Donjon des Scarafeuilles
I- Introduction
- L'entrée se trouve en Amakna dans la zone de la Plaine des Scarafeuilles en [1,26].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 2 x Ailes de Scarafeuille Blanc.
- 2 x Ailes de Scarafeuille Bleu.
- 2 x Ailes de Scarafeuille Rouge.
- 2 x Ailes de Scarafeuille Vert.
- 2 x Viande Minérale.
- 2 x Poisson-Chaton.
- 2 x Trèfle à 5 feuilles.
- 2 x Avoine.
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.
- La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
II- Particularités des monstres de la zone
Les Scarafeuilles
Chaque Scarafeuille a 100% de résistance dans son élément de prédilection et 50% de faiblesse dans l’élément opposé. Les résistances neutres des Scarafeuilles sont fixées à 25% et les résistances dans les 2 éléments restants sont à 0%.
- Scarafeuille Blanc : 100% de résistance Air, 50% de faiblesse Terre.
- Scarafeuille Bleu : 100% de résistance Eau, 50% de faiblesse Feu.
- Scarafeuille Rouge : 100% de résistance Feu, 50% de faiblesse Eau.
- Scarafeuille Vert : 100% de résistance Terre, 50% de faiblesse Air.
Chaque Scarafeuille inflige des dégâts soit dans l’élément neutre soit dans son élément de prédilection.
Les Flammèches
Les Flammèches ont 100% de résistance dans leur élément et dans l’élément neutre, elles ont 0% de résistance dans tous les autres éléments.
Les Flammèches peuvent être boost par les Scarafeuilles grâce à leur sort « Elemental Dispersion » qui donne un boost à chaque tour pendant les 2 prochains tours de la Flammèche en fonction de la couleur du Scarafeuille :
- Scarafeuille Blanc : 2PO pour 3 tours.
- Scarafeuille Bleu : 10% de critique pour 3 tours.
- Scarafeuille Noir : 10 dommages pour 3 tours.
- Scarafeuille Rouge : 50% de vitalité pour 3 tours.
- Scarafeuille Vert : 1PM pour 3 tours.
Les monstres uniques au donjon
- Le Scarafeuille Noir qui a 100% de résistances neutre.
- Le Scarafeuille Immature qui a 100% de résistance dans un élément aléatoire. Il se transforme au bout de 2 tours en Scarafeuille de l’élément où il a 100% de résistance.
III- Présentation des monstres du donjon



- Bomball : Inflige 200% des PV (225 en critique) de la Flammèche sous forme de dégâts dans l’élément de la Flammèche dans une zone croix de taille 1 autour d’elle. Ce sort OS la Flammèche.
- Elemental Spear : Attire la cible de 5 cases et lui inflige 1 de dégâts (3 en critique). Se lance uniquement en ligne jusqu’à 4PO modifiable (lançable 1 fois par tour).
- Scaraforce : Inflige 50 de dégâts neutre dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu’à 2PO (relance de 2 tours).
- Spirit Element : Inflige 35 de dégâts air. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Scarinvoc : Invoque une Flammèche Air. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (relance de 3 tours).
- Elemental Dispersion : Pendant les 2 prochains tours, la Flammèche ciblée gagne 2PO pour 3 tours à chaque début de tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 4 tours).
- Scaraforce : Inflige 50 de dégâts neutre dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu’à 2PO (relance de 2 tours).
- Spirit Element : Inflige 35 de dégâts eau. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Scarinvoc : Invoque une Flammèche Eau. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (relance de 3 tours).
- Elemental Dispersion : Pendant les 2 prochains tours, la Flammèche ciblée gagne 10% de critique pour 3 tours à chaque début de tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 4 tours).
- Scaraforce : Inflige 50 de dégâts neutre dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu’à 2PO (relance de 2 tours).
- Spirit Element : Inflige 35 de dégâts feu. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Scarinvoc : Invoque une Flammèche Feu. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (relance de 3 tours).
