Hypogée de l'Obsidiantre
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve dans les Larmes d'Ouronigride en [-71,-83].
Quêtes liées :
- Lavomatique.
- Porte, Obsidiantre, trésor.
- Pour qui sonne le glagla.
- La bénédiction de Thomahon.
- Chaud du S.L.I.P.
- Fleuries mais rougissent.
- Champ Pomy.
- À la recherche de Dan Lavy (se rendre à la salle 4, pas besoin de vaincre l'Obsidiantre).
Recette de la clef :
- 2 x Résidu de Solfataré.
- 2 x Coeur de Crapeur.
- 2 x Pierre d'Atomystique.
- 2 x Belladone.
- 2 x Maïs.
- 2 x Viande Fraîche.
- 2 x Bar Rikain.
- Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.
- Daimocritique : Ressuscite le dernier monstre mort avec 10% de ses PV. Si l'Atomystique meurt, le monstre ressuscité meurt aussi. Le sort peut se relancer tous les 2 tours.
- Neuthron : Boost un allié de 200 dommages (240 en cc) pour 4 tours et met l'état Nukléon pour 2 tours. Se lance jusqu'à 6PO maximum.
- Prothon : Frappe du 260 dans l'élément air et met l'état affaibli pour 1 tour depuis la case càc.
- Crapitulation : Sort de boost lancé sur un allié en ligne jusqu'à 8PO maximum, qui le soigne d'environ 250PV, le boost de 2PM et 100 dommages pour 3 tours et attire de 8 cases.
- Crapoute : Frappe du 250 dans l'élément terre en vol de vie les cases à son càc et retire 2PA (4 en cc) esquivable.
- Crapture : Attire de 8 cases et frappe la cible de 300 dans l'élément eau environ dans 3 tours. Lancé en ligne jusqu'à 8PO maximum.
- Fumigène : Minimise les effets aléatoires pour 2 tours. Lancé en ligne uniquement de 3 à 8PO maximum.
- Fumisterie : Frappe du 250 dans l'élément neutre et met un malus de 100 fuite (120 en cc) pour 1 tour. Lancé en ligne uniquement jusqu'à 4PO maximum.
- Fumoir : Frappe du 150 dans l'élément terre et vol 2PO (4 en cc) pour 4 tours. Lancé en ligne uniquement de 3 à 8 PO maximum.
- Démère : Lancé sur un de ses alliés à 8PO maximum, ce sort soigne la cible de la valeur que vous la tapez dans 50% des cas ou lui fait subir deux fois les dommages que vous lui faites dans 50% des cas durant 2 tours.
- Dépère : Se téléporte jusqu'à 6PO et soigne ses alliés au càc de sa case d'arrivée d'environ 200PV.
- Duslipe : Frappe du 250 dans l'élément eau depuis la case càc et met 20% d'érosion pour 1 tour.
- Soufre douleur : Met l'état Solfasoin qui soigne les alliés du monstre de 250 PV environ s'ils sont dans une zone cercle de rayon 3 autour du monstre qui a l'état lorsqu'il est frappé.
- Soufre hance : Frappe du 200 dans l'élément air en vol de vie en zone ligne de 3 cases devant lui.
- Soufre latté : Frappe du 150 dans l'élément feu et retire 3PM esquivable. Lancé en ligne de 3 à 7PO maximum.
- Objection : Frappe du 500 dans l'élément feu en ligne uniquement jusqu'à 10PO maximum.
- Scie licate : Échange de position à 3PO maximum et frappe du 100 à 500 dans l'élément terre (frappe en fonction de sa vitalité manquante, plus il manque de PV au boss, plus il tapera fort).
- Scie lisse : Invoque une Pougnette dans l'état Lourd (infini) tous les 3 tours. Explication de son rôle et de son fonctionnement un peu plus bas.
- Objurgation : Soigne l'Obsidiantre de 2000PV et le boost de 50 dommages pour 4 tours lorsque vous poussez un monstre sur l'une de ses cellules adjacentes
Rôle et fonctionnement de la Pougnette :
L'Obsidiantre invoque une Pougnette via le sort Scie lisse. Elle est dans l'état Lourd (infini) ce qui vous empêche de la porter ou d'échanger de place avec.
La Pougnette a un effet nommé Tikette (infini) qui vous renvoi 150 des dommages lorsque vous la frappez.
La Pougnette a un effet nommé Tikette (infini) qui vous renvoi 150 des dommages lorsque vous la frappez.
La Pougnette possède un unique sort :
La Pougnette est donc là pour vous embêter avec le risque qu'elle tue certains de vos personnages.
Elle explose au bout de son 5ème tour de jeu en tuant tous les personnages à plus de 7 PO. Vous avez donc deux choix :
- Pikette : Explose au bout du tour 5 et OS les ennemis à plus de 7PO d'elle.
La Pougnette est donc là pour vous embêter avec le risque qu'elle tue certains de vos personnages.
Elle explose au bout de son 5ème tour de jeu en tuant tous les personnages à plus de 7 PO. Vous avez donc deux choix :
- Soit vous la tuez, cependant elle renvois des dommages infiniment.
- Soit vous placez vos personnages dans une zone de 1 à 7PO d'elle quand le tour 5 de l'invocation arrive (vous pouvez la pousser pour la placer correctement pour ce cas).
L'Obsidiantre dispose d'un état invulnérable (infini) donné par le sort Obligation qui est lancé dès le début de combat avant même qu'un personnage ne puisse jouer.
Comme pour chaque état invulnérable, celui-ci peut se retirer pour quelques tours.
Pour rendre l'Obsidiantre vulnérable durant 3 tours (début des 3 tours au moment ou vous le désactivez) il suffit qu'un personnage allié ou vous même soyez poussé contre l'Obsidiantre en effectuant des dommages de poussée (pousser une invocation ou pousser l'Obsidiantre sur un allié ne fonctionne pas !) ce qui va aussi booster l'Obsidiantre de 50 dommages pour 4 tours.
Pour illustrer la technique, la schéma ci-contre vous montre en vert un allié qui est poussé contre le boss (case orange).
Pour illustrer la technique, la schéma ci-contre vous montre en vert un allié qui est poussé contre le boss (case orange).

Tactique pour le succès Spécial : À son hypogée
(Les ennemis ne doivent être ni attirés, ni poussés).
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 31/10/2013. Dernière mise à jour le 15/04/2018. |
