Alignement 84 : L'arakne de Leng
Prérequis :
Position de lancement : Gisgoul, le village dévasté [-16,17].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 08/12/2025.
- Niveau recommandé : 184.
- Gemme les joyaux.
Position de lancement : Gisgoul, le village dévasté [-16,17].
Récompenses :
- 2 966 677 XP.
À prévoir :
- 1 x combat (seul).
- 5 000 kamas.
- 1 x Blague de Soufre.
- 1 x Agathe.
- 1 x Pyrute.
- 15 x Mandragore.
Dernière mise à jour le 08/12/2025.
Uk vous demande de mettre la main sur une autre pierre sacrée pendant que des sous-fifres se chargent des autres pierres. La pierre que vous devez ramener serait localisable grâce à un diamant en possession d'un certain Lao.
Allez voir le capitaine Grog en [22,22] qui connait Lao.
Parlez de Lao avec Grog.
Grog vous apprend qu'il ne faisait pas d'affaire avec Lao et que c'était lui la victime. Il vous apprend que Lao ne peut plus remettre les pieds en Sufokia sans risquer de se faire arrêter et qu'il se cache désormais en Srambad.
Partez pour Srambad et rendez-vous à la taverne en [5,2].
Parlez du diamant de Wilscot à Lao.
Lao accepte de vous donner le diamant contre les cendres du prince Djamal Brecht.
Renseignez vous sur ces cendres auprès de Jean-Sol Patre à l'étage de la bibliothèque en [-24,39]. Parlez des cendres du Prince à Jean-Sol.
Le prince aurait été assassiné par l'ancien roi de Bonta et ses cendres se trouveraient dans son caveau situé dans le cimetière des torturés.
Un certain Stefo Saire fait son apparition et vous propose la recette de la clef du caveau contre 5000 kamas.
Vous pouvez acheter une Blague de Soufre à Frigost en [-77,-45].
Puis craftez la clef à l'aide d'un bricoleur niveau 184 minimum et de la recette ci-dessous.
NOTE : Si vous perdez le combat qui nécessite cette clef il faudra en craft une nouvelle pour pouvoir accéder de nouveau au combat.
Rendez-vous maintenant dans le cimetière des Torturés en [-13,39].
Entrez dans le caveau puis parlez à la tombe.
Un combat se lance contre la tombe, il s'effectue seul.
La tombe va invoquer quatre Stèles aux quatre coins de la salle. Ces stèles et la tombe sont en état invulnérable.
Pour désactiver l'état invulnérable il semblerait qu'il faut terminer son tour au càc de chaque stèle puis au càc de la tombe.
La stèle possède le sorts suivants :
- À Tombe Ouverte : Frappe du 250 lorsque vous êtes au càc d'une stèle.
La recette est utile seulement si vous perdez ces combats qui vont suivre, vous pourrez recraft alors la potion à l'aide d'un alchimiste niveau 184 minimum.
Donc si vous perdez le combat qui va suivre, il faudra craft un autre Élixir d'Arakne pour pouvoir accéder de nouveau au combat.
Avant de partir du tombeau recliquez sur le tas de terre pour obtenir l'Urne du Prince Djamal Brecht. Retournez maintenant en Srambad, puis direction la taverne en [5,2]. Donnez alors l'urne à Lao. Lao accepte alors de vous remettre le diamant en échange. Et vous demande de trinquer avec lui, mais une fois que vous aurez bu, vous tomberez dans les pommes... Parlez à Dylan qui partage votre "cellule". Vous avez été capture par un certain Leng qui d'ailleurs fait son apparition. Leng vous apprend que vous serez sacrifié car vous aviez l'intention de lui voler sa pierre. Utilisez la potion que vous avec obtenue précédemment pour vous transformer en arakne et vous faufiler par le petit trou dans la grotte. Il va donc falloir effectuer 2 combats « tactiques » avec les sorts obtenus en tant qu'arakne.
NOTE : Si vous perdez le combat vous ne perdez pas d'énergie mais il faudra revenir en [-5,-15] avec 1 x Élixir d'Arakne et parler à Homme de Leng pour retenter le combat.
Pour craft l'Élixir d'Arakne, vous aurez besoin d'un Alchimiste niveau 184 minimum :
- 1 x Grande fiole.
- 1 x Patte d'Arakne.
- 1 x Glande d'Arak-haï.
- 1 x Eau potable.
- Morsure d'Arakne : Vous permet de taper du 2 sur un monstre ou de vous soigner full PV en mangeant un œuf que vous pouvez invoquer grâce à un autre sort. Ce sort se lance en mêlée.
- Invocation d'Oeuf d'Arakne : Invoque un œuf de 6PV sur la case adjacente qui nous soigne si on le frappe avec Morsure d'Arakne.
- Petite Course : Vous boost de 2PM et vous met l'état intaclable. Relance de 4.
Vous êtes une petite arakne avec 13 PV face à plusieurs plus grosses arakne qui veulent vous dévorer. Le but du combat est plutôt simple, il faut franchir la horde de monstres pour vous rendre sur la case bleue.
Le combat est assez compliqué mais les placements sont désormais fixes et il existe plusieurs méthodes pour passer et la bonne nouvelle c'est que vous pouvez reproduire les mêmes actions d'un combat à l'autre sans que le comportement des monstres ne change.
