Chapiteau des magik riktus

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I- Introduction

Position du donjon :
  • L'entrée se trouve sur la Route des Roulottes dans les Landes de Sidimote en [-22,12].
Quêtes liées :
Informations complémentaires :
  • Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.
Recette de la clef :
  • 2 x Roue de Tivelo.
  • 2 x Bourgeon de Pirolienne.
  • 2 x Couteau de Roukouto.
  • 2 x Bombe de Graboule.
  • ​2 x Viande Rassie.
  • 2 x Kralamoure.
  • 3 x Orchidée Freyesque.
  • 3 x Lin.

II- Présentation des monstres du donjon

  • Bang : Inflige 130 de dégâts eau et vole 4PO (6PO en critique, débuffable) à la cible pour 2 tours. Se lance jusqu’à 12PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).​
  • Baudruche : Applique un bouclier à l’allié ciblé équivalent à 20% (30% en critique) des PV maximum du Bozoteur. De plus, au tour suivant cet allié gagnera 100 puissance (150 en critique) pour un tour (débuffable). Se lance jusqu’à 12PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
  • Dans la Boîte : Échange de position avec la cible. Si c’est un personnage ou une invocation, lui inflige 80 de dégâts neutre et lui retire 50 de puissance (75 en critique, débuffable) pour un tour à chaque fois qu’il est déplacé. Se lance jusqu’à 12PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
  • Balle Piégée : Inflige 100 de dégâts eau et pose un piège autour de la cible (zone croix de taille 1 avec centre vide) qui retire 2PA (3PA en critique, débuffable) pour 2 tours quand il est déclenché. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
  • Jonglerie : Pose un piège en zone damier de taille 4 qui inflige 130 dégâts neutre, retire 20 d’esquive PA et PM (30 en critique) pour 2 tours et applique l’état « Pesanteur » pour 1 tour (débuffable). Se lance de 5 à 8PO (relance de 5 tours).
  • Poirier : Pose un piège en zone croix de taille 1 qui inflige 150 de dégâts terre et retire 2PM (3PM en critique, débuffable) pour un tour. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
  • Chaudasse : Inflige 110 de dégâts air et retire 4PO (6PO en critique, débuffable) pour 2 tours en zone croix de taille 3 autour de la Pirolienne. Se lance autour d’elle (lançable 1 fois par tour).
  • Haleine Ardente : Inflige 110 de dégâts feu dans une zone croix diagonale de taille 3 autour de la Pirolienne. La Pirolienne et les monstres alliés dans la même zone gagnent 200 puissance (300 en critique, débuffable) pour 2 tours. Se lance autour d’elle (lançable 1 fois par tour).
  • Roulette Infernale : Applique 20% d’érosion pour 2 tours à la Pirolienne et aux personnages et invocations en zone étoile de taille 3 autour de la Pirolienne (débuffable). En critique, le malus d’érosion est de 30% pour les personnages et invocations mais toujours de 20% pour la Pirolienne. Se lance autour d’elle (relance de 4 tours).
  • Chapeau de Roue : Inflige 80 de dégâts terre et applique un poison de fin de tour à la cible qui inflige 80 dégâts terre pendant 2 tours (débuffable). Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
  • Ériktion : Inflige 95 de dégâts air, applique un poison de début de tour à la cible qui inflige 95 dégâts air pendant 2 tours et retire 200 de puissance pour 2 tours (débuffable). Se lance de 3 à 12PO (lançable 1 fois par cible).
  • Peintures : Pendant 2 tours, le Roukouto gagne 100 de puissance (150 en critique, cumulable) à chaque fois qu’il subit des dommages provenant d’un poison. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
  • Fusée Explosive : Inflige 150 de dégâts feu. Se lance de 4 à 16PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
  • Monocycle : Le Tivelo et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui gagnent 20 de fuite (30 en critique) pour un tour. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
  • Roule ma Poule : Inflige 80 de dégâts neutre et repousse la cible d’une case. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).

III- Les Salles (à venir)

