Le monde à l'envers (partie 3)

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NOTE : Vous êtes sur la troisième partie de la quête Le monde à l'envers. Retrouvez la seconde partie si vous ne l'avez pas encore faite : Le monde à l'envers (partie 2).
Mis en ligne le 28/09/2019.
Dernière mise à jour le 27/08/2024.
Prérequis :
Position de lancement : Foire du Trool [-11,-37].

Récompenses :
  • 6 824 999 XP.
  • 800 Kama d'Ankama.
À prévoir (3 parties cumulées) :
  • 1 x Eau Potable.
  • 2 x Bière du Pinchaut.
  • 2 x Bière de la Tabasse.
  • 2 x Bière du Feubuk.
  • 2 x Bière du Ferayeur.
  • 2 x Bière de la Chopenbois.
  • 2 x Bière de la Bagrutte.
  • 2 x Bière du Bworkball.
  • 2 x Bière du Ripate.
  • 2 x Bière de Djaul.
  • 2 x Bière Atolmond.
  • 2 x Bière de la Misère.
  • 2 x Bière du Chabrulé.
  • 2 x Bière du désert.
  • 2 x Bière cacterre.
  • 2 x Frigrowka.
  • 2 x Friswein.
  • 2 x Pandapils.
  • 2 x Pandaburg.
  • 2 x Bière de Sidimote.
  • 2 x Bière de Gisgoul.
  • 1x Pierre Noire de Vulkania.
  • 1 x Bière d’Astrub.
  • 1 x Limonade d’Incarnam.
  • 1 x Bière d’Amakna.
  • 4 x combats « tactiques » seul.
  • 10 x Carré de Chocolat au Lait.
  • 1 x combat à vagues (seul).
  • Posséder les attitudes "Se mettre en colère" et "Trace".
Une fois les six objectifs de cette seconde étape terminés, vous pouvez retourner auprès de Draconiros à la Cafétéria pour lui annoncer que vous avez accompli les objectifs. En récompense, il placera 6 cierges divins supplémentaires autour de Leonzi Trool.

NOTE : Afin que Draconiros vous donne l’accès à la troisième partie de la quête, les joueurs du serveur doivent avoir collecté et recyclé un certain nombre de déchets. Vous pouvez savoir combien de déchets ont été collectés en parlant à l'Ankamienne écolo à la Cafétéria. Elle vous annonce aussi qu'elle souhaite un objectif de 60 000 par an. Il en faut donc 60 000 afin que Draconiros donne l'accès à la troisième étape de la quête. Il faut également avoir remporté 50 000 victoires sur la quête des paris (ce qui correspond à faire la quête 5 000 fois). Vous pouvez savoir combien de paris ont été remportés en parlant à Minawax dans la salle de sport et espace détente. Troisième série d’objectifs :
Draconiros vous donne la troisième partie d’objectifs de la quête. Il faut donc désormais effectuer 6 nouveaux objectifs dont l’ordre de réalisation n’a pas d’importance.
Depuis la mise à jour du Mardi 23 Juillet, la Bière d'Ankama permet de vous téléporter directement dans la Cafétéria du monde d'Ankama.

Elle s'achète pour 1 x Kama d'Ankama au Colporteur de Rêve en [-11,-37] ou dans l'Ankabar (accessible le jeudi ou pendant la partie 2 de cette quête). 

Elle peut également être obtenue gratuitement en répondant au Quiz du Client de l'Ankabar.

