Comment obtenir des jetons Ivoire ?

3 475 mots · ~16 min de lecture · 106 images

Mis en ligne le 07/09/2026.
Dernière mise à jour le 16/09/2026 (8h54).

I- Le jeton Ivoire

Tout au long de l'année 2026 afin de fêter les 25 ans d'Ankama, des événements auront lieu sur les différents jeux d'Ankama Studio. Ces différents événements sont découpés en plusieurs saisons qui durent environ 2 mois chacune. Chaque saison a pour thème un Dofus Primordial.
  • Saison Émeraude : Janvier - Février. (terminé)
  • Saison Turquoise : Mars - Avril. (terminé)
  • Saison Pourpre : Mai - Juin. (terminé)
  • Saison Ocre : Juillet - Août. (terminé)
  • Saison Ivoire : Septembre - Octobre. (en cours)
  • Saison Ébène : Novembre - Décembre. (à venir)
Actuellement pour Septembre et Octobre on est donc dans la saison Ivoire.

Parmi les récompenses de cette saison, il est possible de récupérer plusieurs jetons Ivoire qui vous permettront de faire tourner une roue sur le launcher Ankama et ainsi espérer gagner différents lots au choix pour le jeu que vous souhaitez.
Ce jeton peut se récupérer de nombreuses manières et on va toutes les aborder ici. Bien que notre fansite soit plus porté sur le jeu Dofus on va tout de même essayer de vous expliquer ce que vous devez faire dans Retro, Touch ou encore Wakfu pour récupérer le jeton Ivoire.

Ce jeton peut se récupérer via les évents de ces 4 jeux à la limite de 3 jetons par jeu par compte.

II- Recap' de tous les codes

Bien que notre article présente tous les moyens en détail pour obtenir un jeton Ivoire, si vous souhaitez juste obtenir des codes à rentrer sans rien avoir à faire voici un récapitulatif des tous les codes disponibles :
  • SEASONIVORY
  • JAHASHJURGEN

III- Réseaux sociaux et jetons gratuits

Début de l'évent

La première fois que vous accédez aux informations de l'événement de la saison Ivoire sur le launcher, un jeton Ivoire vous est automatiquement offert.

La saison Ivoire vous est présentée, ainsi que la roue sur le launcher et vous pouvez utiliser votre premier jeton Ivoire !

Un code pour un jeton

Un code est disponible pour obtenir un jeton Ivoire :
  • SEASONIVORY

Live de présentation de saison du 11 Septembre (Twitch drops) (terminé)

Le premier Ankamalive de la saison Ivoire aura lieu Vendredi 11 Septembre à 16h.

Lors de ce live, vous pourrez, comme d'habitude, obtenir 1 x Jeton Ivoire via les Twitch Drops pour 30 minutes de visionnage.
RAPPEL : Pour être éligible aux Twitch Drops, votre compte Ankama et votre compte Twitch doivent être liés.

Lien de la News (lien externe).
Lien de l'Ankamalive (lien externe).

Code pour un jeton Ivoire (AnkamaLive)

Un code pour un Jeton Ivoire vient d'être offert lors du premier live de la saison Ivoire le 11 Septembre.
  • JAHASHJURGEN

Lecture d'un Webtoon (Les Contes d'Externam épisode 1)

À partir du 16 Septembre 2026, vous pourrez obtenir 1 x Jeton Ivoire en lisant le premier épisode de la série Les Contes d'Externam sur l'onglet Webtoon du Launcher.

Rappel : Vous n'êtes pas obligé de les lire, vous pouvez juste scroll tout en bas pour obtenir votre jeton ! 
NOTE : Vous pourrez obtenir deux autres jetons de la même manière avec l'épisode 2 et le 3 dans le semaines à suivre.

IV- Sur Dofus

Sur Dofus vous pouvez espérer récupérer jusqu'à 3 x Jeton Ivoire par compte via l'évent proposé en jeu.

ATTENTION : Pour participer à l'évent vous devez être abonné.
  • Mettre au point un plan d'action : 1 x Jeton Ivoire.
  • Lueur naissante : 1 x Jeton Ivoire.
  • Scintillement prometteur : 1 x Jeton Ivoire.
Bien entendu il y a également d'autres récompenses mais on vous laisse découvrir cet évent, ce que vous devez y faire et comment il fonctionne sur notre page dédiée à ce dernier Saison Ivoire.
Saison Ivoire
Saison Ivoire

Vous souhaitez réaliser les objectifs de la saison Ivoire pour récupérer un maximum de récompenses et vos 3 jetons ? Découvrez notre guide de la saison Ivoire sur Dofus.

