Caverne du Koulosse

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I- Introduction

Position du donjon :
  • L'entrée se trouve au bout du Canyon Sauvage dans la Montagne des Koalaks en [-17,8].
  • Pour accéder à ce donjon, il faut parcourir tout le Canyon Sauvage plus communément appelé « Chemin Koulosse ».​​
  • Pour pouvoir rentrer dans le donjon, il faut se placer sur la case devant le PNJ Gardien Koalak avant de lui parler.
Quêtes liées :
Recette de la clef : 
  • 2 x Os de Pékeualak.
  • 2 x Étoffe de Dok Alako.
  • 2 x Peau de Piralak.
  • 2 x Boomerang du Warko Marron.
  • 2 x Viande Exsudative.
  • 2 x Anguille.
  • 2 x Edelweiss.
  • ​2 x Seigle.
Informations complémentaires :
  • Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.
  • La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
  • Après la salle, il y a une grotte dans le donjon où l'on trouve des Boufcoul et des Bouftou des Cavernes. Profitez-en pour faire un challenge sur ces monstres afin de débloquer le succès [Boufcools]L’Archi-monstre « Doktopuss le Maléfique » peut se trouver dans ces cavernes.
  • ​À la fin du donjon, vous obtiendrez 1 x Pelote de laine boufcoul permettant de craft les items de la panoplie du Koulosse et vous serez téléporté au zaap Koalak en [-16,1].

II- Présentation des monstres du donjon

NOTE : On ne présentera ici que les monstres qui accompagnent le Koulosse.
  • Bise du Boufcoul : Rend invisible la cible pour 1 tour (2 tours en cc), lui donne également 5PM, 10% de critique et 200 agilité pour 2 tours (4 tours en cc) (cumulable). Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Morsure du Boufcoul : Retire 10 de fuite (20 en cc) à la cible pour un tour et lui inflige 100 de dégâts eau. Se lance uniquement en mêlée (lançable 3 fois par tour, 2 fois par cible).
  • Bavouille des Cavernes : Retire 2PA (esquivable) à la cible pour un tour. Se lance jusqu’à 6PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
  • Crachouille des Cavernes : Retire 2PM (esquivable) à la cible pour un tour. Se lance jusqu’à 6PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
  • Morsure du Bouftou des Cavernes : Inflige 150 de dégâts neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible).

III- Les Salles

Salle 1 et 2 Transition dans les cavernes pour aller jusqu'à la salle 3 : Vous pouvez au passage profiter de taper quelques Boufcoul pour faire le succès monstres car on en trouve que ici. Salle 3 et 4 

IV- Présentation du Boss

  • Appel du Koulosse : Attire la cible de 10 cases. Se lance uniquement en ligne de 2 à 8PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour)
  • Calumet de la Paix : Change l’apparence du Bouftou des Cavernes invoqué en Boufcoul, lui donne 200 force, agilité, chance, vitalité et 5PM pour 2 tours (non cumulable et débuffable). Se lance jusqu’à 3PO (modifiable) (relance de 2 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
NOTE : Ce sort ne peut être utilisé que sur les Bouftous des Cavernes invoqués par le Koulosse. Le sort peut également être lancé sur un Boufcoul invoqué qui ne changera pas d’apparence. De plus, le Bouftou des Cavernes gardent ses sorts malgré son apparence de Boufcoul.
  • Invocation de Bouftou des cavernes : Invoque un Bouftou des Cavernes. En critique, invoque un Boufcoul. Se lance jusqu’à 3PO (modifiable) sans ligne de vue. (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2)
  • Souffle du Koulosse : Transforme le personnage ciblé en Boufcoul et lui retire 100PA pour un tour. OS la cible si c’est une invocation. Quand un personnage transformé en Boufcoul subit des dégâts, il gagne 10 dommages pendant 2 tours (cumulable 4 fois). Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible, lançable uniquement à partir du tour 2).
Principe du combat
  • Le Koulosse est accompagné uniquement de Bouftou des Cavernes, il n’y a aucun autre monstre dans ce combat.
  • Le Koulosse a énormément d’initiative pour un monstre de ce niveau et il sera très difficile pour des personnages de niveau 100 de jouer avant lui.
  • C'est un boss qui ne fait pas de dégâts. Tous ses sorts sont des sorts utilitaires ou d’invocations.
Mécanique principale du Koulosse, son souffle. La principale difficulté de ce donjon repose sur cette mécanique.

