Bibliothèque du Maitre Corbac

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I- Introduction

Informations complémentaires : 
  • ​​Pour ce donjon prévoyez une pierre d'âme de niveau 150 minimum.
  • ​La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
Rendez-vous dans les Pénates du Corbac en [-15,-62] : Recette de la clef :
NOTE : Vous pouvez entrer librement dans la Bibliothèque mais il vous faudra la clef ou le trousseau de clefs pour affronter le Capsaloocke et le Maître Corbac.
  • 2 x Plume de Buveur.
  • 2 x Plume de Corbac Apprivoisé.
  • 2 x Patte de Corbac.
  • 2 x Poil de Renarbo.
  • 2 x Viande Séchée.
  • 2 x Dorade Grise.
  • 3 x Edelweiss.
  • ​3 x Seigle.
Parlez à Virgil pour entrer: Le fonctionnement du donjon a été modifié et simplifié avec la maintenance du 21 janvier 2025. En entrant, vous arrivez dans la première salle du donjon. En tout, il y a 16 salles, mais je vous rassure, il ne faut pas faire un combat dans chaque salle, le but est de trouver 3 monstres uniques qui se cachent parmi les 16 salles du donjon :
  • Rono le Renarbo.
  • Horace le Corbac Apprivoisé.
  • Kapotie le Buveur.
​NOTE : Chaque monstre n'est présent qu'en un seul exemplaire dans le donjon. S'il est en combat, il faut donc attendre qu'il repop.
Maître Corbac
Si vous avez de la chance, les 3 monstres uniques seront dans le même groupe mais ce n'est pas forcément le cas.
Maître Corbac
Ils peuvent également être séparés et dans ce cas, il vous faudra affronter plusieurs groupes.
NOTE : Pensez à faire un challenge sur les monstres uniquement pour le succès monstres ! Contrairement à avant, la Bibliothèque du Maître Corbac est en accès libre : 
  • Vous pouvez vous déplacer librement dans les salles sans aucune contrainte.
  • Vous pouvez également entrer et sortir du donjon comme bon vous semble et sans avoir besoin de clef en parlant à Virgil.
  • Virgil se trouve uniquement dans la première salle du donjon.
Voici la disposition des salles :  Pour chaque monstre unique que vous affrontez, vous obtenez une altération correspondant à ce dernier. Il faut donc obtenir les 3 altérations pour continuer le donjon : 
  • Rono le Renarbo : Plume de Rono.
  • Kapotie le Buveur : Plume de Kapotie.
  • Horace le Corbac Apprivoisé : Plume d'Horace.
Une fois que vous avez trouvé et vaincu les 3 monstres uniques, il faut retourner à la Première salle du donjon pour reparler à Virgil « Montrer les plumes, et utiliser le trousseau de clefs. » et accéder à la suite du donjon qui est composée d'une salle avec le Capsaalocke et la salle du Maître Corbac.

II- Présentation des monstres du donjon

Dans ce donjon, chaque monstre a un nom différent s’il accompagne le Capsaloocke ou le Maître Corbac.
Cependant qu’importe leurs noms, ils ont exactement les mêmes sorts.