On vous propose d'ailleurs des méthodes autowin plus bas.
On vous propose d'ailleurs des méthodes autowin plus bas.
Bébé Dardalaine (2PM 4PV) :
- Petits Dards : Frappe du 1 jusqu'à 3PO maximum (sans ldv) et retire 1 PM esquivable pour 2 tours.
Bébé Gargantûl (3PM 6PV) :
- Petite Mastication : Frappe du 3 PV uniquement en mêlée.
Bébé Arapex (2PM 5PV) :
- Petite Estocade : Met un poison de 2PV durant 3 tours, jusqu'à 3PO et uniquement en ligne et avec une ldv.
Sur mes schémas les couleurs correspondent à un tour, le rond à l'invocation d'un œuf et la croix à une frappe.
Tactique autowin 1 :
- Tour 1 : Avancez de 2 cases à droite et invoquez un œuf devant vous.
- Tour 2 : Boostez vous en PM et avancez de 4 cases toujours le plus à droite.
- Tour 3 : Avancez de 2 cases en diagonale.
- Tour 4 : Allez 2 cases sur votre droite.
- Tour 5 : Allez 1 case à droite (vous détaclez un monstre).
- Tour 6 : Boostez vous en PM et avancez de 4 cases vers le haut.
- Tour 7 : Invoquez un œuf derrière vous et avancez de deux cases vers le haut.
- Tour 8 : Avancez en diagonale de 2 cases à gauche.
- Tour 9 : Avancez encore en diagonale de 2 cases à gauche.
- Tour 10 : Boostez vous en PM et finissez sur le glyphe bleu pour terminer le combat.
- Tour 1 : Boostez vous en PM et avancez de 4 cases.
- Tour 2 : Avancez de 2 cases en diagonale, placez un œuf au-dessus de vous.
- Tour 3 : On avance encore 2 cases en diagonale.
- Tour 4 : Allez 2 cases sur la droite. L'arapex devrait s'attirer sur vous.
- Tour 5 : Boostez vous en PM et montez de 4 cases pour vous placer dans le coin.
- Tour 6 : On temporise, on reste sur cette case et on tape l'arapex à notre mêlée.
- Tour 7 : On tape de nouveau l'arapex qui doit mourir et on repart de 2 cases en diagonales.
- Tour 8 : On avance de 2 cases et on place un œuf sur notre gauche.
- Tour 9 : On frappe l'œuf pour le manger et se reconstituer. Puis on avance de 1 case pas plus car un monstre sur notre gauche va nous tacler.
- Tour 10 : On se boost en PM et on avance 4 cases juste devant la case bleue.
- Tour 11 : On avance de 1 case sur la case bleue et le combat se termine.
NOTE : L'ia des monstres peut parfois faire échouer cette méthode notamment au tour 7 si un Gargantûl est collé à l'arapex que vous éliminez. Une fois le premier combat passé, un autre combat peut se lancer, encore une fois seul. Si vous perdez vous n'aurez pas à refaire le premier combat mais toujours besoin de reprendre une potion. Présentation du second combat :
Dans ce combat vous êtes toujours une petite arakne, les trois sorts que vous possédez restent les mêmes.
Le principe n'a pas changé, vous devez franchir la horde de monstres et réussir à vous placer sur une des cases bleues en haut de la map pour gagner le combat.
On ne le voit pas si bien sur le screen mais il y a deux cases glyphées marron. Être sur l'un des glyphes marrons vous permet de rester invulnérable tant que vous êtes sur le glyphe marron !
On ne le voit pas si bien sur le screen mais il y a deux cases glyphées marron. Être sur l'un des glyphes marrons vous permet de rester invulnérable tant que vous êtes sur le glyphe marron !
Chacun des monstres invoque un glyphe violet sur leurs cellules adjacentes. ATTENTION, le fait de passer ou commencer votre tour sur ce glyphe violet vous OS instantanément. Il existe néanmoins un moyen d'éviter le OS, en effet si vous lancez le sort « Petit Course » vous pouvez passer librement sur le glyphe violet sans vous faire OS !
Les monstres invoquent des potions qui ont un glyphe blanc sur les cellules autour d'elles. Ce glyphe blanc n'est pas bien dangereux, il ne fait que taper légèrement.
Les monstres invoquent des potions qui ont un glyphe blanc sur les cellules autour d'elles. Ce glyphe blanc n'est pas bien dangereux, il ne fait que taper légèrement.
Tactique autowin :
- Tour 1 : Avancez de deux cases et placez un œuf devant vous.
- Tour 2 : Allez de deux cases en diagonale sur la gauche.
- Tour 3 : Toujours deux cases en diagonale sur la gauche pour vous placez sur la case d'invulnérabilité. Éliminez éventuellement la potion à votre droite si il y en a une.
- Tour 4 : Éliminez la potion à droite si il y en a un puis continuez 2 cases en diagonale à gauche.
- Tour 5 : Boostez vous en PM et avancez de 4 cases tout droit.
- Tours suivants : Vous avez normalement passé les Leng sans encombre, il ne vous reste plus qu'à monter tranquillement ils ne pourront pas vous rattraper, le combat est gagné.