Caverne d'El Piko
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
Informations complémentaires :
- L'entrée se trouve sur Saharach au nord de la zone Territoire Cacterre en [15,-65].
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Recette de la clef :
- 2 x Parchemin de Cactana.
- 2 x Fleur de Cactiflore.
- 2 x Moustaches de Cactoblongo.
- 2 x String de Pampactus.
- 3 x Malt.
- 2 x Raie Bleue.
- 3 x Graine de Pandouille.
- 2 x Viande Persillée.
Informations complémentaires :
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum.
À l'extérieur du donjon ou dans les salles, les monstres n'ont pas d'état Tactique.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Bonussocac : Se boost de 30 puissance pour 2 tours à chaque fois qu’il subit des dégâts d’une arme de corps à corps (cet effet dure 2 tours). De plus, il renvoie 30% des dommages subis par l’arme de corps à corps dans une zone carrée de taille 1 autour de lui. (Relance de 4 tours).
- Cactanus : Inflige 250 de dégâts air et augmente les dommages subis par la cible de 15% (20% en critique). Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 2 fois par tour).
- Pixor : Renvoie tous les dommages infligés par les sorts pendant 1 tour (relance de 3 tours, désenvoutable).
- Cacteau : Inflige 130 de dégâts air et applique l’état « Insoignable » pendant 1 tour. Si il a un état « Tactique », le sort passe en vol de vie et l’élément ainsi que l’état appliqué change. En état « Tactique A » il frappe Air et applique l’état « Insoignable », en état « Tactique B » il frappe Feu et applique l’état « Pacifiste », en état « Tactique C » il frappe Terre et applique l’état « Affaibli » et en état « Tactique D » il frappe Eau et applique l’état « Intacleur ». Les effets de ce sort sont débuffables. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
- Ispores : Donne 2PA à ses alliés, révèle toutes les entités invisibles et applique un malus à ses ennemis pour 1 tour dans une zone cercle de rayon 3 autour de lui. La malus appliqué varie en fonction de l'état « Tactique ». S'il n'a pas d’état « Tactique » il minimise les effets aléatoires, en état « Tactique A » il minimise les effets aléatoires, en état « Tactique B » il retire 20 de retrait PM et PA, en état « Tactique C » il retire 200 puissance et en état « Tactique D » il retire 20% de résistances. (Relance de 2 tours).
- Spores Asséchantes : Applique un poison qui inflige 12 de dégâts feu par PA utilisé pendant 2 tours en zone croix de taille 1. Ses alliés présents dans la zone gagnent 100 de puissance pour 1 tour. Si il est dans un état « Tactique », l’élément du sort change en fonction de l’état. En état « Tactique A » il frappe Feu, en état « Tactique B » il frappe Eau, en état « Tactique C » il frappe Air et en état « Tactique D » il frappe Terre. Se lance de 2 à 12PO (lançable 1 fois par tour).
- Camocacterre : Se met invisible pour une durée de 2 tours. Il gagne un bonus durant 2 tours en fonction son état « Tactique ». S'il n'a pas d’état « Tactique » il se boost de 20% critique, en état « Tactique A » il se boost de 20% critique, en état « Tactique B » il se boost de 10% des PV en bouclier, en état « Tactique C » il se boost de 2PM et en état « Tactique D » il se boost de 200 puissance. (Relance de 5 tours).
- Mouerté : Inflige 170 de dégâts terre et applique 20% d’érosion à la cible pour 2 tours. Se recule également d’une case par rapport à sa cible. Si il a un état « Tactique », il applique l'érosion en zone croix de taille 1, le sort passe en vol de vie et l'élément de frappe change ne fonction de l'état. En état « Tactique A » il frappe Terre, en état « Tactique B » il frappe Air, en état « Tactique C » il frappe Eau et en état « Tactique D » il frappe Feu. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
- Percépine : S’avance jusqu’à la cible, lui inflige 150 de dégâts eau et lui retire 1PM (esquivable) pour un tour. Il se téléporte symétriquement par rapport à sa cible après avoir infligé les dégâts. Si il a un état « Tactique », le sort passe en vol de vie et la zone et l'élément change en fonction de l’état. En état « Tactique A » il frappe Eau en zone cône de taille 1, en état « Tactique B » il frappe Feu en zone récipient de taille 1, en état « Tactique C » il frappe Terre en zone bâton et en état « Tactique D » il frappe Air en zone ligne de taille 3. Se lance uniquement en ligne de 2 à 5PO (lançable 1 fois par tour).