- Elemental Dispersion : Pendant les 2 prochains tours, la Flammèche ciblée gagne 50% de vitalité pour 3 tours à chaque début de tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 4 tours).
- Scaraforce : Inflige 50 de dégâts neutre dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu’à 2PO (relance de 2 tours).
- Spirit Element : Inflige 35 de dégâts terre. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Scarinvoc : Invoque une Flammèche Terre. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (relance de 3 tours).
- Elemental Dispersion : Pendant les 2 prochains tours, la Flammèche ciblée gagne 1PM pour 3 tours à chaque début de tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 4 tours).
- Scaraforce : Inflige 50 de dégâts dans un élément aléatoire sauf neutre dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu’à 2PO (relance de 2 tours).
- Spirit Element : Inflige 35 de dégâts neutre. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Scarinvoc : Invoque une Flammèche dans un élément aléatoire. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (relance de 3 tours).
- Elemental Dispersion : Pendant les 2 prochains tours, la Flammèche ciblée gagne 10 dommages pour 3 tours à chaque début de tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 4 tours).
- Scarinvi : Le Scarafeuille Noir et ses alliés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui deviennent invisible pour un tour. Se lance uniquement à partir du tour 2 (relance de 4 tours).
- Scarimmo : Retire 6PM pour un tour à la cible. Se lance jusqu’à 6PO (relance de 2 tours).
- Scaracroissance (passif) : Au bout de 2 tours, le Scarafeuille Immature se transforme en Scarafeuille de l’élément où il a 100% de résistance. Pour le reste du combat, il gagne 1PA, 1PM, 20% de vitalité et ses résistances deviennent les mêmes que celles du Scarafeuille dont il a pris forme.
- Scarapoison : Applique un poison qui inflige 25 de dégâts dans l’élément du Scarafeuille pendant 2 tours (non cumulable). Se lance jusqu’à 3PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Scarasoin : Soigne le Scarafeuille Immature ou l’allié ciblé de 7% de ses PV maximum. Se lance jusqu’à 3PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
- Scarenvol : Le Scarafeuille Immature et tous les monstres alliés gagnent 2PM pour un tour. Se lance uniquement à partir du tour 2 (relance de 4 tours).
IV- Les salles
Une fois entré dans le donjon, vous arrivez dans une salle d’entrée qu’il faut simplement franchir pour arriver dans la salle 1 avec les premiers monstres.
Une fois la salle 1 terminé vous arrivez dans la salle 2, une autre salle sans monstre à combattre. Il suffit de traverser la salle mais attention aux trous dans le sol et aux monstres qui bloquent votre passage. Si vous tombez il suffira de remonter et de retenter votre traversée. Puis les trois prochaines salles sont des salles avec des monstres à combattre.
V- Présentation du Boss
Sorts du Boss
- Brouillard Empoisonné : Retire 6PO et 2PM pendant 1 tour à tous les personnages sur le terrain. (Relance de 4 tours).
- Expulsion : Repousse de 3 cases les personnages dans une zone croix de taille 1 autour du Scarabosse Doré. (Lançable 1 fois par tour).
- Naissance : Invoque un Scarafeuille Immature. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO (modifiable) (relance de 5 tours).
- Picoti : Inflige 60 de dégâts en vol de vie sans un élément aléatoire (sauf neutre). Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
- Premiers soins : Soigne le Scarabosse Doré et les monstres alliés de 100PV dans une zone cercle de taille 2 autour du Scarabosse Doré. (Relance de 3 tours).
Principe du combat
Les monstres de ce donjon ne tapent pas spécialement fort et uniquement à courte portée mais ils ont des effets qui ralentiront le combat :
- Le Scarabosse Doré peut invoquer un Scarafeuille Immature tous les 5 tours.
- Tous les Scarafeuilles peuvent invoquer une Flammèche tous les 3 tours.
