Comment obtenir des jetons Ivoire ?
I- Le jeton Ivoire
- Saison Émeraude : Janvier - Février. (terminé)
- Saison Turquoise : Mars - Avril. (terminé)
- Saison Pourpre : Mai - Juin. (terminé)
- Saison Ocre : Juillet - Août. (terminé)
- Saison Ivoire : Septembre - Octobre. (en cours)
- Saison Ébène : Novembre - Décembre. (à venir)
Actuellement pour Septembre et Octobre on est donc dans la saison Ivoire.
Parmi les récompenses de cette saison, il est possible de récupérer plusieurs jetons Ivoire qui vous permettront de faire tourner une roue sur le launcher Ankama et ainsi espérer gagner différents lots au choix pour le jeu que vous souhaitez.
Parmi les récompenses de cette saison, il est possible de récupérer plusieurs jetons Ivoire qui vous permettront de faire tourner une roue sur le launcher Ankama et ainsi espérer gagner différents lots au choix pour le jeu que vous souhaitez.
Ce jeton peut se récupérer via les évents de ces 4 jeux à la limite de 3 jetons par jeu par compte.
II- Recap' de tous les codes
- SEASONIVORY
- JAHASHJURGEN
III- Réseaux sociaux et jetons gratuits
Début de l'évent
La première fois que vous accédez aux informations de l'événement de la saison Ivoire sur le launcher, un jeton Ivoire vous est automatiquement offert.
La saison Ivoire vous est présentée, ainsi que la roue sur le launcher et vous pouvez utiliser votre premier jeton Ivoire !
La saison Ivoire vous est présentée, ainsi que la roue sur le launcher et vous pouvez utiliser votre premier jeton Ivoire !
Un code pour un jeton
- SEASONIVORY
Live de présentation de saison du 11 Septembre (Twitch drops) (terminé)
Lors de ce live, vous pourrez, comme d'habitude, obtenir 1 x Jeton Ivoire via les Twitch Drops pour 30 minutes de visionnage.
RAPPEL : Pour être éligible aux Twitch Drops, votre compte Ankama et votre compte Twitch doivent être liés.
Lien de la News (lien externe).
Lien de l'Ankamalive (lien externe).
Lien de la News (lien externe).
Lien de l'Ankamalive (lien externe).
Code pour un jeton Ivoire (AnkamaLive)
- JAHASHJURGEN
Lecture d'un Webtoon (Les Contes d'Externam épisode 1)
Rappel : Vous n'êtes pas obligé de les lire, vous pouvez juste scroll tout en bas pour obtenir votre jeton !
NOTE : Vous pourrez obtenir deux autres jetons de la même manière avec l'épisode 2 et le 3 dans le semaines à suivre.
IV- Sur Dofus
ATTENTION : Pour participer à l'évent vous devez être abonné.
- Mettre au point un plan d'action : 1 x Jeton Ivoire.
- Lueur naissante : 1 x Jeton Ivoire.
- Scintillement prometteur : 1 x Jeton Ivoire.
Saison Ivoire
Vous souhaitez réaliser les objectifs de la saison Ivoire pour récupérer un maximum de récompenses et vos 3 jetons ? Découvrez notre guide de la saison Ivoire sur Dofus.
V- Sur Dofus Retro
ATTENTION : Pour participer à l'évent vous devez être abonné (c'est le même abonnement que l'abonnement du jeu Dofus normal).
Pour faire avancer la frise, il faut effectuer une quête. En avançant dans cette quête vous débloquez la frise au fur et à mesure et une fois la quête finie la frise sera à 100% !
Il faudra alors monter des paliers pour obtenir les jetons.
- Palier 1 (20%) : 1 x Jeton Ivoire.
- Palier 2 (35%) : 10 x Fée d'Artifice du Dofus Ivoire.
- Palier 3 (50%) : 1 x Jeton Ivoire.
- Palier 4 (65%) : 3 x Élixir d'Écaille Nacrée.
- Palier 5 (80%) : 1 x Jeton Ivoire.
- Palier 5 (100%) : 1 x Amulette Ivoire (titre Blanc Ivoire).
La quête se lance en [4,6] auprès du Père Stocar.
Allez voir Yohav Don en [12,5] pour savoir si il connait Hyrkul.
Parlez au Bouftou.