Les différences sont les suivantes : 
  • Les monstres qui accompagnent le Capsaaloocke sont exactement les mêmes que ceux de la zone.
  • Les monstres qui accompagnent le Maître Corbac suivent le principe des donjons modulaires. S’il y a plus de 4 personnages qui affrontent le Maître Corbac (butin 5 et plus), les monstres gagnent des PV et leurs sorts font plus de dégâts.
  • Les monstres qui accompagnent le Maître Corbac sont les mêmes que ceux que vous devez trouver dans la Bibliothèque. Cependant, dans la Bibliothèque, leur modulation est aléatoire et vous pouvez donc affronter un monstre qui a des statistiques de butin 8 même si vous êtes uniquement 4 personnages dans le combat.
  • Buvette : Le Buveur et les monstres alliés dans une zone croix de taille 1 autour de lui gagnent 75% de résistances pour 2 tours (3 tours en cc, débuffable). Se lance sur lui-même (relance de 5 tours).
  • Daudoh : Retire 2 à 3 PM 2 à 3PA (3 à 4 en cc) pour un tour à tous les personnages et invocations dans une zone cercle de taille 5. Les monstres alliés présents dans la zone sont soignés de 160PV. Se lance jusqu’à 16PO (modifiable)(relance de 4 tours).
  • Parchotage : Inflige 160 de dégâts eau en vol de vie et repousse de 5 cases dans une zone croix de taille 1 autour de lui. Se lance autour de lui-même (lançable 1 fois par tour).
  • Bousculade Plumeuse : Inflige 100 de dégâts eau en vol de vie et 100 de dégâts feu en vol de vie. Attire également la cible de 12 cases puis la repousse de 12 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 12PO (lançable 1 fois par cible).
  • Plumeau Déstabilisant : Retire tous les envoûtements du Corbac Apprivoisé et des monstres alliés dans une zone croix de taille 1 autour de lui. Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
  • Plumette : Retire 30 esquive PA et PM (45 en cc) à la cible pendant 3 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO (modifiable) (relance de 3 tours).
  • Cri Déstabilisateur : Inflige 100 de dégâts air et retire tous les envoûtements de la cible. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO (lançable 1 fois par tour).
  • Dilacération : Inflige 200 de dégâts terre. En critique, les dommages passent en vol de vie. Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
  • Lancer d’oeuf : Inflige 140 de dégâts terre.Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
  • Croassement : Retire 100% de résistances (150 en cc) à la cible dans un élément aléatoire (Terre, Feu, Eau, Air) pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
  • Déplumage : Inflige 160 de dégâts air, retire 60 d’esquive PA (90 en critique) puis vole 1 à 2PA (2 à 3 en cc) à la cible pour un tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
  • Ramage : Le Renarbo et les monstres alliés dans une zone croix de taille 1 gagnent 4PO (6 en critique) pour 3 tours. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).

III- Combat contre Capsaalocke

Une fois que vous avez combattu les 3 monstres uniques, en parlant à Virgil « Montrer les plumes, et utiliser le trousseau de clefs. », il vous téléporte dans la salle du Capsaloocke. Le Capsaaloocke est un mini boss qui n’a pas vraiment de particularité. Il a 4 200PV et 6PM.
NOTE : Il faut faire un challenge sur le Capsaaloocke pour le succès monstres [Corbacs].
  • Éclaireurs : Le Capsaaloocke et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 5 autour de lui gagnent 20 de fuite, 1PM pour 2 tours (3 tours en cc) et esquivent 100% des dommages reçus en mêlée en reculant d’une case pendant 1 tour (débuffable). Dévoile également les entités ennemis invisibles dans la zone. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
  • Lancenglanté : Inflige 160 de dégâts air, vole 100 d’agilité (150 en cc) pour 2 tours à la cible et lui applique un effet qui lui fait perdre 1PM pour 2 tours à chaque fois qu’elle reçoit des dommages de poussée. Se lance jusqu’à 8PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
  • Saut du Bison : Inflige 160 de dégâts terre et repousse d’une case dans une zone étoile de taille 2. Applique également un effet sur les personnages dans la zone qui recule d’une case le Capsaaloocke par rapport à la cible quand elle subit des dégâts en mêlée. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
Une fois le combat terminé, vous vous retrouvez devant le Boss du donjon : Le Maître Corbac.

IV- Présentation du Boss

  • Carapace d’Ailes : Le Maître Corbac se recroqueville dans ses ailes pendant 2 tours. Pendant toute la durée de l’effet, il perd 12PA et 5PM et il renvoie 400 de dégâts (800 en cc) quand il subit des dommages. Inflige également 135 de dégâts air (270 en cc) en vol de vie à tous les personnages et invocations sur le terrain à chaque début de tour du Maître Corbac. Tous les effets de ce sort sont débuffables. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 3).
  • Invocation de Corbac : Invoque un Corbac. Il ne peut y avoir qu’un seul Corbac invoqué sur le terrain. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
  • Lien Volatile : Les monstres alliés dans une zone cercle de taille 2 gagnent 7 à 10% de critique (10 à 15 en cc) pour 6 tours (cumulable et débuffable). Le Maître Corbac est affecté par les effets du sort s’il est dans la zone. Se lance jusqu’à 8PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
  • Sanction Ténébreuse : Inflige 350 de dégâts air. En critique, les dommages du sort sont doublés. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
Principe du combat
Tout d’abord, que vous fassiez le combat à 4 ou à 8, il y aura exactement le même nombre de monstres.

