Caverne de Cire Momore
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef (Fleur de Cendrepierre ):
- L'entrée se trouve sur l'archipel de Valonia en Ereboria en [36,-70].
Quêtes liées :
- Pour que la flamme vacille (prérequis d'accès).
- L'heure des adieux.
Recette de la clef (Fleur de Cendrepierre ):
- 1 x Fleur des protecteurs.
- 1 x Liane de Soldalia.
- 1 x Casque de Statulipe.
- 1 x Poing de Coquelicogne.
- 1 x Épine d'Armuguet.
- 1 x Mousse de Caméliache.
- 7 x Belladone.
- 7 x Cendrepierre.
- Ce Boss ne peut pas être capturé.
- Pour accéder à la zone d'Ereboria, prenez le bateau vers Ereboria en [36,-76].
Pour accéder à ce donjon, il faut dans un premier temps avoir terminé la quête Pour que la flamme vacille.
C'est d'ailleurs dans cette quête que vous apprenez comment fabriquer la clef ou du moins l'objet qui vous permettra d'entrer dans la Caverne de Cire Momore.
En terminant la quête prérequise, vous obtenez un accès à la caverne étant donné que vous avez fabriqué la clef durant la quête, cependant si vous souhaitez refaire le donjon il vous faudra vous en procurer une autre de la même manière.
En effet l'objet permettant d'entrer la Caverne de Cire Momore n'est pas vraiment une clef mais plus un objet et cet objet se fabrique sur un atelier spécial situé dans l'atelier des Forgerons de la zone Galeries d'Ereboria en [33,-63].
NOTE : Aucun métier n'est requis pour le craft, il faut juste avoir terminé la quête et utiliser l'atelier « Enclume des Marteaux-Aigris ».
Vous pouvez alors fabriquer une Fleur de Cendrepierre sur l'enclume des Marteaux-Aigris à partir de la recette suivante :
- 7 x Belladone.
- 1 x Casque de Statulipe.
- 1 Mousse de Caméliache.
- 1 x Fleur des protecteurs.
- 1 x Poing de Coquelicogne.
- 1 x Liane de Soldalia.
- 7 x Cendrepierre.
- 1 x Épine d'Armuguet.
NOTE : Attention aux flaques de suie au sol qui risquent de vous agresser si vous passez dessus.
Parlez alors au Craqueboule de Cendrepierre pour lui offrir la Fleur de Cendrepierre, en échange de quoi il vous donnera la bénédiction « Souffle de Cendrepierre » qui vous permet de rentrer dans la caverne et d'aller affronter Cire Momore.
Cette bénédiction reste jusqu'à ce que vous réussissiez à battre Cire Momore et disparaît une fois que vous avez battu Cire Momore. Si vous souhaitez refaire le donjon il faudra créer un nouvelle fleur.
Sorts du Boss :
NOTE : Cire Momore est dans l'état Indéplaçable et Invulnérable.
- Briselâme : Met un malus de 15% d'érosion et frappe du 1000 dans l'élément terre en zone faux de taille 1. Se lance jusqu’à 2PO (lançable 3 fois par tour).
- Fatalité : Attire de 3 cases, frappe du 750 dans l'élément air, réduit la durée des effets de 2 tours et retire 2PM esquivables pour 1 tour. Se lance de 3 à 10PO (lançable 2 fois par tour).
- Triste Cire : Frappe du 700 dans l'élément feu en vol de vie et met un poison de début de tour qui frappe du 550 dans l'élément feu pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 12PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
- Âmespiration : OS tous les personnages dans une zone cercle de rayon 2 autour de Cire Momore au début de son tour. Il gagne également 10% de dommages (infini) par personnage éliminé et 3% de dommages (infini) par invocation éliminée. De plus, il se soigne de 2% de ses PV maximum à chaque fois qu’il élimine une entité directement. Ce sort se lance automatiquement au début du tour de Cire Momore si au moins une entité est présente dans la zone.
- Métal Hurlant (nouveau sort) : Cire Momore se soigne de 3% de ses PV maximum par ennemi hors de sa ligne de vue. Il se boost de 10% de ses PV en bouclier (désenvoutable), de 8% de résistances, de 15% de résistances à distance et modifie la PO maximale du sort « Briselâme » à 5 le tout pour 3 tours. Se lance dès que son seuil de PV est atteint puis tous les 4 tours.
- Briselâme (effet supplémentaire) : La portée de ce sort est augmentée de 3 quand il est sous l’effet du sort « Métal Hurlant ».
- Fatalité (effet supplémentaire) : Retire 8PM esquivables pour 1 tour (au lieu de 2).
