Donjon des Larves
I- Introduction
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
Informations complémentaires :
- L'entrée se trouve tout au bout du souterrain dans la Montagne des Craqueleurs en [-2,-5].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- Il n'y pas de clef dans ce donjon, il vous faut 1 x Œuf de Larve Dorée (plus d'informations dans la partie accès au donjon ci-dessous).
- Pour ce donjon, il n’est pas possible d’utiliser le trousseau de clef ni de téléporter votre groupe.
Informations complémentaires :
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.
- La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
Accéder et entrer dans le donjon
Pour se rendre devant le donjon c'est là aussi un parcours du combattant. Commencez par vous rendre à l'entrée de la grotte en [-2,-5] entrez et traversez les 10 cartes ci-dessous pour vous retrouver devant la grille du donjon.
Une fois devant la grille il faudra consommer votre Œuf de Larve Dorée qui doit se trouver dans votre inventaire de consommables. Une petite larve dorée se mettra alors à vous suivre et c'est grâce à elle que vous pourrez entrer dans le donjon en cliquant sur la grille.
Explication du « Lore »
En passant la porte, la Larve va retrouver sa maman, vous décidez alors de traverser le donjon pour retrouver la Shin Larve et la Larve Dorée qui sont enfin réunis.
Insensible à ces retrouvailles, vous engagez alors le combat afin d’écraser ces insectes et récupérer leurs ressources.
Oui, vous êtes un monstre !
II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Carapace : Gagne un bouclier équivalent à 190% de son niveau (200% en cc) pour 2 tours (débuffable). Se lance sur elle-même (relance de 3 tours).
- Frappe : Inflige 40 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Larvement : Retire 1PA (2 en critique) pour un tour et inflige 20 de dégâts eau à la cible. Se lance jusqu’à 6PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Retour de flamme : Réduit les dommages subis de 20% pendant 2 tours (débuffable). Se lance sur elle-même (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
- Frappe : Inflige 40 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Larvage : Retire tous les envoûtements du monstre allié ciblé. En critique, lui donne également 1PA pendant 4 tours. Se lance jusqu’à 5PO (modifiable).
- Larvement : Retire 1PA (2 en critique) pour un tour et inflige 20 de dégâts eau à la cible. Se lance jusqu’à 6PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Retour de flamme : Réduit les dommages subis de 20% pendant 2 tours (débuffable). Se lance sur elle-même (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
- Carapace : Gagne un bouclier équivalent à 150% de son niveau (160% en cc) pour 2 tours (débuffable). Se lance sur elle-même (relance de 3 tours).
- Frappe : Inflige 45 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Retour de flamme : Réduit les dommages subis de 20% pendant 2 tours (débuffable). Se lance sur elle-même (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
III- Les salles
Dans ce donjon il faudra diviser votre team en deux deux fois pour activer des leviers et de ce fait il faut obligatoirement être au minimum 2 pour réaliser ce donjon (ou avoir la chance de passer en même temps qu’une autre team).
Dès la première salle vaincue vous arrivez dans la salle 2 où vous devez séparer votre team en deux. Une fois dans la salle 3 :
- Placez un personnage sur chacune des dalles et
- Activez le levier pour ouvrir la grille et poursuivre le donjon séparément.
Vous vous rejoignez dans la salle 6 attendez vos amis si ils ne sont pas encore là ne partez pas tout seul.
Vos retrouvailles n'auront pas durées longtemps dans la salle 7, vous devez de nouveau séparer votre team en deux. Une fois dans la salle 8 :
- Placez un personnage sur chacune des dalles et
- Activez le levier pour ouvrir la grille et poursuivre le donjon séparément.
Vous vous rejoignez tous à la salle 11, la salle du Boss.
IV- Présentation du Boss
Sorts du Boss
- Larve Émeraude.
- Larve Rubis.
- Larve Saphir.
