Grange du Tournesol Affamé

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I- Introduction

Position du donjon :
  • L'entrée se trouve dans les Champs d'Astrub en [7,-24].

Quêtes liées :
Recette de la clef :
  • 2 x Pétale de Rose Démoniaque.
  • 2 x Fleur de Pissenlit Diabolique.
  • 2 x Pétale de Tournesol Sauvage.
  • 2 x Langue d'Épouvanteur.
  • 2 x Viande Hachée.
  • 2 x Greuvette.
  • 3 x Ortie.
  • 3 x Blé.

Informations complémentaires :
  • Pour capturer le Boss prévoyez une pierre d'âme de capture 50 minimum.
  • La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.

II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
donjon Grange du Tournesol Affamé
Fuyez ! Pauvres fous !
donjon Grange du Tournesol Affamé
Protection des Champs

  • Fuyez ! Pauvres fous ! : Frappe du 10 (60 en cc) dans l'élément eau et retire 40 puissance (60 en cc) pour 1 tour aux personnages à son càc.
  • Protection des Champs : Frappe du 10 dans l'élément air en ligne à 4PO maximum et attire de 3 cases.
donjon Grange du Tournesol Affamé
Désherbant
donjon Grange du Tournesol Affamé
Engrais

  • Désherbant : Frappe du 15 (50 en cc) dans l'élément feu en zone croix de 1PO et en ligne à une distance de 5PO maximum.
  • Engrais : Se boost lui et ses alliés de 50 puissance (75en cc) et soigne de 20 PV en zone cercle de rayon 3 autour de lui pour 1 tour.
donjon Grange du Tournesol Affamé
Herbe Sauvage
donjon Grange du Tournesol Affamé
Zizou

  • Herbe Sauvage : Frappe du 25 (65 en cc) dans l'élément feu et retire 2PM (3 en cc) esquivables pour 1 tour en ligne à une distance de 5PO maximum.
  • Zizou : Frappe du 15 dans l'élément terre au càc.
donjon Grange du Tournesol Affamé
Pétale Empoisonné
donjon Grange du Tournesol Affamé
Rose Épineuse

  • Pétale Empoisonné : Frappe du 10 dans l'élément terre et met un poison de 10 dommages terre pour 3 tours à une distance de 3PO maximum.
  • Rose Épineuse : Frappe du 10 dans l'élément eau et retire 1PA/PM pour 1 tour esquivables au càc.
donjon Grange du Tournesol Affamé
Poison Sauvage
donjon Grange du Tournesol Affamé
Racine Pivotante

  • Poison Sauvage : Met un poison de 1PA utilisé fait perdre 1PV feu pour 3 tours à une distance maximum de 6PO.
  • Racine Pivotante : Frappe du 15 (55 en cc) dans l'élément terre à une distance de 5PO maximum.

III- Les salles

IV- Présentation du Boss

  • Appel des Champs : Invoque un monstre du donjon tous les 6 tours.
  • Goinfrage : Frappe du 35 dans l'élément eau en vol de vie au càc et se boost de 10 dommages pour 2 tours.
  • Soin Feuillu : Soigne ses alliés de 50 PV en zone cercle de rayon 2 autour de lui.
donjon Grange du Tournesol Affamé
Goinfrage
donjon Grange du Tournesol Affamé
Soin Feuillu
Tactique succès spécial Tournesol Affamé

Tactique pour le succès Spécial : Mauvaise graine

(Les invocations du Tournesol Affamé doivent systématiquement être achevées avant le début de leur deuxième tour de jeu).

Pas de difficulté particulière, l'idéal étant d'éliminer le Tournesol Affamé dès le tour 1 pour ne pas avoir à éliminer les invocations.

V- Expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition

Le Tournesol Affamé est indéplaçable et invulnérable à distance.
Le Tournesol Affamé des expéditions ressemble fortement au Gloutovore mais en plus difficile à gérer. 

Il OS en mêlée.

Il gagne 4PM et 20% de ses PV en bouclier pour 4 tours s’il OS une invocation.

