La voix des morts

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Prérequis :
Position de lancement :Saharach - Temple Ouginak [8,-67].

Récompenses :
  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 kamas.

À prévoir :
  • 2 x combats (seul).
  • 1 x Eau potable.
  • 2 000 kamas.
Mis en ligne le 20/11/2017.
Dernière mise à jour le 23/06/2025.
La quête se lance à la suite de la précédente auprès de Chalcas dans le temple Ouginak en [8,-67]. Il faut donc mettre la main sur Imaguni mais cela risque d'être compliqué car elle fait tout de même partie de la Fratrie des Oubliés. Il vous conseille alors d'aller rencontrer Nosya la Ronge qui vous aidera dans votre traque.
Sortez du temple pour aller en [9,-66] et rencontrer Nosya la Ronge « Annoncer que vous comptez ramener Imaguni au temple afin qu'elle soit interrogée ». Bien qu'elle approuve l'idée, elle pense que vous ne serez pas de taille à affronter la magicienne et ne pourra malheureusement pas vous accompagner car elle veille sur le temple.

Néanmoins, elle peut s'absenter un court instant et vous confie un sifflet enchanté qui lui permettra de vous rejoindre rapidement une fois que vous aurez Imaguni devant vous afin de vous aider à l'affronter.
Direction le Sidimote en [-26,-5] afin d'interroger Cronan le Mérien sur la possible localisation de la magicienne Imaguni. Il pense alors qu'elle est peut-être dans un des autres clans des landes à essayer de répandre ses idées. Il existe deux autres clans dans les environs, les Bradors et les Bermanes.
Il faut donc visiter les deux clans Ouginaks à proximité à la recherche d'Imaguni (l'ordre n'a pas d'importance).
Se rendre au camp des Bradors.
Allez en [-23,-10] et parlez à Kalidar le Brador qui vous met en garde car des Kanigs sont sur le point d'attaquer le clan « Aider Kalidar ».
Un combat se lance, il s'effectue seul (vous êtes tout de même accompagné de Kalidar).

NOTE : Les valeurs des sorts sont basées sur le niveau 200.
Conseil : Laissez Kalidor tank les Kanig et restez à distance pour taper.
quête La voix des morts
Votre allié !
  • Confluence : Attire un ennemi de 2 cases ou s'attire sur un allié de 2 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3PO (relance de 3 tours).
  • Pisteur : Inflige 300 de dégâts air. Si la cible est dans l'état « Proie », augmente la puissance de Kalidar de 100 pendant 2 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3PO (lançable 3 fois par tour, 2 fois par cible).
  • Sérénité : Soigne Kalidar de 15% de ses PV maximum. Se lance sur lui-même (relance de 2 tours).
  • Victime : Applique l'état « Proie » (infini) sur la cible. Soigne l'attaquant de 20% des dommages qu'il occasionne à une cible dans l'état « Proie ». Se lance jusqu'à 6PO (relance de 2 tours).
  • Hygiène douteuse : Retire 20 de tacle (30 en cc) pour 2 tours en zone arc de cercle de taille 3. Retire également 10% de résistance (15 en cc) aux personnages touchés à chaque début de tour de la cible pendant 2 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 12PO modifiable (relance de 3 tours).
  • Griffes aveuglantes : Inflige 500 de dégâts air et retire 4PO (6 en cc) pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 12PO modifiable (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Griffhanger : Inflige 550 de dégâts air en zone croix de taille 1 et vole 50 en agilité (75 en cc) par personnage dans la zone pour 4 tours. Se lance de 3 à 12PO modifiable (lançable 1 fois par tour).
  • Boubou : Le Kanig batailleur réduit les dommages en mêlée de 275 (330 en cc, débuffable). Se lance sur lui-même (relance de 3 tours).
  • Toupie : Inflige 450 de dégâts terre en zone étoile de taille 3 et vole 50 force (75 en cc) par personne dans la zone pour 4 tours. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
  • Tranchlame : Applique 20% d'érosion pour 2 tours à la cible et lui inflige 650 de dégâts terre en vol de vie. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
Une fois le combat terminé, reparlez à Kalidar le Brador qui ne sait pas où Imaguni se trouve d'autant plus que les Bradors sont des fervents adorateurs d'Ouginak et qu'ils ne se risqueraient jamais à le renier. Néanmoins, un des partisans d'Imaguni venait parfois mais face aux attaques incessantes des Kanigs n'est jamais revenu.
Se rendre au camp des Bermanes.
Allez en [-29,5] pour rencontrer le Capitaine des Bermanes qui vous explique que Imaguni n'a pas mis les pieds ici depuis assez longtemps mais que l'un de ses partisans est toujours présent. Il vous conseille d'aller l'interroger mais si ça ne donne rien il faudra aller voir du côté des clans Ouginakes plus au sud.
Montez d'une map jusqu'en [-29,4] pour interroger le Partisan d'Imaguni. Cependant, il sent que vous ne méritez pas encore de la rencontrer. Il vous recommande alors de renier votre foi et de faire don de vos biens à sa cause et alors peut être que vous aurez une chance de la rencontrer « Hausser les épaules et s'en aller ».