C'est un gain de temps précieux pour vos quêtes !
Aider les Ankamiens à trouver l’inspiration :
Rendez-vous à la Cafétéria pour parler à l’Ankamien bon vivant qui va vous confier la quête En manque d’inspiration. Il faut terminer cette quête afin de valider cet objectif.
Veiller à ce que tous les indicateurs soient au vert :
  • Pour cet objectif allez au fond des locaux dans la deuxième partie des bureaux et parlez à l’Ankamienne stupéfiante « Lui parler des indicateurs ». Elle va vous confier la quête Simulations périlleuses. Il faut terminer cette quête afin de valider cet objectif.
  • La quête peut se relancer directement une fois terminée.
NOTE : À chaque fois qu’une personne fini une des quêtes de simulation, l’écran qui lui correspond s’incrémente de 1 sur les 1500, les trois écrans doivent passer au vert en étant à 1500 sur 1500 c’est-à-dire que les quêtes aient été effectuées 1500 fois (cumul d’autre joueurs possible).
Briser la malédiction du raulebaque :
Allez voir l’Ankamienne paniquée dans la salle de réunion pour lui « Demander des informations sur la malédiction du raulebaque ». Elle va vous confier la quête Le serveur est actuellement en cours de maintenance. Il faut terminer cette quête afin de valider cet objectif.
NOTE : Pour terminer cet objectif vous devez visiblement terminer deux fois la quête ci-dessus !
Explorer les rêves infinis des Douziens dans le simulateur :
Nouveauté 2024.
Allez voir Ankamien rêveur qui se trouve dans la salle des bureaux. Il faudra alors réaliser la quête Simulations infinies afin de valider cet objectif. Une fois la quête terminée, vous obtenez 25 x Kama d’Ankama en récompense et l'étape se valide. Identifier une menace qui plane sur le Monde des Douze : Allez dans la seconde salle des bureaux et parlez à la Peluche de Droupik qui vous fait plutôt peur. Il va falloir vérifier si Droupik ne s’est pas échappé de Saharach.
Allez sur Pandala en [23,-27] et achetez 10 x Carré de Chocolat au Lait.
Puis allez sur Saharach en [7,-67] pour parler à Droupik sous forme de mouette « Compatir à son malheur ». Donnez-lui les dix carrés de chocolat pour vous transformer en mouette à votre tour.
Vous êtes transformé en mouette.
NOTE : En mouette, il n'est pas possible d'utiliser la fonction autopilote car vous ne pouvez pas chevaucher un montilier ou une monture. Il est donc conseillé d'utiliser une Bière d'Ankama pour se téléporter directement à la Cafétéria. Retournez dans les locaux d’Ankama en [-11,-37] et entrez dans l’Ankabar pour parler à la Peluche de mouette (vous devez avoir l’apparence de mouette) « Demander à la mouette où pourrait se trouver Droupik en dehors de Saharach ».
ATTENTION : Lisez bien la zone que la Peluche de mouette va vous indiquer car elle change en fonction du personnage ! Voici les positions que l’on connait par rapport aux zones données (il y en a peut-être d’autres) : Note 20 ans : Toutes les positions possibles de Droupik semblent avoir été changés. N'hésitez pas à nous indiquer en commentaire où vous l'avez trouvé ! On mettra à jour le site aussi vite que possible. Les positions mises à jour sont indiquées en vert.
  • Si Baie de Cania : Allez en [-31,-17].
  • Si Bord de la forêt maléfique : Allez en [2,17].
  • Si Bordure de Brâkmar : Allez en [-32,33].
  • Si Calanques d'Astrub : Allez en [11,-26].
  • Si Campement des gobelins : Allez en [-5,3].
  • Si Carrière d'Astrub : Allez en [10,-21].
  • Si Champ des Ingalsse : Allez en [7,5].
  • Si Champs d'Astrub : Allez en [5,-22].
  • Si Champs de Cania : Allez en [-22,-39].
  • Si Cimetière d'Astrub : Allez en [-2,-14].
  • Si Cimetière des Héros : Allez en [-23,-58].
  • Si Cimetière des Torturés : Allez en [-12,41].
  • Si Clairière de Brouce Boulgoure : Allez en [10,10].
  • Si Coin des Bouftous : Allez en [2,12].
  • Si Désolation de Sidimote : Allez en [-21,25].
  • Si Foire du Trool : Allez en [-9,-37].
  • Si Forêt d'Amakna : Allez en [9,21].
  • Si Forêt d'Astrub : Allez en [-1,-25].
  • Si Forêt de Kaliptus : Allez en [-10,6].
  • Si Futaie enneigée : Allez en [34,-80].
  • Si Île de la Cawotte : Allez en [23,-9].
  • Si Ile des naufragés : Allez en [-42,0].
  • Si Lac de Cania : Allez en [0,-42].
  • Si Marécages d'Amakna : Allez en [-10,3].
  • Si Marécages Nauséabonds : Allez en [-10,-2].
  • Si Marécages sans fond : Allez en [-10,3].
  • Si Massif de Cania : Allez en [-13,-24].
  • Si Montagne des Craqueleurs : Allez en [0,-8].
  • Si Orée de la forêt des Abraknydes : Allez en [-14,-10].
  • Si Péninsule des Gelées : Allez en [8,29].
  • Si Plage de Corail : Allez en [-53,-1].
  • Si Plage de la Tortue : Allez en [35,4].
  • Si Plaine des Porkass : Allez en [-3,-33].
  • Si Plaine des Scarafeuilles : Allez en [3,26].
  • Si Plaines Rocheuses : Allez en [-20,-56].
  • Si Prairies d'Astrub : Allez en [9,-14].
  • Si Presqu'île des Dragoeufs : Allez en [-4,28].
  • Si Rivage sufokien : Allez en [4,24].
  • Si Routes Rocailleuses : Allez en [-29,-28].
  • Si Territoire des Bandits : Allez en [13,11].
  • Si Territoire des Dragodindes Sauvages : Allez en [-21,7].
  • Si Village des Bworks : Allez en [-6,9].
Une fois la position de Droupik trouvée, parlez-lui. Il vous demande de le retrouver à un endroit où les aventuriers se massacrent si vous avez la chance de survivre à sa meute.
Un combat à vagues se lance, il s’effectue seul.
  • Vague 1 : 1 x Chienchien mouillé + 1 x Chienchien enragé.
  • Vague 2 (dans 4 tours) : 1 x Chienchien enragé + 1 x Chienchien foufou.
  • Vague 3 (dans 4 tours) : 1 x Chienchien méchant + 1 x Chienchien foufou + 1 x Chienchien mouillé.
  • Morsure humide : Frappe du 220 dans l’élément eau et retire 1PM pour 1 tour.
  • Accrochage : Retire 100PM pour 1 tour et met les états Inébranlable et Pesanteur pour 1 tour (lancé au càc).
  • Sirocco : Frappe du 250 dans l’élément air ou boost un allié de 55 puissance pour 1  tour.
  • Hyaignement : Frappe du 250 dans l’élément feu et met un poison de 1PA utilisé fait perdre 6PV feu pour 3 tours.
  • Mort sûre : Frappe du 500 dans l’élément terre.
  • Attaque ! : Frappe du 300 dans l’élément air.
  • Glyphe rose : Pose un glyphe rose qui met un poison de 26 à 35 dommages eau pour 2 tours.
  • Morzyloeil : Retire 4PO pour 2 tours et met un poison de 1PM utilisés font perdre 12PV eau pour 2 tours.
Une fois le combat terminé, rejoignez la map agro d’Amakna en [-1,0] et parlez à l’un des multiples Droupik qui se trouve sur la map.
Combattre le stress à grands coups de sort Doom : Nouveauté 2024.
Allez voir Ankamienne stressée qui se trouve dans la salle des bureaux. et qui a besoin d'aide pour finaliser ses corrections sur les monstres. « Proposer spontanément votre aide. » Elle vous demande d'affronter des monstres sur sa version afin de s'assurer qu'ils sont bien revenus à la normale. En continuant le dialogue, elle vous téléporte sur une carte test. Vous possédez 9 nouveaux sorts et un buff monstrueux de statistiques. Voici un descriptif rapide de chaque sort : 
  • Doom : Tue la cible.
  • Super placement : Place la cible sur n'importe quelle case.
  • Passtontournoob infini : Passe le tour de la cible.
  • Mindslaver : Prend le contrôle de la cible.
  • Invulnérabilité Infinie : Applique l'état Invulnérable à la cible. Si la cible est déjà invulnérable, lui retire l'état.
  • Pichenette : Inflige 1 points de dégâts à la cible et rend 1PA au lanceur.
  • A : Donne 1PA au lanceur.
  • B : Donne 1PA au lanceur.
  • Désenvoûtement : Retire 60 tours d'envoûtement à la cible.
  • Fureur de Soon : Retire 99% des PV de la cible.
NOTE : Tous les sorts se lance à PO infinie et sans ligne de vue.