- Joropo : Réduit ses dommages subis de 90, gagne 3PA, 2PM mais perd 20 de fuite et 20 de tacle pour 1 tour. Si il est dans un état « Tactique » les effets du sort changent. En état Tactique A et B, il réduit les dommages à distance de 90, gagne 2PM mais perd 20 de tacle. En état Tactique C et D, il réduit les dommages en mêlée de 90, gagne 3PA mais perd 20 de fuite. (Relance de 3 tours).
- Maracac : Inflige 200 de dégâts feu et repousse d’une case dans une zone croix de taille 1. S'il est dans un état « Tactique », le sort passe en vol de vie, l’élément et les effets changent. En état « Tactique A » il frappe Feu et repousse la cible d’une case. En état « Tactique B », il frappe Terre et applique les états « Pesanteur » et « Indéplaçable » (1 tour). En état « Tactique C » il frappe Air et retire 10 de tacle et 10 de fuite (1 tour). En état « Tactique D » il frappe Eau et applique une confusion horaire pi/2 à la cible (1 tour). Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
- Salsa : Inflige 200 de dégâts terre et retire 2PA et 2PM esquivables pendant 1 tour. Si le lanceur est dans un état « Tactique », le sort passe en vol de vie, l’élément et les effets changent. En état « Tactique A » il frappe Terre et retire 2PA et 2PM. En état « Tactique B », il frappe Air et retire 4PO. En état « Tactique C » il frappe Eau et retire 300 puissance. En état « Tactique D » il frappe Feu. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
- Couche Pampars : Réduit les dégâts des sorts de 120 et les dégâts des armes de corps à corps de 60 pendant 3 tours. De plus, pendant ces 3 tours, à chaque fois qu'il est déplacé, il s’inflige 5% de sa vie en dégâts neutre. (Relance de 4 tours).
- Milépines : Retire 1000PV à sa cible pendant 1 tour (désenvoutable). Se lance jusqu’à 8PO (lançable 1 fois par tour).
- Unépine : Inflige 130 de dégâts neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
Effet « Guerillero » Dès le lancement du combat l'effet « Guerillero » est appliqué sur tous les personnages du combat (infini). Cet effet permet de donner un état « Tactique » aléatoirement à tous les monstres du combat à chaque début de tour d'El Piko.
Ainsi chaque tour, les monstres et le Boss seront soit dans l'état « Tactique A », « Tactique B », « Tactique C » ou « Tactique D ». Comme expliqué au début de l'article cet état « Tactique » permet aux monstres de faire évoluer leurs sorts mais aussi de les boost d'un bonus en fonction de leur état.
Ainsi, selon l'état « Tactique » en cours, les monstres et le Boss obtiennent les bonus suivants :
- « Tactique A » : 10% de résistance dans tous les éléments.
- « Tactique B » : 25 tacle et 25 de fuite.
- « Tactique C » : 25 esquive PA et PM.
- « Tactique D » : 100 puissance.
- « Tactique A » : Frappe dans l'élément Terre.
- « Tactique B » : Frappe dans l'élément Feu.
- « Tactique C » : Frappe dans l'élément Air.
- « Tactique D » : Frappe dans l'élément Eau.
Applique un effet en fonction de l’état « Tactique » dans lequel est El Piko.
- « Tactique A » : Vole 1PA pour 2 tours dans une zone cercle de rayon 2.
- « Tactique B » : Vole 1PM pour 2 tours dans une zone croix diagonale de taille 2.
- « Tactique C » : Vole 2PO pour 2 tours dans une zone étoile de taille 2.
- « Tactique D » : Vole 100 de vitalité pour 2 tours dans une zone cône de taille 2.
Inflige 300 de dégâts dans un élément qui dépend de l’état « Tactique » d’El Piko et vole 50 (75 en critique) de statistiques dans ce même élément.
- « Tactique A » : Frappe dans l'élément Air.
- « Tactique B » : Frappe dans l'élément Eau.
