Alignement 56 : La panoplie du milicien
Prérequis :
Position de lancement : Bonta [-32,-57].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 14/12/2021.
- Niveau recommandé 136.
- La tactique des gens d'armes.
Position de lancement : Bonta [-32,-57].
Récompenses :
- 5 121 404 XP.
À prévoir :
- 2 x Kriptonite.
- 20 x Bois de Noisetier.
- 3 x combats (réalisable en groupe).
- 1 x combat (seul).
- Être 4 personnages.
Dernière mise à jour le 14/12/2021.
Dans un premier temps, commencez par aller voir le forgeron Norb en [3,29] et demandez-lui qui est l’eniripsa louche dans son atelier.
Deux choix s’offrent alors à vous :
- « Combattre l’Eniripsa avant qu’il ne s’enfuie » vous entrez alors en combat contre l’eniripsa.
- « Prendre la poudre d’escampette » ce choix vous conduit à l’entrée de l’atelier mais vous évite de lancer un combat.
Il faut donc maintenant récupérer : Afin de récupérer la ressource du Bateau échoué, allez en [15,21] (vous ne pouvez entrer sur cette map que par le haut) puis entrez dans le bateau. Il faut alors cliquer sur la grosse caisse en bois (attention il y aura un combat).
Un combat se lance contre des pirates, il peut se faire à plusieurs.
- Tornade de Lames : Frappe du 100 dans l’élément neutre et vol 1PM pour 1 tour en zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Coupe-genoux : Frappe du 200 dans l’élément neutre au càc et met un malus de 100 fuite pour 1 tour.
- Et une bouteille de Rhum ! : Se boost de 100 intelligence (infini).
- Cocktail Rhumotov : Frappe du 200 dans l’élément feu. Pose un glyphe d’une case, OS dans certains cas ?
- Crachat de Rhum : Frappe du 200 dans l’élément feu au càc et retire 1 à la durée des effets. Perd les effets du sort « Et une bouteille de Rhum ! ».
- Bombe Pirate : Frappe du 200 dans l’élément feu les ennemis à son càc et met 15% d’érosion pour 1 tour.
- Feu d’Artifesse : Rend le lanceur invisible pour 1 tour et le boost de 30% critique pour 1 tour.
- Actionnez le levier.
- Franchissez la grille avec vos amis.
- Lancer de Pièces : Frappe du 130 dans l'élément eau à distance.
- Piègection : Invoque une Lame Vorpale en état indéplaçable et qui généralement tacle toujours le personnage à son CàC (obligé de la tuer si vous voulez bouger). Retire 1PM aux personnages à son càc.
- Décapitation (l’invocation) : Frappe du 200 dans l'élément eau à 2PO (2 fois par tour et 1 fois par cible) et OS en CC.
- Bouge de là : Frappe du 20 dans l'élément terre au càc et pousse de 6 cases en effectuant des dommages de poussée (environ 450).
- Miroir Magique : Renvoie un sort de niveau 6 maximum durant 5 tours ! (Pensez à debuff).
Il faudra donc que :
- 1 Personnage entre dans la salle de la lettre N pour combattre le monstre.
- 2 Personnages combattent à tour de rôle le monstre de la salle A.
- 1 Personnage combat le monstre dans la salle R.
- Si vous êtes plus, les autres personnages auront juste besoin de combattre dans une salle au hasard pour continuer à avancer. Pour la personne qui fait la quête il est recommandé de combattre dans la salle N.
- ATTENTION : Les monstres ne pourront être affrontés que seul !
- Salle N
- Salle A :
Le monstre est invulnérable, pour le tuer il suffit de ne pas mourir avant le tour 11 ou il sera automatiquement tué.
- Détraquage : État invulnérable.
- Flammekueche : Frappe du 200 dans l'élément Feu.
- Botulisme : Frappe du 120 dans l'élément neutre, met 15% d'érosion pour 2 tours et retire 1 PA/PM pour 1 tour.
- Salle R :
ATTENTION, il y a des trous au sol et vous risquez de tomber au sous-sol (il suffira de remonter).
Une fois les personnages placés, la grille s'ouvre, dépêchez-vous alors de passer tous les personnages sans les faire tomber dans les trous ! La grille reste ouverte assez longtemps tout de même !
Une fois les personnages placés, la grille s'ouvre, dépêchez-vous alors de passer tous les personnages sans les faire tomber dans les trous ! La grille reste ouverte assez longtemps tout de même !
Puis vous arrivez devant le forgeron Nara, il faudra alors lui donner les ressources que vous avez récupérées (j’espère que vous ne les avez pas oubliées !)
La quête se termine ainsi et vous débloquez la suivante Alignement 57 : Ambition ambigüe.