IV- Présentation du Boss

  • Prends ma place (passif) : À chaque début de tour, si un personnage se trouve au contact du Choudini (zone croix de taille 1 autour de lui), Choudini échange de place avec.
    • Si Choudini se trouve dans l’état Pesanteur ou Enraciné, il inflige 180 de dégâts en zone croix de taille 1 autour de lui
    • Si un des personnages au contact de Choudini se trouve dans l’état Pesanteur ou Enraciné, ce personnage subit 180 de dégâts feu.
  • ​​Reste assis : Retire 20 de tacle (30 en critique) pour 2 tours et applique un poison de fin de tour pendant 2 tours qui inflige 27 de dégâts terre (41 en critique) à la cible pour chaque PM qu’elle utilise pendant son tour (débuffable). Se lance jusqu’à 12PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
  • Vinriktus : Inflige 180 de dégâts eau et retire 2PM à la cible (3PM en critique, débuffable) pour un tour. De plus, la cible échange de place avec le personnage ou l'invocation allié le plus proche d’elle qui ne possède pas l’état Pesanteur ou Enraciné.
  • ​Détriktus : Inflige 130 de dégâts air et repousse les personnages et invocations de 3 cases  autour de la case ciblée (zone croix de taille 1 avec centre vide). Se lance jusqu’à 12PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Principe du combat Le grand Choudini est un boss qui est très difficile à bloquer. Il a une IA fuyarde, un sort pour pousser et il peut échanger de place avec les personnages à son contact.
Cependant, il n’est pas très résistant et est facile à éliminer une fois que vous avez réussi à l’attraper.

Prestidigitateur de renommée mondiale, ses sorts lui permettent de s’échapper de presque n’importe quelle situation.

Le passif de Choudini : Prends ma place

Ce sort est le passif de Choudini et se déclenche à chaque début de tour.

Quand il commence son tour, Choudini va échanger de place avec un personnage ou une invocation au contact avec lui. Si plusieurs personnages ou invocations sont à son contact, la règle de priorité horaire s’applique.
Chapiteau des magik riktus dofus
Zone d’effet du passif de Choudini et l’ordre de la priorité horaire
NOTE : Choudini n’échange de place qu’avec un seul personnage par tour. Cependant, il existe 2 cas particuliers : 
  • Avant d’échanger de place, si un personnage autour du Choudini est dans l’état « Pesanteur » ou « Enraciné », Choudini inflige 180 de dégâts feu à ce personnage.
NOTE : Si le personnage a les 2 états (pesanteur et enraciné), il subit 2 fois les dégâts.

S’il y a plusieurs personnages autour du Choudini, ce dernier échangera de place avec un personnage qui n’est pas dans l’état Pesanteur.
Si tous les personnages autour de Choudini sont en état pesanteur ou enraciné, ils subissent tous 180 de dégâts feu et Choudini n’échange pas de place.
  • Si Choudini est lui-même dans l’état « Pesanteur » ou « Enraciné » alors il inflige 180 de dégâts feu à toutes les entités autour de lui (zone croix de taille 1).

Si Choudini est pesanteur ou enraciné et qu’un personnage autour de lui l’est également, les dommages ne sont appliqués qu’une seule fois.
Par contre, si Choudini a les 2 états (pesanteur et enraciné), il inflige 2 fois les dégâts à tous les personnages à son contact.
Mécanique secondaire de placement de Choudini : Vinriktus. En plus d’infliger des dégâts eau et de retirer des PM, ce sort a un effet assez original.

En effet, le personnage ciblé échangera de place avec le personnage ou l’invocation allié le plus proche et ce qu’importe la distance qui les séparent.
Choudini dofus
Choudini (en vert) cible le personnage n°1 qui va échanger de place avec le personnage n°2
Encore une fois, il existe 2 cas particuliers : 
  • Si le personnage ou l’invocation ciblée est dans l’état « Pesanteur » ou « Enraciné », l’échange de place n’est pas effectué.
  • Si le personnage ou l’invocation le plus proche de la cible est dans l’état « Pesanteur » ou « Enraciné », alors la cible échange de place avec le personnage ou l’invocation la plus proche d’elle qui n’a pas un de ces 2 états. Si tous les personnages ou invocations alliées sont dans l’état « Pesanteur » ou « Enraciné », l’échange de place n’est pas effectué.
Choudini dofus
Le Choudini (en vert) cible le personnage n°1, le personnage le plus proche est le n°2 mais il est dans l’état pesanteur donc l’échange de place se fera entre le personnage n°1 et le personnage n°3
Autres effets de Choudini
Choudini peut également :
  • Repousser les personnages en zone croix de taille 1 de 3 cases.
  • Appliquer un poison qui inflige des dégâts à la cible en fonction du nombre de PM qu’elle utilise pendant son tour. Ce poison peut faire beaucoup de dégâts et limitera vos déplacements pour poursuivre le Choudini. De plus, il peut l’appliquer à tous les tours sur plusieurs personnages.
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Dégâts du poison de Choudini
Tous les sorts du Choudini et des montres de ce combat ont énormément de PO (12PO et plus). Ils en ont tellement qu’il est bien souvent inutile de leur en retirer car ils auront toujours la PO pour vous toucher. Les monstres du combat
Tous les monstres du combat ont un élément dans lequel ils ont 60% de résistance les rendant difficiles à focus si vous tapez dans cet élément.
  • Bozoteur : Neutre.
  • Graboule : Air.
  • Pirolienne : Feu.
  • Roukouto : Eau.
  • Tivelo : Terre.
Résumé rapide des monstres du donjon :
  • Le Bozoteur échange de place, que ce soit avec ses alliés ou ses ennemis et il vous vole de la PO.
  • Le Graboule pose des pièges en zone qui vont vous retirer des PA, des PM et vous appliquer l’état « Pesanteur ».
  • Le Roukouto applique des poisons et vous retire 200 de puissance.
Conseil tactiques Éliminez les monstres en premier.
Les monstres sont très dangereux dans ce combat et sont beaucoup plus faciles à éliminer que le Choudini qui a une IA fuyarde. Une fois qu’ils sont morts, le Choudini est beaucoup plus facile à gérer.