Tous les sorts serviront au moins 1 fois dans la quête sauf Mindslaver qui n'est pas obligatoire. Sur cette même carte de test, se trouve un Bavdur qui est différent de celui qu'on connait. En lui parlant vous pouvez lancer le combat contre lui. « Procéder au nettoyage de cette version de Bavdur en espérant que Pandora ne s'en mêlera pas. » Pour le combat, il faut tuer les monstres en faisant une certaine action à chaque fois (l'ordre n'a pas d'importance mais Bavdur doit être tué en dernier).
NOTE : Les monstres changent de couleur quand il est possible de les Doom.
  • (non obligatoire) Utilisez l'Invulnérabilité infinie sur vous-même pour ne pas subir de dégâts.
  • Doom le  Protecteur de Tulipe en papier (uniquement les tours impairs).
  • Doom le Corbac (uniquement les tours pairs).
  • Fureur de Soon sur le Crachefoux puis on peut le Doom.
  • Fureur de Soon sur le Golem Ravagunique puis on peut le Doom.
  • Pour le Gambaf, on lui passe son tour avec le sort Passtontournoob infini pour pouvoir le doom au tour d'après.
  • Désenvoûtement sur la Vengeuse Masquée pour ensuite la Doom.
  • Une fois que tous les monstres sont morts, il faut attendre le tour suivant pour pouvoir Doom le Bavdur quand il ne reste que lui.
Une fois le combat fini, reparlez à Bavdur afin d'être téléporté sur la map du prochain combat. « Constater que le molosse a retrouvé son teint habituel et se téléporter sur la carte suivante. »  Vous arrivez sur une map avec le mythique Cire Momore, cependant quelquechose ne va pas avec son dialogue et son nom et vous décidez d'y remédier en le combattant. « Procéder au nettoyage de cette armure et de ce dialogue bien trop long qui n'a rien à faire là. » Le but de ce combat est donc de trouver le vrai Cire Momore parmi les 8 et de le laisser en vie. 
  • Si vous essayez de Doom le vrai Cire Momore, il vous tuera et le combat sera perdu. Il faut donc Doom tous les autres pour gagner le combat qui se termine quand seul le vrai Cire Momore est vivant.
  • ATTENTION : Cire Momore vous OS (que ce soit le vrai ou non), si au début de son tour, vous vous trouvez à 2PO ou moins.
Le monde à l'envers - Partie 3
On voit ici qu'en ciblant le Cire Momore, mon pseudo apparaît, c'est donc lui le vrai.
  • Pour savoir lequel est le vrai : passez votre curseur avec le sort Doom sur le Cire Momore. Si c'est le vrai, une prévisualisation affiche votre pseudo vous indiquant que vous allez mourir si vous utiliser le sort Doom sur lui.​
NOTE : Il faut avoir activé l'option : « Afficher la prévisualisation des sorts » pour pouvoir faire cette « technique ». Cependant, ce n'est pas le fonctionnement voulu par Ankama. La vraie stratégie est un petit peu plus compliqué et on vous la décrit juste en dessous.

