Grotte Hesque
I- Introduction
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve sur la Plage de Corail de l’Île d’Otomaï en [-59,14].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 2 x Bulbe Kouraçao.
- 2 x Bulbe Malibout.
- 2 x Bulbe Passaoh.
- 2 x Bulbe Morito.
- 2 x Viande Tendre.
- 2 x Poisson-Chaton.
- 3 x Trèfle à 5 feuilles.
- 3 x Avoine.
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.
- La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
- Pour accéder à l’Île d’Otomaï, il faut réaliser les deux quêtes « Le nouveau monde » et « L’Île des naufragés ».
II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Coraillement : Inflige 60 de dégâts eau et retire 10% de résistance eau (20% en critique) pour 3 tours dans une zone croix de taille 1 autour du Corailleur. Se lance autour de lui.
- Frappe de Corail : Retire 1PM (2 en critique) pour un tour et inflige 90 de dégâts eau dans une zone cercle de taille 6 autour du Corailleur. Se lance autour de lui (relance de 6 tours).
- Lancer de Corail : Retire 1PM (2 en critique) pour un tour et inflige 50 de dégâts eau à la cible. Se lance jusqu’à 10PO (modifiable).
- Kouraçao : Eau.
- Malibout : Terre.
- Morito : Air.
- Passaoh : Feu.
- Pince de Corail : Inflige 60 de dégâts dans l’élément du Crustorail et augmente les dommages du Crustorail et de ses alliés de 3 à 8 pendant 5 tours dans une zone cercle de taille 5 autour de la cible. Se lance uniquement en mêlée.
- Protection de Corail : Augmente les résistances du Crustorail et de ses alliés dans une zone cercle de taille 5 autour du Crustorail de 20% (40% en critique) dans l’élément du Crustorail pendant 3 tours. Se lance autour de lui (relance de 5 tours).
- Kouraçao : Eau.
- Malibout : Terre.
- Morito : Air.
- Passaoh : Feu.
- Décapsulation : Retire 100% de résistances (200% en critique) dans tous les éléments à la cible pendant 2 tours (débuffable). Se lance jusqu’à 8PO (modifiable) (relance de 4 tours).
- Fleur des îles : Inflige 90 de dégâts en vol de vie dans l’élément du Palmifleur dans une zone cercle de taille 2. Soigne également le Palmifleur et ses alliés dans la zone de 60. Se lance jusqu’à 2PO (modifiable).
III- Les salles
IV- Présentation du Boss
Sorts du Boss
- Coraillement Magistral : Le Corailleur Magistral gagne 12PA et 400 puissance pour 4 tours. De plus, à la fin de son tour, il perd ses 3PM pendant les 4 tours de l’effet du sort. Se lance sur lui-même (relance de 5 tours).
- Frappe de Corail Magistrale : Inflige 20 000 de dégâts air en vol de vie uniquement en mêlée. Si la cible est encore en vie, elle est OS. Ce sort tue donc à tous les coups. Ce sort coûte 16PA et ne peut être lancé que sous l’effet du sort « Coraillement Magistral ». Se lance uniquement en mêlée.
- Lancer de Corail Magistral : Inflige 25 de dégâts air et retire 30 d’agilité (60 en critique) à la cible pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 5PO (modifiable).
Principe du combat
Il n’a que très peu de résistances et une faiblesse dans les éléments terre et air.
Il a cependant beaucoup de PV pour un boss de ce niveau (2000 en butin 4 et jusqu’à 2900 en butin 8).
Il est absolument inoffensif à distance et n’est dangereux qu’en mêlée.
En effet, son sort « Frappe de Corail Magistrale » inflige 20 000 de dégâts et éliminera n’importe quel personnage (même un personnage tank de niveau 200 se fera OS) en mêlée.
NOTE : Même un personnage invulnérable se fait OS par le sort. Cependant en utilisant une invulnérabilité en mêlée et en se plaçant à son contact, il n’utilisera pas son sort d’OS au tour 1 et uniquement à ce tour (son IA bug et il n’utilise pas le sort alors qu’il pourrait éliminer le personnage invulnérable).
Cependant, il lui faut 16PA pour utiliser ce sort et il n’en a que 8 de base. Il faut donc qu’il soit sous l’effet du sort « Coraillement Magistral » qui le boost de 12PA pour pouvoir l’utiliser.
Heureusement son sort qui le boost en PA, lui retire ses 3PM, et il ne pourra pas bouger pour vous atteindre en mêlée. Il est donc très facile de l’éviter.
Dans ce combat, il faut également faire attention aux Palmifleurs qui peuvent réduire vos résistances de 100% pendant 2 tours, ce qui double les dégâts que vous subissez.
Conseils tactiques pour ce combat
Le Corailleur peut OS en mêlée et il est inoffensif à distance. De plus, la plupart du temps il aura 0PM à cause de son sort « Coraillement Magistral ». Il pourra donc très difficilement avancer. Restez à distance et le combat devrait bien se passer.
Éliminez les Palmifleurs rapidement à cause de leur sort « Décapsulage ».
Les Palmifleurs sont très dangereux car ils réduisent les résistances d’un personnage de 100% pendant 2 tours. Il est préférable de les éliminer en premier afin de ne pas subir trop de dégâts.
Le sort « Décapsulage » qui donne un malus de résistance est débuffable.
Si vous avez peur de prendre trop de dégâts, vous pouvez utiliser des sorts qui retirent les envoûtements pour perdre les effets de ce sort plus rapidement comme « Mot de Jouvence » de l’Éniripsa, « Lait de Bambou » du Pandawa etc …
Stratégie globale du donjon
Il est conseillé de commencer par focus les monstres car le Corailleur a beaucoup de PV et est absolument inoffensif si vous ne vous approchez pas de lui.
En premier, les Palmifleurs qui appliquent d’énormes malus de résistances sur vos personnages. Si vous avez des classes qui peuvent débuff, n’hésitez pas à les utiliser sur le personnage sous l’effet du sort « Décapsulation ».
Occupez-vous ensuite des Crustorail et du Corailleur, l’ordre n’a pas d’importance.
Une fois que tous les monstres sont morts, il ne vous reste plus qu’à éliminer le Corailleur Magistral à distance sans jamais aller en mêlée avec lui.
V- Tactiques pour les succès