Un combat se lance contre 3 Milimulou (il peut se faire à plusieurs). À ce niveau : Palier 20%.
Une fois le combat terminé, reparlez à Yohav Don.
Puis direction la rivière Kawaii en [7,-2] pour rencontrer Emma Don. Il faudra lui rapporter une corde à sauter pour qu'elle accepte de raconter son histoire.
Pour récupérer la corde à sauter, allez à la foire du trool en [-13,-38] et parlez à Hinss Hairt. Il vous faudra 50 Jetons de la foire que vous pouvez obtenir en réalisant les différentes activitées disponibles dans la foire.
- « Échanger des jetons contre des cadeaux ».
- « Cadeaux 50 Jetons ».
- « Demander une Corde à Sauter du Captain Chafer ».
À ce niveau : Palier 35%.
Direction le cimetière des torturés en [-15,36] (attention les chafers agressent) et parlez au Gardien Mitov Paffe.
Direction le donjon des Squelettes en [10,15], terminez le donjon et parlez au Chaferfu à la fin du donjon pour lui demander de calmer ses semblables.
Retournez en [-15,36] pour parler au Gardien Mitov Paffe.
À ce niveau : Palier 50%.
Retournez en [4,6] auprès du Père Stocar.
Il faudra lui rapporter 2 x Fleur de Kaliptus.
Reparlez au Père Stocar pour lui donner les fleurs de Kaliptus.
À ce niveau : Palier 65%.
Vous êtes téléporté sur une map où vous incarnez Hyrkul et il faudra combattre Dardondakal (il s'agit du combat de la Japan Expo).
Présentation du combat :
Vous incarnez Hyrkul qui a 5 000 PV et qui possède 6 sorts :
- Poussée Ardente : Frappe feu et repousse de 3 cases.
- Vampirisme : Vole des PV eau et frappe en zone croix de taille 1.
- Souap : Frappe dans l'élément air et échange de position avec la cible jusqu'à 5Po sans ligne de vue.
- Drainage : Vol 300 de caractéristiques dans tous les éléments en zone cercle de taille 2.
- Téléportation : Vous téléporte jusqu'à 9PO sans ligne de vue.
- Course : Vous boost de 3PM pour 1 tour.
- Coup Fatal : Os Dardondakal une fois les 6 flammes éliminées.
Les flammes ont 10 000PV. À chaque début de tour, elles gagnent aléatoirement entre 1 et 6PM et elles lancent le sort « Tout Feu Tout Flamme » qui retire 20% de résistance (cumulable) dans tous les éléments à toutes les entités à 2PO autour d'elles et inflige des dégâts feu dans la même zone.
NOTE : Si Hyrkul est la cible du malus de résistance, ce malus ne dure qu'un tour. Si c'est une flamme, il reste pour toute la durée du combat. De plus, à partir du tour 4, Dardondakal augmente les dégâts de toutes les Flammes de 50% à chaque début de tour.
Les flammes possèdent également le sort Harcèlement qui inflige 140 de dégâts à PO infinie sans ligne de vue. Elles l'utilisent une seule fois par tour.
Quand toutes les flammes ont été éliminées, il ne vous reste plus qu'à passer votre tour. Vous débloquerez alors le sort « Coup Fatal » au tour suivant.
Il faudra l'utiliser sur vous-même pour éliminer Dardondakal et terminer le combat !
Il faudra l'utiliser sur vous-même pour éliminer Dardondakal et terminer le combat !
- Pour réussir ce combat, il faudra donc créer des zones entre les flammes pour qu'elles se tapent entre elles et se retirent des résistances.
- Utiliser les sorts Drainage et Vampirisme pour taper en zone et vous soigner.
- Utiliser les sorts Souap et Poussée Ardente pour placer les flammes en zone.
Voici un exemple de placement où les flammes se tapent entre elles et où vous pouvez utiliser les sort Drainage et Vampirisme en zone.
Puis reparlez au Père Stocar pour terminer la quête. (À ce niveau : Palier 100%)
VI- Sur Dofus Touch
Sur Dofus Touch, si vous n'avez pas encore de personnage ça sera un peu plus compliqué de récupérer les 3 jetons Ivoire mais vous pouvez tout de même en avoir un facilement ! En plus avec TemporiX il sera encore plus simple d'XP un personnage !
- Le premier jeton se récupère facilement en lançant une quête où il faut juste parler à des PNJ (durée d'environ 1 minute).