La vraie méthode pour savoir lequel est le vrai consiste à trouver les erreurs entre les différents Cire Momore. En effet chaque Cire Momore a une erreur :
  • 20PA au lieu de 25.
  • 3PM au lieu de 2.
  • 264 esquive PA au lieu de 164.
  • 170 de tacle au lieu de 150.
  • Niveau 990 au lieu de 900.
  • 60 000PV au lieu de 70 000.
  • Le sort « Briselâme » qui coûte 7 222PA (on peut le savoir soit en prenant le contrôle du monstre soit en remarquant qu'il ne tape jamais avec ce sort).
Une fois le combat terminé, reparlez à Cire Momore​. « Constater que Cire Momore a retrouvé son nom et un texte cohérent, puis se téléporter sur la carte suivante. » Vous êtes de nouveau téléporté sur une autre map sur laquelle se trouve un PNJ avec une apparence sous forme de point d'interrogation inversé, un nom et un texte bug. Il faut lui parler pour essayer de le supprimer. « Procéder au nettoyage de ce monstre inconnu. » Cependant le combat ne se lance pas et en essayant une deuxième fois, vous êtes téléporté sur l'ancienne map du boss du donjon Firefoux.

Le PNJ point d'interrogation inversé est également sur cette map et en lui parlant, il se transforme en un énorme Péki Péki. « Insister et cliquer frénétiquement sur le point d'interrogation inversé. » Puis parlez au Péki Péki pour engager un combat afin de lui faire reprendre sa taille normale. « Trouver que le Péki Péki a bien grandi et décider de réduire sa ration de croquettes. » Un nouveau combat se lance : 
  • Au départ il faut utiliser le sort Fureur de Soon sur le Péki Péki. Il va créer des illusions de lui-même et il faudra trouver le vrai Péki Péki grâce au sort Pichenette
NOTE : Si vous ne trouvez pas le vrai en un tour, il faudra recommencer au tour suivant.
  • Une fois le vrai Péki Péki trouvé, il invoquera 8 araknes invulnérables. Il faudra leur enlever l'état grâce au sort Invulnérabilité infinie et les tuer en utilisant des sorts classiques de dégâts.
  • Au tour d'après, il se téléportera et posera 4 glyphes blanc autour de lui.
Le monde à l'envers - Partie 3
Ici le Péki Péki devra être placé sur la case au Nord.
Il faudra le placer dans ces glyphes grâce au sort Super placement en fonction de la direction que son état indique.
Son état indique une position par tour, donc une fois que vous l'avez placé sur une case, passez votre tour et la prochaine direction sera indiqué au tour suivant.
  • Il faudra répéter cette action 8 fois puis son état changera pour devenir un cercle noir et il faudra lui lancer le sort B pour que ce cercle devienne blanc puis le sort A pour pouvoir le tuer avec le sort Doom.
  • La séquence exacte est Haut - Haut - Bas - Bas - Gauche - Droite - Gauche - Droite - B - A. Cela correspond au Konami Code, un code de "triche" inventé en 1986 par par Kazuhisa Hashimoto. Il permettait notamment d'accéder à un easter egg de Dofus en 2022.
NOTE : Il semble qu'il faille obligatoirement réussir cette étape du premier coup sinon vous ne pourrez pas le passer en cercle blanc et il faudra recommencer le combat. Une fois le combat terminé, reparlez au Péki Péki qui a repris sa taille normale. « Estimer que l'ancien gardien du donjon des Firefoux a retrouvé son aspect originel et conclure la session de nettoyage. » Vous êtes alors téléporter en dehors des cartes de test et vous pouvez conclure l'objectif en reparlant à l'Ankamienne stressée. « Annoncer avoir administré une bonne correction au Péki Péki. » L'objectif se valide et vous remportez 25 x Kama d'Ankama. NOTE : Une fois l'objectif terminé on peut refaire les combats pour gagner des Kama d'Ankama (une fois toutes les 2h).
  • Combat contre Bavdur : 1 x Kama d'Ankama.
  • Combat contre Cire Momore : 8 x Kama d'Ankama.
  • Combat contre le Péki Péki : 1 x Kama d'Ankama.
Une fois les six objectifs de cette seconde étape terminés, vous pouvez retourner auprès de Draconiros à la Cafétéria pour lui annoncer que vous avez accompli les objectifs. En récompense il vous placera 6 cierges divins autour de Leonzi Trool.