Tactique pour le succès Hardi
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi).
Pour réussir le Hardi, vous ne pouvez pas tanker le Corailleur Magistral. La meilleure stratégie est de laisser un monstre en vie (de préférence le Corailleur) et de placer vos personnages autour de lui tout en tapant à distance le Corailleur Magistral.
Exemple : Avec ce placement, tous les personnages respectent Hardi au tour du Corailleur et peuvent taper à distance le Corailleur Magistral.
Évitez, si possible, de garder un Palmifleur à cause du malus résistance qu’ils appliquent.
Le combat se déroule de la manière suivante :
- Placez vos personnages le plus proche possible du Corailleur (le monstre pas le boss) pendant la phase de préparation. Les personnages avec beaucoup de mobilité comme le iop avec le sort « Bond » laissent les personnages sans mobilité se placer au plus proche du Corailleur.
- Éliminez les deux Palmifleurs, tout en faisant attention d’être suffisamment proche pour vous coller au Corailleur en fin de tour. Si vous ne pouvez pas vous coller au Corailleur, gardez les Palmifleurs en vie pour ne pas échouer le succès Hardi le temps de bouger le Corailleur afin qu’il soit suffisamment proche de tous vos personnages. Vous pouvez également avancer en déplaçant les Palmifleurs afin de vous rapprocher du Corailleur.
- Une fois que tous vos personnages peuvent se placer en mêlée avec le Corailleur, éliminez les Palmifleurs.
- Il faudra ensuite s’occuper du Corailleur Magistral. Tapez-le tout à distance tout en restant en mêlée avec le Corailleur. Si le Corailleur Magistral est trop loin, laissez-le avancer jusqu’à ce qu’il soit à votre portée.
Vous pouvez utiliser des sorts comme « Invisiblité » du Sram, « Stabilité » du Pandawa, pour détacler facilement le Corailleur et pouvoir taper avant de revenir en mêlée avec ce dernier.
Une fois que le Corailleur Magistral est mort, il ne vous reste plus qu’à terminer le Corailleur pour réussir ce succès.
Si vous faites le donjon à 5 ou plus, baissez les PV des deux monstres restants afin qu’ils soient éliminables en 1 coup. Un personnage pourra alors éliminer les deux monstres restants dans le même tour pour réussir le combat sans faire échouer Hardi.
NOTE : Il n’est pas nécessaire d’être en mêlée avec un ennemi quand vous terminez le combat.
Exemple : Dans cette situation, je peux finir le combat et Hardi sera validé. Je n’ai pas besoin d’aller en mêlée avec le Corailleur Magistral.
Exemple : Dans cette situation, je peux finir le combat et Hardi sera validé. Je n’ai pas besoin d’aller en mêlée avec le Corailleur Magistral.

