Demain ne meurt jamais

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Mis en ligne le 04/10/2014.
Dernière mise à jour le 14/06/2023.

Prérequis :  
Position de lancement : Xélorium - Lendemains incertains [3,-4].

Récompenses :
  • 2 625 000 XP
  • 43 980 Kamas
  • 50 x Orichor.
  • 5 x Serre d'Ikargn.

À prévoir :
  • 3 x combats (seul).
Parlez à l'Agent Da en [3,-4] afin de savoir ou mène sa relation avec Trezz énamouré.
Celle-ci semble charmée par Trezz et vous apprend qu'il a changé de long en large pour devenir une personne romantique. Elle vous apprend ensuite qu'elle est ici en mission pour l'Explorancienne. Son but est de chercher des informations sur l'avenir du monde des 12. Soudain un crapaud lui vol son rapport !
Tentez d'attraper le crapaud.
Malheureusement le crapaud temporel fuit avant même que vous ne puissiez mettre la main sur lui.
Poursuivez le crapaud jusqu'en [2,-5] dans les lendemains incertains.
Tentez un nouvelle fois d'attraper le Crapaud temporel qui ne se laissera pas faire et vous attaquera. Le combat s'effectue seul.
Présentation du combat : Pour ce combat, vous vous transformez en un Roublavenir. Le but du combat ne sera pas de frapper le Crapaud temporel du haut de ses 5500 PV mais d'utiliser vos 3 sorts pour survivre. Vous aurez 10 PV pour 2 PM et 1 PA.
Aucun des sorts ne frappe, pour vaincre le crapaud il faut survivre 12 tours. Servez vous des 3 sorts ci-dessous pour éviter toutes les frappes des invocations du monstre.
Le Crapaud n'inflige aucun dégâts mais il invoque plusieurs invocations aléatoires sur la map  à chaque tour :
  • Baliste : Inflige 1 de dégâts uniquement en ligne (nécessite une ligne de vue).
  • Arbuste : Ne fait rien.
  • Sac : Ne fait rien.
  • Perchoir : Inflige 1 de dégâts dans une zone cercle de taille 2 autour de lui.
  • Sacrifiée : Explose en mêlée en infligeant 1 de dégâts (uniquement à partir de son deuxième tour de jeu).

De plus, à chaque tour le Crapaud détruit aléatoirement des invocations qui explosent en zone infligeant ainsi des dégâts :
  • Si l'invocation détruite est un Perchoir : Inflige 1 de dégâts dans une zone cercle de taille 2 autour du Perchoir.
  • Si l'invocation détruite est un Arbuste : Inflige 2 de dégâts dans une zone croix de taille 1 autour de l'Arbuste.
  • Si l'invocation détruite est un Sac : Inflige 1 de dégâts dans une zone carré de taille 2 autour du Sac.
  • Si l'invocation détruite est une Baliste : Aucun effet.
  • Si l'invocation détruite est une Sacrifiée : Inflige 1 de dégâts dans une zone croix de taille 1 autour de la Sacrifiée.
Conseil pour le combat :
Avoir de la chance. Ce combat est très aléatoire et le mieux pour le réussir est de se mettre dans un coin de la map.

Si vous pouvez être entouré d'un Arbuste et d'un Sac pour vous protéger c'est l'idéal. Ensuite il faudra juste prier pour qu'il ne détruise pas les invocations proches de vous.

Bonne chance !
A la fin du combat, tentez d'attraper le crapaud.
Cependant, le crapaud s'enfuit encore une fois.
Rattrapez le dans le jour présent en [4,1] (Map à gauche de la première map de la seconde zone lors du chemin vers les donjons du Xélorium).
Cette fois-ci vous serez transformé en lapin et vous devrez, accompagné de Trezz énamouré tuer tous les Hordémons qui menacent le crapaud.
Présentation du combat :
Vous aurez les sorts suivants. L'un permet de supprimer l'une de vos invocations. Lapinvocation aiguille frappe du 10 sur un ennemi, Lapinvocation de Cadran frappe du 5 en ligne et Lapimprévisible pousse de 3 cases. Vous aurez 2PA à chaque tours.
Le combat n'est pas très compliqué mais un peu long. Le Crapaud a une IA assez fuyarde donc il prendra relativement peu de dégâts mais il faut tout de même faire attention à ce qu'il ne prenne pas trop le focus.

L'idéal étant d'écarter les deux Trantroa pour qu'ils ne tapent pas la même cible car ils retirent des PA. Privilégiez l'invocation d'Aiguille qui inflige plus de dégâts. Le Cadran étant surtout utile pour faire des zones ou quand vous avez déjà invoqué l'Aiguille (s'il vous reste des PA). Focus les Trantroa si possible.

Le Trezz inflige de bons dégâts, il est donc préférable que ce soit vous qui preniez le retrait PA des Trantroa.
À la fin du combat, vous droperez un Vieux Pagne de Trantroa.
Tentez alors une nouvelle fois d'attraper le crapaud ...
... sans succès, celui-ci se sauve une nouvelle fois.
Retrouvez le alors dans les chemins d'hier en [6,6].
Voici le dernier combat a effectuer.
Présentation du combat :
Cette fois-ci, vous serez transformé en Fourbantique.
Vous aurez alors le sorts suivants. Deux sorts de frappe : Cri perçant à faible portée qui vole des PV et Cri forcé qui frappe à grande portée et plus fort mais vous frappe aussi. Vous aurez aussi 2 sorts d'entrave PM.
Vous aurez 15 PV et 2 PM tandis que le Crapaud temporel aura 30 PV et 4 PM.
Vous serez OS au tour 31, il faut donc finir le combat avant le tour 31.

Conseils :
  • Essayez de bloquer le Crapaud dans un coin en vous plaçant de sorte à ce qu'il ne puisse pas se mettre hors de portée de vos sorts.
  • Évitez de vous placer en mêlée du Crapaud mais placez vous stratégiquement afin de prédire l'endroit où il va fuir.
  • Utilisez le Cri forcé dès que possible même s'il vous inflige des dégâts.
  • Si vous ne pouvez pas taper, essayez de placer le glyphe afin de bloquer les endroits où il pourrait fuir.
  • L'idéal étant de d'être à 3PO de lui pour pouvoir enchainer Cri forcé + Cri perçant.
  • Il a une IA fuyarde mais parfois il va revenir vers vous sans aucune raison, notamment quand vous êtes proche de lui.
A la fin du combat, vous droperez le Rapport de l'agent Da.
Ramenez donc ce dernier à l'Agent Da dans les Lendemains incertains en [3,-4].
L'Agent Da vous remercie et vous apprend qu'elle notera votre exploit dans son agenda.
La quête se termine alors, vos pouvez revenir aux quêtes du succès actuel : Moments d'égarements.
Si vous avez terminez toutes ces quêtes, et bien bravo à vous.

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