Se lance uniquement à 1PO (relance de 2 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
Déglutition : Inflige 120 de dégâts neutre, retire 3PA à la cible pour un tour et la repousse de 4 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Enlisement : Retire 6PM à tous les personnages et donne 4PA à toutes les entités (alliés comme ennemis) sur le terrain pour un tour. Se lance autour d’elle (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
Principe du combat
Elle a entre 2000PV (butin 4) et 2900PV (butin 8), elle est donc assez difficile à éliminer si vous n’avez pas de personnages qui tapent l’élément eau ou dans l’élément air.
Elle n’a que 2PM et tape uniquement en mêlée, elle n’est donc pas très dangereuse.
Cependant elle peut invoquer une larve tous les 2 tours à partir du tour 2.
Elle possède également un sort très intéressant (« Enlisement ») qui donne 4PA à tous vos personnages mais leur retire 6PM pour un tour. Elle utilise ce sort au tour 2 puis tous les 3 tours. Ce sort permet d’avoir énormément de PA et de pouvoir éliminer vite les ennemis.
Afin d’en profiter au maximum, il est conseillé de bien se placer le tour avant que la Shin Larve n’utilise ce sort. C’est-à-dire aux tours 1, 4 , 7, etc…
De cette manière, vous pourrez maximiser vos dégâts en utilisant vos nombreux PA de la meilleure façon.
Dans ce combat, il faut également faire attention à la Larve Saphir qui peut énormément soigner ses alliés. Il est préférable de la focus en priorité si elle présente sur le terrain (notamment via une invocation de la Shin Larve).
Conseils tactiques pour ce combat
La Shin Larve ayant une faiblesses dans ces 2 éléments et de fortes résistances dans les autres, il est conseillé d’avoir au moins un personnage dans son équipe qui tape air ou eau.
Focus Larve Saphir.
La Larve Saphir peut soigner jusqu’à 200 par tour un de ses alliés. Pour un donjon de niveau 50, c’est beaucoup. Cependant, elles ne peuvent pas se soigner seules, il est donc assez simple de les focus.
Profitez du boost du sort « Enlisement ».
Ce sort de la Shin Larve vous permet d’avoir 4PA supplémentaires et ainsi d’infliger plus de dégâts. Profitez-en pour éliminer un maximum de larves ou pour infliger énormément de dégâts à la Shin Larve.
Stratégie globale du donjon
Il y a 2 stratégies différentes pour ce donjon :
- Si vous avez plusieurs personnages eau et air vous pouvez focus la Shin Larve en premier.
Dans ce cas, pas de temps à perdre, boostez-vous au tour 1 et commencez directement à la taper. Placez-vous de sorte à ce que vous ayez la portée et la ligne de vue pour la taper au tour 2 car la Shin Larve utilisera son sort Enlisement et vous n’aurez aucun PM.
Essayez également de vous éloigner des larves afin qu’elles ne bloquent pas votre ligne de vue.
Au tour 2, vous devriez avoir assez de dégâts pour l’éliminer. Si la Shin Larve invoque une larve Saphir (1 chance sur 7), cette dernière pourra la soigner. Cependant, dans ce cas je vous conseille de ne pas focus la Larve Saphir mais de vous concentrer sur la Shin Larve pour la terminer.
Si la Shin Larve est encore vivante au tour 3, finissez-là et occupez vous des monstres restants pour gagner ce combat.
- Si vous n’avez pas (ou un seul) personnage qui tape eau ou air, il est préférable de s’occuper des monstres pour pouvoir s’attaquer tranquillement à la Shin Larve une fois qu’elle est seule sur le terrain.
Si vous faites le donjon à 5 ou plus, il faudra focus la Larve Saphir avant de s’attaquer aux autres larves. Vous pouvez vous boost au premier tour et utiliser les PA qu’il vous reste pour taper la Larve Saphir.
Si vous faites le donjon à 4, tapez juste la larve la plus proche, le focus n’a pas d’importance.