- « Tactique C » : Frappe dans l'élément Terre.
- « Tactique D » : Frappe dans l'élément Feu.
Inflige 220 de dégâts en vol de vie dans un élément qui dépend de l’état « Tactique » d’El Piko et applique un poison pendant 1 tour qui inflige de 21 à 30 en vol de vie (environ 220 de dégâts) dans le même élément en fin de tour dans une zone croix de taille 1.
- « Tactique A » : Frappe dans l'élément Eau.
- « Tactique B » : Frappe dans l'élément Terre.
- « Tactique C » : Frappe dans l'élément Feu.
- « Tactique D » : Frappe dans l'élément Air.
Tout d’abord il faut savoir que El Piko possède un renvoie de 50 dommages pour chaque ligne de dégâts subis pour tout le combat (caractéristiques de base du monstre).
Au début du combat, El Piko applique l’état Guerillero à tous les personnages présents dans le combat et pour toute la durée du combat. Lorsqu'un personnage finit son tour, tous les autres personnages sur une cellule adjacente avec lui subissent des dégâts.
De plus, à chaque début de tour d’El Piko, lui et ses alliés entreront dans un état « Tactique » aléatoirement (25% de chance pour chaque état). Cet état « Tactique » change légèrement les sorts d’El Piko et des monstres et va en plus leur donner un bonus pour le tour en cours :
- « Tactique A » : Boost de 10% de résistance dans tous les éléments.
- « Tactique B » : Boost de 25 tacle et 25 de fuite.
- « Tactique C » : Boost de 25 esquive PA et PM.
- « Tactique D » : Boost de 100 puissance.
NOTE : Ces états « Tactique » ne changent que très légèrement le combat, il n’est pas nécessaire de les connaître par cœur. Conseils tactiques pour ce combat :
- Faites attention où vous terminez votre tour.
- Tuez en priorité le(s) « Lévito(s) ».
Malgré tous les états présents dans ce combat à cause de l'état « Tactique » d’El Piko, le combat n’est pas très compliqué.
Faites attention à ne pas finir en mêlée avec des alliés pendant toute la durée du combat afin de ne pas leur infliger de dommages.
Commencez par tuer les monstres en mettant la priorité sur le(s) Lévito(s).
Jouez plutôt à distance afin d’éviter les quelques sorts des monstres et d’El Piko qui se lancent uniquement en mêlée.
Une fois les monstres morts, il ne vous reste plus qu’à focus El Piko qui, en étant seul, ne devrait pas poser de soucis.

Tactique pour le succès Blitzkrieg
(Lorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu).
À partir du moment où un monstre a été entamé, il faut le finir avant le début de son tour. Le succès est assez simple à condition d’avoir les dégâts pour tuer El Piko en un tour, un Iop avec son sort colère peut aider à la réalisation de ce succès.
Commencez par tuer les monstres accompagnant El Piko et une fois que le Boss est seul, préparez un tour de dégâts avec un maximum de boost afin d’être sûr de pouvoir le tuer en un tour.
NOTE : Si vous n'avez pas une grosse force de frappe, attention à l’état « Tactique A » qui donne 10% de résistances à tous les ennemis pendant 1 tour. Préférez alors peut-être attendre un tour supplémentaire.

Tactique pour le succès Duel
(Lorsqu'un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant allié ne doit attaquer cet ennemi pendant toute la durée du combat).
Pas de difficulté particulière ici, essayez d’utiliser les personnages de votre équipe ayant le plus de dégâts notamment pour tuer le Lévito et El Piko afin que le combat ne dure pas en longueur.

Tactique pour le succès Spécial : Guerilla
(Les alliés ne doivent pas infliger de dommages à un autre allié par le biais du sort Guerillero).
- Composition 1 : Jouer en mêlée.
- Composition 2 : Composition avec le succès Blitzkrieg.
NOTE : Si vous êtes niveau 200, n’importe quelle composition d’idoles vous permettra de réaliser ce succès.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
N’importe quel duo de classe pourra venir à bout de ce duo. Pensez à bien focus le Lévito en premier et à garder le boss en dernier. N’hésitez pas à jouer la distance afin de subir moins de dégâts.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 10/02/2022. Dernière mise à jour le - |