Faites attention au nombre de PM que vous utilisez quand vous êtes sous l’effet du sort « Reste assis ».
Ce sort peut vous faire extrêmement mal si vous utilisez 5PM ou plus dans votre tour. Si vous êtes l’effet de ce sort, essayez de limiter votre utilisation de PM ou débuffez-vous avec des sorts comme Lait de Bambou du Pandawa.

Prévoyez les échanges de place.
Le Choudini échange les places de vos personnages entre eux. En anticipant les personnages qui vont échanger de place, vous pourrez vous placer de manière adéquate pour en profiter. De plus, si vous êtes en mêlée avec le Choudini, il échangera de place avec vous en début de tour, placez-vous en conséquence afin de ne pas être surpris !

Prévoyez une équipe de personnages avec de la diversité élémentaire.
Les monstres ont tous un élément dans lequel ils ont 60% de résistance et et 2 éléments avec des faiblesses. En ayant des personnages de chaque élément, vous viendrez plus vite à bout des monstres.
Stratégie Globale Sans faire de succès, ce donjon n’est pas très difficile.

Commencez par focus les monstres dès le tour 1. Ignorez le Choudini tant que tous les monstres n’ont pas été achevés mais faites bien attention aux PM que vous utilisez avec les personnages qui sont sous l’effet du sort « Reste assis » (poison qui inflige des dégâts en fonction du nombre de PM que vous utilisez).

Globalement dans ce donjon, le retrait PM et le retrait PO n’ont que peu d’utilité, les monstres pourront toujours vous toucher d’une manière ou d’une autre.

Pour rappel : Le Bozoteur échange de place et vous vole de la PO, le Roukouto baisse votre puissance et vous applique des poisons et le Graboule vous retire des PA/PM et vous applique l’état « Pesanteur ».

En général, je préfère focus le Roukouto qui applique des malus de puissance qui réduisent vos dégâts.

Cependant, les 3 monstres étant dangereux, il est intéressant de commencer par celui que vous pouvez achever le plus rapidement (celui qui a des malus de résistance dans votre élément de frappe).

Quand il ne reste plus que le Choudini, vous devez tout d’abord faire attention aux personnages qui sont sous l’effet du sort « Reste assis ». Ces personnages devront limiter leur utilisation de PM et ne pourront pas poursuivre Choudini à travers le terrain. Cependant, si ces personnages ont des sorts leur permettant de se téléporter, ils pourront avancer sans utiliser de PM.

Les personnages qui ne sont pas sous l’effet de ce sort pourront eux poursuivre Choudini. Si vous avez des sorts avec beaucoup de PO, vous pourrez le taper de loin sans trop de soucis. 

Il ne vous reste plus qu'à focus Choudini jusqu'à l'éliminer.
Tactique succès spécial Choudini

Tactique pour le succès Spécial : Chacun son tour de magie

(Lorsqu'un ennemi déplace un allié, cet ennemi doit être lui-même être déplacé par un allié avant le début de son prochain tour.).

Ce succès n’est pas très difficile car il n’y a que le Choudini qui peut vous déplacer et uniquement avec son sort « Détriktus » qui pousse de 3 cases. 

NOTE : L’échange de place du Bozoteur n’est pas pris en compte car le jeu considère qu’il se retire l’état à lui-même en échangeant de place.
Si Choudini déplace un allié pendant son tour, un icône au-dessus du Choudini indique que vous devez le déplacer avant le début de son prochain tour.

​​Pour cela, vous pouvez utiliser des sorts d’échange de place, d’attirance ou de poussée. Le porter du Pandawa fonctionne également.

NOTE : Vous pouvez achever Choudini s'il vous a déplacé avant le début de son prochain tour sans avoir besoin de le déplacer.
Si vos personnages ne peuvent pas être poussés par le sort (en étant indéplaçable, inébranlable, enraciné ou en étant contre un mur), vous n’aurez pas besoin de déplacer le Choudini.
Choudini spécial
Dans ce cas, le Pandawa est dans l'état enraciné et le Sadida est collé à un mur. Aucun des deux personnages ne peut donc être déplacé par Choudini

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