Ce qui hante les morts

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Prérequis :
Position de lancement : Cauchemar des Ravageurs [0,3].

Récompenses :
  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 Kamas.
  • 2 x Mémoire d'un soldat de Bonta.
  • 2 x Mémoire d'un soldat de Brâkmar.

À prévoir :
  • Des combats aléatoires (seul).
  • De la patience.
Mis en ligne le 04/12/2021.
Dernière mise à jour le 08/01/2022.

La quête se lance dans le Cauchemar des Ravageurs en [0,3] auprès de Hogion qui affirme que c’est en se confrontant à ses peurs que l’on découvre quel est notre véritable nom « Répondre qu’il n’est pas facile de se livrer à une introspection dans un endroit pareil ».

L’Huppermage poursuit en expliquant que Brâkmarien comme Bontarien doivent unir leurs forces contre l’esprit de ce songe démoniaque qui est surpuissant « Demander si vous pouvez être utile ».

Le cauchemar se nourrit des rêves de ceux qui le visitent mais aussi de la mémoire des anciens soldats morts lors des affrontements entre les deux cités rivales en jouant avec leurs regrets. Déjà puissant, l’esprit pourrait l’être encore plus s’il parvenait à lier ces âmes à lui.

Cependant l’un des Huppermages a créé une rune capable de libérer les souvenirs que le cauchemar a récupérés et ainsi réduire sa puissance, cependant il a besoin de quelqu’un pour utiliser la magie de la rune « Se porter volontaire sans hésiter ».
Il faut donc récupérer :
  • 20 x Souvenir azuré.
  • 20 x Souvenir écarlate.
Voici comment récupérer les différents souvenirs :
Dans la zone Cauchemar des Ravageurs se trouvent différents mémoriaux à des positions précises, il y a donc 5 x Mémorial bontarien et 5 x Mémorial brâkmarien. Ce sont eux qui vont vous donner une chance d’obtenir un souvenir.
Voici les différentes positions des mémoriaux et leur alignement :
  • [0,0] Mémorial bontarien.
  • [3,0] Mémorial brâkmarien.
  • [4,1] Mémorial bontarien.
  • [2,1] Mémorial brâkmarien.
  • [1,2] Mémorial bontarien.
  • [0,2] Mémorial brâkmarien.
  • [1,3] Mémorial brâkmarien.
  • [2,3] Mémorial bontarien.
  • [3,4] Mémorial bontarien.
  • [4,4] Mémorial brâkmarien.
Comme vous l’aurez facilement deviné, les souvenirs azurés sont donnés par le Mémorial bontarien et les souvenirs écarlates sont donnés par le Mémorial brâkmarien.
Afin d’obtenir un souvenir, vous devez parler à l’un des Mémorial bontarien ou brâkmarien. À partir de ce moment trois situations sont possibles :
  • Vous avez une chance (environ 65%) qu’il vous donne 1x Souvenir [fonction du mémorial] directement.
  • Vous avez une chance (environ 35%) de vous faire attaquer par 1 voire 2 monstres. Les monstres dropent automatiquement 2 souvenirs chacun une fois vaincus. Si vous en combattez 1 seul vous aurez 2 souvenirs, si vous en combattez 2 vous aurez 4 souvenirs.
Dès qu’un Mémorial est utilisé et que l’une des trois possibilités ci-dessus se produit, le mémorial devient neutre, translucide durant 20 minutes, vous empêchant de l’utiliser.

Il redeviendra normal une fois les 20 minutes passées et vous pourrez de nouveau tenter d’obtenir 1 souvenir voire 2.
Présentation des monstres :
Combat possible via le Mémorial bontarien :
Conseil : Restez toujours hors de sa ligne de vue, ne restez pas en ligne avec lui, le but est de le garder loin de vous.
Note : Ses PVs sont plus faibles si ils sont deux dans le combat !
  • Gloire passée : À partir du tour 2, s'il a une ligne de vue sur vous, il frappe du 400 dans l'élément eau, vous retire 6PO, vous met un malus de 200 Résistances Poussée, un malus de 50% Critique et se boost de 4PM pour 1 tour.
  • Ruade de la citée blanche : Inflige jusqu'à 800 de dommages eau (selon son nombre de PM restants, plus il a de PM, plus il inflige de dégâts) et gagne 100 Dommages de poussée pendant 2 tours. Se lance jusqu'à 2PO (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Endurance du centaure : Se boost d'environ 820PB et PV pour 2 tours. Se lance uniquement à partir du tour 3 puis tous les 4 tours.
  • Galopade bontarienne : Frappe du 400 dans l'élément air, repousse la cible de 8 cases mais s'attire à elle de 8 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 9PO.
Combat possible via le Mémorial brâkmarien :
  • Loyauté tenace : Invoque un Corbrâk fantômatique, dès que vous tuez le Corbrâk il est directement reinvoqué.
  • Hallebarde sombre : Frappe du 300 dans l'élément eau en zone ligne de taille 3 et met un malus de 15% érosion et 20 fuite pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne de 2 à 3PO.
  • Rougeoiement féroce : Boost un de ses alliés de 580PB, 4PA/PM et 30% de dommages en mêlée pour 2 tours. Se lance jsuqu'à 10PO (lançable à partir du tour 2 puis tous les 5 tours).
  • Déferlante brâkmarienne : Frappe du 400 dans l'élément feu en zone cercle de rayon 3 autour de lui et pose un glyphe rouge de taille 1 qui frappe du 700 dans l'élément terre et vous retire 6PA et 3PM pour 1 tour.
Sorts du Corbrâk fantômatique :
  • Envole Fantomal : Se téléporte et frappe du 500 dans l'élément terre en zone carrée de taille 1 autour de sa cellule d'arrivée tout en retirant 4PO pour 1 tour.
  • Picore spectrale : Frappe du 250 dans l'élément air et met un malus de 10 Fuite pour 2 tours. Se lance uniquement en mêlée.
Une fois que vous avez réuni 20 souvenirs de chaque, retournez en [0,3] auprès de Futhark le Runimancien pour les lui confier afin qu’il puisse les restituer à leurs défunts propriétaires et ainsi les libérer de l’emprise du cauchemar.
La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel Démons et merveilles.

Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes de Bonta et Brâkmar ou encore à la liste des quêtes de l’Eliocalypse.

Informations sur les différents objets de changement d’apparence disponibles dans cette quête :
Dans cette quête il y a 4 types d’objets utilisables qui vous permettent d’avoir 4 apparences différentes.
En combattant les fantômes bontarien ou brâkmarien vous avez 25% de chance de drop 1 x Mémoire d’un guerrier d’azur (pour le bontarien) ou 1 x Mémoire d’un guerrier écarlate (pour le brâkmarien).
Ces deux objets vous permettent respectivement de vous transformer en Guerrier de Bonta ou en Guerrier de Brâkmar.
Les deux apparences ci-dessus sont à ne pas confondre avec les objets donnés en récompense de la quête à savoir la Mémoire d’un soldat de Bonta et la Mémoire d’un soldat de Brâkmar qui eux vous permettent respectivement de vous transformer en Soldat de Bonta ou en Soldat de Brâkmar.
Vous pouvez toujours récupérer des souvenirs sur chaque mémorial de la même manière que dans la quête et les rapporter à Futhark en [0,3] en échange de mémoires à honorer.
  • 1 x Mémoire d’un soldat de Bonta contre 5 x Souvenir azuré.
  • 1 x Mémoire d’un soldat de Brâkmar contre 5 x Souvenir écarlate.
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