Le Koulosse peut vous transformer en Boufcoul avec son sort « Souffle du Koulosse ».
Si vous êtes transformé, vous perdez 100PA pour un tour et vous pourrez uniquement utiliser vos PM pour fuir.
Koulosse
Beeeeh !
Vous récupérez votre apparence et vos PA au tour suivant du Koulosse.
Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO et il nécessite une ligne de vue. Il peut le lancer 3 fois par tour.
Les effets de ce sort sont débuffables par un allié.
NOTE IMPORTANTE : Le Koulosse ne peut lancer ce sort qu’à partir du tour 2.
Si le Koulosse cible une invocation avec ce sort, cette dernière est OS par le Koulosse.
Un personnage transformé en Boufcoul qui subit des dégâts gagne 10 dommages pour 2 tours (cumulable 4 fois). Mécanique secondaire du Koulosse : Invocation de Bouftou des Cavernes et de Boufcoul. À partir du tour 2, le Koulosse peut invoquer un Bouftou des Cavernes, ces bouftous ont les mêmes caractéristiques que ceux qui l’accompagnent.

Le Koulosse ne peut avoir que 2 invocations en simultanée sur le terrain.
Les Bouftous des Cavernes retirent des PA et des PM à distance et tapent en mêlée, ils ne sont globalement pas dangereux. De plus, ils ont une IA fuyarde.

Cependant, si le Koulosse effectue un coup critique (10% de chance) sur son sort d’invocation, il invoque un Boufcoul et les problèmes commencent.

NOTE IMPORTANTE : Le Boufcoul peut rendre ses alliés invisibles pendant 1 tour (2 en cc) et leur donner 5PM pendant 2 tours (4 en cc).

Les effets sont cumulables, débuffables et prennent fin si le Boufcoul meurt.

Si le Boufcoul rend invisible le Koulosse et lui donne 5PM, le combat va probablement très mal se passer.
Les Boufcoul ont énormément de résistance terre comparés à leur congénères des Cavernes mais ne tapent pas plus fort.
Si un Boufcoul est invoqué par le Koulosse, éliminez-le le plus vite possible.
Le Koulosse peut également booster ses invocations.
Son sort « Calumet de la Paix » lui permet de changer l’apparence d’un Bouftou des Cavernes en celui d’un Boufcoul (ses sorts restent les mêmes, il n’y a que l’apparence qui change) et de lui donner les boosts suivants pendant 2 tours : 
  • 5 PM.
  • 200 Force.
  • 200 Chance.
  • 200 Agilité.
  • 200 Vitalité.
Ce sort se lance jusqu’à 3PO et une fois tous les deux tours. Les effets sont débuffables.

NOTE : Ce sort peut uniquement être lancé sur les invocations du Koulosse, il ne peut pas l’utiliser sur les Bouftous des Cavernes qui l’accompagnent dès le début du combat.
Attirance du Koulosse. Le Koulosse ne possède qu’un seul autre sort qui peut vous attirer de 10 cases et qui se lance uniquement en ligne à 8PO maximum.
C’est le seul sort qu’il peut utiliser au tour 1. Principe du combat Des classes avec des sorts de débuff peuvent être très utiles dans ce donjon.
Les effets dans ce donjon sont pour la plupart débuffables (Calumet de la Paix, Souffle du Koulosse, Bise du Boufcoul), c’est pourquoi des classes qui possèdent des sorts de débuff (Pandawa, Sadida, Enutrof, Eniripsa, etc..) est un plus pour ce donjon.