NOTE : Afin que Draconiros vous donne l’accès à la quatrième et dernière partie de la quête, un certain nombre de joueurs de votre serveur doivent eux aussi être arrivé à cette étape sinon vous ne pourrez pas avancer. Les trois écrans dans la seconde salle des bureaux doivent tous être verts soit à 1500/1500 qui correspond aux donjons fait dans les quêtes de simulation. De plus il faut avoir récupéré 50 000 données d'analyse lors des quêtes de Simulations infinies. Vous pouvez consulter l'avancement en parlant à l'Ankamien rêveur dans les bureaux d'Ankama. Dernière épreuve :
Entrer dans la salle Eliatrope :
  • Draconiros vous donne la dernière épreuve de la quête. Il faut donc remporter une joute amicale contre les gardiens d’Ankama mais avant cela, vous devez trouver comment pénétrer dans la salle Eliatrope.
  • Commencez par vous rendre dans la seconde salle des bureaux et examinez le Digicode « Avoir l’intime conviction que cet objet magique permet d’accéder à la salle Eliatrope » puis « Fermer les yeux et songer à un Dofus scintillant dans une bibliothèque ».
  • Vous devez vous rendre au Temple Eliotrope en [16,33] (salle de droite) où des énigmes vous attendent, mais attention il faudra l’aide de beaucoup de monde.
NOTE : Si votre serveur a déjà résolu l'énigme, demandez juste le code à l'Éliotrope Somnolent en choisissant le dialogue « Secouer gentiment l'Éliotrope ». Vous pouvez passer la partie des énigmes et retourner au Digicode.
  • Parlez à l’Eliotrope Somnolent « Demander comment entrer dans la salle Eliatrope ». Il vous apprend que Drakonirik un Drakopin présent dans ses rêves est capable de vous aider à entrer dans la salle Eliatrope si vous réussissez à résoudre ses énigmes.
Il existe donc quatre salle composée de plusieurs dalles.
Chaque salle possède une énigme à résoudre, une fois que les énigmes seront résolues il faudra placer des personnages qui respectent certaines conditions sur les bons codes de chaque salle afin d’obtenir l’accès à la salle Eliatrope. Il faut donc l’aide du serveur entier pour ouvrir la salle Eliatrope.
NOTE : Il est nécessaire de résoudre l’énigme des dalles uniquement une fois pour l’ensemble d’un serveur (à la manière de l’ouverture Grozilla et Grasmera). Retrouvez les solutions et les explications des énigmes plus bas. Première salle (8 personnages) :  « Les gobelins ont décidé de faire la fête à leur manière, et c'est Edwige qui en a fait les frais. Enquêtez sur les raisons de ce chahut et vous devriez pouvoir trouver la combinaison de cette salle. Attention, ils sont malicieux, je vous conseille donc vous faire accompagner par l'un d'eux. Une fois cette combinaison en tête, les aventuriers qui se positionneront sur un chiffre devront équiper un compagnon à la peau mauve. » Indice : ​« Ce satané gobelin a volé des pierres d'âme dans ma collection. Je viens tout juste de terminer la liste de ce qu'il me manque. Il était surexcité et répétait un mot dans un charabia incompréhensible... Si je l'attrape je vais lui faire sa fête, parole de Nehr ! Pardon. Mais je ne comprends pas pourquoi il a pris ceux-là en particulier, peut-être que si je te donne la liste, tu pourrais enquêter ? *commence à énumérer les archimonstres* Ouassébo l'Esthète, Serpistol l'Illustre, Inopenope le Négatif, Orfélyre le Charmeur..., ...Osuxion le Vampirique, Nodkoku le Trahi, Pichdourse le Puissant..., ...Nakuneuye le Borgne, Ougaould le Parasite..., ...Bourde le Maladroit, Aboudbra le Porteur, Chafemal le Bagarreur..., ...Tiwalpé le Dévêtu, Susbewl l'Hypocrite, Don Kizoth l'Obstiné, Crolnareff l'Exilé..., ...Pichduitre le Totem, Wokènrôl le Danseur, Geloliaine l'Aérien, Bouliver le Géant, Tsumani l'Inondeur..., ...Dragmoclaiss le Fataliste, Fanlabiz le Véloce... Et pour finir : Ecorfé la Vive, Faufoll la Joyeuse, Fouflay le Retombé, Craraboss le Féérique ! » Code : 96167310 (Fiabilité : 100%).