V- Sur Dofus Retro

Comme pour tous les autres jeux, sur Retro vous pouvez récupérer jusqu'à 3 x Jeton Ivoire par compte maximum.

ATTENTION : Pour participer à l'évent vous devez être abonné (c'est le même abonnement que l'abonnement du jeu Dofus normal).

Pour faire avancer la frise, il faut effectuer une quête. En avançant dans cette quête vous débloquez la frise au fur et à mesure et une fois la quête finie la frise sera à 100% !
Il faudra alors monter des paliers pour obtenir les jetons.
  • Palier 1 (20%) : 1 x Jeton Ivoire.
  • Palier 2 (35%) : 10 x Fée d'Artifice du Dofus Ivoire.
  • Palier 3 (50%) : 1 x Jeton Ivoire.
  • Palier 4 (65%) : 3 x Élixir d'Écaille Nacrée.
  • Palier 5 (80%) : 1 x Jeton Ivoire.
  • Palier 5 (100%) : 1 x Amulette Ivoire (titre Blanc Ivoire).
Pour faire avancer votre frise, il faut réaliser la quête L'histoire du Père Stocar. Au fil de votre avancée dans la quête des pourcentages se débloquent puis une fois la quête terminée votre avancée dans la frise sera à 100%. Pour lancer cette quête, il faut être de niveau 30 minimum !

La quête se lance en [4,6] auprès du Père Stocar.
Allez voir Yohav Don en [12,5] pour savoir si il connait Hyrkul.
Parlez au Bouftou.
Un combat se lance contre 3 Milimulou (il peut se faire à plusieurs). À ce niveau : Palier 20%.
Une fois le combat terminé, reparlez à Yohav Don.
Puis direction la rivière Kawaii en [7,-2] pour rencontrer Emma Don. Il faudra lui rapporter une corde à sauter pour qu'elle accepte de raconter son histoire.
Pour récupérer la corde à sauter, allez à la foire du trool en [-13,-38] et parlez à Hinss Hairt. Il vous faudra 50 Jetons de la foire que vous pouvez obtenir en réalisant les différentes activitées disponibles dans la foire.
  • « Échanger des jetons contre des cadeaux ».
  • « Cadeaux 50 Jetons ».
  • « Demander une Corde à Sauter du Captain Chafer ».
Retournez voir Emma Don en [7,-2] et donnez lui la corde à sauter.
À ce niveau : Palier 35%.
Direction le cimetière des torturés en [-15,36] (attention les chafers agressent) et parlez au Gardien Mitov Paffe.
Direction le donjon des Squelettes en [10,15], terminez le donjon et parlez au Chaferfu à la fin du donjon pour lui demander de calmer ses semblables.
Retournez en [-15,36] pour parler au Gardien Mitov Paffe.
À ce niveau : Palier 50%.
Retournez en [4,6] auprès du Père Stocar.
Il faudra lui rapporter 2 x Fleur de Kaliptus.
Reparlez au Père Stocar pour lui donner les fleurs de Kaliptus.
À ce niveau : Palier 65%.
Vous êtes téléporté sur une map où vous incarnez Hyrkul et il faudra combattre Dardondakal (il s'agit du combat de la Japan Expo).
Présentation du combat :
Vous incarnez Hyrkul qui a 5 000 PV et qui possède 6 sorts :
  • Poussée Ardente : Frappe feu et repousse de 3 cases.
  • Vampirisme : Vole des PV eau et frappe en zone croix de taille 1.
  • Souap : Frappe dans l'élément air et échange de position avec la cible jusqu'à 5Po sans ligne de vue.
  • Drainage : Vol 300 de caractéristiques dans tous les éléments en zone cercle de taille 2.
  • Téléportation : Vous téléporte jusqu'à 9PO sans ligne de vue.
  • Course : Vous boost de 3PM pour 1 tour.
  • Coup Fatal : Os Dardondakal une fois les 6 flammes éliminées.
Le but du combat est d'éliminer les 6 flammes. Dardondakal invoque 2 flammes par tour pendant les 3 premiers tours de jeu.

Les flammes ont 10 000PV. À chaque début de tour, elles gagnent aléatoirement entre 1 et 6PM et elles lancent le sort « Tout Feu Tout Flamme » qui retire 20% de résistance (cumulable) dans tous les éléments à toutes les entités à 2PO autour d'elles et inflige des dégâts feu dans la même zone.