Pour augmenter la difficulté du combat pour les équipes de plus de 4 personnages, tous les monstres du combat sont affectés par la modulation du donjon. C’est-à-dire que pour chaque personnage en plus dans le combat, les monstres vont gagner des PV et leurs sorts feront plus de dégâts.

NOTE : Dans un donjon « normal », il n’y a que le boss qui est affecté par la modulation.

Entre le butin 4 et le butin 8, chaque monstre a le double de ses PV et leurs sorts infligent 2 fois plus de dégâts.
Ce qui correspond environ à une augmentation de 25% de PV et 25% de dégâts par personnage supplémentaire dans le combat.
Le Maître Corbac de son côté n’a pas d’invulnérabilité ni de mécanique spéciale. Il a relativement peu de PV pour un boss de ce niveau (4 500 PV en butin 4 et jusqu’à 6 600 en butin 8) cependant il a énormément de résistances (entre 25% et 55% dans chaque élément).

Ce qui le rend compliqué à éliminer notamment pour des personnages feu (45%), eau ou air (55%). Effet principal du Maître Corbac, sa Carapace d’Ailes.
Au tour 3 puis tous les 4 tours, le Maître Corbac peut lancer son sort « Carapace d’Ailes ».

Pendant 2 tours, il change d’apparence, perd 12PA et 5PM et renvoie 400 de dégâts (800 en cc) quand il subit des dégâts.

NOTE : Les dommages venant des poisons ne sont pas renvoyés.

Il a 6PM de base et peut donc se déplacer d’une case par tour sous cette forme.
De plus, quand il commence son tour sous l’effet de ce sort, il inflige 135 de dégâts (270 en cc) en vol de vie sur tous les personnages et invocations sur la map. Les effets de ce sort sont débuffables.

Il faut également savoir que quand le Maître Corbac est sous l’effet de sa Carapace d’Ailes, il utilise un PM et passe juste ses tours, vous permettant ainsi de taper tranquillement les monstres. Autres effets du Maître Corbac.

Le Maître Corbac peut invoquer un Corbac. Si ce Corbac est éliminé, il peut en réinvoquer un directement au tour suivant. Cependant il ne peut pas invoquer plus d’un Corbac en même temps.

C’est pourquoi il est conseillé de ne jamais éliminer le Corbac car de toute manière, il le réinvoquera au tour suivant.
Le Corbac peut débuff et il tape uniquement en ligne ou en mêlée.
Le Maître Corbac peut également booster ses chances de critique et ceux des monstres alliés.

Il tape uniquement en mêlée et ses dégâts sont doublés s’il effectue un coup critique.
Résumé des monstres du combat.

Le Buveur augmente ses résistances et celles des monstres alliés à son contact de 75% pendant 3 tours (4 en cc). Il est extrêmement gênant car il vous empêche de focus les monstres sous l’effet de ce sort.
Il tape uniquement en mêlée mais peut retirer des PA et des PM à distance en zone. Le Renarbo retire 100% de résistances (150 en cc) dans un élément aléatoire à un personnage pendant 2 tours. Il peut lancer ce sort jusqu’à 6PO en ligne tous les tours.
Les malus de résistances les plus dangereux sont terre et air car le Corbac, le Maître Corbac et le Renarbo tapent dans ces éléments.

Il tape uniquement en mêlée tout en retirant des PA mais il a 11PM pour vous atteindre facilement.
Le Corbac Apprivoisé peut retirer ses envoûtements et ceux des monstres alliés à son contact.
Il tape uniquement en ligne mais jusqu’à 12PO et il vous attire puis vous repousse de 12 cases. Ce sort peut donc vous infliger de lourds dégâts de poussée. Conseils tactiques Essayez d’avoir un personnage qui tape dans l’élément terre.
Le Maître Corbac a énormément de résistance dans tous les éléments. Il n’a cependant « que » 25% de résistance dans l’élément terre, 20% de moins par rapport aux autres éléments.

N’éliminez pas les Corbac invoqués, ça ne sert à rien.
Le Maître Corbac ne peut avoir qu’une seule invocation maximum sur le terrain et il peut relancer son sort d’invocation de Corbac tous les tours. Epargnez-vous du temps et des dégâts et ignorez les.