Prévoyez une équipe de personnages avec de la diversité élémentaire.
Le Koulosse et le Boufcoul (si invoqué) ont des faiblesses dans les éléments eau et feu tandis que les Bouftou des Cavernes ont des faiblesses dans les éléments terre et air. Il est donc conseillé d’avoir 2 personnages eau ou feu et 2 personnages terre ou air pour pouvoir éliminer rapidement tous les ennemis.

Restez à distance du Koulosse et cachez-vous derrière les obstacles.
Le Koulosse ne peut vous atteindre qu’en ligne à 8PO pour son attirance et 5PO pour vous transformer. De plus, il a besoin d’une ligne de vue pour utiliser ses sorts. Si vous restez à distance en repoussant le Koulosse, en lui retirant ses PM et en restant caché derrière des obstacles il ne pourra jamais vous atteindre.

Retirez la PO du Koulosse.
Tous les sorts du Koulosse sont à PO modifiable, si vous retirez sa PO, il pourra uniquement faire ses sorts en mêlée ce qui le rendra quasiment inoffensif.

Focus Boufcoul s’il en invoque.
Si vous n’avez pas de chance et que le Koulosse invoque un Boufcoul (10% de chance), ce dernier peut vous faire perdre le combat s’il arrive à rendre invisible le Koulosse et lui donner 5PM (le Boufcoul peut lancer ce sort uniquement en mêlée). Dès qu’un Boufcoul est invoqué, concentrez toutes vos attaques dessus jusqu’à l’éliminer et si vous ne pouvez pas, faites en sorte qu’il ne puisse pas se rapprocher du Koulosse.

Le Koulosse ne peut invoquer que 2 Bouftou simultanément.
S’il n’a pas invoqué de Boufcoul et que vous pouvez encaisser les dégâts des 2 Bouftous des Cavernes, il est préférable de les laisser en vie pour ne pas risquer une invocation de Boufcoul.
Stratégie globale Durant toute la durée du combat, essayez de garder le Koulosse à distance en lui retirant ses PM et en le repoussant. Vous pouvez également lui retirer sa PO pour le rendre inoffensif.

Le Koulosse ayant l’initiative, il est préférable de se placer à l’opposé de lui pendant la phase de préparation pour ne pas qu’il puisse vous attirer au tour 1.


Évitez de vous retrouver en ligne avec lui pendant toute la durée du combat afin d’éviter d’être transformé en Boufcoul.
Restez cachés derrière des obstacles si vous ne pouvez pas le garder à distance.

Si un personnage est transformé en Boufcoul, désenvoûtez-le ou essayez de le placer hors de portée du Koulosse.

Si vous avez que des personnages qui tapent dans les éléments eau et feu, il est conseillé de focus le Koulosse en premier
Cependant la méthode la plus sûre pour réussir ce donjon est d’éliminer tous les Bouftou des Cavernes et les invocations du Koulosse puis de s’attaquer au Koulosse.

NOTE : Le Koulosse ne fait aucun dégâts, il peut juste invoquer un Bouftou tous les 3 tours qui tape uniquement en mêlée.

Si le Koulosse invoque un Boufcoul, éliminer le directement avant qu’il ne rende invisible tous ses alliés. Si le Koulosse est invisible et que vous ne pouvez pas éliminer le Boufcoul, désenvoûtez le Koulosse avant qu’il ne joue pour lui retirer son invisibilité.

Une fois que tous les Bouftou des Cavernes sont morts, vous pouvez soit éliminer les invocations pour qu’il ne reste plus que le Koulosse sur le terrain soit laisser les 2 Bouftous des Cavernes en vie sachant qu’il ne pourra plus en invoquer.
Qu’importe ce que vous choisissez, continuez de rester à distance du Koulosse pour ne pas être transformé et tapez le jusqu’à ce qu’il rende son dernier souffle (du Koulosse, vous l’avez ?)
Tactique succès spécial Koulosse

Tactique pour le succès Spécial : À la cool

(Aucun allié ne doit être transformé en boufcool).