- Le Scarafeuille Noir et le Scarabosse Doré ont du retrait PM et du retrait PO.
- Le Scarabosse Doré et le Scarafeuille Immature peuvent se soigner et soigner leurs alliés.
- Le Scarafeuille Noir peut se rendre invisible lui et ses alliés.
Tous les Scarafeuilles ont un élément de prédilection qui leur permet d’avoir 100% de résistance dans cet élément mais également 50% de faiblesse dans l’élément opposé.
C’est pourquoi il est préférable de constituer une équipe avec des personnages qui peuvent taper dans différents éléments.
Conseils tactiques pour ce combat
Ils sont là pour vous apporter des idées pour réussir le combat en fonction de votre style de jeu et n'ont pas pour but d'être tous appliqués en un combat (certains conseils pouvant être incompatibles ensemble).
- Restez à distance.
- Éliminez les Flammèches dès qu’elles sont invoquées.
- Profitez des éléments de faiblesse des Scarafeuilles.
- Éliminez les Scarafeuilles Immatures rapidement avant qu’ils ne se transforment.
- Focus le Scarafeuille Noir avant le tour 2.
Stratégie globale du donjon
Si vous avez les dégâts pour éliminer le Scarafeuille Noir avant qu’il ne joue son 2ème tour, il est conseillé de le focus pour qu’il ne puisse pas se rendre invisible.
Sinon vous le pouvez, il faut focus les Scarafeuilles en commençant par ceux qui ont une faiblesse dans votre élément.
Restez au maximum à distance des ennemis pour ne pas prendre trop de dégâts. Au premier tour et puis tous les 4 tours, le Scarabosse Doré enlèvera 2PM et 6PO à toute votre équipe pour un tour réduisant alors vos déplacements et votre capacité à infliger des dégâts à distance.
Pensez également à vous débarrasser des Scarafeuilles Immatures quand ils sont invoqués par le Scarabosse Doré, il ne peut en invoquer qu’un tous les 5 tours mais ces derniers se transforment en Scarafeuille au bout de 2 tours.
Une fois que tous les monstres sont morts, il ne vous reste plus qu’à gérer le Scarabosse Doré en continuant d’éliminer ses invocations au fur et à mesure du combat.
VI- Les succès

Tactique pour le succès Zombie
(Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu).
L’autre problème majeur de ce succès est le tacle. En effet, comme vous devez obligatoirement bouger d’un PM à chaque tour, si vous n’avez pas de sort de déplacement ou si vous n’avez pas la capacité de pousser les adversaire, vous pouvez vous faire entièrement tacler par les ennemis et être dans l’incapacité de respecter la condition du succès.
Si vous avez de l’agilité, vous diminuez les risques d’échouer ce succès car vous ne devez détacler que d’un seul PM. Environ 10 de fuite devrait être suffisant pour détacler les ennemis.
Le Scarafeuille Noir est votre plus grand ennemi car il peut vous retirer jusqu’à 6PM pour un tour grâce à son sort « Scarimmo ». Si vous vous retrouvez à 0PM vous ne pourrez pas réussir le succès.
Il peut être intéressant d’investir un peu de sagesse dans ses statistiques pour avoir suffisamment d’esquive PM pour garder au moins 1PM. Dans tous les cas le Scarafeuille Noir doit être votre focus.
Si vous avez des sorts le permettant, donnez des PM au personnage qui a été ciblé par le sort pour qu’il puisse se déplacer d’un PM et ainsi ne pas faire échouer le succès.
NOTE : Le sort de retrait PM du Scarafeuille Noir n’a que 6PO. Si vous restez hors de sa portée, il ne pourra pas retirer vos PM.

Tactique pour le succès Mains propres
(Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs.
Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés).
- Poison
- Invocations
- Glyphes
- Dommages de poussée
- Pièges
- Mur de bombes Roublard
ATTENTION : Les Flammèches et Scarafeuilles invoqués doivent également être achevés avec des dommages indirects.
