Frais de porc inclus
Prérequis :
Position de lancement : Bonta - Faubourgs des artisans [-31,-55].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé : 190.
- Ne tirez pas sur le messager.
Position de lancement : Bonta - Faubourgs des artisans [-31,-55].
Récompenses :
- 2 526 972 XP.
- 39 880 kamas.
- 5 x Os de Nemroz.
À prévoir :
- 10 x Eau Potable.
- 5 x Brioche Dorée.
- 5 x Espadon Poêlé.
- 5 x Andouillette de Gibier.
- 1 x combat (seul).
- Des combats contre des monstres d’une zone pour un drop à 24% de base.
L’ordre dans lequel vous devez aller voir chaque personne n’a pas d’importance. Voici la liste des PNJ à rencontrer et leur position :
- En [-33,-57] entrez dans l’épicerie et parlez aux deux personnages. Connie Vini vous annoncera recevoir sa viande d’un certain Ala Raine. Huta Wouite elle vend des morceaux de viande d’oreilles, pattes etc…
- En [-35,-55] parlez à Garret Abass qui ne semble pas vendre de viande de gligli et privilégier la viande au goût prononcé.
- En [-32,-52] parlez à Nani Tago qui vous annonce que son mari n’achète plus de viande dans le quartier mais directement au port ou des étals auraient ouvert.
- En [-31,-52] parlez à Erem Dran, une habitante qui vous parle d’un boudin noir qui fait fureur auprès de la population.
- En [-30,-52] parlez à Ala Raine qui vous annonce fournir sa viande à tous les professionnels de la ville et la recevoir directement en morceau qu’il ne lui reste plus qu’à découper. Il vous apprendra que ses fournisseurs refusent de lui vendre des têtes de gliglis nains.
Allez donc en [-35,-54] et parlez à Camille qui vous annonce que son papa lui interdit de consommer des bonbons depuis que ce dernier travaille sur un nouveau bateau car il aurait appris que les bonbons sont fabriqués à partir de gélatine de gligli et que celle-ci ne serait pas bonne pour la santé.
Allez en [-36,-54] et cliquez sur le pilier droite du panneau de bienvenue à Bonta afin de vous cacher derrière en attendant que les marins dont le père de l’enfant interrogé précédemment débarquent au port.
- Puis parlez à Petri Kocheur pour écouter sa conversation avec le marin.
- Soudain vous êtes débusqué par des chasseurs, parlez au Brokouillon Bontarien « Se défendre ».
- Pandanois : Invoque une Bouteille de Pandanois au càc de la cible (elle explose au prochain tour en frappant du 100 dans l’élément neutre dans un rayon de 2 autour d’elle) et frappe du 400 dans l’élément neutre en zone cercle de rayon 2 et retire 3PA esquivables pour 1 tour. Se lance jusqu’à 12PO maximum.
- Hors Piste : Frappe du 500 dans l’élément neutre en zone cercle de rayon 2 et met un malus de 50 retrait PA/PM (75 en cc) pour 1 tour. Se lance jusqu’à 12PO maximum.
- Pistage : Permet de rendre visible les objets et personnages invisible et met une augmentation des dommages subis de 120% pour 2 tours dans un cercle de rayon 3.
- Raphèl mai : À chaque début de tour, il déclenche tous les pièges présents sur le terrain.
- Piège Érosif : Pose un glyphe rouge de rayon 2 qui frappe du 400 dans l’élément feu et met un malus de 20% érosion pour 2 tours.
- Piège Éblouissant : Pose un piège de 1 case qui met l’état Piégé, retire 6PA et retire 9PO pour 2 tours dans un cercle de rayon 2 lorsqu’il est déclenché
- Trempé jusqu’à l’Eau : Frappe du 500 dans l’élément eau et met un malus de 20 esquive PA (30 en cc) pour 2 tours. Se lance jusqu’à 6PO maximum.
Avant d’infiltrer le navire vous devrez préparer de quoi vous rassasier durant le voyage sur celui-ci et vous devez donc récupérer :
Une fois que vous avez toutes ces ressources, retournez auprès de Robert Gine en [-31,-55] afin de lui « Montrer les provisions ». Il vous remettra alors une caisse dans lesquelles mettre les provisions et vous donnera son accord pour monter à bord du navire.
Allez en [-36,-54] et cliquez sur l'embarcation dans l'eau afin de l’utiliser pour rejoindre le navire.
Une fois le navire arrivé à destination, vous vous retrouvez sur Nimotopia. Parlez alors au Marin bougon « Poser des questions sur les gliglis nains ». Cependant le marin ne semble pas coopératif car vous ne ressemblez pas à un chasseur.
Il faut donc combattre des monstres Crâmbo dans la zone ou vous vous trouvez afin de drop 1 x Déguisement de Crâmbo qui se drop à un taux de base de 24%.
Une fois que vous avez dropé le déguisement double-cliquez sur celui-ci afin de l’utiliser et ainsi vous transformer en Crâmbo.
Vous devez alors vous rendre en [-68,31] (vous devez avoir l’apparence du Crâmbo) et parler de nouveau au Marin bougon « Poser des question sur les gliglis nains ». Le marin va vous prendre pour un Crâmbo et vous répondre d’aller voir un certain Bébert car lui ne fait que charger les cargaisons.
Sur la même map en [-68,31], parlez à Bébert et montrez lui la peluche de bouftou arc-en-ciel que vous avez obtenue dans une quête précédente pour lui faire croire que vous avez capturé un bouftou arc-en-ciel et qu’il vous laisse entrer.
Parlez alors à Gérard Barbak « Parler des gliglis nains ». Il vous apprendra alors que les gliglis nains vendus à Bonta n’en sont pas réellement mais sont en fait de simples marcassins chassés sur Nimotopia. C’est pour cela qu’il ne vend pas les têtes, afin de ne pas éveiller les soupçons sur la tromperie.
Retournez alors à Bonta en [-31,-55] auprès de Robert Gine pour :
- Si vous êtes Brâkmarien « Mentir sur les découvertes de l'île de Coqueline ». L’inspecteur est déçu il était persuadé que quelque chose n'allait pas.
- Si vous êtes Bontarien « Raconter les découvertes sur l’île de Coqueline ». L’inspecteur vous remercie et compte bien faire un rapport de la situation à ses supérieurs le plus vite possible.