Ce succès ne concerne que les personnages, les invocations alliés ne peuvent pas être transformés en Boufcoul car le Koulosse les OS directement.

Le sort du Koulosse qui transforme en Boufcool ne se lance qu'en ligne jusqu'à 5PO. Cependant il faut également faire attention à son attirance en ligne jusqu'à 8PO.


Rappel : Ses sorts sont à portée modifiable, si vous lui retirez sa PO, il pourra les utiliser uniquement en mêlée (2 PO pour l’attirance) ce qui limitera fortement sa capacité à vous transformer en Boufcoul.

Si vous n’avez pas de retrait PO, il ne doit jamais pouvoir se retrouver en ligne (et en ligne de vue) avec l'un de vos personnages. Utilisez des sorts de placement et de retrait PM pour le garder à distance.

NOTE : Le sort qui transforme en Boufcool ne peut pas être lancé au tour 1, votre placement de départ a donc peu d'importance et si vous arrivez à éliminer le Koulosse avant le tour 2, ce succès n'aura donc aucune contrainte !

V- Expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition

Il n’y a qu’une seule salle dans cette expédition, celle du Koulosse !

Le Koulosse a 100% de résistances dans tous les éléments.

Il n’est accompagné que de Bouftous des cavernes qui ne sont pas très dangereux s’ils ne sont pas boost.

En effet, le Koulosse peut transformer les entités alliés ou ennemis en Boufcool pour un tour en les faisant entrer dans l’état « Kewlitude » quand il subit des dégâts :
  • Quand vous tapez le Koulosse pendant les tours pairs, il transforme les entités qui sont en ligne avec lui en Boufcool.
  • Quand vous tapez le Koulosse pendant les tours impairs, il transforme les entités qui sont en diagonale avec lui en Boufcool.

Si le Koulosse subit de nouveau des dégâts et que l’entité en ligne (tour pair) ou en diagonale (tour impair) est déjà dans l’état « Kewlitude », cette entité passe dans l’état « Kewlitude Maximale ». Si un personnage ou une invocation entre dans l’état « Kewlitude Maximale », il meurt directement. En effet, seuls les Bouftou des Cavernes peuvent supporter la « Kewlitude Maximale ».

En résumé
: Si un de vos alliés se trouve en diagonale (tour impair) ou en ligne (tour pair) du Koulosse, vous pouvez taper le Koulosse 1 seule fois car si vous tapez une deuxième fois, votre allié sera OS.

Un Bouftou des Cavernes qui entre dans l’état « Kewlitude » gagne les bonus suivants : 
  • 3PA et 3PM.
  • 100% de dommages finaux.
  • Soin de 10% de ses PV maximum par tour.
Si un Bouftou des Cavernes entre dans l’état « Kewlitude Maximale », il gagne un nouveau sort et l’intervalle de relance du sort d’invocation du Koulosse est réduit d’un tour.

Quand un personnage ou une invocation est transformé en Boufcool : 
  • Il perd 100PA.
  • ll obtient les états pacifiste, intaclable et intacleur.
  • Il est soigné de 8% de ses PV maximum.

NOTE : Les effets durent un tour.

Si un Boufcool (que ce soit un personnage, une invocation ou un Bouftou des cavernes) commence son tour à 2PO ou moins d’une entité, cette entité perd 20% de résistances pendant 2 tours.
C’est de cette manière qu’il faut retirer les résistances du Koulosse, en plaçant des entités transformées en Boufcool à 2 cases ou moins de lui avant qu’elles ne jouent leur tour.

Cependant, il faut faire très attention car si vous retapez le Koulosse et qu’un de vos alliés en Boufcool se trouve en ligne (lors des tours pairs) ou en diagonale (lors des tours impairs) il sera alors OS.