Gardez le Maître Corbac à distance.
Il fait énormément de dégâts en mêlée mais ne tape pas à distance. Retirez lui des PM et repoussez pour ne pas qu’il puisse vous toucher.

Éloignez le Buveur des monstres alliés.
Au premier tour, le Buveur va se donner 75% de résistances dans tous les élément pendant 3 tours et il donnera probablement également ce bonus à un allié. Il est fortement conseillé de l’éloigner des monstres alliés pour qu’il ne puisse pas aller au contact avec eux pour leur donner des résistances. Si vous avez les dégâts, vous pouvez le focus en premier pour l’éliminer avant qu’il ne joue son tour.

Des classes avec des sorts de débuff peuvent aider dans ce combat.
Le bonus de résistances du Buveur est débuffable, tout comme la Carapace d’Ailes du Maître Corbac ou le malus de résistance du Renarbo. Des personnages avec des sorts de débuff (Sadida, Pandawa, etc …) pourront aider à plus facilement gérer ce combat.

Ne restez pas en ligne avec le Corbac Apprivoisé.
Le Corbac Apprivoisé peut repousser jusqu’à 12 cases et infliger de lourds dommages. Son sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 12PO. C’est pourquoi il est conseillé d’éviter de se placer dans sa ligne ou de se cacher derrière des obstacles pour qu’il ne puisse pas vous toucher.

Ne perdez pas votre temps à vous booster.
Le Corbac peut débuff 1 personnage à chaque tour, si vous vous boostez, il enlèvera vos envoûtements et vous aurez juste perdu des PA. Cependant si vous faites le donjon avec beaucoup de personnages qui peuvent se boost, le Corbac ne pourra pas débuff tout le monde.

Attention au malus de résistance du Renarbo.
Le Renarbo applique un malus de résistance de 100% dans un élément aléatoire pendant 2 tours. Si, à cause de ce sort, vous avez un malus de résistance air ou terre, il est préférable de se débuff ou de rester loin du Renarbo, du Maître Corbac et du Corbac car ils tapent dans ces éléments. Stratégie globale Le Maître Corbac a énormément de résistance, il est donc conseillé de focus les monstres en premier.
Maître Corbac
Je bloque le Buveur avec une Bloqueuse
Mais avant tout, au premier tour, il faut essayer d’éloigner le Buveur de ses alliés pour qu’il ne puisse pas leur donner de résistances. Vous pouvez le repousser, lui retirer des PM ou le bloquer avec des invocations.

​L’idéal étant de l’éliminer avant qu’il ne puisse jouer son tour mais c’est très compliqué au niveau 110 car il joue juste après le Maître Corbac.

Si vous ne pouvez pas le bloquer ou l'éliminer avant qu'il ne joue son tour, il utilisera son sort pour se donner des résistances, soit vous pouvez le débuff, soit vous attendez 3 tours et vous vous occupez d’un autre monstre pendant ce temps. Si le Buveur a également donné des résistances à un allié, occupez-vous du seul monstre qui n’a pas eu les résistances.

Si vous avez des sorts de débuff, utilisez-les dès que possible car il faudra lui retirer au moins 3 tours d’envoûtements.
Le meilleur focus est le Corbac Apprivoisé car il peut vous infliger beaucoup de dégâts en ligne jusqu’à 12PO.

Pendant ce temps, gardez le Maître Corbac à distance et ignorez le Corbac qu’il a invoqué.

Occupez-vous ensuite du Renarbo en attendant que le Buveur perde ses résistances. Avec ses 11PM le Renarbo sera probablement en mêlée avec vous dès le tour 2.

Au tour 3, le Maître Corbac utilisera son sort Carapace d’Ailes et vous n’aurez pas à vous soucier de lui avant le début du tour 5.
Attention cependant à ne pas le taper pendant l’effet la Carapace d’Ailes car il renvoie 400 de dégâts.
Au tour 4, le Buveur perd ses résistances et vous pouvez le focus. S’il avait effectué un coup critique avec son sort Buvette, il faudra attendre le tour 5. S’il a encore ses résistances, vous pouvez tout de même le taper pour lui faire un petit peu de dégâts.

