort.

Ne placez pas d'invocation proche de l'Ébourifauve.
Quand il tape en mêlée, il inflige également les dégâts au personnage le plus proche de sa cible. Si vous lui donnez des invocations, il tapera vos personnages à distance extrêmement fort.

Retirez la PO du Voracle.
Tous les sorts du Voracle sont à PO modifiable. En retirant sa PO, vous réduisez fortement son efficacité.

Des classes qui permettent de temporiser/soigner/protéger sont recommandées.
La map de ce donjon est assez petite, vous allez probablement prendre beaucoup de dégâts. Du retrait PM peut vous aider à ne pas vous faire taper en permanence. De la protection et des soins vous permettront de tenir sur le long terme.

Stratégie globale

Ce donjon est le donjon difficile de la dimension.

Pendant tout le combat, et ce qu'importe la saison, il faudra toujours se placer hors de la ligne de vue de la Déchireuse pour ne pas qu'elle se téléporte sur vous. Les obstacles sur la map vous permettront de vous protéger.
  • ​Les cases en bleu situées derrière les 2 blocs d’obstacles vous permettront de vous cacher de la ligne de vue de la Déchireuse.
Rappel :
  • La Déchireuse ne se téléporte pas sur les invocations, vous pouvez donc les laisser en ligne de vue.
  • L'état Pesanteur ne l'empêche pas de se téléporter.

De plus, tous les monstres gagnent un effet en fonction de la saison actuelle :
  • Saison des Naissance : Tous les monstres ont 1PM supplémentaire.
  • Saison de la Chasse : Tous les monstres ont 20% de dommages finaux supplémentaires.
  • Saison du Repos : Tous les monstres ont 20% de vitalité supplémentaire.

En fonction de la saison et de votre composition d'équipe, le donjon est plus ou moins difficile :
  • Si vous jouez à distance, la saison de la Naissance vous posera problème.
  • Si vous jouez une composition mêlée, c'est la saison de la Chasse qu'il faut éviter.
  • Si vous jouez une composition avec du burst, la saison du Repos n'est pas faite pour vous.

Qu'importe la saison et votre composition, la stratégie reste la même : Éliminez rapidement la Déchireuse.

Pour cela, il faut déjà lui retirer son invulnérabilité. Étant donné qu'une fois que la Déchireuse est vulnérable elle le reste pendant toute la durée du combat, vous pouvez le faire le plus tôt possible.

En fonction de la saison, la méthode pour lui retirer son état invulnérable change. Saison de la Naissance :
Dans le même tour, il faut déclencher la Réaction Saisonnière du Voracle (qui se déclenche au bout de 5 lignes dégâts) et placer la Déchireuse pour qu'elle soit l'entité la plus proche de l'Autel de la Chasse.
La Réaction Saisonnière de la Voracle la rend invisible jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts. Au tour de l'Autel de la Chasse, il va donner cet effet à la Déchireuse qui deviendra alors également invisible jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts. Au tour suivant, il vous suffira alors d'infliger des dégâts à la Déchireuse pour la rendre visible et retirer son état invulnérable. Saison de la Chasse :
Dans le même tour, il faut déclencher la Réaction Saisonnière de la Domptueuse (qui se déclenche au bout de 5 lignes dégâts) et placer SOIT la Domptueuse SOIT un personnage pour qu'il soit l'entité la plus proche de l'Autel de la Chasse. Il faut également placer la Déchireuse à exactement 4PO de cette entité.

La Réaction Saisonnière de la Domptueuse la fait échanger de place avec une entité à 4PO d'elle. Au tour de l'Autel de la Chasse, cet effet va être répercuté sur le personnage ou la Domptueuse proche de lui et ce dernier échangera de place avec la Déchireuse, ce qui aura pour effet de lui retirer son état invulnérable.

Conseils :
  • Essayez de vous placer (ou de placer la Domptueuse) contre un obstacle afin de ne pas être poussé avant l'échange de place.
  • Avoir un Pandawa Tank en dernier en initiative peut vous aider dans le délock notamment si vous faites le spécial pendant cette saison.
Saison du Repos :
Dans le même tour, il faut déclencher la Réaction Saisonnière de l'Ébourifauve (qui se déclenche au bout de 5 lignes dégâts) et placer un de vos personnages pour qu'il soit l'entité la plus proche de l'Autel de la Chasse. Ce personnage devra également être placé en ligne de vue de la Déchireuse pour qu'elle se téléporte dessus.
La Réaction Saisonnière de l'Ébourifauve lui octroie un renvoi de dégâts sur la prochaine attaque subie. Au tour de l'Autel de la Chasse, cet effet va être répercuté sur le personnage proche de l'Autel. Au tour suivant, la Déchireuse se téléportera sur ce personnage qui renverra alors son sort, ce qui aura pour effet de retirer l'état Invulnérable de la Déchireuse. En fonction de votre placement et celui des monstres, il ne sera pas toujours possible de retirer l'invulnérabilité de la Déchireuse au tour 2. En attendant, vous pouvez commencer à taper les monstres qui l'accompagnent mais attention gardez bien en vie le monstre nécessaire pour délock la Déchireuse.