IMPORTANT :Les personnages qui se placent sur les dalles doivent avoir le signe de Gobeuf (compagnon) équipé.

Explication : Bravo à Raibiza qui a trouvé l'explication !
  • ​Le PNJ s'appelle Edwige Nehr : Le code reprend le principe de chiffrement de Vigenère.
  • ​Pour décoder via le chiffrement de Vigenère, il faut une clé de cryptage. On la trouve en déduisant le mot Anniversaire qu'on traduit en langue gobeline : BOOJWFSTBJSF. (chaque lettre est remplacé par la suivante dans l'alphabet).
  • ​Il faut ensuite prendre la première lettre de chaque archimonstre : OSIO ONP NO BAC TSDC PWGBT DF EFFC.
  • En décryptant avec la clé (en utilisant le chiffrement de Vigenère) on obtient le code final :  NEUF SIX UN SIX SEPT TROIS UN ZERO.
Seconde salle (8 personnages) : « Pour cette énigme, prenez votre temps, car le début de cette combinaison pourrait vous sembler infini. Ensuite, tournez sur vous-même, face à l'Ouest puis ajoutez à ceci, un chiffre propre aux habitués. Et pour finir, comptez 2 tours de plus pour obtenir la fin du code. Seuls les plus assidus pourront aider à trouver la combinaison. » Code : 63951440 (Fiabilité : 100%).

IMPORTANT :Les personnages qui peuvent se poser sur les dalles sont des personnages qui ont au moins autant d'années d'abonnement que le chiffre sur lequel ils veulent se poser.
Exemple : J'ai 6 années d'abonnements je peux me poser sur les chiffres 0 à 6.

Explication :

  • Pour cette énigme, prenez votre temps, car le début de cette combinaison pourrait vous sembler infini : 63 car dans Dofus c'est le nombre qui signifie PO infinie.
  • Ensuite, tournez sur vous-même, face à l'Ouest : 9 car L'Ouest correspond à 9h sur une horloge.
  • Puis ajoutez à ceci, un chiffre propre aux habitués : 5 car il faut ajouter 8h (heure de la maintenance du Mardi) à 9h ce qui donne 17h soit 5h sur un cadran.
  • Et pour finir, comptez 2 tours de plus pour obtenir la fin du code : 1440 car 2 tours sur un cadran correspond à 24h ce qui fait 1440 minutes.
Troisième salle (8 personnages) : « Kat est la gardienne de cette énigme, mais il semble qu'elle ait un problème avec sa machine farfelue. Un peu d'aide ne serait pas de refus. Ben, pour la combinaison ! C'est super difficile tous ces trucs de mémoire, donc j'ai construit une machine pour m'aider à m'en rappeler. C'est une boîte à rythme M6 dernier cri, j'ai juste à la démarrer et à écouter. Sauf que depuis peu, elle ne marche plus très bien, comme si elle était au ralenti.M'aider ? Tu t'y connais en machine toi ? Tu peux y jeter un œil si tu veux mais je cherche quelqu'un qui a de l'expérience en réparation. » Code :  11205293 (Fiabilité 100%). IMPORTANT : Seuls les Steamer, Xelor et Roublard qui ont le métier Bricoleur au niveau 200 peuvent se placer sur les dalles. Explication :​
  • Le dialogue de la Machine boucle sur une heure avec 4 minutes d'espacement entre chaque dialogue. 
  • La séquence commence à une heure fixe et dure une heure, cela donne une séquence de 15 termes : Boum - Tchak - Boum - Tchak - Boum - Boum - Tchak - Boum - Boum - Tchak - Boum - Tchak - Tchak - Boum - Boum.
  • Le PNJ nous donne l'indice M6 : M pour Morse et 6 pour nous indiquer que la séquence doit être divisé en 6.
  • Le PNJ s'appelle Kat Fouakat (4x4), ce qui nous indique qu'on doit trouver dans un premier un code en Hexadécimal qu'il faudra ensuite convertir en décimal. Il faut donc trouver une série de 6 lettre qui ne contient que des A, B, C, D, E ou F.
  • Les Boum sont considérés comme court (« . » en Morse) et les Tchak comme long (« - » en Morse).
  • Le seul code possible avec la séquence ci-dessus est donc : AAFAAD qu'on obtient en séparant la séquence en 6 de la manière suivante : Boum - Tchak / Boum - Tchak / Boum - Boum - Tchak - Boum / Boum - Tchak / Boum - Tchak / Tchak - Boum - Boum.
  • Enfin, en convertissant AAFAAD en décimal on tombe bien sur 11205293.
Quatrième salle (8 personnages) : « Tant d'années ont passé et avec elles autant d'aventures vécues. Afin de résoudre cette énigme, faites appel à votre mémoire. Souvenez-vous de votre naissance, vous aviez fait du zaap à cornes votre QG. N'oubliez pas ce jour sans fin, ou vous aviez failli vous liquéfier à force de répéter la même action lors de votre tour. Rappelez-vous l'excitation que vous avez ressenti lorsque vous avez découvert de quoi rendre aimable toute une île. Gardez en mémoire, l'admiration que vous aviez devant celle qui avait dompté le froid. Et pour finir, fermez les yeux, vous verrez dans votre esprit la belle histoire qui y demeure. L'important n'est pas l'instant présent, mais bien la multiplication des instants au fil du chemin qui nous y a mené. » Code : 14756000 (Fiabilité : 100%).