ATTENTION : L'autre choix lance un combat inutile car vous n'aurez pas plus d'informations.
Une fois que vous avez check les deux autres camps Ouginaks du Nord vous vous rendez compte que vous n'y trouverez pas Imaguni.

Il faut donc aller voir du côté des clans plus au sud en commençant par le clan des Maciens que vous pourrez trouver en [-28,20]. Parlez à Pongos le Macien qui n'a jamais vu Imaguni mais un de ses partisans. Visiblement ils ne semblent pas intéressés par sa tribue car certainement trop petite.
Allez donc voir du côté du clan des Pagneuls en vous rendant en [-21,25]. Parlez à Rodak le Pagneul qui vous confirmera que Imaguni est bien passée il y a une semaine mais qu'elle est depuis repartie. Cependant, l'un de ses partisans est resté sur place et ils lui ont demandé de passer l'épreuve du feu afin que le clan accepte de l'écouter.
NOTE : Avant d'aller rencontrer le partisan d'Imaguni, prévoyez 1 x Eau Potable qu'il faudra lui donner.
Allez donc en [-22,23] pour rencontrer l'Ouginak cuit à point qui tente tant bien que mal de passer l'épreuve du feu des Pagneuls. Le pauvre Ouginak semble déshydraté, il faudra donc lui accorder 1 x Eau Potable afin de pouvoir l'interroger.
Il reconnaît avoir du mal à tenir le coup face à cette fournaise. Afin de gagner sa confiance il faudra l'aider en lui ramenant un onguent que les forgerons ont l'habitude d'utiliser pour supporter la chaleur « Accepter et partir sur le champ pour Brâkmar ».

Direction l'atelier des forgerons en [-28,33] (à l'étage) afin de parler à Mulic Bere et lui demander de vous confier un onguent de forgeron. Il acceptera de vous en vendre un flacon pour 2 000 kamas « Acheter un flacon d'onguent pour 2 000 kamas ».
Retournez en [-22,23] afin de remettre l'onguent à l'Ouginak cuit à point qui a maintenant une confiance aveugle en vous au point de vous confier un message à transmettre à sa maîtresse Imaguni. Il vous révèle alors que cette dernière est probablement partie rendre visite au clan des Shibaks.
Direction les terres désacrées en [-13,22] puis montez les marches pour monter deux étages et vous retrouver devant la chef des Shibaks.
Parlez à Hinu la Shibak qui vous apprend que Imaguni semble souffrir d'un mal étrange, elle serait hantée par la voix des morts. Elle est donc venue ici en quête de soins car les Shibak sont réputés pour combattre les mauvais esprits grâce à un sanctuaire sacré dans lequel ils ont l'ahbitude de méditer. Imaguni serait donc partie pour ce sanctuaire dans le but de faire disparaître ces voix.
Redescendez les marches de la colline et allez en [-12,22] devant l'entrée du sanctuaire dont la Shibak vous a fait mention. Parlez au Serviteur d'Imaguni qui garde l'entrée et demandez lui à rencontrer Imaguni pour lui remettre un message de la plus haute importance.
Parlez alors à Imaguni pour lui remettre le message cependant elle comprend rapidement que vous n'êtes pas qu'un simple message et vous menace.
Utilisez donc le Sifflet enchanté que Nosya vous a donné (objet de quête) pour la faire apparaître à vos côtés.
Parlez à Nosya la Ronge qui s'exprime à Imaguni en l'invitant à la suivre bien sagement. Cependant la magicienne ne l'entend pas de cette oreille et se défend.
Un combat se lance, il s'effectue seul (en compagnie de Nosya).

