La vengeance du dernier empereur
Prérequis :
Position de lancement : Tikoltenak [-82,6].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 26/12/2021.
- Niveau > 189.
- Le dragon noir.
Position de lancement : Tikoltenak [-82,6].
Récompenses :
- 6 300 000 XP.
- 105 552 kamas.
- 1 x Andésite.
À prévoir :
- 2 x combats (seul).
- 20 500 kamas.
Dernière mise à jour le 26/12/2021.
Retournez sur la première map du temple (les crocodailles n'agressent plus) et allez sur la gauche. Cliquez alors sur le sarcophage.
Le fantôme de Crocahualpa fait son apparition il vous apprend être le dernier empereur des Crocodailles surnommé le Saigneur de jade lors de la bataille d’Astrub. Il vous apprend ne pas avoir toujours été aussi cruel que les écrits le disent. Il vous affirme qu’il est devenu un guerrier féroce à cause d’un esprit qui a pris possession de son corps mais que ce dernier a quitté son corps quand il a été vaincu par Rathrosk à Astrub. Depuis le crocodaille cherche vengeance auprès de cet esprit qui lui a causé tant de souffrance et en échange de votre aide il acceptera de vous révéler comment réincarner Crocoburio.
Allez voir Capacrascar dans le temple (depuis la map actuelle, allez à droite, en haut et encore en haut). Il vous apprend que l’esprit ayant pris possession de l’empereur avait disparu durant plusieurs années mais qu’il a refait surface dans le monde des douze du côté de la zone des crocodailles. Il vous confie alors une Urne de bannissement qui vous servira à emprisonner l’âme de l’esprit.
Allez voir Talok en [-10,2] pour « Tenter de discuter avec ce singulier personnage ». Malheureusement, vous ne comprenez pas son langage, il faut trouver un moyen de lui parler. NOTE : C'est d'ailleurs à lui que vous pourrez acheter de l'Andésite (qui intervient dans le craft de la panoplie Paztek) contre 1500 Pépite une fois cette quête terminée. Direction la bibliothèque d'astrub en [7,-19] pour acheter un dictionnaire Paztek pour 500 kamas à Aisling (attention ne vous trompez pas de livre, prennez bien le dictionnaire !).
Il faut ensuite consulter le dictionnaire. Vous trouverez dans celui-ci un moyen de traduire ce que Talok vous dit et de lui parler.
Retournez auprès de Talok en [-10,2] pour déchiffrer ce qu'il vous dit. Il vous dit « *Ton inquiet* Toi être un aventurier fou. Ne t’approche pas ! ». Il faut lui répondre Salut dans sa langue "Tchala". Il vous apprend avoir croisé un aventurier fou qui massacrait tout le monde à l’est des marécages.
NOTE : Si vous répondez mal à Talok, il disparaît et il revient après 5 à 10 minutes.
Retournez en [-6,3] (en partant de chez Mériana : bas -droite -bas -bas -gauche - bas - gauche - bas -bas -droite) et cliquez sur la pierre en bas de la map sur laquelle vous pourrez remarquer des traces de sang et des touffes de cheveux roux. Vous trouverez également une pièce de monnaie brâkmarienne. Vous gagnez 1 kama… le début de la fortune.
Direction l'atelier des chasseurs de Brâkmar en [-22,37] et parlez à Bout d'chair pour savoir s’il n’a pas aperçu un aventurier assoiffé de sang. Cependant il faudra le corrompre pour qu’il parle « Proposer de le payer en échange d'éventuelles informations », et en échange de 20 000 kamas« Payer sans sourciller » il vous apprend qu’un iop est venu dans sa boutique et lui a demandé des seaux de sang à boire… ensuite la milice est intervenue et le iop est devenu comme fou, heureusement pour le boucher, il a réussi à l’assommer et depuis le iop a été arrêté et emmené à la tour de gisgoul.
Direction la Tour de Gisgoul en [-16,17] pour trouver les Brâkmariens. Depuis l’entrée, allez à droite derrière la statue, puis montez les escaliers et montez une seconde fois les escaliers.
Vous arrivez dans une pièce où se trouve un cercle magique sur le sol. Placez-vous sur celui-ci pour être téléporté dans une autre pièce.
Parlez alors à la Prêtresse de Rushu qui vous parle d’un massacre perpétré par le démon écarlate, surement le iop fou. Elle a eu la chance de s’en sortir car des shushus à la solde de Rushu sont intervenus et sont désormais à la poursuite du démon.
Partez à la recherche des Shushus qui traquent le démon en allant en [-24,-4]. Parlez alors à Shushuaïa pour leur proposer votre aide pour vaincre le démon écarlate. Malheureusement les shushus ne l’entendent pas de cette oreille, il faudra donc les combattre pour leur prouver que vous êtes fort.
Un combat se lance, il s’effectue seul contre les trois shushus. Ils font assez mal.