- Triste Cire (effets supplémentaires) : Le sort frappe désormais en zone cercle de rayon 2, retire 5PO, applique l’état Pesanteur et réduit les soins reçus de 50% pendant 2 tours.
Il est désormais possible d'obtenir un sort supplémentaire sur votre personnage pour vaincre Cire Momore plus facilement. Ce sort spécial est donné en entrant dans le donjon (besoin de plus d’info sur comment on l’obtient) et permet de simplifier légèrement le combat.
Ce sort porte le nom de « Bouquet d’escampette » :
- Utilisé sur un allié, il le repousse de 2 cases (même si ce dernier est dans l’état indéplaçable).
- Utilisé sur soi-même, il augmente la fuite de 200 pour 1 tour et retire les effets du sort « Triste Cire » et du sort « Fatalité ».
ATTENTION : En utilisant ce sort, il ne sera plus possible d’obtenir du butin sur Cire Momore pour tous les personnages du combat (utilisez que si vous devez passer Cire Momore pour les quêtes et que vous n'arrivez pas car sinon vous ne droperez aucune ressource).
Principe du combat :
Cire Momore est dans les états Invulnérable et Indéplaçable. Il est également invulnérable au retrait PM (il a 1064 d'Esquive PM).
Il a énormément de PV et de résistances qui varient en fonction du nombre de personnages qui l'affrontent. Par exemple il a a 41 000PV et 15% de résistances dans chaque élément si vous le faites en solo mais a 70 000PV et 27% de résistances si vous l'affrontez à 6 joueurs (le maximum). Il a également un seuil qui correspond à 80% de ses PV.
Dès le début du combat, Cire Momore place une épée de Damoclès au dessus de chacun de vos personnages en leur mettant l'effet « Tue la cible (dans 24 tours) ». Si vous n'avez pas réussi à le vaincre avant le début du tour 25, il OS tous vos personnages. Cire Momore possède 2 passifs qui vous aideront à gagner le combat :
- Passif n°1 : À chaque fois qu’un personnage inflige des dommages de mêlée à Cire Momore, le tacle de Cire Momore diminue de 10 pendant 1 tour et la fuite de l'attaquant augmente de 20 pendant 2 tours. Cumulable 6 fois maximum.
- Passif n°2 : Quand un personnage tape Cire Momore alors qu’il est à plus de 2PO de ce dernier, il est attiré de 2 cases vers lui.
Il possède aussi un sort à très faible portée en zone qui tape très fort et vous met énormément d'érosion. Lorsqu'il commence son tour, il OS tous les personnages présents dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui.
Si il arrive à OS une entité cela va en plus lui permettre de se boost :
- Se boost de 10% de dommages (infini) par personnage éliminé
- Se boost de 3% de dommages (infini) par invocation éliminée.
- Il se soigne de 2% de ses PV maximum à chaque fois qu’il élimine une entité via ce OS.
Une fois que Cire Momore a atteint son seuil de PV (fixé à 80% de ses PV) il renforce ses sorts et en obtient un nouveau.
Dès le seuil atteint il lance directement son nouveau sort « Métal Hurlant » qui dure 3 tours et qu'il va relancer tous les 4 tours.
Ce sort lui permet de se boost en résistances, en résistances à distance et en bouclier. Il lui permet aussi de se soigner pour chaque personnage hors de sa ligne de vue.
Ce sort lui permet de se boost en résistances, en résistances à distance et en bouclier. Il lui permet aussi de se soigner pour chaque personnage hors de sa ligne de vue.
NOTE : Il faut donc rester hors de sa ligne de vue pour éviter de perdre trop de PM et d'être frappé inutilement mais le sort qu'il lance sans ligne de vue et désormais en zone sera aussi très contraignant.
Retirer l'état Invulnérable de Cire Momore afin de pouvoir le frapper :
L'état Invulnérable de Cire Momore est un état qui se retire uniquement pour le personnage qui joue son tour si il effectue la bonne action (ce n'est pas un état qui se retire un tour entier pour tous les personnages).
Pour rendre Cire Momore vulnérable il faudra s'aider de l'état « Âmes Hurlantes » :
- Pour cela, il faut se placer à 2PO ou moins de lui, le personnage entrera ainsi dans l’état « Âmes Hurlantes » et enlèvera l’état « Invulnérable » de Cire Momore tant qu'il reste dans la zone.
- Si vous sortez de la zone de 2PO autour de Cire Momore, ce dernier redevient Invulnérable car votre personnage perdra l’état « Âmes Hurlantes ».
Malus donnés par le fait d'entrer dans l'état « Âmes Hurlantes » :
- Quand un personnage entre dans l’état « Âmes Hurlantes », il perd également 1PM. Il entre également dans l’état « Pesanteur » si Cire Momore a encore son seuil de PV et dans l’état « Indéplaçable » si Cire Momore a atteint son seuil de PV.
