Château du Wa Wabbit

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I- Introduction

Position du donjon :
  • L'entrée se trouve sur l’Îlot de la Couronne de l’Île des Wabbits en [24,-13] (voir chemin vers le Wa Wabbit pour savoir comment s'y rendre).

Quêtes liées :
Recette de la clef :
  • 1 x Morceau de clef du Matin Pewlant.
  • 1 x Morceau de clef du Midi Wayonnant.
  • 1 x Morceau de clef du Soiw Woulant.
  • 5 x Bois de Chêne.
  • 5 x Kobalte.
  • 5 x Menthe Sauvage.
  • 5 x Houblon.
Informations complémentaires :
  • Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.
  • La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
  • Pour accéder à l’Île des Wabbits, il faut réaliser la quête « Intrusion chez les Wabbit » pour obtenir une potion qui vous immunise contre la myxomawose (maladie transmise par les Wabbits). Une fois la potion obtenue, vous pouvez vous rendre en [9,-2] et parler au Capitaine Lily pour prendre le bateau qui vous conduira sur l’île.

II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).

  • Frappe des Wabbits : Inflige 55 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée.

  • Petit Wabehameha : Inflige 70 de dégâts feu et repousse la cible d’une case. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO.
donjon Château du Wa Wabbit
Frappe des Wabbits
donjon Château du Wa Wabbit
Petit Wabehameha

  • Frappe des Wabbits : Inflige 55 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée.

  • Wabeha : Inflige 55 de dégâts air et repousse d’une case dans une zone ligne de taille 3. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 11PO (lançable 1 fois par tour).
donjon Château du Wa Wabbit
Frappe des Wabbits
donjon Château du Wa Wabbit
Wabeha

  • Cawotte Explosive : Inflige 125 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 2. Se lance jusqu’à 7PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).

  • Cawotte Paralysante : Retire 1 à 2PA et 2 à 3PM pour un tour dans une zone cercle de taille 2. Se lance jusqu’à 12PO (lançable 1 fois par tour).
 
  • Cawotte Vitaminée : Soigne de 80PV les monstres alliés dans une zone cercle de taille 2. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 1 fois par tour).
 
  • Frappe des Wabbits : Inflige 95 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée.
donjon Château du Wa Wabbit
Cawotte Explosive
donjon Château du Wa Wabbit
Cawotte Paralysante
donjon Château du Wa Wabbit
Cawotte Vitaminée
donjon Château du Wa Wabbit
Frappe des Wabbits

  • Envoie la patate : Donne 100 puissance et 10 dommages aux monstres alliés pour un tour dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu’à 8PO (modifiable) (relance de 2 tours).

  • Frappe des Wabbits : Inflige 70 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée.
donjon Château du Wa Wabbit
Envoie la patate
donjon Château du Wa Wabbit
Frappe des Wabbits

  • Panique : Repousse les ennemis dans une zone croix de taille 1 autour du Tiwabbit Kiafin d’une case. Le Tiwabbit Kiafin gagne également 20 de fuite pour un tour. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).

  • Vent de panique : Applique un poison de début de tour sur tous les personnages et invocations sur le terrain qui inflige 50 de dégâts neutre pendant 4 tours (débuffable). Se lance sur tous ses ennemis (relance de 5 tours).
donjon Château du Wa Wabbit
Panique
donjon Château du Wa Wabbit
Vent de panique

  • Farandole de cawottes : Le Wabbit et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 2 autour du Wabbit gagnent 1PA, 1PM et 1PO (2PA, 2PM et 2PO en critique) pour un tour. Au début du tour suivant, ils sont soignés de 20% (40% en critique) de leur PV maximum. Se lance autour de lui (relance de 2 tours).

  • Frappe des Wabbits : Inflige 75 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée.
donjon Château du Wa Wabbit
Farandole de cawottes
donjon Château du Wa Wabbit
Frappe des Wabbits

  • Invocation de Black Tiwabbit : Invoque un Black Tiwabbit. Se lance uniquement à 1PO (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 3).

  • Invocation de Tiwabbit : Invoque un Tiwabbit. Se lance uniquement à 1PO (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
 
  • Invocation de Tiwabbit Kiafin : Invoque un Tiwabbit Kiafin. Se lance uniquement à 1PO (relance de 4 tours).
 
