Alignement 94 : L'aube des morts-vivants
Prérequis :
Position de lancement :Bonta - Cœur immaculé [-32,-57].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 15/09/2024.
- Niveau > 189.
- Je panse donc j'essuie.
Position de lancement :Bonta - Cœur immaculé [-32,-57].
Récompenses :
- 2 931 598 XP.
À prévoir :
- 2 x combats (réalisable en groupe).
Dernière mise à jour le 15/09/2024.
Malheureusement il n’a aucune nouvelle d’eux et a envoyé des espions qui ne sont eux-mêmes jamais revenus. Il vous demande donc à votre tour d’aller enquêter et dans le meilleur des cas de retrouver les miliciens disparus mais aussi de mettre la main sur les 3 cambrioleurs.
Direction l’entrée du cimetière en [-21,-58] pour interroger Sellia Renuf qui vous confirme que les miliciens sont passés par là et avant eux 3 personnes, les supposés voleurs et qu’ils ont pris la direction du nord.
Il faut donc suivre la trace des miliciens dans le cimetière en suivant scrupuleusement l’ordre suivant :
- Allez en [-21,-60] où vous trouverez des traces de combats.
- Puis montez en [-21,-61] où d’autres traces se dirigent vers l’est.
- Puis continuez à l’est en [-19,-61] et entrez dans le tombeau en bas à droite.
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Tip multicompte : Pour ne faire qu'une seule fois le combat, pensez à valider l’objectif en choisissant le dialogue « Partir chercher des renforts » et ensuite lancer le combat avec un personnage.
- Coup Affaiblissant : Frappe du 500 en multi (100 Air, Eau, Feu, Force, Neutre) et met l’état Affaibli pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
- Coup d’Élite : Frappe du 650 dans l’élément terre et met un malus de 10 fuite (15 en cc) pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Frénésie : Se boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 5 autour de lui de 100 Puissance pour 4 tours (150 en cc). Se lance autour de lui (relance de 5 tours).
- Flèches de Feu : Frappe du 250 dans l’élément feu et met un poison de début de tour de 10 dommages feu pour 1 tour (pour 2 tours en cc). Se lance jusqu’à 10PO (lançable 1 fois par cible).
- Flèches d’Huile : Met un malus de 200 intelligence (300 en cc) et de -20% résistance feu (-30% en cc) pour 2 tours. Se lance jusqu’à 12PO (lancé à partir du tour 3, relance de 3 tours).
- Aouh ! : Réduit les dommages subis de 10 (de 15 en cc) à tous ses alliés en zone cercle de rayon 5 autour de lui pour 2 tours. Se lance autour de lui (relance de 4 tours).
- Euphorie malsaine : Se boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 5 autour de lui de 4PA (6 en cc) pour 4 tours. Se lance autour de lui (relance de 6 tours).
- Transpercement : Frappe du 350 dans l’élément eau. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (lançable 1 fois par cible).
- Do Fus Rah ! : Repousse de 5 cases et met un malus de 10 résistance poussée aux ennemis pour 6 tours et boost de 10 résistance poussée ses alliés pour 6 tours en zone ligne de taille infinie. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO (relance de 2 tours).
- Hel : Met un poison de 1 PM utilisés font perdre 6PV air pour 1 tour. Se lance de 3 à 9PO (lançable 3 fois par tour et 1 fois par cible).
- Mjöllnir : Frappe du 200 dans l’élément air et met l’état Pesanteur pour 1 tour en zone croix de taille 1. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
Un individu encapuchonné les aurait transformés en chafers à l’aide de la magie d’une étrange pierre triangulaire noire et il pense qu’il serait partis vers l’est pour profaner d’autres tombes et ramener à la vie d’autres Bontariens sous la forme de chafer.
Partez à la poursuite de l’individu encapuchonné en passant exactement aux positions suivantes dans le bon ordre :
- Allez en [-16,-61] où vous trouverez des traces qui bifurquent vers le sud.
- Puis allez en [-16,-57] où d’autres traces prennent cette fois la direction de l’ouest.
- Enfin allez jusqu’en [-18,-57] où vous tombez nez à nez avec l’Individu Encapuchonné.
Parlez à l’Individu Encapuchonné qui vous a repéré et menace de vous transformer vous aussi en chafer « Se défendre ».
Un combat à vagues se lance, il peut se faire à plusieurs.
Tip multicompte : Pour ne faire qu'une seule fois le combat, pensez à valider l’objectif en choisissant le dialogue « Hurler en espérant une aide providentielle » et ensuite lancer le combat avec un personnage. Présentation du combat :
- Vague 1 : 1 x Individu Encapuchonné + 6 monstres.