NOTE :
Si Hyrkul est la cible du malus de résistance, ce malus ne dure qu'un tour. Si c'est une flamme, il reste pour toute la durée du combat. De plus, à partir du tour 4, Dardondakal augmente les dégâts de toutes les Flammes de 50% à chaque début de tour.

Les flammes possèdent également le sort Harcèlement qui inflige 140 de dégâts à PO infinie sans ligne de vue. Elles l'utilisent une seule fois par tour.
Quand toutes les flammes ont été éliminées, il ne vous reste plus qu'à passer votre tour. Vous débloquerez alors le sort « Coup Fatal » au tour suivant.

Il faudra l'utiliser sur vous-même pour éliminer Dardondakal et terminer le combat !
Conseils :
  • Pour réussir ce combat, il faudra donc créer des zones entre les flammes pour qu'elles se tapent entre elles et se retirent des résistances.
  • Utiliser les sorts Drainage et Vampirisme pour taper en zone et vous soigner.
  • Utiliser les sorts Souap et Poussée Ardente pour placer les flammes en zone.
Comment obtenir des jetons Ivoire dofus retro
Voici un exemple de placement où les flammes se tapent entre elles et où vous pouvez utiliser les sort Drainage et Vampirisme en zone.
Une fois le combat terminé, parlez à Dardondakal. (À ce niveau : Palier 80%)
Puis reparlez au Père Stocar pour terminer la quête. (À ce niveau : Palier 100%)

VI- Sur Dofus Touch

Vous pouvez visualiser les objectifs sur Touch dans l'onglet en forme de calendrier puis Missions évènementielles.
Sur Dofus Touch, si vous n'avez pas encore de personnage ça sera un peu plus compliqué de récupérer les 3 jetons Ivoire mais vous pouvez tout de même en avoir un facilement ! En plus avec TemporiX il sera encore plus simple d'XP un personnage !
  • Le premier jeton se récupère facilement en lançant une quête où il faut juste parler à des PNJ (durée d'environ 1 minute).
  • Le second, s'obtient en terminant une quête collaborative, le Manuscrit de Terra Cogita.
  • Le troisième s'obtient en terminant le donjon du Rat Blanc.
En plus des jetons Ivoire, vous obtiendrez des récompenses en jeu pour Dofus Touch :
  1. Parchemin d'Appellation : Féru de légendes (titre).
  2. Archevêque (familier d'apparat).
  3. Pack de Shigekax de combat..
Voilà le résumé pour obtenir les 3 jetons sur Touch. Donc pour commencer si vous venez de créer un personnage, il faudra avoir accès à Astrub et donc quitter la zone débutante Albuera.

Il faut donc suivre les quêtes du tutoriel de début et les terminer pour accéder à Astrub. C'est très simple et intuitif. Le tutoriel dure environ 20 minutes.

Premier jeton : Finir la quête La légende du Dofus Ivoire

Direction la Bibliothèque d'Astrub en [1,-16] afin d'y entrer et rencontrer la Gérante Dussedehi « Demander une recommandation de livre sur les Dofus ».

Elle ne veut pas vous prêter de livre pour le moment car elle les garde pour raconter des histoires aux enfants de la cité mais elle vous propose de vous montrer ses talents de conteuse « Accepter volontiers ».

Elle commence alors à vous conter l'histoire du Dofus Ivoire.
  • Vous vous retrouvez dans une salle devant Dardondakal, le gardien de la Lumière. Elle vous explique que le dragon est capable de prédire des événements et que beaucoup on tenté de l'assassiner en vain pour que ses prophéties ne se réalisent pas.
  • Ensuite vous arrivez devant la statue de Jahash, un huppermage qui était autrefois porteur du Dofus Ivoire mais qui est mort en tentant de calmer l'emprise du Dofus Ébène que possédait sa compagne Julith. Joris, leur fils fut le prochain gardien du Dofus Ivoire et le conseiller de nombreux rois de Bonta.
  • Vous vous retrouvez devant la tombe de Léorictus le roi grimaçant, un ancien roi de bonta devenu fou en portant la couronne  du prince brâkmarien Jamal. À partir de ce moment on a plus de traces du Dofus Ivoire.
Après ces histoires palpitantes, vous êtes de retour à la bibliothèque pour reparler à la Gérante Dussedehi.