Une fois que la Déchireuse est vulnérable, il faudra la taper jusqu'à atteindre son seuil à 1PV. Attention à son sort Brutank qui partage les dommages dans une zone cercle de taille 2. Si vous avez des sorts de débuff vous pouvez désenvoûter cet effet. Gardez là à distance tout en lui retirant des PM pour limiter son impact. Attention car elle gagne 1PM (infini) pour chaque monstre allié en ligne avec elle au début de son tour. Quand elle atteint 1PV, elle passe dans l'état Barbarisme (phase 2) et regagne 100% de ses PV. Elle devient encore plus dangereuse et il faudra de nouveau lui retirer tous ses PV.

NOTE : La Déchireuse est inérodable et elle ne peut pas être mise dans l'état Insoignable, vous ne pouvez donc pas empêcher ou diminuer sa reconstitution. Continuez de la taper tout en la gardant à distance mais il faudra l'éliminer très vite.

Si vous avez une classe qui peut burst (Roublard, Iop, Sram), vous pouvez donc préparer votre tour pour la OS avant de la passer en phase 2 en lui laissant quelques PV. Une fois que vous êtes prêt, passez son seuil de PV et éliminez là d'un seul coup avant qu'elle ne puisse rejouer.

Une fois que la Déchireuse a été éliminée, le combat est beaucoup plus facile. Si vous avez réussi à l'achever avant l'arrivée de la nouvelle vague et que tous les personnages du combat sont en vie, le reste du combat devrait être une promenade de santé.

Si vous avez du retard, il vous faudra encore lutter pour gagner le combat. Gardez les monstres à distance et retirez la PO du Voracle. Faites également bien attention aux réactions saisonnières qui peuvent vous embêter.

NOTE : Quoi qu'il arrive, les vagues dans ce donjon apparaîtront toujours aux tours 1, 6, 11, 16, 21 car l'Autel de chasse ne disparaît que quand toutes les vagues ont été éliminées.

V- Tactiques pour les succès

succès nomade déchireuse

Tactique pour le succès Nomade

(Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour pendant toute la durée du combat. La fuite partielle fait échouer le challenge).

Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour pendant toute la durée du combat. La fuite partielle fait échouer le challenge.

Ce succès n'augmente pas beaucoup la difficulté de ce combat mais il ajoute tout de même une contrainte de placement.
  • Premièrement, il ne faut jamais se faire tacler sous peine d'échouer directement le succès.
  • Deuxièmement, il faut y penser pendant tout le combat. Une erreur d'inattention est vite arrivée et le combat dure plus de 20 tours à cause des 5 vagues.

De plus, le succès nomade peut vous obliger à vous placer à des endroits où vous n'avez pas envie.
Si vous êtes bien placé derrière un obstacle et qu'il vous reste 1PM, vous serez obligé de vous déplacer.

Tactique pour le succès En ligne de mire

(Les combattants alliés doivent terminer leurs tours en ligne de vue d'au moins un ennemi).

Ce succès n'est pas si compliqué qu'il en a l'air grâce à l'Autel de la Chasse.
Déchireuse
En plaçant la Déchireuse derrière l’Autel de la Chasse et en plaçant mes persos sur la ligne du Pandawa, elle ne pourra pas se téléporter en début de tour.
En effet, vous pouvez terminer votre tour en ligne de vue de l'Autel et vous en servir d'obstacle à chaque tour pour réussir ce succès.

​Il faut cependant faire extrêmement attention que la Déchireuse ne soit pas en ligne de vue avec un de vos personnages.

Vous pouvez toujours placer une invocation devant la Déchireuse si jamais vous n'avez pas le choix.
Une fois que la Déchireuse est éliminée, ce succès devient trivial mais il faut quand même y penser pendant plus de 20 tours.
succès special déchireuse

Tactique pour le succès Spécial : Autelière

(Aucun ennemi autre que la Déchireuse ne doit subir les effets de l'Autel de Chasse).

On peut résumer ce succès de la manière suivante : À chaque fin de tour, l'entité la plus proche de ce dernier doit être soit la Déchireuse soit un personnage soit une invocation. Aucun monstre ne doit se retrouver proche de l'Autel de chasse pendant toute la durée du combat soit plus de 20 tours.

