Les animaux fantastiques
Prérequis :
Position de lancement : Amakna - Millifutaie [3,6].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé : 200.
- Question d'évolution.
- Lumière sur l'ombre (bloque une étape).
- Le fléau de Burin (bloque une étape).
Position de lancement : Amakna - Millifutaie [3,6].
Récompenses :
- 5 250 000 XP.
- 87 960 Kamas.
À prévoir :
- Des combats contre des monstres d'une zone.
- 10 x Champignon.
- 10 x Graine de Pavot.
- 1 x Champignon Luidegît.
- 1 x Œuf de Haute Truche.
- 10 lots de : 100 x Perce-Neige OU Frostiz OU Poisskaille OU 750 x Tremble OU Obsidienne.
- Songes Infinis (Rêve 3 ou +).
- 1 x combat (réalisable à 4 maximum).
Dans un premier temps, vous devez rencontrer deux personnages (l’ordre n’a pas d’importance, si vous bloquez pour dans les tâches données par l’un faites celles de l’autre en attendant).
Parlez alors à Hélène Meyer« Lire les notes prises avec Nafd ». Elle va vous aider à préparer votre corps à résister au feu de la fournaise et au froid d’une glaciation. Mais pour ce faire elle doit préparer des potions dont il lui manque quelques ingrédients.
Il faut donc récupérer (détails plus bas) :
- 1 x Essence glaciale d’armutin.
- 1 x Essence brûlante de calciné.
- 2 x Algues abyssales.
Conseil : Ne pas prendre les ressources auprès du contrebandier mais allez les cherchez vous même, ça ne vous coûtera rien (détails plus bas).
Les essences sont vendues 100 000 kamas unité et les algues sont vendues 1 000 000 kamas unité (soit 2M pour les 2).
- Brâkmar : Jacques Recel en [-22,40].
- Bonta : Recel Crow en [-30,-55].
Les algues abyssales se récoltent à l'une de ces trois positions au choix :
- Tréfonds des Trithons [20,34].
- Vestiges engloutis [23,34].
- Abîme de R’lyugluglu en [27,32].
L' Essence glaciale d’armutin se drop sur les Armutins dans la zone Bastion des Froides Légendes à un taux de 100%. Récupérer l'Essence brûlante de calciné : L'Essence brûlante de calciné se drop sur les Calcinés dans la zone Marches Magmatiques à un taux de 100%. Une fois que vous avez toutes les ressources en votre possession, rapportez-les à Hélène Meyer en [-49,9]« Donner les ingrédients ». Elle vous confectionnera alors deux élixirs.
Rencontrer Mage Ax : Direction l’atelier des Alchimistes d’Astrub en [3,-21] pour parler au Mage Ax et qu’il vous aide à étendre votre esprit « Parler de Nafd et des limitations de l’esprit ». Malheureusement, le Mage Ax a perdu un fragment de son subconscient dans le plan astral et c’est lui qui contient les informations que vous êtes venu chercher. Afin de retrouver celui-ci il faudra consommer une omelette dont seul Prim détient la recette.
Allez donc à la Bibliothèque en [7,-19] pour « Demander la liste des ingrédients pour la recette du Mage Ax » à Prim. Il vous donne alors la recette ainsi que l’un de ses ingrédients qu’il fabrique lui-même et vous recommandera d’utiliser le concasseur pour fabriquer l’omelette.
Vous obtenez 1 x Fluide nasal de Prim qui intervient dans la recette.
Il faut vous rendre à un concasseur (atelier des forgemages) et « Fusionner des ressources » pour créer l’omelette à partir de cette recette :
- 10 x Champignon.
- 1 x Fluide nasal de Prim.
- 10 x Graine de Pavot.
- 1 x Champignon Luidegît.
- 1 x Œuf de Haute Truche.
Utilisez l'onglet des Songes Infinis pour vous rendre dans les songes Infinis.
Il faut maintenant effectuer les Songes Infinis jusqu'à croiser le Fragment de subconscient du Mage Ax cependant il n'apparait pas n'importe où il faudra absolument être en difficulté Rêve 3 ou plus et au moins dans le palier II.
NOTE : Vous pourrez également le croiser dans la songe de quelqu'un d'autre, vous n'êtes pas obligé d'être dans votre songe.
Une fois que vous croisez le Fragment de subconscient du Mage Ax, parlez-lui.
Une fois ces deux étapes terminées, retournez auprès de Nafd en [3,6] pour lui « Montrer les élixirs et raconter l’excursion dans les puits des Songes infinis ».
Il vous demande donc maintenant de mettre à l’épreuve ce que vous avez appris en trois étapes. Vous pouvez lire les indications qu’il vous donne pour chaque étape ou suivre notre tutoriel ci-dessous (l’ordre n’a pas d’importance) :
NOTE : Pour cette étape, vous devez avoir terminé la quête Lumière sur l’ombre sinon vous serez bloqué.