Au tour 6, le Buveur pourra se remettre des résistances et il est fortement conseillé de l’achever avant, surtout si vous n’avez pas de sorts pour le désenvoûter.

Une fois que les 3 monstres sont morts, il ne vous reste plus qu’à vous occuper du Maître Corbac continuant de le garder à distance. Quand il utilise son sort « Carapace d’Ailes » vous pouvez le débuff pour pouvoir l’achever plus rapidement. Si vous n’avez aucun sort de débuff, il faudra attendre 2 tours que les effets se dissipent.

NOTE : Ne perdez pas votre temps à taper les Corbac invoqués, ils seront forcément réinvoqués par le Maître Corbac.

V- Les succès

Tactique succès collant belladone

Tactique pour le succès Collant

(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié).

NOTE : Attention, depuis la refonte des challenges, il n’est plus possible de faire le succès Collant avec une invocation, il faut obligatoirement être au contact d’un personnage ou d’un compagnon allié.
Maître Corbac
OK : je suis collé à un personnage.
Maître Corbac
Pas OK : je suis collé à une invocation, le succès Collant va donc échouer.
Pour ce succès, il faut faire très attention au Corbac Apprivoisé qui repousse jusqu’à 12 cases. Il peut pousser les personnages loin les uns des autres et nuire à la réussite de ce succès.

Faites également attention au sort Daudoh du Buveur qui peut retirer jusqu’à 4PM en zone et ainsi limiter vos déplacements.
Tactique succès premier éternel conflit

Tactique pour le succès Premier

(Maître Corbac doit être achevé en premier).

NOTE : Ce succès est plus facile en butin 8 car il n’y a pas plus de monstres dans le combat.

Des personnages qui tapent dans l’élément terre sont conseillés pour pouvoir le focus rapidement.

Le Maître Corbac a énormément de résistances dans les autres éléments et le combat sera bien plus simple en lui infligeant des dégâts terre.

Des classes pouvant débuff sont également fortement conseillées pour pouvoir retirer la Carapace d’Ailes du Maître Corbac au tour 3 et qui vous empêche de le taper à cause de son renvoie.

Pour la stratégie, il faut absolument que le Buveur ne puisse pas utiliser son sort Buvette qui donne des résistances sur le Maître Corbac.

Rappel : Il lance ce sort sur lui-même et les monstres alliés à son contact en profitent également.
Pour cela, éloignez le Buveur du Maître Corbac et retirez-lui des PM.

Il faudra également faire attention à certaines choses :
  • Le Maître Corbac ne doit jamais vous atteindre en mêlée mais il faut également le garder suffisamment proche de vous pour le taper.
  • Vous pouvez placer des invocations pour bloquer les monstres et notamment le Renarbo (Bloqueuse du Sadida ou Pandawasta du Pandawa par exemple). Si vous ne pouvez pas, ignorez le Renarbo et laissez le vous taper. Avec 11PM, il est difficile de le garder à distance.
  • Évitez également la ligne du Corbac Apprivoisé à cause de ses dommages élevés à longue portée.

Commencez à taper le Maître Corbac dès le tour 1. Il n’est pas très utile de vous booster car le Corbac qu’il a invoqué vous retire vos envoûtements. Utilisez plutôt l’intégralité de vos PA pour faire un maximum de dégâts avant le tour 3, tour où le Maître Corbac va utiliser son sort « Carapace d’Ailes ».

À ce moment, il faudra soit le débuff, soit attendre le tour 5 pour pouvoir le taper. Si vous n’avez pas de débuff, vous pouvez lui appliquer des poisons et profiter de n’avoir rien à faire pour repousser les monstres, vous soigner et vous préparer au tour 5.
Maître Corbac
Le débuff est la solution la plus simple et la plus efficace si vous avez un personnage qui peut le faire !
Le focus du Maître Corbac continue au tour 5 et il faudra faire attention au tour 6 car le Buveur peut relancer son sort Buvette qui applique les résistances. Une nouvelle fois, il faudra faire en sorte qu’il ne puisse pas l’utiliser sur le Maître Corbac.

Une fois que vous avez réussi à achever le Maître Corbac, il ne vous reste plus qu’à finir tranquillement les monstres.
Tactique succès spécial Maître Corbac

Tactique pour le succès Spécial : Maître Corbac sur un arbre perché

(Les combattants alliés doivent terminer leur tour à 5PO ou moins d'un ennemi).