NOTE : Les valeurs des sorts sont basées sur le niveau 200.
Conseil : Laissez Nosya tank les monstres et focus les Serviteurs d'Imaguni en priorité car ils sont plus simples à éliminer.
quête La voix des morts dofus
Votre alliée !
  • Toison protectrice : Applique un bouclier sur la cible de 15% de ses PV maximum. Si la cible subit des dommages de poussée, le bouclier est retiré. Se lance jusqu'à 3PO (relance de 2 tours).
  • Pisteur : Inflige 300 de dégâts air. Si la cible est dans l'état « Proie », augmente la puissance de Nosya de 100 pendant 2 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3PO (lançable 3 fois par tour, 2 fois par cible).
  • Sérénité : Soigne Nosya de 15% de ses PV maximum. Se lance sur lui-même (relance de 2 tours).
  • Victime : Applique l'état « Proie » (infini) sur la cible. Soigne l'attaquant de 20% des dommages qu'il occasionne à une cible dans l'état « Proie ». Se lance jusqu'à 6PO (relance de 2 tours).
  • Meute mystique : Invoque un Roquet Hargneux qui inflige 150 de dégâts neutre et retire 1PA (2 en cc) en mêlée. Se lance jusqu'à 2PO sans ligne de vue (relance de 4 tours).
  • Séismagumi : Applique un poison de fin de tour qui inflige 500 de dégâts terre à la cible pendant 3 tours (débuffable). Se lance jusqu'à 6PO modifiable (relance de 2 tours).
  • Entaillade : Inflige 450 de dégâts feu + 250 de dégâts feu en vol de vie. Retire également 100 de puissance à la cible pour 4 tours. Se lance jusqu'à 2PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Radius : Inflige 200 de dégâts eau. Se lance jusqu'à 8PO modifiable (lançable 3 fois par tour, 2 fois par cible).
  • Mâtin : Inflige 350 de dégâts terre et réduit les dommages subis du Serviteur de 15% pendant 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
  • Pisteur : Inflige 300 de dégâts air. Si la cible est dans l'état « Proie », augmente la puissance du Serviteur de 100 pendant 2 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3PO (lançable 3 fois par tour, 2 fois par cible).
  • Sérénité : Soigne le Serviteur de 15% de ses PV maximum. Se lance sur lui-même (relance de 2 tours).
NOTE : Un des Serviteurs d'Imaguni a les sorts Radius, Mâtin et Sérénité et l'autre a les sorts Radius, Pisteur et Sérénité.
Une fois le combat terminé, reparlez à Imaguni pour la sommer de vous suivre jusqu'à Chalcas. Cependant elle refuse toujours de vous suivre car elle accepte d'être jugée uniquement par les membres de la Fratrie.

Elle reconnait avoir éliminé Azrim mais au prix fort étant donné qu'aujourd'hui elle est hantée par les voix des morts. Elle pense qu'elle a cette malédiction car elle a goûté à la moelle de l'os du dieu mort dans le temple Ouginak.
Reparlez à Nosya la Ronge pour lui montrer l'arme du crime retrouvé sur Imaguni lors du combat. En regardant le poignard, Nosya comprend que Imaguni n'a peut-être pas agi seule et qu'il va falloir continuer d'enquêter pour savoir ce que la Fratrie prévoit.
La quête se termine, mais en continuant votre conversation avec Nosya la Ronge, vous débloquez la prochaine quête Le fléau de Burin.
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