Le creuset de Mériana
Prérequis :
Position de lancement : Marécages nauséabonds [-6,-3].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau > 189.
- À la recherche de Crocoburio.
- Un pendule pour guider ses pas (bloque une étape).
Position de lancement : Marécages nauséabonds [-6,-3].
Récompenses :
- 6 300 000 XP.
- 105 552 kamas.
- 3 x Pierre Angulaire.
À prévoir :
- 10 x Obsidienne.
- 10 x Dolomite.
- 10 x Écume de mer.
- 1 x Donjon Temple de Koutoulou.
- 3 x combats (seul).
- Des combats aléatoires.
- Des combats contre des monstres pour un drop à 25% de base ou 10 x Métal abyssal (achat possible en HDV).
- Être paysan niveau 80 minimum.
- Être mineur niveau 20 minimum.
Mériana vous confie une Page du grimoire de Mériana qui vous explique tout ce qu’il faut faire. Consultez cette page dans votre inventaire.
Il faut donc réunir différentes ressources qui vous serviront à préparer le rituel de séparation des esprits. Tous les détails sont expliqués ci-dessous.
Pour récupérer l’eau vive il faut faire plusieurs voyages. Dans un premier temps, allez en [-3,-40] et parlez à l’Eau courante pour qu’elle vous suive.
Allez ensuite en [-1,0] et cliquez sur le puits (il doit y avoir de l’eau dans celui-ci) (il est peut-être possible d’utiliser un autre puits tant qu’il se trouve en Amakna !). Vous obtiendrez alors 1 x Eau vive.
Un combat aléatoire peut avoir lieu contre une Fuite d’eau, il s’effectue seul.
- Aquafuge : Rend le monstre invulnérable à distance (infini).
- Goutte d’escampette : Vous repousse de 2 cases.
Allez ensuite en [-1,0] et cliquez sur le puits. Vous obtiendrez alors 1 x Eau vive.
Un combat aléatoire peut avoir lieu contre une Fuite d’eau, il s’effectue seul.
Répétez les étapes une troisième fois en récupérant l’Eau courante en [-6,-36] cette fois-ci.
Allez ensuite en [-1,0] et cliquez sur le puits. Vous obtiendrez alors 1 x Eau vive.
Un combat aléatoire peut avoir lieu contre une Fuite d’eau, il s’effectue seul.
Récupérer 3 x Reste en paix :
Encore une fois les restes en paix vont se récupérer à trois endroits différents.
Premier endroit :
Dans un premier temps, direction Saharach en [17,-61] pour parler au Chafer millénaire et l’attaquer.
Un combat se lance il se fait seul.
- Larcin millénaire : Vous met des malus de 50 soins et vous vole 100 intelligence / Agilité / Chance / Force pour 2 tours.
- Affaiblissement millénaire : Frappe du 80 dans l’élément air / eau / feu / neutre / terre (soit environ du 400) et vous met l’état Affaibli pour 1 tour.
- Coup du Chafer Millénaire : Frappe du 280 dans l’élément terre et met un malus de 10 puissance pour 1 tour.
Allez en [22,-11] sur l’Îlot des Tombeaux (voir chemin wabbits et à partir de la map [21,-11] allez à droite).
Parlez alors au Chafer millénaire pour l’attaquer.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
Direction le cimetière primitif en [-12,17] (il faut vous faire mourir dans la zone des koalaks ou sinon vous pouvez y accéder en mourant aussi avec la quête Le cimetière primitif). Parlez alors au Chafer millénaire pour l’attaquer.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
L’Huile immiscible et indicible est assez simple à récupérer, il vous suffit de vous rendre dans les abysses de Sufokia en [27,26] et d’effectuer le donjon Temple de Koutoulou pour vaincre la Larve de Koutoulou. Une fois le boss vaincu, vous dropez la ressource Huile immiscible et indicible.
Récupérer 1 x Alliage abyssal :
L’alliage abyssal se fabrique par les mineurs avec des ressources normales mais aussi avec des ressources de quête qu’il va falloir aller récupérer !
Commencez donc par récupérer 10 x Métal abyssal qui se drop sur les monstres des zones de Merkator à un taux de base de 25%.