NOTE : L'autel de la Chasse lance ses sorts à la fin du tour en cours et non pendant son tour de jeu.

Si vous faites le succès pendant la saison de la Chasse, vous serez obligé d'utiliser un personnage pour le délock de la Déchireuse. Car si vous placez la Domptueuse proche de l'autel pour délock alors le succès échouera.

La meilleure stratégie pour ce succès se passe en 2 temps :
  • Pour la vague 1, l'idéal est de placer une invocation au contact de l'Autel de la Chasse à chaque tour (si possible en respectant la priorité horaire) et d'éloigner les monstres qui pourraient interférer. Cependant, il ne faut pas que cette invocation soit éliminée avant le tour de l'Autel de la Chasse. ​
C'est pourquoi, il est préférable que votre classe invocatrice joue en dernier en initiative afin qu'il n'y ait pas ou peu de monstres qui jouent entre l'invocation et l'Autel.

ATTENTION : Si l'Autel de la Chasse élimine l'invocation, le succès échouera directement. À partir de la vague 2, il sera difficile pour une invocation de survivre à l'Autel, c'est pourquoi je vous conseille de miser sur un personnage tank (de préférence un Pandawa) qui pourra se coller à l'autel et tacler/tanker les monstres.
Sur le screen ci-contre, mon Pandawa bloque 3 monstres en étant collé à l'Autel de la Chasse.

​De cette manière, il ne peut pas être poussé par les Domptueuse ou par les Voracle.

À chaque nouvelle vague, je m'applique l'état Pesanteur via le sort « Brassage » (sous picole) pour que les Domptueuse n'échangent pas de place avec moi.

Cependant, plus les monstres de chaque vague restent en vie longtemps, plus les risques de fail le succès augmentent. C'est pourquoi, il est conseillé d'avoir suffisamment de dégâts pour éliminer les monstres rapidement.
La stratégie du combat reste exactement la même : Éliminez la Déchireuse le plus rapidement possible pour être tranquille pour la suite du combat.

Dernier conseil : Focus prioritaire sur les Domptueuse.
succès trio déchireuse

Tactique pour le succès Trio

(Vaincre tous les monstres avec 3 personnages maximum et en moins de 80 tours).

Ce succès est probablement le plus compliqué du donjon.

Personnellement, je l'ai réussi en Pandawa eau, Sadi retrait PM et Roublard feu pendant la saison de la Chasse.

Je vais vous parler ici de mon expérience personnelle puis je vous donnerai des pistes pour le réussir.

La saison de la Chasse octroie 20% de dommages finaux à tous les monstres du donjon (y compris la Déchireuse). De plus, la réaction saisonnière de la Déchireuse lui fait gagner 200 puissance pour 3 tours toutes les 5 lignes de dégâts subis.

Autant dire qu'elle tapait extrêmement fort (elle pouvait m'infliger jusqu'à 3 000 de dégâts par tour).

Je pense que la meilleure saison pour réussir le trio est la saison des Naissance. Le bonus PM est moins dangereux car il peut être contré par du retrait.

En saison du repos, tous les monstres ont 20% de vitalité en plus et à seulement 3 personnages c'est difficile de trouver les dégâts pour éliminer les monstres et surtout la Déchireuse.

Mon expérience personnelle en Pandawa / Sadida / Roublard.

Dans mon combat, l'objectif était de préparer un mur de bombes pour éliminer la Déchireuse au tour 4 ou 5 pendant que le Sadida retirait les PM de tout le monde et que le Pandawa plaçait et tapait en zone.
Déchireuse
Mon Roublard préparait un mur de bombes en fond de map tandis que le Sadida et le Pandawa gardaient les monstres à distance tout en tapant.
Si j'avais eu le choix, j'aurais probablement pris un Énutrof à la place du Sadida, pour pouvoir temporiser la Déchireuse grâce à la Corruption et à la Retraite Anticipée. Le souci du retrait PM est qu'à un moment la Déchireuse a tellement de PM à cause de son passif « Matriarche » qu'il est impossible de la garder à distance. L'autre problème auquel j'ai été confronté est le délock de la Déchireuse. Pendant la saison de la Chasse, il faut utiliser la Domptueuse et son passif réaction saisonnière (échange de place avec une entité à 4PO) pour retirer l'invulnérabilité de la Déchireuse et en fonction du placement, cela peut être très compliqué.
À cause du Roublard qui devait préparer ses bombes et le Sadida qui devrait retirer des PM, je n'avais pas les dégâts pour éliminer des monstres avant la Déchireuse. Dans le meilleur des cas, j'arrivais à en éliminer un au tour 3 ou 4 mais c'était assez rare.