- S’il sort de la zone de 2PO et perd l’état « Âmes Hurlantes », le personnage regagne le PM qu'il a perdu.
- Dans l’état « Âmes Hurlantes », le personnage ne peut pas entrer dans l’état « Intaclable ».
Les conseils listés ci-dessous sont tous indépendants les uns des autres et ne constituent pas une liste des choses à faire.
Ils sont là pour vous apporter des idées pour réussir le combat en fonction de votre style de jeu et n'ont pas pour but d'être tous appliqués en un combat (certains conseils étant incompatibles ensemble).
- Restez hors de la ligne de vue de Cire Momore
- L’état « Intaclable » ne fonctionne pas
- Utilisez plutôt l’état « Enraciné » (Stabilisation du Pandawa)
- N’utilisez pas d’invocations pour le bloquer.
- Équipez vous d’un Dofus Abyssal et utilisez, si possible, des sorts de dons PM.
- Équipez des équipements avec beaucoup de résistances feu.
Stratégie globale du donjon :
Dans cette partie nous allons vous proposer deux stratégies pour vaincre Cire Momore. Vous pouvez utiliser celle qui vous correspond le mieux tout en l'adaptant à votre manière de jouer. Par ailleurs, notez qu'il est tout à fait possibile de réussir Cire Momore d'une autre manière que les deux que nous allons expliquer, à vous de vous adapter.
Avant d'en venir aux deux stratégies, nous allons voir ce qu'il faut prévoir et ce à quoi vous devez faire attention pour vous préparer au mieux pour réussir Cire Momore.
Préparation du combat (pour les deux stratégies) : Pour tout le combat et dans la mesure du possible, restez cachés derrière les obstacles sur la map afin de ne pas être touchés par son sort « Fatalité ».
Il est conseillé d’avoir des personnages avec un maximum de résistances feu pour réduire les dégâts de son sort « Triste Cire ».
Cire Momore appliquant un malus de soin de 50%, vous avez deux possibilités pour survivre malgré ce malus. Il vous est fortement conseillé d'avoir soit :
- Des classes qui peuvent protéger (Féca / Zobal).
- Des classes qui peuvent appliquer un effet qui soigne vos personnages quand ils tapent Cire Momore car ces effets ne sont pas affectés par le malus de soin (Enutrof avec Feu de Mine, Ouginak avec Proie ou Sacrieur avec Supplice).
- Avoir des sorts en vol de vie qui ne sont eux aussi pas affectés par le malus de soin.
Étant invulnérable au retrait PM et indéplaçable, il faut manipuler son IA pour ne pas qu’il avance vers vos personnages. Heureusement comme il ne possède que 2PM il est assez facile à manipuler et c'est ce qui sera expliqué dans les deux stratégies à venir.
Stratégie 1 : Personnage tank à 11PO de Cire Momore.
NOTE : Cette technique est inspirée de la vidéo de Volcasaurus que vous pouvez trouver en suivant ce lien : https://youtu.be/EsTabUOMKRY (à la différence qu'il n'utilise pas un personnage tank pour jouer avec l'IA de Cire Momore mais des invocations). Pour cette stratégie, vous utilisez un personnage tank qui se place à 11PO en ligne de vue de Cire Momore et à l’opposé de vos autres personnages qui sont eux cachés derrière un bloc :
- De cette manière, Cire Momore reculera à chaque fois d’une case pour taper le personnage à 11PO avec son sort « Fatalité » puis reviendra à sa place.
- Les autres personnages cachés derrière le bloc sont des personnages qui tapent, ils viennent à chaque fois dans la zone de Cire Momore pour le frapper puis retournent à leur position de départ cachés derrière le bloc.
- En rouge : Cire Momore.
- En bleu : Les deux positions possibles pour votre personnage Tank (à 11PO de Cire Momore).
- En vert : Les personnages qui tapent.
- En violet : Un pandawa (avec la ceinture de classe si possible pour Vulnérabilité sans ligne de vue).
- En orange : Un personnage qui boost (Eni / Roublard etc…).
Cependant cela n’est pas obligatoire et les personnages peuvent se déplacer eux mêmes jusqu’à 2PO de Cire Momore pour le taper. De plus, ils pourront taper Cire Momore à distance afin d’être attirés de 2 cases vers lui leur permettant ainsi d’économiser des PM contre des PA. Cependant un Pandawa permettra à vos personnages d’aller en mêlée avec lui et notamment dans les tours où il peut utiliser la stabilisation (une coiffe de classe est conseillée afin de pouvoir lancer le sort tous les deux tours).