Si votre classe n’a pas de sort pour réaliser ce succès, vous pouvez utiliser les sorts communs tels que Libération qui inflige des dégâts de poussée ou les invocations d’Arakne et de Chafer.

Tactique pour le succès Spécial : Dorée, mi fa sol
(Les invocations ennemies ne doivent subir aucun dommage).
NOTE : Vous pouvez éliminer les Flammèches invoqués en plaçant une invocation près d’elle. De cette façon, les Flammèches exploseront sur votre invocation et mourront sans faire échouer le succès.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
En butin 4, il y a un Scarafeuille Bleu et un Scarafeuille Blanc en plus du Scarafeuille Noir et du Scarabosse Doré.
Il est donc conseillé de ne pas jouer les 2 personnages dans le même élément agilité ou chance car vous aurez des difficultés à éliminer le Scarafeuille qui a 100% de résistance dans votre élément.
Comme on a pu voir précédemment, il est conseillé de focus le Scarafeuille Noir, puis les deux Scarafeuilles Bleu et Blanc avant de s’attaquer au Scarabosse Doré.
Occupez-vous également des Scarafeuilles Immatures invoqués tout au long du combat pour réussir ce succès en moins de 20 tours !
VII- Expédition de guilde
Fonctionnement de l'expédition
Vous affronterez au moins 5 monstres car le Scarabosse Doré est accompagné au minimum des 4 Scarafeuilles de base (Blanc / Vert / Bleu / Rouge)
Au début du combat, le Scarabosse Doré gagne 51% de résistances dans tous les éléments sauf neutre.
Le Scarabosse Doré a 100% de résistances dans tous les éléments sauf neutre (49%). Il a également 99 résistances fixes dans tous les éléments.
Comment retirer les résistances du Scarabosse Doré :
Pour retirer les résistances dans un élément du Scarabosse Doré, il faut tuer le Scarafeuille correspondant à cet élément. Quand un Scarafeuille meurt, le Scarabosse Doré perd 50% de résistance dans l’élément du Scarafeuille mort.
- Blanc : Air
- Vert : Terre
- Bleu : Eau
- Rouge : Feu
NOTE : En butin 6 et plus, il y a un Scarafeuille Noir, ce qui a pour effet d’augmenter les résistances fixes du Scarabosse Doré de 151 (sauf en neutre). Quand le Scarafeuille Noir meurt, le Scarabosse Doré perd 150 résistances fixe dans tous les éléments sauf neutre. Cependant, on verra un peu plus loin dans cet article qu’il peut être dangereux de le tuer.
NOTE 2 : Il y a parfois un bug, dans certains cas le Scarabosse Doré ne gagne pas les résistances dans certains éléments au début du combat. Dans ce cas, il n’est pas nécessaire de tuer de Scarafeuille pour retirer les résistances de ce dernier et vous pouvez tout simplement taper le Scarabosse Doré. Ce bug semble se produire uniquement en butin 5.
Le Scarabosse Doré invoque un Scarafeuille Immature au tour 1 puis tous les 5 tours. Au bout de 2 tours, le Scarafeuille Immature se transforme en un Scarafeuille aléatoire. S’il se transforme en un Scarafeuille déjà mort, le Scarabosse Doré regagne les résistances qu’il avait perdues dans cet élément. S’il se transforme en Scarafeuille Noir alors qu’il n’y en a pas dans le combat, le Scarabosse Doré gagne 151 de résistances fixes dans tous les éléments sauf neutre. Exemple : Vous tuez le Scarafeuille Vert, le Scarabosse Doré se retrouve à 50% de résistance terre. Si le Scarafeuille Immature invoqué se transforme en Scarafeuille Vert, le Scarabosse Doré regagne les 50% de résistance terre et se retrouve de nouveau à 100%.