Direction le Lac gelé en [-64,-55] pour parler à Waldos FieldChester Potcobble« Accompagner un ami dans les profondeurs du lac ».
Il faudra alors simplement cliquer sur le bloc de glace dans le fond de la salle pour tester si vous réussissez à survivre la glaciation.
Allez en [-23,21], entrez dans la mine et rejoignez Volkaragnar dans sa forge « Expliquer devoir survivre à la fournaise de son volcan ». Le dragon vous lance alors dans la lave en fusion mais grâce aux effets de la potion fabriquée dans les étapes précédentes, vous parvenez à survivre aussi à la fournaise.
Combler le vide de l’atelier dans la dimension Obscure :
Direction la Dimension Obscure en [6,13], entrez dans celle-ci, puis rejoignez l'atelier obscur qui se trouve en [3,4].
Vous arrivez devant un Atelier obscur ou il vous faudra combler le vide à l’aide de ressources de haut niveau.
Il faut donc se débarrasser de lots de 100 ou 750 de ces ressources pour combler le vide. Au total il faut parler à l’Atelier obscur 10 fois et donc lâcher 10 lots de 100 ou 750 ressources dans le vide !
Voici les différents lots de ressources pouvant être utilisés :
Voici les différents lots de ressources pouvant être utilisés :
- 100 x Perce-Neige.
- 100 x Frostiz.
- 100 x Poisskaille.
- 750 x Tremble.
- 750 x Obsidienne.
Chacun des quatre personnages doit se placer sur l’une des 4 dalles pour ouvrir la grille. Franchissez la grille.
Une fois la grille passée, cliquez sur la roche à gauche pour être téléporté dans le sanctuaire (le chariot vous fait sortir…).
Là se trouvent 4 x Esprit de Familier, il suffit de parler à l’un d’eux pour lancer un combat « Essayer d’approcher l’esprit ».
Un combat se lance, il s’effectue à 4 maximum contre un groupe de 8 esprits de familier.
ATTENTION : Le combat n’est pas si simple.
Présentation du combat :
Dans un premier temps, notez les choses importantes suivantes :
- Chaque familier identique (ils sont par paire dans le combat) se partagent leurs dommages subis deux à deux.
- Esprit d’Abra Kadabra sont invulnérables à distance (infini). Attention avec le partage de dommages si vous n’en frappez qu’un seul à votre càc l’autre ne subira pas de dommages et celui frappé subira simplement la moitié de vos dommages…
- Esprit de Croum sont invulnérables en mêlée. Dès qu’un monstre meurt les croums se boost de 1PM (infini).
- Esprit de Crocodaille, renvoient des dommages sur leurs cases adjacentes (à 1PO d'eux).
- Esprit de Bilby posent des glyphes de 1 case (infini) qui donnent des PB aux monstres dessus et frappent les personnages qui finissent leurs tours dessus.
- Abraini : Lancé dès le début du combat, fait entrer dans l’état invulnérable à distance (infini).
- Abraronces : Invoque des ronces (500PV 50% résistances neutre, terre, 25% résistances eau, 0% résistances air, -50% résistances feu, 5000 résistances critiques) sur les 4 cases adjacentes d’un personnage.
- Sève Blessante : Frappe du 650 dans l’élément terre.
- Abrapousse : Frappe du 70 dans l’élément air, retire 4 PA esquivables pour 1 tour et pousse de x cases.
- Croumini : Lancé dès le début du combat, fait entrer dans l’état invulnérable en Mêlée (infini).
- Glaivatac : Frappe du 800 dans l’élément neutre au càc et met un malus de 10% érosion pour 2 tours.
- Prise de risque : Met un malus de 40 fuite et 2PM pour 1 tour et frappe du 300 dans l’élément feu.
- Écroum : Boost de 400 PB x 6 (600 en cc) pour 2 tours.
- Bilbini : Invoque un glyphe bleu de 1 case qui boost de 600PB (cumulable) pour 1 tour les monstres dessus et si vous êtes dessus vous entrez dans l’état pesanteur et subissez un malus de 20% érosion pour 1 tour.
- Bilbhoquet :Vous retire 6PO pour 1 tour et frappe du 900 dans l’élément terre ou eau ou feu ou air (frappe dans l’élément principal de la cible). Vous met l’état Pesanteur et 20% d’érosion pour 1 tour.
- Bilboujpo : Fait entrer le Bilby dans l’état Bilboujpo pour 2 tours. Dommages subis x80%.
- Crocodini : Frappe du 400 dans l’élément terre et retire 2 PM esquivables pour 1 tour. Lancé dès le début du combat en effet déclenché, renvoi une partie des dommages subis sur ses cases adjacentes (au càc).
- Épines dorsales : ???
- Fondue éthérée : Se rend invisible et se boost de 40% critiques et 100 dommages critiques pour 1 tour.
- Crocomorsure : Frappe du 600 dans l’élément air en vol de vie et met un malus de 20% érosion (30 en cc) pour 1 tour.