- Vague 2 (dans 2 tours) : 5 monstres.
- Vague 3 : (dans 3 tours) : 4 monstres.
- Vague 4 : (dans 3 tours) : 3 monstres.
L’Individu Encapuchonné a un état Invulnérable (infini) durant le combat.
Pour le lui retirer c’est assez simple il suffit d'éliminer tous les monstres de chaque vague et le combat se terminera automatiquement sans même avoir à le taper.
Pour le lui retirer c’est assez simple il suffit d'éliminer tous les monstres de chaque vague et le combat se terminera automatiquement sans même avoir à le taper.
- Imprégnation Noire : Lancé dès le début du combat, lui met son état Invulnérable (infini) et met un renvoi de dommage de 10 sur tous les monstres.
- Nécroexaltation : Boost en zone croix de taille 1 de 400 Puissance (600 en cc) pour 1 tour. Se lance jusqu’à 12PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
- Nécrogalvanisation : Boost de 40 fuite (60 en cc) et 2PM (3 en cc) pour 1 tour tous ses alliés dans une zone cercle de rayon 2. Se lance jusqu’à 12PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
- Nécroportation : Soigne un de ses alliés de 500PV et échange de place avec lui. Se lance jusqu’à 12PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par cible).
- Aouh ! : Réduit les dommages subis de 10 (de 15 en cc) à tous ses alliés en zone cercle de rayon 5 autour de lui pour 2 tours. Se lance autour de lui (relance de 4 tours).
- Euphorie malsaine : Se boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 5 autour de lui de 4PA (6 en cc) pour 4 tours. Se lance autour de lui (relance de 6 tours).
- Transpercement : Frappe du 350 dans l’élément eau. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (lançable 1 fois par cible).
- Coup Affaiblissant : Frappe du 500 en multi (100 Air, Eau, Feu, Force, Neutre) et met l’état Affaibli pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
- Coup d’Élite : Frappe du 650 dans l’élément terre et met un malus de 10 fuite (15 en cc) pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Frénésie : Se boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 5 autour de lui de 100 Puissance pour 4 tours (150 en cc). Se lance autour de lui (relance de 5 tours).
- Camouflage : Se rend invisible pour 2 tours. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
- Coup du Chafer : Frappe du 350 dans l’élément terre. Se lance uniquement en mêlée.
- Pantalonnade : Frappe du 200 dans l’élément terre. Se lance jusqu’à 5PO (lançable 1 fois par cible).
- Curare : Frappe du 150 dans l’élément eau et met un poison de début de tour de 6 dommages eau (9 en cc) pour 3 tours. Se lance uniquement en mêlée (lançable 3 fois par tour et 1 fois par cible).
- Élancé de Couteau : Met un malus de 10 fuite (20 en cc), de 10 résistances eau (20 en cc) pour 2 tours et s'attire de 2 cases sur la cible. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO (lançable 1 fois par cible).
- Robustesse : Réduit les dommages reçus ne mêlée de 12 à 14 (de 15 en cc) pour 3 tours. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
- Flèches de Feu : Frappe du 250 dans l’élément feu et met un poison de début de tour de 10 dommages feu pour 1 tour (pour 2 tours en cc). Se lance jusqu’à 10PO (lançable 1 fois par cible).
- Flèches d’Huile : Met un malus de 200 intelligence (300 en cc) et de -20% résistance feu (-30% en cc) pour 2 tours. Se lance jusqu’à 12PO (lancé à partir du tour 3, relance de 3 tours).
Direction la bibliothèque de Bonta en [-35,-57] pour tenter d’en savoir plus sur les personnes que l’individu a tenté de ramener à la vie sous forme de chafers. Pour cela, cliquez sur la pile de livres pour lire le livre « Héros méconnus de la campagne militaire du roi Léorictus ».
Puis retournez auprès d’Amayiro en [-32,-57] pour lui raconter les derniers événements. Il vous annoncera alors que le chef des espions Ebru of El souhaite également en savoir plus à ce sujet car selon lui des événements similaires auraient eu lieu au cimetière des torturés adjacent à Brâkmar ce qui pourrait vouloir dire que Brâkmar n’est pas derrière tout ça.
Pour Amayiro il faut absolument agir car cet individu ne semble pas choisir les morts à ramener à la vie en chafer à la légère mais cibler des personnes importantes et donc prévoir quelque chose.
La quête se termine mais en continuant votre conversation avec Amayiro il vous confie votre prochaine mission : Alignement 95 : Un chemin tout tracé.