- Le second, s'obtient en terminant une quête collaborative, le Manuscrit de Terra Cogita.
- Le troisième s'obtient en terminant le donjon du Rat Blanc.
- Parchemin d'Appellation : Féru de légendes (titre).
- Archevêque (familier d'apparat).
- Pack de Shigekax de combat..
Il faut donc suivre les quêtes du tutoriel de début et les terminer pour accéder à Astrub. C'est très simple et intuitif. Le tutoriel dure environ 20 minutes.
Premier jeton : Finir la quête La légende du Dofus Ivoire
Elle ne veut pas vous prêter de livre pour le moment car elle les garde pour raconter des histoires aux enfants de la cité mais elle vous propose de vous montrer ses talents de conteuse « Accepter volontiers ».
Elle commence alors à vous conter l'histoire du Dofus Ivoire.
- Vous vous retrouvez dans une salle devant Dardondakal, le gardien de la Lumière. Elle vous explique que le dragon est capable de prédire des événements et que beaucoup on tenté de l'assassiner en vain pour que ses prophéties ne se réalisent pas.
- Ensuite vous arrivez devant la statue de Jahash, un huppermage qui était autrefois porteur du Dofus Ivoire mais qui est mort en tentant de calmer l'emprise du Dofus Ébène que possédait sa compagne Julith. Joris, leur fils fut le prochain gardien du Dofus Ivoire et le conseiller de nombreux rois de Bonta.
- Vous vous retrouvez devant la tombe de Léorictus le roi grimaçant, un ancien roi de bonta devenu fou en portant la couronne du prince brâkmarien Jamal. À partir de ce moment on a plus de traces du Dofus Ivoire.
Deuxième jeton : Finir la quête Le Manuscrit de Terra Cogita
La quête se lance auprès de Wally Elconom en [4,1] à l'étage de la Bibliothèque.
Attention : À chaque fin d'étape il faudra repasser voir Wally Elconom, tout au long de la quête.
Étape 1 : Descendez au sous-sol de la bibliothèque avec au minimum 7 personnages.
- Première salle : 6 personnages sur chaque dalle et un qui active le levier.
- Seconde salle : Reproduisez le premier schéma avec les 6 personnages au centre du damier. Le 7ème active le levier.
- Cliquez le socle.
Étape 2 : Allez en [-2,2] avec 10 personnages minimum.
- Ouvrez la grille en vous plaçant sur la dalle.
- Première salle : Une fois la grille franchie, placez 9 personnages sur chaque dalle et un 10ème qui active le levier.
- Seconde salle : Comme à la première étape les 9 personnages reproduisent le schéma de la première salle et le 10ème activer le levier.
- Il suffit de visiter la salle finale.
Étape 3 : Allez en [-2,-6] avec au minimum 11 personnages.
- Il faut un personnage qui monte en haut de la falaise pour se placer sur la dalle et ouvrir la grille
- Première salle : Placez 5 personnages sur chaque dalle, le sixième active le levier.
- Seconde salle : On fait le même schéma avec une porte de 1 en plus (une croix de taille 2 alors que salle 1 c'était une croix de taille 1), donc 9 personnages sur les dalles et le 10ème qui active le levier.
- Cliquez sur le socle de la dernière salle.
- Étape 4 : Allez en [-6,24] avec 7 personnages minimum.
- Il faut ouvrir la grille avec un personnage qui se met sur la dalle à l'entrée
- Il faut ouvrir la grille avec un personnage qui se met sur la dalle à l'entrée
- Première salle : Places 6 personnages sur chaque dalle et le 7ème qui active le levier.
- Seconde salle : Comme on en a l'habitude, on reproduit le schéma de la première salle avec les 6 personnages et le 7ème active le levier.
- Cliquez le socle de la dernière salle.
Étape 5 : Allez en [-6,5] avec 5 personnages minimum et entrez dans la grotte.
- Première salle : Placez 4 personnages sur les 4 premières dalles (noires) et un 5ème personnage active le levier.
- Seconde salle : Plus complexe, il faut placer les 4 personnages de sorte à faire une ligne de 3 cases noires (jeu du morpion) pour chacun des 4 damiers. Le 5ème personnage active le levier.
- Cliquez sur le socle dans la dernière salle.