  • Ventroboom : Inflige 70 de dégâts neutre et repousse la cible de 6 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
NOTE : Le Wo Wabbit est limité à 2 invocations maximum et invoque toujours dans le même ordre :
  1. Tiwabbit Kiafin.
  2. Tiwabbit.
  3. Black Tiwabbit.
donjon Château du Wa Wabbit
Invocation de Black Tiwabbit
donjon Château du Wa Wabbit
Invocation de Tiwabbit
donjon Château du Wa Wabbit
Invocation de Tiwabbit Kiafin
donjon Château du Wa Wabbit
Ventroboom

III- Les salles

IV- Présentation du Boss

Sorts du Boss

  • Abrutissement : Retire 150 de puissance (200 en cc) pour 1 tour à tous les personnages et invocations sur le terrain. Si le Wa Wabbit est seul, le malus puissance passe à 300 (350 en cc) et inflige 100 de dégâts eau à tous les personnages et invocations sur le terrain. Se lance sur lui-même (relance de 3 tours).
  • Awmuwe Woyale : Le Wa Wabbit et le monstre allié le plus proche de lui réduisent les dégâts subis de 30% pendant 2 tours (débuffable). Si le Wa Wabbit est seul en vie, il gagne également 200% de son niveau en bouclier pour 2 tours (débuffable). Se lance sur lui-même (relance de 5 tours).

 
  • Cawotte Woyale : Invoque une Cawotte Woyale qui pose un glyphe en zone carré de taille 1 autour d'elle. Ce glyphe soigne les monstres alliés qui commencent et/ou termine leur tour dedans de 80PV. Les personnages qui commencent ou terminent leur tour dedans entre dans l'état Insoignable pendant 2 tours (débuffable). Lorsqu'elle est invoquée, la Cawotte Woyale donne également 10% de critique au Wa Wabbit (effet qui disparaît à la mort de la Cawotte). Se lance jusqu'à 5PO (relance de 2 tours).
 
  • WaWabehameha : Inflige 70 de dégâts neutre. En critique les dommages sont grandement augmentés (240 dégâts neutre). Se lance jusqu’à 11PO (lançable 1 fois par tour).
donjon Château du Wa Wabbit
Abrutissement
donjon Château du Wa Wabbit
Awmuwe Woyale
donjon Château du Wa Wabbit
Cawotte Woyale
donjon Château du Wa Wabbit
WaWabehameha

Principe du combat

Le Wa Wabbit a beaucoup de PV pour un boss de niveau 60.

Il a des résistances très correctes dans les éléments neutre, terre et feu mais a des faiblesses dans les éléments eau et air.

Il peut taper une seule fois par tour à longue distance et ne fait pas beaucoup de dégâts sauf s’il effectue un coup critique. Il a 10% de chance de base et sur un coup critique, il inflige 240 de dégâts neutre. Cependant, il gagne 10% de critique pour chaque Cawotte sur le terrain. De plus, si vous commencez ou terminez votre tour dans un des glyphes de la Cawotte, vous entrerez dans l'état Insoignable pour 2 tours. NOTE : Le Wa Wabbit a une IA fuyarde.

Il n’a aucun autre sort de dégâts mais il peut baisser votre puissance pendant 1 tours et il réduit les dégâts que vous lui infligez (et également ceux du monstre le plus proche de lui Globalement c’est un tank qui ne fait pas beaucoup de dégâts.

Il est au moins accompagné par 2 Grand Pa Wabbit qui tapent et entravent à distance et par un Wo Wabbit qui invoque différents Tiwabbits à chaque tour.

Les Grand Pa Wabbit ont également beaucoup de PV pour leur niveau (1200) mais ils n’occasionnent que peu de dégâts.

Conseils tactiques pour ce combat

Si vous en avez la possibilité, jouez dans les éléments air et eau.
Le Wa Wabbit ayant une faiblesse dans ces 2 éléments et de bonnes résistances dans les autres, il est conseillé (mais pas obligatoire) d’avoir au moins un personnage dans son équipe qui tape air ou eau.

Éparpillez vos personnages et évitez de faire des zones pour limiter l’impact des Grand Pa Wabbit.
Les Grand Pa Wabbit ont plusieurs sorts de zone, que ce soit des dégâts ou de l’entrave. Tous ces sorts tapent en zone cercle de taille 2. Évitez donc de regrouper tous vos personnages au même endroit afin de réduire leur impact.

Ignorez le Wa Wabbit.
Le Wa Wabbit n’est pas très dangereux, il peut faire des dégâts uniquement s’il effectue un coup critique et vous ne pouvez pas faire grand chose pour l’éviter. Il a une IA fuyarde donc il restera sagement au fond de la map. Ignorez-le pendant que vous éliminez les monstres qui l’accompagnent.