NOTE : Les effets sont désenvoûtables.
Pour la première partie du combat, il faut tuer tous les monstres en restant absolument à distance de tous les ennemis.

NOTE : Chaque monstre a 100% de résistance dans un élément.

Il faut cependant faire attention à plusieurs choses : 
  • Il peut se téléporter au contact d’un allié ou échanger de place avec, si un monstre est proche de vous, vous risquez de perdre au moins un personnage.
  • Son sort « Soin Feuillu » le boost de 4PM pour un tour tous les deux tours.
  • Il peut se téléporter sur les alliés qu’il invoque via son sort « Appel des Champs » qu’il peut lancer jusqu’à 4PO.

Une fois les monstres éliminés, il ne vous reste plus qu’à vous débarrasser du Tournesol.

Étant invulnérable à distance, il faut absolument le taper en mêlée.

Soit vous le tuez à petit feu en le tapant puis vous vous mettez hors de portée afin qu’il ne puisse pas vous atteindre en mêlée. Soit vous vous préparez pour le tuer en un tour.

Qu’importe la stratégie que vous souhaitez adopter, sachez que si vous restez à distance du Tournesol Affamé, il est absolument inoffensif.

NOTE : Si vous avez une bonne composition en mêlée, il est possible de se full boost au tour 1 pour le tuer au tour 2.

Conseils

  • Restez à distance de tous les ennemis.
Le Tournesol Affamé peut se téléporter sur ses alliés et il OS en mêlée, il faut donc absolument qu’aucune entité ennemi ne soit proche de vous quand le Tournesol joue son tour.
Attention à son sort d’invocation qu’il lance pendant les tours pairs et sur laquelle il peut également se téléporter.

  • Évitez d’invoquer près des ennemis.
Si le Tournesol arrive à manger une invocation, il va gagner 4PM pour 4 tours, ce qui compliquera le combat.

  • Prévoyez du retrait PM.
On ne peut pas déplacer le Tournesol Affamé mais on peut lui retirer des PM, ce qui peut être fortement utile pour le garder à distance.

  • Si vous avez un Roublard, utilisez les explosions de bombe pour le tuer à petit feu.
Vous pouvez taper le Tournesol en plaçant une ou plusieurs bombes en mêlée et en les faisant exploser directement. De cette manière, vous pouvez taper le Tournesol sans vous mettre en mêlée avec lui et sans lui laisser d’entités à manger.

Sorts

Tournesol Affamé
Tournesol Affamé
Épouvanteur
Épouvanteur
Gardienne Champêtre
Gardienne Champêtre
Pissenlit Diabolique
Pissenlit Diabolique
Rose Démoniaque
Rose Démoniaque
expédition Tournesol Affamé
vitalité 13000
PA 12
PM 2
tacle 64
esquive PA 54
esquive PM 151
résistance critique 0
résistance poussée 0
résistance neutre 0
résistance terre 0
résistance feu 0
résistance eau 0
résistance air 0
résistance neutre -5%
résistance terre 20%
résistance feu 14%
résistance eau 28%
résistance air 32%

Ecodigestion : Le Tournesol Affamé perd son état indéplaçable, se téléporte ou échange de place avec allié ciblé puis regagne son état indéplaçable. Se lance à PO infinie sans ligne de vue. (lançable 1 fois par tour)

Goinfrage : Le Tournesol Affamé OS la cible et gagne 20% de ses PV en bouclier ainsi que 4PM pendant 4 tours si la cible est une invocation. (lançable 2 fois par tour)

Soin Feuillu : Le Tournesol Affamé soigne ses alliés et lui-même de 10% de leurs PV maximum (20% en critique) et donne 4PM pour un tour dans une zone cercle de taille 4 autour du lanceur. (relance de 2 tours)

Appel des Champs : Invoque un monstre aléatoire des champs (uniquement ceux présents dans l’expédition). Se lance uniquement en ligne jusqu’à 4PO à partir du tour 2. (relance de 2 tours)


Article rédigé par Los du serveur Ush.
Mis en ligne le 17/03/2018.
Dernière mise à jour le -
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