Épreuve de Draegnerys
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve sur la Presqu’île des Dragoeufs en [-4,29].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 2 x Coquille de Dragoeuf Calcaire.
- 2 x Coquille de Dragoeuf Argile.
- 2 x Coquille de Dragoeuf Charbon.
- 2 x Coquille de Dragoeuf Ardoise.
- 2 x Viande Avariée.
- 2 x Sardine Brillante.
- 3 x Menthe Sauvage.
- 3 x Houblon.
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.
- La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Émeraude : « Le voleur d’âmes ».
- Tour 1 : État Audacieux (infini) : Boost de 3PA, 2PM, 50 puissance, 200 vitalité (infini).
- Tour 4 : État Intrépide (infini) : Boost de 6PA, 4PM, 100 puissance, 200 vitalité et change l’apparence (infini).
Légende des schémas explicatifs des sorts

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Ronde élémentaire : Boost un allié de 100 puissance pour 1 tour puis prochain tour un autre puis prochain tour un autre etc....
- Dralbatre : Met un poisson de 11 à 15 dommages air pour 1 tour en zone croix de taille 1 et retire 2PA esquivable. Ce sort se lance de 3 à 11 PO.
- Dragloméra : Frappe du 50 dans chaque élément (10 terre + 5 feu +15 air +15 eau environ). Ce sort se lance de 3 à 10PO maximum.
- Feuilletage : Frappe du 80 dans l’élément eau et augmente les dégâts de base du sort de 5 pour 1 tour. Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO.
- Fendage : Frappe du 80 dans l’élément eau. En état Intrépide, vole 100 (150 en cc) chance pour 1 tour. Ce sort se lance jusqu’à 5PO maximum.
- Cataplasme : Boost les alliés à son càc de 2PM et frappe les ennemis à son càc de 50 dans l’élément air. En état Intrépide, vole 50 agilité pour 2 tours.
- Engobage : Frappe du 100 dans l’élément air au càc.
- Entartrage : Frappe du 60 dans l’élément terre en zone croix de taille 1. En état Intrépide, se boost en plus de 2PA pour 1 tour. Ce sort se lance jusqu’à 5PO maximum.
- Silicose : Frappe du 50 dans l’élément feu. En état Intrépide, retire 1 PO pour 1 tour en plus et le sort gagne 3PO supplémentaires. Ce sort se lance de 3 à 10PO.
- Crassier : Frappe du 50 dans l’élément feu. Ce sort se lance jusqu’à 10PO maximum.
- Pépinière : Invoque deux Dragoeufs du donjon (au tour 1) puis un Dragoeuf tous les 2 tours.
- Drakaaris : Frappe du 50 dans l’élément feu. Ce sort se lance jusqu’à 10PO maximum.
- Knout : Frappe du 90 dans l’élément feu et repousse de 2 cases. Ce sort se lance jusqu’à 5PO maximum.
- Somatotropine : Boost un de ses alliés de 2PA, 2PM et 150 vitalité et 200 puissance pour 2 tours. Ce sort se lance jusqu’à 6PO maximum.

Tactique pour le succès Focus
(Lorsqu'un ennemi est attaqué par un allié, il doit être achevé avant qu'un autre ennemi ne soit attaqué).

Tactique pour le succès Hardi
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi).

Tactique pour le succès Spécial : Sortir de sa coquille
(Les ennemis ne doivent être achevés que lorsqu'au moins l'un d'eux se trouve dans l'état Intrépide (évolution maximale)).

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
![]() |
Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 01/07/2019. Dernière mise à jour le - |