Au tour 2, vous aurez le boost PA de la Shin Larve mais vous n’aurez pas de PM. Si la Shin Larve a invoqué une Larve Saphir, il faudra la focus rapidement. Sinon continuez de focus les monstres dans l’ordre que vous voulez.
La Shin Larve invoque à chaque tour pair (2, 4, 6, etc …). Vous pouvez décider de focus les invocations ou de les ignorer. Cependant si elle invoque une Larve Saphir, il vous faudra absolument la focus.
Une fois que les monstres sont morts, concentrez vos attaques sur la Shin Larve tout en restant suffisamment loin d’elle pour qu’elle ne vous atteigne pas en mêlée.
V- Tactiques pour les succès

Tactique pour le succès Prudent
(Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi).
En effet, sous l’effet de ce sort, une larve pourrait venir vous coller et sans PM, il est plus difficile de respecter Prudent.
Si vous avez des sorts pour repousser ou vous déplacer (« Bond » du Iop par exemple), vous pourrez facilement décaler ou repousser la larve. Mais si vous n’avez rien de cela, il est conseillé de bien rester à distance des larves afin de ne pas faire échouer ce succès.
NOTE : Il est intéressant d’avoir le sort Libération pour ce succès. C’est un sort commun qui vous permet de pousser les ennemis (voir la page des sorts communs pour son obtention).

Tactique pour le succès Versatile
(Les combattants alliés ne doivent utiliser qu’une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu).
De plus, avec les PA supplémentaires du sort « Enlisement », il faudra résister à la tentation d’utiliser 2 fois le même sort.
Ce qui peut résulter en une légère baisse de dégâts et ainsi augmenter un peu la difficulté du combat.
Certains sorts sont plus susceptibles de faire échouer ce succès car on peut les utiliser instinctivement 2 fois à cause de leur mécanique unique. Ces sorts sont les suivants :
- Picole, Karcham du Pandawa.
- Portail de l’Éliotrope.

Tactique pour le succès Spécial : Enlisement larvaire
(Les combattants ne doivent infliger des dégâts qu'au Shin Larve lorsqu'il sont sous l'effet du sort Enlisement).
Pour clarifier ce succès : Vous pouvez taper normalement tous les ennemis. Cependant quand vous êtes sous l’effet du sort « Enlisement », c’est-à-dire aux tours 2, 5, 7, etc…, vous ne pouvez infliger des dégâts qu’à la Shin Larve. Vous ne pouvez donc ni taper les monstres ni les invocations pendant ce tour.
Pour ce succès, il est donc préférable d’éliminer la Shin Larve en premier.
Si vous n’avez pas les dégâts pour éliminer la Shin larve en premier, l’idéal est d’éliminer une larve au tour 1 avant que la Shin Larve utilise son sort Enlisement au tour 2. La suite du combat se déroule de la manière suivante :
- Au tour 2, soit vous vous boostez soit vous tapez la Shin Larve.
- Au tour 3 et 4 vous tapez et éliminez les larves restantes.
- Vous pouvez ensuite vous focus uniquement sur la Shin Larve jusqu’à sa mort.
ATTENTION : Si la Shin Larve invoque une Larve Saphir, il faudra la focus mais faites bien attention de ne pas la taper pendant l’effet du sort « Enlisement ».

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
Il est fortement conseillé de s’occuper des monstres en premier car même avec 2 personnages dans les éléments eau ou air, il vous faudra plusieurs tours pour l’éliminer.
Le focus se déroule de la manière suivante :
- Commencez par focus une larve au tour 1.
- Au tour 2, si la Shin Larve invoque une Larve Saphir, éliminez-là sinon continuez votre focus des monstres.
- Une fois que tous les monstres sont morts vous pouvez vous attaquer à la Shin Larve en ignorant les invocations qui ne sont pas des Larves Saphir.
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Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 01/09/2013. Dernière mise à jour le 21/06/2026. |