Explication : 

Pour cette énigme, il faut trouver des positions des événements marquants de Dofus. Il faut ensuite multiplier ces positions pour obtenir le code de la salle.
  • Souvenez-vous de votre naissance, vous aviez fait du zaap à cornes votre QG :
​Zaap Tainéla : [1,-32].
  • N'oubliez pas ce jour sans fin, ou vous aviez failli vous liquéfier à force de répéter la même action lors de votre tour :
Donjon Blop : [-7,-43].
  • Rappelez-vous l'excitation que vous avez ressenti lorsque vous avez découvert de quoi rendre aimable toute une île : 
Cawotte Géante : [24,-8].
  • Gardez en mémoire, l'admiration que vous aviez devant celle qui avait dompté le froid : 
Maire Cantile : [-77,-42].
  • Et pour finir, fermez les yeux, vous verrez dans votre esprit la belle histoire qui y demeure : 
​​Donjon Demeure des Esprits : [39,-44].

Le calcul donne donc : (1-32) x (-7-43) x (24-8) x (-77-42) x (39-44) = 14 756 000. Une fois que vous avez résolu les énigmes, placez les personnages correctement sur les dalles de chaque salle et parlez à l'Éliotrope Somnolent qui vous donnera le code vous donnant ainsi accès à la salle Eliatrope dans les locaux d'Ankama « Secouer gentiment l'Éliotrope ». NOTE : Il faut obligatoirement parler à l'Éliotrope Somnolent pour obtenir le code permettant d'entrer dans la salle Éliatrope. Retournez en [-11,-37] et parlez au Digicode « Taper le code de la salle Eliatrope ». Vous voilà dans la salle Eliatrope. Vous pouvez retrouver Tot et Kam. Parlez à Tot pour leur proposer une joute amicale.
Un combat se lance, il s’effectue seul mais vous pouvez équiper un compagnon. Principe du combat :
Kam possède l’état invulnérable (infini) donné par le sort Équanimité. Chaque frappe effectuée sur Tot va le boost de 5PA (en mêlée) et 1 à 4PA à distance (entre 1 et 4PO : 4PA - Entre 5 et 7PO : 3PA - Entre 8 et 10PO : 2PO - Plus de 10PO : 1PA).
​Si Tot monte à 50PA il lance un sort de frappe sur toute la map et revient à ses PA initiaux. Chaque tour, Kam va voler des PA à Tot en fonction de la distance avec Tot (à 1 case vole 10PA, à 2 cases vole 9PA,etc…, à plus de 9PO vole uniquement 2PA).

Le but du combat est de boost au maximum Kam en PA afin qu’il monte à 50PA. Pour que Kam se boost rapidement en PA, il est donc conseillé de rapprocher les deux au maximum tout en donnant suffisamment de PA à Tot pour que Kam lui les vole. Une fois que Kam a tous ses PA, il lance un sort qui reconstitue Tot et rend Kam vulnérable durant le reste du combat.

NOTE : Le sort à 50PA lancé par Kam se nomme « Flèche du Jugement » et il peut parfois ​mettre plusieurs tours pour le lancer.

IMPORTANT : Si vous bloquez Kam en le taclant ou avec une invocation, il ne lancera pas son sort qui retire son invulnérabilité.

