Le monde à l'envers (partie 1)
Prérequis :
Position de lancement : Foire du Trool [-11,-37].
Récompenses :
- Niveau > 10.
- Cratère d'admission (bloque une étape).
Position de lancement : Foire du Trool [-11,-37].
Récompenses :
- 6 824 999 XP.
- 800 Kama d'Ankama.
- 1 x Eau Potable.
- 2 x Bière du Pinchaut.
- 2 x Bière de la Tabasse.
- 2 x Bière du Feubuk.
- 2 x Bière du Ferayeur.
- 2 x Bière de la Chopenbois.
- 2 x Bière de la Bagrutte.
- 2 x Bière du Bworkball.
- 2 x Bière du Ripate.
- 2 x Bière de Djaul.
- 2 x Bière Atolmond.
- 2 x Bière de la Misère.
- 2 x Bière du Chabrulé.
- 2 x Bière du désert.
- 2 x Bière cacterre.
- 2 x Frigrowka.
- 2 x Friswein.
- 2 x Pandapils.
- 2 x Pandaburg.
- 2 x Bière de Sidimote.
- 2 x Bière de Gisgoul.
- 1 x Pierre Noire de Vulkania
- 1 x Bière d’Astrub.
- 1 x Limonade d’Incarnam.
- 1 x Bière d’Amakna.
- 4 x combats « tactiques » seul.
- 10 x Carré de Chocolat au Lait.
- 1 x combat à vagues (seul).
- Posséder les attitudes "Se mettre en colère" et "Trace".
NOTE : Quand vous entrez dans la tente la quête Où est Leonzi Trool ? se lance et se termine immédiatement. Vous vous retrouvez dans la tête devant un Leonzi Trool qui dort à poing fermé. Il faut alors tenter de le secouer pour le réveiller. « Secouer Leonzi Trool pour le réveiller. » Parlez à Draconiros qui vient de faire son apparition et qui confirme que vous ne pourrez pas réveiller Leonzi de cette façon. Il vous demande alors de vous approcher de la statue du Dieu Ecaflip pour entrer dans le rêve de Leonzi Trool. Parlez à la statue du DIeu Ecaflip pour entrer dans son rêve. Une fois dans le rêve de Leonzi, parlez à Draconiros qui vous apprendra que vous vous trouvez dans le monde à l’envers, là ou Amakna devient Ankama. Il vous annonce que pour que Leonzi Trool se réveille, il faut récupérer20 cierges divins qu'il faudra allumer. Première série d’objectifs :
Dans un premier temps, il va falloir effectuer sept tâches différentes. Elles peuvent être réalisées dans l’ordre que vous le souhaitez.
Depuis la mise à jour du Mardi 23 Juillet, la Bière d'Ankama permet de vous téléporter directement dans la Cafétéria du monde d'Ankama.
Elle s'achète pour 1 x Kama d'Ankama au Colporteur de Rêve en [-11,-37] ou dans l'Ankabar (accessible le jeudi ou pendant la partie 2 de cette quête).
C'est un gain de temps précieux pour vos quêtes !
Elle s'achète pour 1 x Kama d'Ankama au Colporteur de Rêve en [-11,-37] ou dans l'Ankabar (accessible le jeudi ou pendant la partie 2 de cette quête).
C'est un gain de temps précieux pour vos quêtes !
Direction la Salle de réunion ou vous devrez parler à l’Ankamienne organisée qui vous annonce que sa réunion devrait déjà avoir commencée mais qu’il manque cinq personnes. Elle vous demande de l’aider à les faire venir.
NOTE : Il semble que une ou deux personnes à trouver peuvent être différentes (sachez que vous pouvez reparler à l’Ankamienne organisée afin qu’elle vous donne des indices sur le lieu où pourraient se trouver les personnes à faire venir).
- Dans la Cafétéria, parlez à l’Ankamienne dresseuse novice qui avait totalement oublié qu’il y avait une réunion.
- Dans le couloir de la salle de réunion parlez à l’Ankamien nonchalant (derrière le Maître des serveurs) qui vous apprend avoir quitté son bureau à l’heure de la réunion puis être passé aux toilettes, il n’est donc pas en retard selon-lui.
- Dans la première salle des bureaux, parlez à l’Ankamien occupé qui est déjà en réunion…
- Et derrière lui, parlez à l’Ankamienne au taf qui n’est pas censée être à la réunion mais vous allez vous renseigner pour savoir où se trouve le chef du projet HS. Malheureusement elle ne l’a pas vue et vous conseille de vous renseigner auprès des ressources humaines.
- Direction la dernière salle des Bureaux pour parler à l’Ankamien récalcitrant qui ne semble pas vraiment enjoué d’aller à la réunion, il faudra alors lui faire miroiter une augmentation s’il y participe.
- Au fond du couloir on continue à chercher des informations sur le chef de projet HS auprès de la responsable des ressources humaines l’Ankamienne débordée. Vous apprenez alors que celui-ci a posé une journée de congé chaque semaine pour les 4 mois à venir.