- Démons et merveilles : ???
- Aura Démoniaque : ???
- Démon Shery : Frappe du 350 dans l’élément feu en vol de vie en zone ligne de taille 4 et repousse de 4 cases. Lancé jusqu’à 4PO et nécessite une ligne de vue.
- Destination Finale : Frappe du 250 dans l’élément feu et avance de 3 cases vers vous pour vous repousser de 2 cases, jusqu’à 5PO maximum. Lancé en ligne uniquement et nécessite une ligne de vue.
- Dévastation : Frappe du 350 dans l’élément feu et met un poison de 21 à 30 dommages feu pour 2 tours. Lancé jusqu’à 8PO et nécessite une ligne de vue.
- Démons et merveilles : ???
- Aura Démoniaque : Met un malus de 40 esquive PM pour 1 tour.
- Patashu : Frappe du 350 dans l’élément terre et attire de 2 cases. Lancé jusqu’à 8PO et nécessite une ligne de vue.
- Démon Parnasse : Frappe du 300 dans l’élément terre en zone croix de taille 4 dont il est le centre. Attire les cibles de 3 cases.
- Destruction : Frappe du 300 dans l’élément terre et met un poison de 21 à 30 dommages terre pour 2 tours. Lancé jusqu’à 8PO et nécessite une ligne de vue.
- Démons et merveilles : ???
- Aura Démoniaque : ???
- Souposhu : Frappe du 300 dans l’élément eau en zone cercle de rayon 2 et retire 6PO pour 1 tour. Lancé jusqu’à 8PO, uniquement en ligne et nécessite une ligne de vue.
- Saccage : Frappe du 300 dans l’élément eau et met un poison de 21 à 30 dommages eau pour 2 tours. Lancé jusqu’à 8PO et nécessite une ligne de vue.
- Démon Tanlère : Frappe du 300 dans l’élément eau et échange de position avec la cible. Lancé jusqu’à 5 PO maximum et nécessite une ligne de vue.
Partez à la recherche de ce démon Bulak en [-36,-10]. Parlez au Iop fiévreux qui ne semble pas dans son état normal. Soudain le iop se transforme en Bulak’Shub’Tan.
Parlez donc au démon Bulak’Shub’Tan pour l’attaquer.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
Présentation du combat contre Bulak :
- Bulak est invulnérable à distance durant le combat grâce au sort Démon F. Il est possible de retirer son état invulnérable à distance pour 3 tours en le déplaçant. Cependant, le déplacer téléporte les dopeuls mais vous aussi à son càc et Bulak devient lui Indéplaçable pour 1 tour.
- Bulak tape très fort en mêlée et de façon raisonnable à distance.
- Il invoque tous les 5 tours 2 x Dopeul Possédé (1100 PV) qui boost en puissance et sacrifient le Bulak.
- Appel des démons mineurs : Invoque 2 x Dopeul Possédé à une distance entre 4 et 5 PO de lui. Se relance tous les 5 tours.
- Agni Pariksha : Vous met l'état Agni Pariksha pour 1 tour et vous retire 3PM (esquivable) pour 1 tour. Frappe du 400 dans l'élément feu et semble déplacer de 4 cases vers lui. Ce sort se lance à 8PO maximum et nécessite une ligne de vue.
- Ifrikt : Frappe du 300 dans l'élément feu en zone cercle de rayon 2, attire la cible de 4 cases. Lancé jusqu’à 1PO.
- Angra Mainyu : Frappe du 1150 dans l'élément terre en mêlée et fait entrer dans l'état pesanteur pour 1 tour.
- Présence Démoniaque : Poison qui met 40% érosion pour 1 tour et frappe du 300 dans l'élément air.
- Bulak Bulak Tun Da Da Da : Boost les sorts de 200 puissance pour 1 tour aux alliés dans une zone cercle de 3 autour de lui.
- Bulak Léman : Frappe du 200 dans l'élément eau et retire 2PO pour 1 tour. Lancé jusqu’à 6PO et nécessite une ligne de vue.
- Servitude démoniaque : Interception des dommages de Bulak (infini).
Parlez à Capacrascar pour lui annoncer le succès de votre mission et confiez-lui l’urne de bannissement qui contient l’âme du démon.
Enfin retournez voir Crocahualpa (revenez en arrière de 2 maps et allez sur la gauche) pour lui annoncer que vous avez battu Bulak. Il vous apprend alors que Crocabulia a pondu un dernier œuf il y a quelques années et que celui-ci est censé accueillir l’âme de Crocoburio. Selon lui, l’œuf serait sous la garde d’un disciple d’Osamodas.
Retournez auprès de Mériana en [-6,-3] pour lui faire un résumé de ce que vous avez fait ces derniers temps.
La quête se termine ici mais en continuant votre discussion avec Mériana, vous débloquez la prochaine : L’œuf de Crocabulia.