Je jouais Lait de Bambou sur le Pandawa et Ronce Insolente sur le Sadida. Le Lait de Bambou permettait de retirer le poison PM du sort Hémorasoir de la Déchireuse tandis que la Ronce Insolente me permettait de retirer le partage de dommage du sort Brutank de la Déchireuse et les résistances données par l'Ébourifauve. En général, j'essayais de retirer l'état invulnérable de la Déchireuse au tour 2 et le Pandawa commençait à taper à partir de ce moment-là en la repoussant avec des Vagues à Lame. Le Sadida lui infligeait aussi pas mal de dégâts tout en lui retirant des PM. Quand la Déchireuse atteignait les 8 000PV, je pouvais la placer dans le mur au tour 4 ou 5 (en général c'était au tour 5).

Le Pandawa et le Sadida mettaient un maximum de dégâts dessus tout en gardant les monstres à distance. La Déchireuse avait en général entre 5 000 et 6 000PV au tour du Roublard qui jouait dernier en initiative.

Avec un déplacement dans le mur et 2 sorts, elle déclenchait son seuil de PV et passait dans l'état Barbarisme (phase 2). Avec l'explosion des 3 bombes, j'avais pile les dégâts pour l'éliminer d'un coup avant qu'elle ne rejoue.

À ce moment, j'étais parfois très mal en PV et il restait encore les 3 monstres de la vague 1 en vie avec les 4 monstres de la vague 2 qui apparaissent directement après avoir éliminé la Déchireuse (car on arrive au tour 6). Il me fallait alors temporiser avec du retrait PM le temps de reconstruire un mur de bombes.

Je devais également faire très attention à la Domptueuse et à son échange de place : Quand elle était en état 4 de réaction saisonnière, je devais faire attention à ce qu'un monstre soit à 4PO d'elle avant de déclencher son effet pour ne pas me faire avoir par l'échange de place. Si aucun monstre n'était présent, je plaçais une invocation à 4PO d'elle pour que cette invocation devienne la cible de l'échange de place.

Le Pandawa de son côté repoussait les monstres tout en tapant en zone et en plaçant des Distillation. Le monstre le plus compliqué à gérer était la Voracle en raison de ses soins et de sa portée.

Au bout de 3 tours, j'avais un mur suffisamment conséquent pour commencer à mettre les monstres dedans. Cependant, il restait beaucoup de monstres et la troisième vague n'allait pas tarder à apparaître. Il fallait également que je fasse attention aux états de réaction saisonnière de la Domptueuse. Si elle était en état 4, il m'était impossible de la mettre dans le mur car elle risquait d'échanger de place avec une bombe ou un personnage.

À l'arrivée de la vague 3, je n'avais presque plus de retard et je pouvais continuer sereinement le combat en retirant les PM des monstres et en les plaçant un à un dans le mur de bombes.

Je devais juste faire attention au monstre qui jouait entre le Pandawa et le Roublard car je ne pouvais pas l'OS avant qu'il ne joue. C'est pourquoi je préférais le taper à distance jusqu'à ce qu'il soit suffisamment bas en vie pour être jeté dans le mur.

Pistes pour réussir le Trio.

Pour réussir ce trio, il me semble assez nécessaire d'avoir une classe ou un combo de classe qui peut faire beaucoup de dégâts en un tour (Roublard, Éliotrope + Iop, etc ..).
  • Le Sram pourrait être un bon choix mais la map étant assez petite, le réseau est plus compliqué à mettre en place.
  • L'Éliotrope de son côté peut, avec un placement portail, renvoyé la Déchireuse à l'autre bout de la map à chaque tour.
  • Des classes de temporisations sont également les bienvenues (Féca, Énu) permettant de vous faire gagner du temps pour préparer votre burst de dégâts sur la Déchireuse.
  • Une classe avec un sort de débuff est fortement conseillé pour retirer le partage de dommages du sort Brutank.

Une composition full tank à base de Féca / Zobal + X pourrait réussir ce trio en tankant les dégâts mais il faut faire très attention à la ligne de vue. De plus, il me paraît très difficile à réaliser pendant la saison de la Chasse (20% de dommages + 200 puissance sur la Déchireuse toutes les 5 lignes de dégâts) et du Repos (débuff de tous les personnages toutes les 5 lignes de dégâts sur la Déchireuse).

Quoi qu'il en soit, avoir suffisamment de dégâts pour éliminer la Déchireuse rapidement me semble nécessaire pour ce succès qui aura une difficulté différente en fonction des saisons.

Le délock de la Déchireuse et le passif des monstres durant la saison des Naissances me semblent beaucoup plus adaptés pour essayer ce succès Trio.

Bonne chance !

Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 21/07/2025.
Dernière mise à jour le -
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