Entretien avec une Vampyre

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Prérequis :
Position de lancement : Marécages nauséabonds [-6,-3].

Récompenses :
  • 5 250 000 XP.
  • 87 960 kamas.
  • 3 x Ongle de Goulafre.

À prévoir :
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
  • 1 x Donjon Manoir des Katrepat.
Mis en ligne le 28/10/2017.
Dernière mise à jour le 04/04/2023.

La quête se lance auprès de Vanelle Sings en [-16,32] directement à la suite de la précédente quête.
Il faudra interroger des habitants pour chercher le Brâkmarien infiltré :

  • En [-14,27] parlez au Prétendant vampire.
  • En [-15,27], parlez à Hellébore Niolle.
  • En [-17,28], parlez l’Habitant du bourg des Katrepat.
  • En [-17,25], parlez à l’Habitante du bourg des Katrepat.
Allez maintenant en [-17,26] pour parler au Prétendu vampire qui se trouve être le Brâkmarien infiltré. Il vous indiquera que vous obtiendrez plus d’informations au Manoir auprès d’Anerice mais que celle –ci ne vous parlez seulement que si vous lui offrez une rose de sang qu’il vous confiera.
Il faut maintenant vous rendre en [-14,25] pour entrer dans le Manoir des Katrepat et vaincre Anerice.
Une fois dans la salle de sortie, parlez à Anerice la Shushess pour « En savoir plus à son sujet » puis « Lui offrir la rose de sang ». Elle vous dit avoir chargé le Comte d’Ourlette de faire venir un prince vampyre dans son manoir.
Pour trouver ce prince vampire, commencez par vous rendre en [-13,22] (montez en haut des escaliers) et parlez à Hinu la Shibak qui vous confiera une Gousse d’ail permettant de localiser les vampires.
Allez donc en [-13,25] et cliquez sur le squelette pour entrer dans le sanctuaire.
Parlez au Vieux vampire qui vous indiquera avoir envoyé le Comte dans une église pour récupérer une relique.
Allez donc en [-9,24] et entrez dans l’église.
Parlez au Comte d’Ourlette qui s’enfuit à l’extérieur. Sortez donc de l’église, puis reparlez au Comte d’Ourlette « Se défendre contre les goules qui se jettent sur vous ».
Un combat se lance contre le comte et 4 goules, il peut se faire à plusieurs.
  • Herbe Démente : Frappe du 380 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 2 et retire 3PM esquivable pour 1 tour. Lancé jusqu’à 8PO.
  • Feu de Cambrousse : Frappe du 300 dans l’élément feu et 300 dans l’élément eau.
  • Tige Épineuse : Frappe du 150 dans l’élément terre à 8PO maximum.
  • Poison Brûlant : Met un poison de 1PA utilisé font perdre 2PV feu pour 4 tours.
Une fois le combat terminé, retournez auprès de Vanelle Sings en [-16,32] pour lui « Livrer le comte d’Ourlette ».
La quête se termine alors.
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