Conseils :
  • Évitez de trop monter les PA de Tot car son sort à 50PA fait assez mal et ne s’évite pas et de plus il va de toute manière se reconstituer quand Kam va passer vulnérable.
  • Pour ce qui est de Tot il est assez simple d’éviter ses dégâts en restant à bonne distance de lui.
  • Une fois Kam vulnérable, éliminez Kam en premier car c’est le seul qui va vous gêner à vous taper chaque tour, une fois Kam éliminé, restez à bonne distance de Tot pour éviter qu’il ne vous frappe (il pourra alors uniquement vous frapper si vous le montez à 50PA).
  • Ardeur : Boost Tot en PA (5 si frappe au càc, 1 à 4 à distance) (infini cumulable) pour chaque coup que vous lui mettez. Une fois à 50 PA il peut lancer le sort Tempête qui le réinitialise à ses PA de base.
  • Trombe : Frappe du 450 dans l’élément eau jusqu’à 2PO maximum.
  • Émanation : Augmente les dommages finaux occasionnés de 5% (infini cumulable).
  • Tornade : Frappe du 500 dans l’élément terre en zone carré de 1 case autour de lui.
  • Tonnerre : Sort de bond, se boost de 50 tacle et frappe du 500 dans l’élément terre au càc. Peut lancer se sort uniquement si il peut arriver à votre càc. Se lance de 3 à 8PO. (relance de 2 tours)
  • Tempête : Lancé uniquement à 50PA, ce sort frappe sur toute la map, vous ne pouvez pas y échapper. Frappe du 800 dans l’élément feu et retire 1PM esquivable pendant 2 tours.

  • Équanimité Déclenché : Au début de son tour vole des PA (infini) à Tot. Plus il est proche de Tot, plus il gagne des PA (à 1 case vole 10PA, à 2 cases vole 9PA,etc…, à plus de 9PO vole uniquement 2PA). Une fois que Kam arrive à 50PA, il peut lancer son sort Flèche du Jugement qui reconstitue Tot et rend Kam vulnérable (infini).
  • Vindicte : Frappe du 400 dans l’élément eau et réduit vos dommages finaux occasionnés de 20% pour 2 tours. Retire 2PM à Tot s’il est à votre càc quand vous recevez ce sort. Se lance de 6 à 63PO sans ligne de vue.
  • Salve Préventive : Frappe du 500 dans l’élément air. Se lance de 2 à 63PO sans ligne de vue. (relance de 2 tours)
  • Drache Impartiale : Frappe du 300 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 3 autour de lui et se boost de 1PM pour 1 tour.
  • Obstruction : Frappe du 450 dans l’élément terre et repousse de 1 case dans une zone ligne de taille 2. Se lance uniquement à1PO.
Une fois le combat terminé, vous dropez une cape d'apparat : la Cape Ankamienne. Retournez auprès de Draconiros dans la Cafétéria pour lui annoncer votre victoire sur Tot et Kam. Il vous demandera d'allumer le dernier cierge près de la statue Ecaflip dans la tente de Leonzi. Retournez dans la tente de Leonzi Trool et parlez au Cierge magique pour « Adresser une prière au dieu Ecaflip », ce qui va réveiller Leonzi Trool. Parlez ensuite à Leonzi Trool qui a l'impression d'avoir dormi depuis une éternité et il vous remercie de l'avoir aidé à se sentir mieux. Il a désormais plein d'idées d'attractions pour la refonte de la Foire du Trool (notamment le Gladiatrool qui a été confirmé par Ankama). La quête se termine enfin, félicitations à vous ! Vous obtenez en récompense 800 x Kama d'Ankamal’ornement Anniversaire des 15 ans et un cadeau qui vous permet notamment d'obtenir l’Havre-Sac Ankama, l'Harnachement de Dragodinde Festif et une part de gâteau d'anniversaire qui vous donne un bonus de 200% d'expérience pendant 2h.
quête Le monde à l'envers dofus
Ornement
quête Le monde à l'envers dofus
Havre-Sac
Le monde à l'envers - Partie 3
Harnachement de Dragodinde Festif
Vous avez également gagné la Cape Ankamienne (une cape d'apparat) durant le combat contre Tot et Kam (lié au personnage) qui se mariera à merveille avec le Bouclier Ankamien que vous pouvez acheter pour 200 x Kama d'Ankama ou que vous avez déjà obtenu en récompense de l'événement des 15 ans en 2019.

Vous pouvez également désormais acheter toutes les récompenses au PNJ Colporteur de rêves en [-11,-37] notamment la nouvelle panoplie d'apparat du Krosmoz.
BONUS : Une fois que vous avez terminé la quête, en parlant à la statue du Dieu Ecaflip dans la tente de Leonzi Trool  « Prier le Dieu Ecaflip », il apparaitra et pourra vous donner un buff de 30 Dommages Critiques pour 30 combats. Vous pouvez aussi retourner à la page consacrée à l’évènement des vingt ans de Dofus pour découvrir les autres quêtes disponibles et retrouver les différents objectifs que vous pouvez refaire afin de gagner plus de Kama d’Ankama et acheter des objets dans la boutique du gobelin.
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