Pas de difficulté particulière, il faut faire attention au Corbac Apprivoisé qui peuvent vous pousser à l'autre bout de la map et il est préférable de l'éliminer en premier.

Quand vous terminez votre tour, il doit y avoir un ennemi à 5PO ou moins.
Maître Corbac
Aucun ennemi à 5PO, si je termine mon tour, le succès échoue.
Maître Corbac
Je suis à 5PO du Renarbo, je peux passer mon tour.
NOTE : Il peut être intéressant de coupler ce succès au succès Premier car il est assez difficile d’éliminer le Maître Corbac en dernier. S’il ne reste que lui, vous devrez forcément vous mettre à 5PO ou moins et il pourra vous atteindre en mêlée. Le Corbac ayant une IA fuyarde, vous ne pouvez pas réellement compter dessus pour ce succès.

Ce succès vous force à vous rapprocher des monstres mais il n’augmente pas réellement la difficulté du combat.

Du retrait PM peut vous aider à réaliser ce succès. Il est plus difficile de repousser les monstres pour les garder à distance car vous devez être près d’eux.
Il faut faire attention au Corbac Apprivoisé qui peut vous pousser à l'autre bout de la map et nuire à la réussite de ce succès.
Maître Corbac
Voici un exemple de placement qui permet de réussir facilement ce succès en finissant tous les tours à 5PO ou moins du Renarbo.
L’une des meilleures stratégies possible est juste de placer tous vos personnages proches du Renarbo (qui a une IA agressive et donc qui ne s’enfuira jamais) et de s’occuper du Maître Corbac et de tous les autres monstres jusqu’à ce qu’il ne reste plus que lui.
Une fois qu’il ne reste que le Renarbo, finissez-le pour réussir ce succès.
Tactique succès duo eternel conflit

Tactique pour le succès Duo

(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).

Il est conseillé d’avoir un personnage dans l’élément terre pour ce duo mais ce n’est pas obligatoire.

La stratégie est la même que précédemment : 
  • Focus les monstres en premier dans cet ordre : Corbac Apprivoisé > Renarbo > Buveur.
  • Si vous avez des sorts de débuff, utilisez-les pour retirer les résistances du Buveur sinon attendez juste la fin de l’effet.
  • Gardez le Maître Corbac à distance et ignorez le Corbac qu’il invoque.
  • Ne vous placez pas en ligne avec le Corbac Apprivoisé ou cachez-vous derrière un obstacle.
  • Ne tapez pas le Maître Corbac quand il est sous l’effet de sa Carapace d’Ailes.
  • Tapez le Maître Corbac en restant à distance car il fait extrêmement mal en mêlée.

VI- Expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition

Le Maître Corbac donne 50% de résistance à tous ses alliés au début du combat.

Le sort est relancé tous les tours mais ne se cumule pas. Les Corbacs invoqués qui sont en vie au début du tour du Maître Corbac gagnent donc les résistances.

NOTE : Le Maître Corbac ne gagne pas les 50% de résistances.
Tous les ennemis peuvent poser des runes via l’effet « Répétempête » qui est un effet qui se déclenche à chaque fois qu’un ennemi utilise un sort. La rune est posée sous la case ciblée par le monstre ennemi et une fois posée, elle reste pour toute la durée du combat.
Cette rune inflige 400 de dégâts air quand elle est déclenchée sur un personnage et elle soigne de 25% des PV maximum quand elle déclenchée sur un monstre.
Les runes se déclenchent à chaque début de tour d’un monstre. Cependant il faut noter qu’un monstre ne déclenche que ses propres runes tandis que le Maître Corbac peut déclencher toutes les runes du combat. 

Exemple : Le Renarbo commence son tour : 
  • S’il se trouve sur une de ses runes, il est soigné. 
  • S’il se trouve sur une rune d’un de ses alliés ou sur aucune rune, il n’est pas soigné.
  • Si un monstre allié se trouve sur une rune posée par le Renarbo, ce monstre est soigné.
  • Si un personnage ennemi se trouve sur une rune appartenant au Renarbo, ce personnage prend les dégâts même si le Renarbo n’est pas sur une rune.