Deuxième jeton : Finir la quête Le Manuscrit de Terra Cogita

Pour obtenir ce second jeton, il faudra vous armer de patience et terminer la quête donnée par Wally Elconom en [4,1], le Manuscrit de Terra Cogita.
La quête se lance auprès de Wally Elconom en [4,1] à l'étage de la Bibliothèque.
Attention : À chaque fin d'étape il faudra repasser voir Wally Elconom, tout au long de la quête.
Étape 1 : Descendez au sous-sol de la bibliothèque avec au minimum 7 personnages. 
  • Première salle : 6 personnages sur chaque dalle et un qui active le levier.
  • Seconde salle : Reproduisez le premier schéma avec les 6 personnages au centre du damier. Le 7ème active le levier.
  • Cliquez le socle.
Remontez voir Wally Elconom à l'étage.
Étape 2 : Allez en [-2,2] avec 10 personnages minimum.
  • Ouvrez la grille en vous plaçant sur la dalle.
  • Première salle : Une fois la grille franchie, placez 9 personnages sur chaque dalle et un 10ème qui active le levier.
  • Seconde salle : Comme à la première étape les 9 personnages reproduisent le schéma de la première salle et le 10ème activer le levier.
  • Il suffit de visiter la salle finale.
Retournez voir Wally Elconom à l'étage de la bibliothèque en [4,1].
Étape 3 : Allez en [-2,-6] avec au minimum 11 personnages.
  • Il faut un personnage qui monte en haut de la falaise pour se placer sur la dalle et ouvrir la grille
  • Première salle : Placez 5 personnages sur chaque dalle, le sixième active le levier.
  • Seconde salle : On fait le même schéma avec une porte de 1 en plus (une croix de taille 2 alors que salle 1 c'était une croix de taille 1), donc 9 personnages sur les dalles et le 10ème qui active le levier.
  • Cliquez sur le socle de la dernière salle.
Retournez voir Wally Elconom à l'étage de la bibliothèque en [4,1].
  • Étape 4 : Allez en [-6,24] avec 7 personnages minimum.
    • Il faut ouvrir la grille avec un personnage qui se met sur la dalle à l'entrée
  • Première salle : Places 6 personnages sur chaque dalle et le 7ème qui active le levier.
  • Seconde salle : Comme on en a l'habitude, on reproduit le schéma de la première salle avec les 6 personnages et le 7ème active le levier.
  • Cliquez le socle de la dernière salle.
Retournez voir Wally Elconom à l'étage de la bibliothèque en [4,1].
Étape 5 : Allez en [-6,5] avec 5 personnages minimum et entrez dans la grotte.
  • Première salle : Placez 4 personnages sur les 4  premières dalles (noires) et un 5ème personnage active le levier.
  • Seconde salle : Plus complexe, il faut placer les 4 personnages de sorte à faire une ligne de 3 cases noires (jeu du morpion) pour chacun des 4 damiers. Le 5ème personnage active le levier.
  • Cliquez sur le socle dans la dernière salle.
Retournez voir Wally Elconom à l'étage de la bibliothèque en [4,1], la quête est enfin terminée.

Troisième jeton : Vaincre le Rat Blanc dans son donjon

Pour ce dernier jeton, il suffit de vous rendre en [-35,-59] afin de terminer le donjon du Rat Blanc.

VII- Sur Wakfu

Pour Wakfu, il est possible de récupérer les 3 jetons Ivoire en réalisant des actions sur Sufokia et dans la nouvelle zone, l'île inconnue.
Tout d'abord, sur Wakfu si vous voulez récupérer ne serait ce qu'un jeton Ivoire, il faudra obligatoirement être de niveau 51 ou plus sinon vous n'aurez pas accès à l'event.

Si vous n'avez pas de personnage niveau 51, on vous recommande de jouer un peu au jeu et de up à ce niveau (à savoir que vous avez deux mois pour up car la saison Ivoire dure 2 mois), une fois niveau 51, vous pourrez récupérer les trois jetons assez facilement.

Objectifs de l'event l'Héritage des Dofus

Afin de voir les objectifs de l'event L'Héritage des Dofus dans Wakfu, il faut ouvrir :
  1. Carnet de bord.
  2. Exploits.
Vous avez alors 10 exploits de la saison Ivoire à réaliser et les jetons Ivoire s'obtiennent après un certain nombre d'exploits réalisés :
  • Premier jeton : 2 exploits.
  • Second jeton : 5 exploits.
  • Troisième jeton : 8 exploits.
NOTE : Pas besoin de faire les 10 exploits pour avoir les 3 jetons.

Les exploits à réaliser consistent en différentes tâches à réaliser dans la nouvelle zone : l'île inconnue.
  1. Trouver une affiche de recrutement à Sufokia.
  2. Parler à Encre Noire sur Ereboria.
  3. Arriver sur la... nouvelle île ?
  4. Vaincre 10 Étoile de l'île inconnue.
  5. Vaincre 10 Pirates du chaos.
  6. Interagir avec le tabouret mystérieux.
  7. Récolter 10 fois des Bananagrum sur l'île.
  8. Accéder au centre de l'île (l'accès doit être ouvert chaque jour).
  9. Parler au Capitaine étrange.
  10. Examiner l'affiche énigmatique (près de la Perlouze noire).

