Garde-manger du Rat Blanc
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
Informations complémentaires :
- L'entrée se trouve dans la zone Canaux méphitiques (égouts de Bonta) en [-34,-59].
Quêtes liées :
- La Geste de Ratagnan.
- Vin Diou (Alignement Bontarien 41).
- Un juge hystérique.
Recette de la clef :
- 2 x Lance de Chika Rat.
- 2 x Collier de Chak Rat.
- 2 x Lance-Pierre de Scélée Rate.
- 2 x Ouvrage magique d'Aloevée Rate.
- 2 x Viande Séchée.
- 2 x Dorade Grise.
- 3 x Edelweiss.
- 3 x Seigle.
Informations complémentaires :
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum.
- La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Soignerat : Soigne 20% des PV max (30% en critique) les alliés dans une zone cercle de rayon 2. Les ennemis dans la zone réduisent les soins reçus de 50% pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 6PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 2 tours).
- Drainerat : Inflige 80 de dégâts eau en vol de vie à la cible. Se lance de 2 à 8PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour).
- Pousserat : Inflige 140 de dégâts air et repousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
- Egaliserat : Gagne 50% de ses PV en bouclier au début du combat. Au tour 4, le Capoei Rat perd 50% de résistances pendant 2 tours.
- Stabiliserat : Le lanceur gagne 40 de tacle pour 1 tour et il gagne 20 de fuite au tour suivant. Si le sort est lancé sur un ennemi, il perd 50 de tacle pour le tour en cours et 30 de fuite pour le tour suivant. Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
- Confinerat : Attire de 2 cases et applique l’état pesanteur à la cible pendant 2 tours. Se lance uniquement en ligne de 2 à 4PO (lançable 1 fois par tour).
- Déchiquetterat : Inflige 160 de dégâts eau et 120 de dégâts eau en vol de vie dans une zone carré de taille 1 autour du lanceur. (Lançable 1 fois par tour).
- Préciserat : Le lanceur et ses alliés gagnent 15% de critique (20% en critique) pour 2 tours. (Relance de 3 tours).
- Assoifferat : Inflige 100 de dégâts air et applique un poison qui inflige 50 de dégâts Air pendant 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
- Affinerat : Inflige 200 de dégâts terre sur toutes les cases adjacentes au lanceur. Le Chak Rat gagne également 5% de critique (infini). (Lançable 1 fois par tour).
- Embrocherat : Inflige 130 de dégâts terre sur une zone ligne de taille 2. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).
- Lancerat : Inflige 80 de dommages air et applique un poison qui inflige 40 de dommages neutre pendant 2 tours. Se lance uniquement en ligne de 2 à 6PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour).
- Aurat : Le lanceur va gagner différents effets durant les 3 prochains tours (relance de 4 tours) :
Tour 2 : Il perd 2PM mais gagne 10% de résistances (pendant 1 tour).
Tour 3 : Il perd 10% de résistance mais gagne 10% de dommages (pendant 1 tour).
Tour 4 : Il perd 10% de dommages mais gagne 2PM (pendant 1 tour).
- Collapserat : Inflige 100 de dégâts eau et retire 1PA (2PA en critique) (esquivable) pendant 2 tours dans une zone cercle de rayon 2. Se lance jusqu’à 5PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
- Affaiblirat : Retire 10% de critique et 10% de résistances à la cible pendant 2 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (modifiable) (relance de 2 tours).
- Freinerat : Inflige 100 de dégâts feu, retire 1 tour d'envoûtement et 10 de fuite pendant 2 tours à la cible. Se lance jusqu’à 3PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
- Rascasse : Pendant 2 tours, chaque attaque subie par le Rat Blanc lui donnera 50% de résistances dans l’élément correspondant à l’élément d’attaque. Se lance sur lui-même (relance de 5 tours / débuffable).
- Rapierre : Inflige 180 de dégâts feu en vol de vie à la cible et lui retire 10 esquive PA/PM (20 en critique) pendant 3 tours. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
- Ravage : Inflige 200 de dégâts terre dans une zone ligne de taille 3. Le lanceur gagne 50% de critique pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
- Peste Blanche : Applique l’état « Peste Blanche » à la cible pendant 4 tours (6 tours en critique). Si la cible est soignée, elle perd tous ses envoûtements. Se lance jusqu’à 6PO (modifiable) (relance de 3 tours).
À cause de son sort « Rascasse », le Rat Blanc gagne 50% de résistances dans l'élément dans lequel vous le frappez. Vous tapez terre, il gagne 50% de résistances Terre. Cet effet est cumulable, au bout de deux ligne de dégâts dans un élément, il atteint les 100% de résistances le rendant impossible à taper dans cet élément.
Cependant cet effet est débuffable, vous pouvez débuff le sort au moment où il le lance pour l’empêcher de gagner des résistances mais vous pouvez également le débuff quand il est à 100% de résistance et il retombera à 0%.
Le sort « Peste Blanche » vous désenvoûte si vous êtes soigné. Attention car ce sort peut vous enlever tous vos boost mais il peut également être utile pour enlever des malus !
Stratégie globale : Il n’y a pas de mécanique spéciale dans ce donjon, taper est l’une des seules choses que vous avez à faire. Attention cependant au soin de l’Aloevée Rat, il peut être intéressant de le focus en premier si vous ne faites pas le succès Rat Blanc [Premier]. Attention également au Capoei Rat qui peut faire assez mal en mêlée pour son niveau. Si vous avez des sorts qui peuvent débuff, utilisez-les sur le Rat Blanc afin de lui retirer ses résistances ou de lui empêcher d’en gagner via le sort « Rascasse ».