Retournez dans la salle de réunion pour parler à l’Ankamienne organisée qui malgré le fait qu’une personne soit partie commence sa réunion sur le projet HS, un projet de jeu entièrement en 3D.
Vous allez devoir vous assurer que tout le monde soit concentré et s’intéresse à la réunion :
- Parlez à l’Ankamien à la gueule de bois. Il vous faudra 1 x Eau Potable pour l’aider à retrouver ses esprits « Tendre l’eau à l’Ankamien pour l’aider à dégriser ».
- Parlez à l’Ankamienne paniquée qui est très attentive à la réunion et n’a pas besoin d’être rappelé à l’ordre (c’est bien la seule).
- Parlez à l’Ankamienne dresseuse novice qui est sur le point de s’endormir pour « Essuyer ses traces de chaussures afin que la mauvaise odeur maintienne l’Ankamienne éveillée ». Attention : Afin de pouvoir lui parler et essuyer vos chaussures sur elle, vous devez posséder l'attitude "Trace".
- Parlez à l’Ankamien en réunion qui lui aussi semble touché par la fatigue. Afin de le réveiller une bonne fois pour toute il faudra faire du bruit en cliquant sur la chaise rouge près de la télévision et ainsi faire un bruit strident en frottant les pieds en métal sur le sol.
- Parlez à l’Ankamien récalcitrant qui est lui déjà dans le monde des rêves. Il faudra alors lui tirer un poil du nez pour le réveiller.
- Enfin parlez à l’Ankamien nonchalant qui est tranquillement scotché à son téléphone. Il faudra se placer juste derrière lui (dans son dos) et lui dire « Se mettre en colère ». Attention : Afin de pouvoir lui parler et vous mettre en colère, vous devez posséder l'attitude "Se mettre en colère".
En récompense, vous obtenez 25 x Kama d’Ankama.
Participer au brainstorm sur la Foire du Trool :
Nouveau objectif 2024.
Pour cette étape il vous faudra réaliser la quête Foire en question qui se lance dans la salle de Brainstorm (tout au fond à droite après les bureaux) auprès de Responsable de production. Une fois la quête terminée, vous obtenez 25 x Kama d’Ankama en récompense et l'étape se valide. Aider les Ankamiens dans leur quête éternelle de l’équilibre :
Pour cette tâche, il s’agit de réaliser la quête Haché parlé qui se lance dans la seconde salle des bureaux auprès de l’Ankamien préoccupé. Vous devez vous placer juste devant lui pour pouvoir lancer la quête.
Une fois la quête terminée, vous obtenez 25 x Kama d’Ankama en récompense pour avoir effectué cette tâche et 8 x Kama d’Ankama en récompense de la quête. Cette quête peut se relancer directement et à chaque fois vous rapportera 8 x Kama d’Ankama. Comprendre à quoi servent les petites créatures qui roulent :
- Allez dans les Bureaux d’Ankama qui se trouvent dans la dernière et avant dernière salle et parlez aux créatures dans les cages qui roulent. Il y en a quatre au total, parlez à l’une d’elle au hasard qui dans un premier temps vous hurlera dessus puis s’en ira.
- Parlez à une deuxième de ces créatures qui cette fois-ci acceptera de vous expliquer qui elle est. Vous apprenez alors que vous avez à faire à un Hamster qui travaille pour Ankama et dont le rôle est d’assurer le bon fonctionnement des serveurs 24heures sur 24. Cependant ce travail demande beaucoup d’énergie et il vous propose de vous faire visiter la salle des serveurs.
- Retournez au niveau de la salle de réunion et parlez au Maître des serveurs afin d’entrer dans la salle des serveurs.
- Une fois dans la salle des serveurs, reparlez au Maître des serveurs qui vous apprend que les granulés qu’il utilise pour nourrir les hamsters viennent d’un autre fournisseur et son de moins bonne qualité ce qui influe sur les performances des hamsters. Il aimerait trouver un moyen de se fournir en granulés de meilleure qualité. Il vous apprendra alors avoir fait un rêve prémonitoire dans lequel il rencontrait une personne capable de le fournir en granulé de bonne qualité.
Entrez dans la maison du chanil et cliquez sur la caisse en dessous du chacha. Vous récupérez ainsi 1 x Oueille et 1 x Extracteur de Oueille.
Retournez dans le rêve du brigandin en [-11,-37] et parlez au Maître des serveurs pour entrer dans la salle des serveurs.
Reparlez au Maître des serveurs pour lui annoncer que vous avez trouvé une solution à son problème de nourriture. Montrez-lui l’échantillon de oueille récupéré afin qu’il puisse le tester et voir son efficacité lui-même.
- Il vous demandera alors de lui en rapporter une vingtaine pour cette semaine.
- Vous devez donc partir affronter des monstres de votre niveau (vous ne pouvez pas drop la Oueille sur des monstres inférieurs à votre niveau).
