Bien velu, c'est Kerubim (Dofus Touch)
Prérequis :
Position de lancement : Astrub [6,-16].
Récompenses :
À savoir :
Dernière mise à jour le -
- Niveau recommandé : 15-200.
- Scène de ménage.
Position de lancement : Astrub [6,-16].
Récompenses :
- 2 100 000 XP.
- 10 x Poils de Kerubim.
À savoir :
- Il y aura trois combats à effectuer.
- Quête quotidienne.
Dernière mise à jour le -
Kerubim vous apprend que ce genre d'armes ne se fabriquent pas. Cependant il est possible d'en fabriquer des copies à l'aide d'un ingrédient secret : les poils de Kerubim.
Kerubim accepte de vous donner de ses précieux poils à condition que vous l'aidiez à éliminer des xelors vendant des objets magiques de contrefaçon.
Voici les trois positions des trois Xelors à vaincre. Vous trouverez les détails de chaque combat un peu plus bas.
- En [4,-22], parlez à la Xélor louche pour mettre fin a son odieux trafic.
- Flétrissement Séculaire : Frappe du 190 dans l'élément air (utilisé trois fois par tour).
- Gelure Séculaire : Frappe du 180 dans l'élément air et retire 2 PA esquivables (utilisé une fois par tour).
- En [-3,-24], faites croire au Xélor Interlope que vous faites partie du FBA.
- Flétrissement Séculaire : Frappe du 190 dans l'élément air (utilisé trois fois par tour).
- Ralentissement Séculaire : Retire 2 PA esquivables (utilisé une fois par tour).
- En [3,1], faites une démonstration de votre violence au Xélor Suspect.
- Flétrissement Séculaire : Frappe du 190 dans l'élément air (utilisé trois fois par tour).
- Gelure Séculaire : Frappe du 180 dans l'élément air et retire 2 PA esquivables (utilisé une fois par tour).
Donnez alors les caisses du Xélor Fou à Kerubim.
La quête se termine et vous pouvez la relancer tous les jours.