N’hésitez pas à débuff le malus de statistiques du sort « Abrutissement ».
Ce malus peut réduire grandement vos dégâts. Il ne dure qu'un seul tour et le Wa Wabbit peut relancer le sort tous les 3 tours. En utilisant des sorts qui permettent de vous désenvoûter (« Mot de Jouvence » de l’Éniripsa, « Lait de Bambou » du Pandawa etc …), vous pouvez retirer ce malus et ainsi taper normalement.

Stratégie globale du donjon

Sans succès, ce donjon n’est pas très difficile. Comme énoncé dans les conseils, laissez le Wa Wabbit faire sa vie dans son coin et privilégiez un focus des monstres en priorité.

Le Wo Wabbit est probablement la meilleure cible car il a moins de PV que les Grand Pa et ses invocations peuvent vous gêner.

Les Grand Pa seront les suivants sur la liste. Ils ont beaucoup de PV donc essayez de les focus l’un après l’autre pour les éliminer plus rapidement. Une fois que tous les monstres sont morts, vous pouvez vous attaquer au Wa Wabbit.

Certains de ses sorts gagnent des effets quand il est seul mais ça a peu d'importance car il n'est plus assez dangereux pour vous éliminer. Il vous faudra cependant quelques tours pour l’éliminer à cause de son grand nombre de PV.

V- Tactiques pour les succès

Tactique succès hardi Wa Wabbit

Tactique pour le succès Hardi

(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi).

Le principal problème que vous allez rencontrer pour ce succès est le positionnement de départ.

En effet, les positions de départ des alliés et des ennemis sont assez éloignées et si vous avez peu de PM (4 ou moins), il sera difficile de se coller à un ennemi dès le tour 1.
Il faudra donc vous positionner sur les cases les plus avancées et espérer que vous ayez un placement où les monstres sont devants.

Il vous faudra au moins 5PM ou des sorts de déplacement pour atteindre un ennemi en mêlée dès le tour 1 (désolé on voit très mal les cellules de placement des monstres à cause de leur couleur).

Cette condition de 5PM dépend aussi du placement des monstres.
Des classes avec du placement et de la mobilité sont donc conseillées pour ce succès (Pandawa, Iop, Ouginak, etc …).

Un Pandawa avec l’initiative pourra aller chercher un monstre et le rapprocher de ses alliés pour qu’ils puissent faire Hardi.

Si vous en avez la possibilité, essayez également d’avoir 5 ou 6PM quitte à perdre un peu de force de frappe.

Une fois que avez réussi à placer tous les personnages au contact d’un ennemi sans faire échouer le succès Hardi, c’est beaucoup plus simple.

NOTE : Attention au Wo Wabbit qui peut vous pousser de 5 cases.

Essayez de focus les monstres qui ne sont pas collés à vous. Si vos personnages sont éparpillés sur différents monstres, essayez de les rassembler autour du même, ce qui vous permettra d’éliminer plus de monstres sans avoir à réfléchir.

Laissez les personnages qui ont de la mobilité et du placement se placer ou simplement ramener le monstre plus proche des personnages qui ont peu de mobilité.
donjon Wa Wabbit succès hardi
Voici un bon placement pour réaliser le succès Hardi.
L’idéal étant de coller tous vos personnages autour d’un monstre et d’éliminer les autres jusqu’à ce qu’il ne reste que le monstre au milieu de vous.
NOTE : Vous pouvez également vous coller à la Cawotte pour faire Hardi.

Si vous faites le donjon à plus de 4 personnages, il vous faudra 2 monstres pour effectuer Hardi.

Une fois qu’il ne reste plus que les deux monstres qui vous permettent de faire Hardi, baissez leurs PV qu’ils soient éliminables en 1 coup. Un personnage pourra alors éliminer les deux monstres restants dans le même tour pour réussir le combat sans faire échouer Hardi.
donjon Wa Wabbit succès hardi
Dans cette situation, je peux finir le combat et Hardi sera validé.
NOTE : Il n’est pas nécessaire d’être en mêlée avec un ennemi quand vous terminez le combat.
Tactique succès Blitzkrieg Wa Wabbit

Tactique pour le succès Blitzkrieg

(Lorsqu’un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu).

Au niveau 60, ce succès est vraiment difficile. Vous arriverez probablement à éliminer tous les monstres en respectant Blizkrieg mais le Wa Wabbit c’est beaucoup plus compliqué.

Avec ses 3000PV, si vous faites le donjon à 4 il faudra taper 750 par personnage en un tour en moyenne. Ce qui semble très compliqué.