NOTE : Il ne peut pas y avoir plusieurs runes sur une même case, si un monstre pose une rune sur une case qui possède déjà une rune alors cette dernière est remplacée par la plus récente.

En raison des résistances que le Maître Corbac donne à ses alliés et des soins procurés par les runes, il est conseillé d’éroder les adversaires même si ce n’est pas obligatoire.

Le Maître Corbac ne gagnant pas les 50% de résistances, il est préférable de le focus en premier. Une fois mort, le bonus de résistances sur les monstres alliés disparaîtra.

A noter également que certains monstres ont des résistances de base assez basses dans certains éléments et que malgré les 50% de résistances supplémentaires, ils peuvent tout à fait être focus avant le Maître Corbac si vous avez la possibilité de taper dans l’élément correspondant.

Cependant le Maître Corbac a énormément de résistances et il est conseillé d’avoir des personnages pouvant taper fort dans l’élément terre pour pouvoir le tuer rapidement.

En effet, l’élément terre est celui où il a le moins de résistances (45%).

Le Maître Corbac n’est pas très dangereux, il tape uniquement en mêlée et invoque des Corbacs.

Cependant les Corbacs en eux même sont assez dangereux. Ils tapent assez fort et il peut y en avoir jusqu’à 2 simultanément sur le terrain.

Le danger vient également des monstres : 
  • Le Buveur peut ajouter des résistances supplémentaires à lui-même et à ses alliés.
  • Le Renarbo peut retirer 100% de résistance dans un élément aléatoire.
  • Le Corbac Apprivoisé peut faire très mal et repousser jusqu’à 12 cases.

Conseils

  • Ne finissez pas votre tour sur les runes et essayez de placer les ennemis en dehors.
Les runes peuvent vous infliger des dommages que vous pouvez éviter en ne finissant pas votre tour dedans. De plus, il est conseillé de placer les monstres (notamment votre focus) hors des runes afin qu’il ne soit pas soigné.

  • Privilégiez l'élément terre pour tuer rapidement le Maître Corbac.
Il a 45% de résistance dans cet élément, 20% de moins que tout autre élément. C’est pourquoi, il est préférable d’utiliser cet élément pour le taper, notamment si vous souhaitez le focus en premier.

  • Attention au sort « Croassement » du Renarbo.
Ce sort retire 100% de résistances dans un élément aléatoire, ce qui peut être extrêmement dangereux si le personnage qui a ce malus est exposé et peut se faire focus par plusieurs monstres qui taperaient dans cet élément.

  • Prenez des sorts qui peuvent désenvoûter.
Le Buveur donnant énormément de résistances à lui-même et à ses alliés dans une zone croix de taille 1, du débuff pourra vous être utile pour pouvoir continuer votre focus. Le débuff pourra également servir à retirer le malus de résistance du Renarbo. De plus, vous pourrez retirer les effets du sort « Carapace d’Ailes » du Maître Corbac si c’est votre focus.

  • L’érosion peut être utile.
Même si ce n’est pas obligatoire, l’érosion pourra grandement vous aider dans ce combat. Notamment car les runes peuvent soigner de 25% des PV maximum d’un ennemi.

Sorts

Maître Corbac
Maître Corbac
Buveur
Buveur
Corbac
Corbac
Corbac Apprivoisé
Corbac Apprivoisé
Renarbo
Renarbo
expédition Maître Corbac
vitalité 14000
PA 12
PM 6
tacle 64
esquive PA 76
esquive PM 81
résistance critique 0
résistance poussée 0
résistance neutre 0
résistance terre 0
résistance feu 0
résistance eau 0
résistance air 0
résistance neutre 45%
résistance terre 45%
résistance feu 65%
résistance eau 75%
résistance air 75%

Sanction Ténébreuse : Inflige 700 de dégâts air. Se lance à 1PO modifiable. (lançable 1 fois par cible)

Carapace d’Ailes : Le Maître Corbac se transforme en Carapace d’Ailes pour 2 tours, pendant ce temps, il perd 5PM et 12PA mais il renvoie 400 de dégâts (800 en critique) et il inflige 300 de dégâts air en vol de vie à tous les personnages et invocation à chacun de ses débuts de tour. Se lance uniquement à partir du tour 3. (relance de 4 tours)

Invocation de Corbac : Invoque un Corbac. (lançable 1 fois par tour)
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