Troisième jeton : Vaincre le Rat Blanc dans son donjon
Pour ce dernier jeton, il suffit de vous rendre en [-35,-59] afin de terminer le donjon du Rat Blanc.
VII- Sur Wakfu
Tout d'abord, sur Wakfu si vous voulez récupérer ne serait ce qu'un jeton Ivoire, il faudra obligatoirement être de niveau 51 ou plus sinon vous n'aurez pas accès à l'event.
Si vous n'avez pas de personnage niveau 51, on vous recommande de jouer un peu au jeu et de up à ce niveau (à savoir que vous avez deux mois pour up car la saison Ivoire dure 2 mois), une fois niveau 51, vous pourrez récupérer les trois jetons assez facilement.
Objectifs de l'event l'Héritage des Dofus
Afin de voir les objectifs de l'event L'Héritage des Dofus dans Wakfu, il faut ouvrir :
- Carnet de bord.
- Exploits.
- Premier jeton : 2 exploits.
- Second jeton : 5 exploits.
- Troisième jeton : 8 exploits.
Les exploits à réaliser consistent en différentes tâches à réaliser dans la nouvelle zone : l'île inconnue.
- Trouver une affiche de recrutement à Sufokia.
- Parler à Encre Noire sur Ereboria.
- Arriver sur la... nouvelle île ?
- Vaincre 10 Étoile de l'île inconnue.
- Vaincre 10 Pirates du chaos.
- Interagir avec le tabouret mystérieux.
- Récolter 10 fois des Bananagrum sur l'île.
- Accéder au centre de l'île (l'accès doit être ouvert chaque jour).
- Parler au Capitaine étrange.
- Examiner l'affiche énigmatique (près de la Perlouze noire).
Saison Ivoire I : Trouver une affiche de recrutement à Sufokia
Saison Ivoire II et III : Parler à Encre Noire sur Ereboria et Arriver sur la... nouvelle île ?
Puis à quelques pas du bateau (voir position ci-dessus), parlez à Encre Noire pour lui dire que vous venez le voir au sujet de ses affiches accrochées à Sufokia « J'ai vu tes affiches à Sufokia... Je suis venue à l'aventure ! ». Une fois la conversation terminée, il vous donnera un ultime choix de venir avec lui ou non « Ouais ! À l'aventure ! »
NOTE : En parlant à Encre Noire puis à la fin du dialogue une fois que vous êtes téléporté sur l'île, vous débloquez les deux exploits Saison Ivoire II et III.
Saison Ivoire IV et V : Vaincre 10 Étoile de l'île inconnue et 10 Pirates du chaos
- IV : Vaincre 10 Étoile de l'île inconnue.
- V : Vaincre 10 Pirates du chaos.
Les monstres se trouvent sur les plages et sont assez simple, ils sont de niveau 62 à 65.
Saison Ivoire VI : Interagir avec le tabouret mystérieux
Saison Ivoire VII : Récolter 10 fois des Bananagrum sur l'île
Afin de récolter des Bananagrum, il faut avoir le métier de Forestier au niveau 35 minimum !
Si vous avez le métier il faudra cibler les arbre Bananagrum présents sur l'île et Cueillir leur fruit. Il faut en cueillir un total de 10 !
Si vous avez le métier il faudra cibler les arbre Bananagrum présents sur l'île et Cueillir leur fruit. Il faut en cueillir un total de 10 !
Saison Ivoire VIII : Accéder au centre de l'île (l'accès doit être ouvert chaque jour)
Si le pont n'a pas encore été réparé, il faut parler à Encre Noire devant le bateau pour qu'il vous donne une liste de ressources à lui rapporter !
Si le pont est déjà réparé, il vous suffit de le traverser. Pour cela, rien de plus simple, rendez-vous à la position indiquée ci-dessous !
Saison Ivoire IX : Parler au Capitaine étrange
Le capitaine ne comprend pas, pour lui l'île est habitée depuis très longtemps, il pense que vous vous êtres trompé d'île « C'est possible ». Il vous explique alors que tant que vous vous souviendrez des aventures que vous allez vivre sur cette île, cette île ne disparaitra pas et que d'ailleurs une autre île devrait faire son apparition très bientôt, il l'a vue au loin. Il en a d'ailleurs fait un croquis qu'il a accroché plus loin sur l'île « Va-y ça roule, je vais voir ça ! ».