Saison Ivoire I : Trouver une affiche de recrutement à Sufokia

Pour ce premier exploit, commencez par utiliser le bateau ou le zaap pour vous rendre à Sufokia.
Dirigez-vous vers le zaap et à quelques pas de celui-ci, derrière lui (voir la position), inspectez l'affiche accrochée sur la maison. Vous pouvez-y lire que le capitaine Encre Noire recrute des aventuriers pour une expédition vers une île inconnue et qu'il attend les volontaires à Ereboria.

Saison Ivoire II et III : Parler à Encre Noire sur Ereboria et Arriver sur la... nouvelle île ?

Utilisez le zaap ou le bateau pour vous rendre en Ereboria.
Puis à quelques pas du bateau (voir position ci-dessus), parlez à Encre Noire pour lui dire que vous venez le voir au sujet de ses affiches accrochées à Sufokia « J'ai vu tes affiches à Sufokia... Je suis venue à l'aventure ! ». Une fois la conversation terminée, il vous donnera un ultime choix de venir avec lui ou non « Ouais ! À l'aventure ! »

NOTE : En parlant à Encre Noire puis à la fin du dialogue une fois que vous êtes téléporté sur l'île, vous débloquez les deux exploits Saison Ivoire II et III.

Saison Ivoire IV et V : Vaincre 10 Étoile de l'île inconnue et 10 Pirates du chaos

Sur les plages de l'île inconnue il faut vaincre 10 types de monstres pour les exploits IV et V :
  • IV : Vaincre 10 Étoile de l'île inconnue.
  • V : Vaincre 10 Pirates du chaos.

Les monstres se trouvent sur les plages et sont assez simple, ils sont de niveau 62 à 65.

Saison Ivoire VI : Interagir avec le tabouret mystérieux

Pour cet exploit, il suffit de se rendre au nord-ouest de l'île et au milieu de la plage, vous trouvez un malheureux tabouret solitaire, il suffit de vous asseoir dessus.

Saison Ivoire VII : Récolter 10 fois des Bananagrum sur l'île

Afin de récolter des Bananagrum, il faut avoir le métier de Forestier au niveau 35 minimum !

Si vous avez le métier il faudra cibler les arbre Bananagrum présents sur l'île et Cueillir leur fruit. Il faut en cueillir un total de 10 !

Saison Ivoire VIII : Accéder au centre de l'île (l'accès doit être ouvert chaque jour)

NOTE : Pour se rendre au centre de l'île, il faut traverser un pont. Ce pont est cassé et c'est un objectif communautaire, chaque jour il faut le réparer, puis une fois réparé il le reste toute la journée pour tout le monde. L'accès au centre de l'île est primordial pour les 3 derniers exploits.

Si le pont n'a pas encore été réparé, il faut parler à Encre Noire devant le bateau pour qu'il vous donne une liste de ressources à lui rapporter !
Si le pont est déjà réparé, il vous suffit de le traverser. Pour cela, rien de plus simple, rendez-vous à la position indiquée ci-dessous !

Saison Ivoire IX : Parler au Capitaine étrange

Pour rencontrer le Capitaine étrange, il faut avoir accès au centre de l'île. Allez au centre (voir position) pour rencontrer le Capitaine Poup sur la proue de son bateau et lui demander si vous êtes bien sur l'île inconnue et inhabitée « C'est donc ça, l'île mystérieuse qui a été découverte, y a pas longtemps ? ».

Le capitaine ne comprend pas, pour lui l'île est habitée depuis très longtemps, il pense que vous vous êtres trompé d'île « C'est possible ». Il vous explique alors que tant que vous vous souviendrez des aventures que vous allez vivre sur cette île, cette île ne disparaitra pas et que d'ailleurs une autre île devrait faire son apparition très bientôt, il l'a vue au loin. Il en a d'ailleurs fait un croquis qu'il a accroché plus loin sur l'île « Va-y ça roule, je vais voir ça ! ».

Saison Ivoire X : Examiner l'affiche énigmatique (près de la Perlouze noire)

On part à la recherche du croquis laissé par le capitaine Poup. Pour cela, rendez-vous à la position indiquée ci-dessous, puis lisez le document accroché à la grille. Vous découvrez une image de l'île qui devrait faire son apparition.
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