Alignement 45 : Dans la gueule du chacha
Prérequis :
Position de lancement : Bonta [-32,-57].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé 115.
- À l’endroit, à l’envers.
Position de lancement : Bonta [-32,-57].
Récompenses :
- 3 464 019 XP.
À prévoir :
- 2 000 kamas.
- 10 000 kamas ou 1 x combat (réalisable en groupe).
- 5 x Planche à Pâtisserie.
- Facultatif : (1 x Herbe Folle + 1 x Bakélélite par personnage que vous voulez amener avec vous dans le combat qu'il y aura).
- 1 x Corde d'escalade.
- 1 x combat (réalisable en groupe).
Commencez par aller voir Hersa Griffe Sombre en [-30,-53] pour obtenir des informations sur son ex-amant contre 2 000 kamas. Vous apprendrez qu’il se nomme Grimpill et doit se trouver à la Taverne de la Bagrutte.
Allez voir Ecaline dans la Taverne de la Bagrutte en [-29,-59] qui vous apprend que Grimpill est bien passé par ici et qu’il a fallu que le tavernier fasse appel à des miliciens dont le Capitaine Alrok afin qu’il cesse d’importuner la serveuse.
Direction le zaap de Bonta en [-31,-56] pour interroger le Capitaine Alrok au sujet de Grimpill. Vous apprenez qu’il l’a mis en prison mais qu’un ordre d’un supérieur l’a poussé à le libérer soi-disant pour risque sanitaire à cause de puce et de tiques. Depuis ses hommes le surveillent et il semblerait qu’il soit souvent à proximité de la tour des ordres.
Allez en [-32,-58] et parlez à Grimpill des bandits des plaines et exigez une clef de leur repaire.
Deux choix s’offrent alors à vous :
- « Donner les 10000 Kamas », dans ce cas vous évitez le combat mais vous perdez tout de même 10 000 kamas.
- « Prendre la clef de force », cette fois, un combat se lance mais il peut se faire à plusieurs.
Retournez auprès d’Amayiro en [-32,-57] pour lui montrer que vous avez récupéré une clef du repaire des bandits. Il vous conseil d’aller voir Liroye Merline afin qu’elle vous fasse des doubles si vous voulez aller dans le repaire avec des amis « Partir voir Liroye Merline ».
Allez en [-32,-54] et parlez à Liroye Merline pour « Demander comment faire des copies d’une clef ».
Pour obtenir des ressources pour craft des clefs supplémentaires il faut donc lui remettre :
- 5 x Planche à Pâtisserie.
NOTE : si vous tapez assez fort et que vous vous équipez d’un compagnon, le combat peut se gérer seul et nul besoin de craft des clefs en plus.
Allez maintenant en [-12,-44] (seul ou accompagné d’amis avec une clef si vous ne pensez pas gérer le combat seul). Cliquez sur le bois derrière les rochers pour arriver au sous-sol (il faut avoir 1 x Corde d’escalade), puis entrez dans la pièce adjacente.
Lancez alors le combat contre les bandits, il peut se faire à plusieurs.
- Flair Exacerbé : Sort de boost de 2 à 3 PA et 2 à 3 PM (retire aussi 1 à 2 PA et 2 à 3 PM) pour 3 tours en zone cercle de rayon 5 autour de lui.
- Bleuph : Frappe du 350 dans l’élément air ou eau (1 chance sur 2).
- Réactif : Frappe du 270 dans l’élément air en zone croix de taille 1 et met un malus de 15% d’érosion (20 en cc) pour 2 tours.
- Discernement : Sort de boost de 19 à 24 dommages pour 3 tours en zone cercle de rayon 5 autour de lui, révèle les entités invisibles et soigne.
- Prédestiné : Frappe du 450 dans l’élément terre, retire 4PM et repousse / attire de 4 cases.
- Pensée Féline : Frappe du 500 dans l’élément terre au càc et se téléporte par rapport à la cible en retirant -1 à la durée des effets pour le prochain tour.
Enfin retournez faire votre rapport à Amayiro en [-32,-57] et donnez-lui les documents confidentiels que vous avez récupérés.
La quête se termine et vous débloquez la prochaine quête : Alignement 46 : Alimentaire mon cher.