NOTE : Les ressources de quête (les 10 x Métal abyssal) peuvent directement être achetés en HDV des ressources si vous n’avez pas envie d’aller les drops.
Vous devez être mineur niveau 20 minimum pour fabriquer l’Alliage abyssal avec les ressources suivantes :
- 10 x Métal abyssal (l’objet de quête drop précédemment).
- 10 x Obsidienne.
- 10 x Dolomite.
- 10 x Écume de mer.
Les Brins des possibles se récoltent si vous êtes paysan niveau 80 minimum. Rendez-vous dans le Champ des Ingalsse aux positions suivantes :
Les brins ont un temps de repop d’environ 3 minutes, vous pouvez faucher plusieurs fois le même une fois qu’il a repop.
- [10,7] (il y en a 2 à faucher).
- [11,7] (il y en a 2 à faucher).
- [11,6] (il y en a 3 à faucher).
- [12,6] (il y en a 1 à faucher).
Les brins ont un temps de repop d’environ 3 minutes, vous pouvez faucher plusieurs fois le même une fois qu’il a repop.
Pour l’arbre des fondateurs vous devrez réunir sept branches pérennes pour les planter dans du terreau alchimique. Voici comment récupérer les branches :
Branche de la forêt des abraknydes :
Allez en [-10,-12] et parlez à la Branche pérenne pour en casser un petit bout tout en s’excusant.
Attention des combats peuvent avoir lieu aléatoirement auquel cas une fois le combat terminé vous devez réitérer l’arrachage de la branche pour la récupérer !
- Faiblesse du Protecteur : Met un malus de 50% résistance pour 2 tours.
- Motivation Protectrice : Se boost de 50% critique pour 2 tours.
- Abralayage : Frappe du 350 dans l’élément terre.
Allez en [24,-32] et parlez à la Branche pérenne pour en casser un petit bout tout en s’excusant.
Attention des combats peuvent avoir lieu aléatoirement auquel cas une fois le combat terminé vous devez réitérer l’arrachage de la branche pour la récupérer !
Branche de la forêt des masques :
Allez en [30,11] et parlez à la Branche pérenne pour en casser un petit bout tout en s’excusant.
Attention des combats peuvent avoir lieu aléatoirement auquel cas une fois le combat terminé vous devez réitérer l’arrachage de la branche pour la récupérer !
Branche de la forêt d’Amakna :
Allez en [4,14] et parlez à la Branche pérenne pour en casser un petit bout tout en s’excusant.
Attention des combats peuvent avoir lieu aléatoirement auquel cas une fois le combat terminé vous devez réitérer l’arrachage de la branche pour la récupérer !
Branche de la forêt maléfique :
Allez en [-5,18] (vous pouvez entrer dans le Dédale du Dark Vlad de la Forêt Maléfique en [-5,13]) et parlez à la Branche pérenne pour en casser un petit bout tout en s’excusant.
Attention des combats peuvent avoir lieu aléatoirement auquel cas une fois le combat terminé vous devez réitérer l’arrachage de la branche pour la récupérer !
NOTE : Afin d'entrer dans le Dédale du Dark Vlad de la Forêt Maléfique, vous devez avoir terminé la quête Un pendule pour guider ses pas donnée par Lanseuft de Troille en [-5,13].
Branche de la forêt enneigée :
Allez en [-53,-43] et parlez à la Branche pérenne pour en casser un petit bout tout en s’excusant.
Attention des combats peuvent avoir lieu aléatoirement auquel cas une fois le combat terminé vous devez réitérer l’arrachage de la branche pour la récupérer !
Branche de la forêt pétrifiée :
Allez en [-74,-66] et parlez à la Branche pérenne pour en casser un petit bout tout en s’excusant.
Attention des combats peuvent avoir lieu aléatoirement auquel cas une fois le combat terminé vous devez réitérer l’arrachage de la branche pour la récupérer !
Récupérer le Terreau alchimique :
Il ne vous manque plus que le terreau alchimique. Rendez-vous chez Mériana en [-6,-3] et cliquez sur le sac duquel sort le terreau (note : si l’objet n’est pas cliquable, parlez à Mériana qui vous dira ou trouver le terreau et ce sera peut-être cliquable).