Tactique pour le succès Blitzkrieg
(Lorsqu’un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu).
- En effet, à 4 personnages le Corailleur Magistral a 2000PV ce qui correspond à environ 500 de dégâts par personnage en un tour.
- À 8 personnages, il a 2900PV, ce qui correspond à environ 350 de dégâts par personnage.
Il est donc conseillé d’attendre de prendre quelques niveaux pour réussir ce succès.
NOTE : Des personnages dans les éléments air et terre peuvent aider à la réussite de ce succès au vu des faiblesses du Corailleur Magistral dans ces 2 éléments.
Pour ce succès, on commence par focus les monstres les uns après les autres. On essayera toujours de commencer un monstre juste après qu’il ait joué pour avoir un tour complet pour l’éliminer.
L’ordre de focus est le même : Palmifleur > Crustorail > Corailleur.
Une fois que tous les monstres sont morts. Restez à distance et boostez-vous au maximum. Une fois que vous êtes prêt, attendez que le Corailleur Magistral joue son tour et mettez tout ce que vous avez pour tenter de l’éliminer en un tour !

Tactique pour le succès Spécial : Collé-serré
(À partir du tour global 2, les combattants alliés doivent commencer leur tour au corps à corps du corailleur magistral. Le challenge échoue si le Corailleur Magistral n'est pas achevé en dernier).
Pour réussir ce succès, il faut commencer par éliminer tous les monstres.
Cependant à partir du tour 2, il faut obligatoirement commencer en mêlée avec le Corailleur Magistral.
Le problème est qu’en étant en mêlée avec le Corailleur Magistral, il peut OS un personnage par tour, il faut donc être plusieurs pour réussir ce succès.
L'idéal étant d'avoir une invulnérabilité en mêlée (« Barricade » du Féca ou « Prohibition » du Pandawa par exemple) sur un Pandawa qui joue premier en initiative :
- Au tour 1, le Pandawa se colle au Corailleur Magistral avec l’invulnérabilité en mêlée.
- Au tour 2, le Pandawa, qui aura encaissé l’attaque du Corailleur Magistral grâce à l’invulnérabilité, place ensuite toute votre équipe autour du Corailleur Magistral.
- Il faudra ensuite éliminer le Corailleur Magistral le plus rapidement possible avant que tous vos personnages ne meurent.
NOTE : Il est possible de le réussir en solo ou sans se coller au Corailleur si vous finissez le combat au tour 1 en éliminant le Corailleur Magistral en dernier.
C’est d’ailleurs la stratégie la plus simple : Faire ce succès à 4 personnages suffisamment haut niveau pour éliminer les monstres et le Corailleur Magistral au tour 1 et ainsi bypass la difficulté de ce succès !

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
Pour le focus, on commence par les 2 Palmifleurs puis on s’occupe du Corailleur.
Une fois que tous les monstres ont été éliminés, il ne vous reste plus qu’à focus tranquillement le Corailleur Magistral à distance pour finir le combat en moins de 20 tours.

Tactique pour le succès Compagnon : Les z’autres
(Vaincre les monstres avec 4 personnages minimum dont au moins un des compagnons suivants : Haku, Manitou Zoth, Karotz, Grouillot, Phong Huss).
- Haku.
- Manitou Zoth.
- Karotz.
- Grouillot.
- Phong Huss.
Vous pouvez consulter notre page sur les compagnons afin de connaître leur méthode d’obtention.
Il faut au moins être 4 pour que le succès se valide, vous pouvez faire le combat avec 2 personnages et 2 compagnons. Le deuxième compagnon peut être celui que vous voulez parmi les 52 existants. Il faut juste que l’un des deux compagnons soit un de ceux indiqués dans le succès.
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Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 01/09/2013. Dernière mise à jour le 12/11/2024. |