Il faut également noter que le Koulosse peut se rendre invisible pendant 1 tour tous les 4 tours. Pour retirer les résistances du Koulosse, le plus simple étant d’utiliser des invocations avec un faible coût en PA et de les placer en ligne ou en diagonale à 2PO ou moins du Koulosse selon si c’est un tour pair ou impair puis de taper le Koulosse pour les transformer. Les invocations joueront ensuite leur tour et pour chaque invocation qui commence son tour à 2PO ou moins, il perdra 20% de résistances pour 2 tours.
Personnellement j’utilisais le sort Bambouseraie du Pandawa qui me permettait pour 2PA de placer tous les deux tours énormément d’invocation en ligne avec lui, et il perdait plus de 100% de résistances à chaque fois.
Sur le screen ci-dessus, le Koulosse est invisible. Je l'ai entouré de Bambou grâce au sort Bambouseraie du Panda puis je l'ai tapé en utilisant un sort de zone. Etant donné qu'on était en tour pair, tous les bambous en ligne ont été transformés en Boufcool. Puis à la fin de mon tour, tous les bambous ont joué, lui retirant 20% de résistances par bambou transformé.
NOTE : Il est préférable d’utiliser ce sort les tours pairs car il y a plus de place pour des entités en ligne qu’en diagonale.

NOTE 2 : Le Koulosse a 0 résistance poussée, il est donc possible de le tuer en ignorant sa mécanique et en lui infligeant uniquement des dommages de poussée.

Conseils

  • Commencez par focus les Bouftous des cavernes sans toucher au Koulosse.
Si vous ne touchez pas au Koulosse, les Bouftous des cavernes ne seront pas boost et vous pourrez facilement vous en débarrasser car ils ont uniquement de fortes résistances air (50 à 66%).

  • Temporisez le tour d’invisibilité du Koulosse.
Si vous ne savez pas exactement où il est, il peut être dangereux d’utiliser des sorts de zone pour le trouver car il y a un risque de transformer vos personnages en Boufcool.

  • Tuez les invocations au fur et à mesure qu’elles sont invoquées par le Koulosse.
Si vous avez un ou plusieurs personnages qui tapent dans l’élément feu ou l’élément terre, il sera très facile de vous en débarrasser et cela permettra d’éviter de vous faire submerger et de réduire les dégâts que vous subissez.

  • Utilisez des invocations pour retirer les résistances du Koulosse.
C’est la manière la plus safe pour gagner ce combat. Un personnage qui joue son tour place des invocations en ligne (lors des tours pairs) ou en diagonale (lors des tours impairs) à 2PO ou moins du Koulosse puis il tape le Koulosse afin de transformer ses invocations en Boufcool. Les invocations jouant juste après le personnage, elles retirent chacune 20% de résistances au Koulosse pendant 2 tours.

Sorts

Koulosse
Koulosse
Bouftou des Cavernes
Bouftou des Cavernes
expédition Koulosse
vitalité 13000
PA 20
PM 6
tacle 64
esquive PA 51
esquive PM 51
résistance critique 0
résistance poussée 0
résistance neutre 0
résistance terre 0
résistance feu 0
résistance eau 0
résistance air 0
résistance neutre 14%
résistance terre 14%
résistance feu 14%
résistance eau 14%
résistance air 14%

Calumet de la guerre : Inflige 1 000 de dégâts dans un élément aléatoire. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO. (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour)

Souffle du Koulosse : Echange de position avec l’allié ciblé et lui applique l’état indéplaçable pour un tour. Soigné également ce monstre de 10% de ses PV maximum. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO. (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour, uniquement à partir du tour 2)

Appel du Koulosse : Inflige 1200 de dégâts terre, attire la cible de 4 cases et lui vole 2PM pour un tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour)

Invocation de Bouftou des cavernes : Invoque un Bouftou des cavernes. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue. (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2)

Sans Filtre : Le Koulosse devient invisible pour un tour. (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 2)

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