Contrôles anti-baston

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Prérequis :
  • Niveau > 19.
  • Être le 12 Décembre.
  • Quête répétable (directement).

Position de lancement : Bordure de Brâkmar [-25,30].

Récompenses :
  • 1 837 499 XP.

À prévoir :
  • 4 x combats (seul).
Mis en ligne le 19/11/2025.
Dernière mise à jour le -

La quête se lance en [-25,30] uniquement à une date précise en fonction de l'Almanax (lors de la fête fictive du Brâk'Marathon). Elle peut se répéter autant de fois que vous voulez durant cette date.

Parlez à Phylie Pedis qui vous parle du marathon de Brâkmar, une épreuve ancestrale qui n'avait pas eu lieu depuis bien longtemps et que Oto Mustam vient de réinstaurer. Comme on aurait pu s'en douter des Brâkmariens beaucoup préfèrent mettre leurs adversaires hors course d'une autre manière plutôt que de courir et ça fait désordre.

Elle vous demande donc de trouver les coureurs qui ne jouent pas le jeu et de les empêcher de nuire aux autres « Accepter ».
Il faudra donc trouver et porter assistance à 4 Brak'Marathonien(ne).
À chaque fois que vous rencontrez un Brak'Marathonien vous aurez deux choix :
  • « Déjouer l'embuscade tendue par les coureurs belliqueux », le choix qui vous permet de le défendre et qu'il faudra à chaque fois faire.
  • « Mordre dans une barre énergétique pour se refaire une santé », choix non obligatoire mais vous permet de vous soigner.
Il faudra donc vous rendre à 4 endroits différents pour porter assistance à des Brak'Marathonniens contre les participants qui ont une autre définition du mot marathon et leur mettre quelques baffes pour leur faire entendre la bonne (explication des sorts des combats plus bas).
  • En [-30,30], parlez au Brak'Marathonien pour le défendre.
  • En [-33,36], parlez à la Brak'Marathonienne pour la défendre.
  • En [-20,30], parlez au Brak'Marathonien pour le défendre.
  • En [-18,37], parlez au Brak'Marathonienne pour la défendre.
Les combats contre les coureurs qui enfreignent les règles se font seul.
  • Attaque Enflammée : Vole 60 d'intelligence à la cible pour 3 tours (cumulable 3 fois) puis la frappe du 50 dans l'élément feu. Se lance jusqu'à 8PO (lançable 1 fois par cible).
  • Bouclier : Met un bouclier de dommages subis x65% pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne de 0 à 5PO (relance de 3 tours).
  • Retour de Bâton : Vole 80 de Force à la cible pour 3 tours (cumulable 2 fois) puis la frappe du 50 dans l'élément terre. Se lance uniquement en diagonale jusqu'à 3PO (lançable 3 fois par tour et 1 fois par cible).
  • Accumulation de Chakra : Boost de 80 Force pour 5 tours (non cumulable). Se lance de 0 à 5PO (relance de 5 tours).
  • Attaque Fatale : Frappe du 100 dans l'élément terre. Se lance jusqu'à 2PO (lançable 1 fois par cible).
  • Pantalonnade : Frappe du 40 dans l'élément terre. Se lance jusqu'à 5PO (lançable 1 fois par cible).
  • Attaque : Frappe du 30 dans l'élément air en vol de vie et du 40 dans l'élément air. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3PO (lançable 4 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Châtiment Vivifiant : Se met un châtiment de 200 en points de vie sur 2 tours pour 2 tours et se met l'état Affaibli pour 3 tours. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
  • Échappatoire : Met l'effet esquive 100% des coups en reculant de 1 case (pour 1 tour). Se lance de 0 à 6PO sans ligne de vue (relance de 5 tours).
Une fois que vous avez porté assistance aux quatre coureurs menacés, retournez en [-25,30] auprès de Phylie Pedis pour lui remettre les armes que vous avez confisquées.
Vous aurez alors le choix entre relancer la quête directement ou vous arrêter là.
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