Des classes permettant d’augmenter les PM de vos alliés permettront de revenir plus facilement derrière le bloc, surtout pour les personnages les plus éloignés de Cire Momore. ATTENTION : En entrant dans la zone de 2PO de Cire Momore, vous perdez un PM (mais vous le regagnez en sortant de la zone) et il faudra bien le prendre en compte pour pouvoir fuir.
Si vous faites le combat en butin 5 ou moins, retirez en priorité le personnage en violet ou en orange selon sa classe.
Stratégie 2 : Personnages qui alternent entre deux positions. Pour réaliser cette stratégie, vous utilisez un personnage tank qui se placera derrière un bloc de sorte que Cire Momore utilise ses 2PM pour le taper. Ce personnage devra ensuite se placer de l’autre côté du bloc pour que Cire Momore revienne à sa place au tour d’après afin qu'il ait la PO pour frapper de nouveau le personnage tank. Voici en deux images le déroulement de deux tours pour manipuler l'IA de Cire Momore :
- Votre personnage tank (en bleu) est caché derrière un obstacle, Cire Momore (en rouge) avance de 2 cases pour avoir une ligne de vue en diagonale sur le personnage tank et le frapper.
- Au prochain tour votre personnage tank (en bleu) se décale de 2 cases pour avoir le bloc entre lui et Cire Momore. Cire Momore (en rouge) va donc se redéplacer de 2 cases pour avoir une ligne de vue en diagonale sur le personnage tank et le frapper et donc revenir à sa première position.
- Et ainsi de suite...
Il peut être pratique d’utiliser un Pandawa pour placer les personnages proche de Cire Momore afin qu’ils le tapent plus facilement.
NOTE : En butin 6, avec deux Pandawas, un qui place et l’autre qui tank il est possible avec une coiffe de classe sur chaque Pandawa de mettre Cire Momore dans l’état « Enraciné » à tous les tours afin de pouvoir le détacler facilement. Voici le placement final attendu avec tous les personnages du combat :
- En bleu : Un personnage tank.
- En rouge : Cire Momore (qui va se déplacer pour frapper le personnage en bleu).
- En vert : Les personnages qui tapent (bien cachés, hors de ligne de vue de Cire Momore).
- En violet : Un pandawa.
NOTE : Pour cette stratégie le double Pandawa en coiffe de classe est fortement conseillé (un en bleu qui tank et qui place et le deuxième en violet qui place) car il est compliqué pour les personnages les plus éloignés d’atteindre Cire Momore sans être placé au préalable.
Ils pourront alors utiliser tous leurs PM afin de revenir se placer derrière le bloc.
ATTENTION : En entrant dans la zone de 2PO de Cire Momore, vous perdez un PM (mais vous le regagnez en sortant de la zone) et il faudra bien le prendre en compte pour pouvoir fuir.
Avec la double coiffe de classe Pandawa, vous pouvez utiliser le sort stabilisation tous les tours sur Cire Momore vous permettant de le taper en mêlée.
Les deux Pandawas devront avoir l’initiative pour placer les personnages avant qu’ils ne jouent. De plus, il peut être difficile pour un même Pandawa de tanker Cire Momore pendant tout le combat et il peut être judicieux d’échanger de place les deux Pandawas quand le premier est trop bas en PV. Pour finir :
Que vous utilisiez la stratégie n°1, n°2 ou votre propre stratégie, il faut faire attention à l’état appliqué à notre personnage quand il est dans l’état « Âmes Hurlantes ».
Tant que Cire Momore est en phase 1 et n’a pas atteint son seuil de PV, le personnage dans l’état « Âmes Hurlantes » est dans l’état « Pesanteur » et ne pourra pas fuir avec un sort de téléportation mais il sera possible de le déplacer avec un autre personnage pour ne pas qu’il soit OS par Cire Momore s’il est dans une zone de 2PO ou moins autour de lui. Cependant, dans sa phase 2, le personnage dans l’état « Âmes Hurlantes » est dans l’état « Indéplaçable », il ne pourra pas être déplacé par un allié, mais pourra utiliser des sorts de téléportation pour fuir.
Si vous n’avez rien à faire de vos PA, placez des invocations dans une zone de la map afin que Cire Momore puisse les taper avec son sort « Triste Cire » et ainsi qu’il tape moins vos personnages.
- En jaune : Des invocations afin de former une zone que Cire Momore pourrait préférer à vos personnages.
Une fois que vous maitrisez l'IA de Cire Momore avec l'une de ces stratégies, vous n'avez qu'à le frapper au maximum afin de gagner le combat mais attention à l'éliminer avant le début du tour 25 sinon il OS toute votre team.
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Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 01/12/2022. Dernière mise à jour le 11/02/2023. |