Dernière étape pour obtenir l’Arbre fondateur :
Le Terreau alchimique dans votre inventaire, cliquez sur celui-ci pour l’utiliser avec les branches récupérées et obtenir l’Arbre fondateur.
NOTE : Vous pouvez remettre tous les composants récupérés précédemment à Mériana en [-6,-3] en attendant de trouver l’alchimiste (voir ci-dessous).
Trouver un alchimiste ayant accompli le Grand Œuvre :
Important : Étape qui s’oriente vers un jeu de piste, plusieurs personnes du monde des douze vont vous aider en vous orientant vers cet alchimiste mais leur parler ne semble pas mettre la quête à jour, cependant il faut bien leur parler ! Seule la première étape où vous pouvez parler à Otomaï n'est pas nécessaire, vous pouvez directement aller voir le Mage Ax si les dialogues ne vous intéressent pas !
En [-55,15] Otomai vous oriente un peu « Lui demander s’il possède une pierre alchimique ». Il ne possède pas cette pierre mais vous apprend qu’un groupe d’alchimiste astrubiens a passé plusieurs années à chercher à accomplir le Grand Œuvre !
En [3,-21] à l’atelier des Alchimistes d’Astrub Mage Ax vous donne d’autres indices « Lui demander s’il a accompli le Grand Œuvre ». Cependant ce types de recherches n’est pas son dada mais vous apprend qu’une personne du groupe d’alchimistes dont Otomai vous a parlé aurait peut-être réussi à l’accomplir et se prénommerait Yliaste. Néamoins il a depuis quitté Astrub. Il vous recommande d’aller consulter les archives de la bibliothèque pour en savoir plus sur cette personne.
En [7,-19] Aisling vous donnera d’autres indices « Lui demander si les registres de la cité font mention de l’alchimiste Yliaste ». Au lieu d’archives elle vous apprend qu’elle a déjà côtoyé cette personne et vous le décrit brièvement : solitaire toujours plongé dans ses formules et son journal à portée de main, des yeux très clairs mais apparemment chargés de ténèbres. Elle vous apprend aussi qu’il aime l’infusion à la verveine. Par contre elle ne sait pas où se trouve son atelier mais vous apprend l’avoir croisé en sortant de Brâkmar pour se rendre au temple de l’Almanax et qu’elle suppose donc qu’il doit donc se situer aux alentours de Brâkmar…
En [-27,17] dans la maison, vous pouvez cliquer sur le carton au fond et récupérer de la Verveine de Brumen !
En [-18,33], un Spectre désabusé vous dit que les alchimistes apprécient les champignons des cavernes.
Dans la zone Caverne des Fungus (sous-sol) en [-9,33] la Mycologue sombre vous guide vers Yliaste.
Allez en [-18,27] et cliquez derrière l'arbre à droite pour rejoindre une map cachée.
Parlez à la Mycologue sombre qui vous dit de parler à l'arbre.
Parlez à l'Arbre noueux "Tendre la main et cueillir un fruit" et respectez ce dialogue :
- "Croquer le fruit avec une certaine appréhension".
- "Continuer à manger le fruit".
- "Vous raccrocher à un souvenir réconfortant afin d'oublier la souffrance" (vous obtenez un malus de 1000 initiative).
Retournez auprès de Mériana en [-6,-3] pour lui rapporter la totalité des ressources.
Descendez au sous-sol, il faut mettre les ingrédients dans le creuset dans un ordre précis "Trier les composants pour pouvoir les placer un par un dans le creuset".
Respectez cet ordre précis sinon vous êtes agressé par un monstre et vous devez recommencer !
- « Placer l'eau vive » (3 x Eau vive).
- « Placer l'arbre fondateur » (1 x Arbre fondateur).
- « Placer l'huile immiscible » (1 x Huile immiscible et indicible).
- « Placer la pierre alchimique » (1 x Pierre alchimique).
- « Placer l'alliage abyssal » (1 x Alliage abyssal).
- « Placer les brins des possibles » (7 x Brin des possibles).
- « Placer les restes en paix » (3 x Restes en paix).
La quête se termine et vous débloquez la prochaine de la série des quêtes du Dofus Ébène : Une douloureuse séparation.