Quand un Scarafeuille meurt, le Scarabosse Doré invoque une Flammèche, à la place du Scarafeuille, du même élément, qui a 1 100PV et qui tape très fort en mêlée en zone croix de taille 1 autour d’elle. Il est donc préférable de tuer la Flammèche juste après avoir tué le Scarafeuille avant qu’elle ne joue son tour.
NOTE : Le Scarabosse Doré n’invoque pas de Flammèche quand le Scarafeuille Noir meurt.
En plus de retirer les résistances du Scarabosse Doré, un Scarafeuille qui meurt lui octroie des boosts en fonction de son élément :
- Bleu : 1PM / 100 Dommages de poussée / 400 Chance.
- Vert : 1PM / 100 Dommages de poussée / 400 Force.
- Blanc : 1PM / 100 Dommages de poussée / 400 Agilité.
- Rouge : 1PM / 100 Dommages de poussée / 400 Intelligence.
- Noir : 250 Dommages Air / Terre / Feu / Eau.
Exemple : Je tue les Scarafeuilles Vert et Blanc, le sort « Brouillard Empoisonné » infligera des dégâts Terre et Air en plus des retrait PM/PO/PA.
En prenant en compte les boosts et les lignes de dommages supplémentaires, ce sort, qui est un poison qui dure 3 tours, peut faire extrêmement mal notamment si vous tuez le Scarafeuille Noir qui donne au Scarabosse Doré 250 de dommages s’il meurt.
Stratégie :
Avant de commencer le combat, choisissez 1 ou 2 éléments dans lesquels vous voulez taper.
Tuez les Scarafeuilles correspondant à ces 2 éléments et laissez les autres en vie.
Si vous faites le combat en butin 6 et plus, il faudra ne jamais tuer le Scarafeuille Noir car il donne 250 de dommages au Scarabosse Doré quand il meurt.
Une fois les 2 Scarafeuilles correspondant à vos éléments sont morts, attaquez vous au Scarabosse Doré qui ne bénéficiera donc que d’un boost de 400 statistiques dans ces 2 éléments et son Brouillard Empoisonné ne fera que 2 lignes de dégâts.
Une fois que le Scarabosse Doré a été achevé, il ne vous reste plus qu’à finir tranquillement le combat !
NOTE : Le Scarabosse Doré n’a pas de résistance de poussée et il est, une fois de plus, possible de le tuer en ne lui infligeant que des dommages de poussée.
NOTE 2 : Il est également possible de ne tuer aucun Scarafeuille et de l’éroder jusqu’à 1PV max et de le terminer avec un dommage de poussée.
Conseils
- Ce combat est plus simple en butin 5 et +.
- Tuez les Flammèches dès qu’elles apparaissent.
- Ne pas tuer le Scarafeuille Noir tant que le Scarabosse Doré est en vie.
- Privilégiez au maximum 2 éléments de frappe et tuez uniquement les Scarafeuilles correspondant à ces éléments.
- Le poison du Scarabosse Doré est débuffable.
- Attention aux Scarafeuilles Immatures.
- Le sort « Envolupté » du Scarafeuille Immature applique l’état intaclable.
Sorts

13000
20
6
80
64
64
0
0
0
0
0
0
0
50%
50%
50%
50%
50%
Libération : Inflige 300 de dégâts dans tous les éléments (sauf neutre) et repousse de 4 cases (6 en critique) dans une zone croix de taille 1 autour du Scarabosse Doré. (lançable 1 fois par tour)
Brouillard Empoisonné : Retire 4PO, 3PM et 3PA pour 3 tours à tous les personnages et invocations. Applique également un poison pour 3 tours qui inflige 400 de dégâts dans les éléments des Scarafeuille morts. (relance de 3 tours)
Picoti : Inflige 1 000 de dégâts en vol de vie dans le meilleur élément d’attaque du Scarabosse Doré. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO (modifiable). (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour)
Naissance : Invoque un Scarafeuille Immature. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO (modifiable). (relance de 5 tours)
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Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 31/08/2013. Dernière mise à jour le 17/06/2024. |