Même à 8 où le succès Blitzkrieg est facilité du fait d’avoir énormément de personnages pour taper et pour boost, c’est compliqué. Car avec les 4500PV du Wa Wabbit, il faudrait taper du 563 par personnage par tour.

Avec un tour bien préparé, des bonnes classes pour boost et pour taper c’est possible mais très compliqué.

Il est conseillé de ne pas faire ce succès à ce niveau et d’attendre d’avoir atteint un niveau bien supérieur pour pouvoir éliminer le Wa Wabbit en 1 tour.

Si vous voulez tout de même essayer, je vous conseille d’avoir un maximum de personnages qui tapent dans les éléments eau et air. Il est également préférable d’y aller avec un maximum de personnages (8 si possible). Vous avez également la possibilité d’équiper des compagnons qui peuvent taper plus fort que vous à ce niveau mais cela dépend des compagnons que vous avez à disposition.

Un Roublard ou un Éliotrope est conseillé pour maximiser les dégâts.

Le Roublard pourra préparer un mur de bombes dans son coin. Et quand ce mur sera prêt, il ne restera plus qu’à mettre le Wa Wabbit dedans et de faire exploser les bombes. Il est conseillé de jouer le Roublard air ou eau.

L’Éliotrope de son côté pourra placer des portails de sorte à décupler les dégâts de tous ses alliés, facilitant la réussite de ce succès.

NOTE : Le Wa Wabbit vous retire des statistiques pendant 3 tours avec son sort « Abrutissement ». Ce sort a une relance de 6 tours. Choisissez donc un tour où vous n’êtes pas sous l’effet de ce sort pour le taper.

Mon dernier conseil est le suivant : même si ce succès est possible avec des bonnes classes dans les bons éléments, vous pouvez essayer mais ne vous prenez pas la tête, et revenez dans 40/50 niveau pour faire ce succès, vous perdrez beaucoup moins de temps.
Tactique succès spécial Wa Wabbit

Tactique pour le succès Spécial : Mené à la cawotte

(Lorsqu'une cawotte Woyale est présente, seul le Wa Wabbit doit recevoir des dommages).

Le Wa Wabbit invoque sa Cawotte dès le tour 1. Vous ne pouvez pas éliminer la Cawotte, cela fait échouer le succès. À partir du moment où elle est invoquée, toutes vos attaques doivent être concentrées sur le Wa Wabbit jusqu’à sa mort.

Cela revient presque à éliminer le Wa Wabbit en premier.

Cependant le Wa Wabbit n’a pas beaucoup d’initiative, il joue après les Grand Pa Wabbit.
Il est donc conseillé d’essayer d’éliminer un ou deux monstres (si vous avez les dégâts) avant qu’il ne puisse jouer et invoquer sa Cawotte. Préférez plutôt focus le Wo Wabbit qui a moins de PV.

Si vous n’avez pas les dégâts pour éliminer un monstre, ne les entamez pas et commencez directement à focus le Wa Wabbit même si sa Cawotte n’est pas encore présente. Vous prendrez ainsi de l’avance car il faudra éliminer le Wa Wabbit en premier tout en encaissant les dégâts des autres monstres. Ce qui peut être compliqué étant donné que le Wa Wabbit a beaucoup de PV.
donjon Wa Wabbit succès spécial
Le Wa Wabbit est entouré d’invocations, il n’a aucune case libre en ligne de vue pour invoquer sa Cawotte.
Une autre tactique consisterait à le bloquer afin qu’il n’ait aucune case disponible pour invoquer sa Cawotte.

Cependant c’est assez compliqué à faire au niveau 60 et il est obligatoire de le faire au tour 1 avant qu’il ne puisse jouer son tour.
Tactique succès duo Wa Wabbit

Tactique pour le succès Duo

(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).

Pour réaliser le succès Duo, une classe qui tape eau ou air est conseillée (mais pas obligatoire) afin d’être sûr de ne pas dépasser la limite des 19 tours.

Autrement la stratégie se passe comme décrite précédemment :
  1. On commence par focus le Wo Wabbit.
  2. Ensuite on s’attaque aux 2 Grand Pa Wabbit.
  3. Puis on finit sur le Wa Wabbit qui n’est plus ou moins qu’un Poutch Ingball.

Il faudra juste faire attention à ne pas se placer en zone à cause des sorts des Grand Pa Wabbit qui infligent des dégâts et entravent dans un cercle de rayon 2.
En récompense vous apprenez l'attitude Dévorer une Cawotte.

Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 23/08/2013.
Dernière mise à jour le 21/06/2026.
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