- De plus le Oueille se drop uniquement sur les monstres exposés au soleil, c’est-à-dire que vous ne pouvez pas drop sur des monstres sous l’eau par exemple (par exemple ça ne marche pas sur les monstres des profondeurs de sufokia).
- Le drop est automatique.
Vous obtenez 20 x Kama d’Ankama en récompense et vous pouvez désormais drop la Oueille n’importe quand et lui apporter la quantité dont vous souhaitez n’importe quand à raison de 1 x Oueille contre 1 x Kama d’Ankama.
Parler à un Ankamien qui en a plein les bots :
Il faut vous rendre dans la première salle des bureaux et parler au Chasseur de Bots pour « L’interroger sur son travail ». Il travaille sur un algorithme capable de lutter contre les bots cependant, il manque encore de quelques données pour permettre à son programme de reconnaitre un bot. Il vous demandera alors de localiser des bots et de récupérer leurs identifiants pour les lui ramener.
Il faut donc récupérer 10 x Identifiant de compte botteur qui se récupérant en affrontant des PNJ bot.
Le groupe de PNJ apparait aléatoirement sur une des maps des zones non-abonnés. Les coordonnées des maps varient mais ils repopent généralement à une position précise par zone. Ainsi voici les positions ou vous avez une chance de les trouver :
ATTENTION : Le drop n’est pas automatique, le taux de drop de base est de 24% pensez donc à mettre de la prospection.
- Champs d’Astrub : [4,-26].
- Forêt d’Astrub : [-1,-20].
- Prairies d’Astrub : [6,-12].
- Carrière d’Astrub : [11,-18].
ATTENTION : Le drop n’est pas automatique, le taux de drop de base est de 24% pensez donc à mettre de la prospection.
Un combat se lance, il s'effectue seul.
Une fois les 10 identifiants en votre possession, retournez en [-11,-37] dans la salle des bureaux pour parler au Chasseur de Bots « Donner la liste des identifiants ». Il vous remerciera pour votre aide.
À la fin de cette tâche, vous obtenez 25 x Kama d’Ankama.
Trouver des Dofus dans le monde d’Ankama :
Pour cette tâche, il s’agit de réaliser la quête Les œufs oubliés qui se lance dans la boutique auprès du Carton de Dofus.
NOTE : Vous devez avoir réalisé les tâches précédentes pour lancer cette quête.
Une fois la quête terminée, vous obtenez 25 x Kama d’Ankama en récompense de la quête. Lire les notes oubliées sur une table :
Nouveauté 2024. Rendez vous dans la salle de Réunion dans le monde d'Ankama et cliquez sur les notes oubliées sur le bureau à gauche. La note vous apprend qu'il faut alors affronter les seigneurs de Vulkania. Direction Vulkania dans le Cratère Minus en [-51,40] où il faudra affronter Grozilla et Grasmera. NOTE : Pour pouvoir entrer dans le Cratère, il faut avoir réalisé la quête Cratère d'admission cette année.
NOTE 2 : Il est possible de drop des Oueilles sur les monstres de Vulkania, c'est pourquoi il est préférable d'avancer l'étape « Comprendre à quoi servent les petites créatures qui roulent » jusqu'à pouvoir les drop avant d'aller affronter Grozilla et Grasmera. En les affrontant, vous droppez automatiquement une Statuette primitive. NOTE : Pour que le drop fonctionne, il faut affronter Grozilla et Grasmera de votre tranche de niveau :
- Niveau 1 à 50 : Grozilla et Grasmera Somnambules.
- Niveau 51 à 100 : Grozilla et Grasmera Épuisés.
- Niveau 101 à 150 : Grozilla et Grasmera Fatigués.
- Niveau 151 à 200 : Grozilla et Grasmera.
Dans un premier temps, rendez-vous sur Vulkania en [-48,44] pour acheter une « Pierre Noire de Vulkania » pour 99k à Otto Brikenbrok. Il faudra ensuite se rendre sur l'îlot Zamodasse en [-57,46] en parlant au Lamaneur en [-55,44]. « Accepter » Une fois sur l'îlot, parlez à Avotte Boncoeur et donnez lui la Pierre Noire de Vulkania précédemment acheté. Cliquez sur le bol d'offrande présent sur la map. Vous serez alors téléporté sur une map avec des dalles et un grand zaap rouge. Cliquez dessus pour voir apparaitre le Dieu Osamodas. Parlez lui pour en apprendre plus sur la prémonition, il vous dit que vous comprendrez en temps voulu et que vous franchirez ce passage le moment venu (les dalles correspondent peut être à la future nouvelle énigme pour accéder au combat contre Tot et Kam). L'objectif se valide et vous obtenez 25 x Kama d’Ankama. La suite des explications de cette quête continue dans la seconde partie : Le monde à l'envers (Partie 2). Vous pouvez aussi retourner à la page consacrée à l’évènement des vingt ans de Dofus pour découvrir les autres quêtes disponibles.