Tactique pour le succès Premier
(Rat Blanc doit être achevé en premier).
Le soin de l’Aloevée Rate peut également être dérangeant. Vous pouvez éloigner le Rat Blanc de ce dernier pour le focus sans qu’il se fasse soigner. De plus, l’IA de l’Aloevée Rat étant fuyarde, lui donner une invocation pour qu’il la tape puis recule est un bon compromis.

Tactique pour le succès Hardi
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi).
Si vous êtes niveau 180 ou plus, la Prymaradite « Ratrapy Iridescente » augmentera vos PM de 3 et vous permettra de rush facilement dans les ennemis (un Dofus Abyssal peut également aider).

Tactique pour le succès Spécial : La taille du rat
(Chaque ennemi doit subir des dégâts au moins une fois entre chacun de ses tours).
Des compositions d’idoles classiques : Triple Yoche + triple Dynamo (ou triple Hulhu) vous permettront de réussir le score de ce donjon sans problème.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
VI- Expédition de guilde
Fonctionnement de l'expédition
Avec l’état « Renvoi », il renvoie 100% des dégâts qu’il subit pour toute la durée du combat.
Avec l’état « En Garde ! », il réduit également les dommages subis de 100%. Pour retirer son renvoi et sa réduction de dégâts :
Son renvoi de dégâts et sa réduction de dégâts sont liés à 3 états qui fonctionnent comme un compteur qui s’incrémente :
- Il commence le combat dans l’état « Parade d’Arat’mis ».
- Quand un monstre allié l'attaque, il entre dans l’état « Contre de Rathos ».
- Quand un monstre allié l’attaque alors qu’il est dans l’état « Contre de Rathos », il entre dans l’état « Exécution d’Artrat’gnan »
- Quand un monstre allié l’attaque alors qu’il est dans l’état « Exécution d’Artrat’gnan », il perd l’état.
es états permettent donc de retirer son renvoi et sa réduction de dégâts. Chaque état remplace le précédent et quand il n’a plus d’état, son renvoi de dégâts disparaît. Il faut donc que le Rat Blanc se fasse taper 3 fois par les monstres alliés.
En effet, quand le combat commence, le Rat Blanc entre dans l’état « Parade d’Arat’mis », quand il se fait taper par un monstre allié une première fois, il entre dans l’état « Contre de Rathos » puis la deuxième fois qu’il se fait taper par un monstre allié, il entre dans l’état « Exécution d’Artrat’gnan » et la troisième fois, il perd cet état et n’a plus son renvoi de dégâts.
Pour que les monstres alliés tapent le Rat Blanc, il faut qu’ils utilisent leurs sorts de zone (voir section « sorts ») car ils ne peuvent pas le taper directement.
Je vous conseille d’utiliser le Chak Rat, qui tape en zone croix de taille 1 autour de lui quand il commence son tour. Placez le au contact du Rat Blanc avant le début de son tour et il le tapera alors forcément. Vous n’aurez qu’à répéter cet action pendant 3 tours d’affilés pour retirer le renvoi de dégâts du Rat Blanc jusqu’à la fin du combat. En ce qui concerne la stratégie, le Rat Blanc et ses acolytes ne représentent aucun danger car ils ne tapent pas très fort.
Ne tuez surtout pas tous les monstres avant d’avoir retirer le renvoi du Rat Blanc, sinon vous ne pourrez plus le faire.
Concentrez vous sur le fait de retirer le renvoi du Rat Blanc tout en commençant à entamer les monstres sans finir le(s) Chak Rat. Une fois que le renvoi du Rat Blanc a été retiré, il ne vous reste plus qu’à taper et à tuer les ennemis un à un pour gagner ce combat.
NOTE : Le Rat Blanc n’a pas de résistance poussée et il est possible de le tuer en lui faisant uniquement des Do Pou sans lui retirer son renvoi de dégâts. Cependant, il est beaucoup plus simple de le retirer pour le taper.
Conseils
- Utilisez le Chak Rat pour retirer le renvoi du Rat Blanc.
- Ne tuez pas tous les monstres tant que le Rat Blanc a son renvoi de dégâts.
Sorts
Rat Blanc
Aloevée Rat
Capoei Rat
Chak Rat
Scélée Rat

19000
12
6
64
77
77
0
0
0
0
0
0
0
20%
20%
20%
20%
20%
Rascasse : Pendant 2 tours, pour chaque attaque qu’il subit, le montre allié ciblé gagne 50% de résistances dans l’élément correspondant (débuffable). Se lance jusqu’à 6PO sans ligne de vue. (relance de 2 tours)
Rapierre : Inflige 700 de dégâts feu en vol de vie à la cible et lui retire toute la fuite du lanceur pendant 1 tour. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par tour)
Ravage : Inflige 500 de dégâts terre et vole 3PM pour un tour dans une zone ligne de taille 3. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO sans ligne de vue. (lançable 2 fois par tour)
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Article rédigé par Arkaw du serveur Ush. Mis en ligne le 06/12/2021. Dernière mise à jour le - |