Les Ninsoumis
Prérequis :
Position de lancement : Royaume des Martegel [-63,-70].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 26/12/2025.
- Niveau recommandé : 200.
- Être à l'étape de la quête De Brikke et de Brokke qui demande de faire celle-ci.
Position de lancement : Royaume des Martegel [-63,-70].
Récompenses :
- 2 625 000 XP.
- 43 980 kamas.
- 5 x Dent de Vatenbière.
À prévoir :
- 1 x combat (réalisable en groupe).
- 1 x combat (seul).
Dernière mise à jour le 26/12/2025.
Passez derrière la grille sur la même map pour monter à l’aire d’envol là où a lieu la prise d’otage.
Junlak refuse de vous laisser parler à Dourak tant qu’ils n’auront pas eu satisfaction auprès de Dazak.
Pour assouvir une partie des demandes des Ninsoumis, commencez par récupérer :
- De la nourriture.
- Des couvertures.
Rendez-vous en [-65,-72] et parlez à Graillevent pour lui demander du pain et de la viande pour les Ninsoumis. Malheureusement il n’est pas de leur côté et refuse de vous aider.
Optez donc pour la manière forte. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
(Pour des détails un peu plus poussés sur les sorts des monstres, regardez les explications de la page du donjon).
- Hachis : Frappe du 500 à 800 dans l’élément terre en zone croix de taille 3 et retire 6PO pour 1 tour.
- Gigantosité : Met l’état pesanteur pour 1 tour.
- Marteau pillon : Frappe du 580 dans l’élément eau en zone cercle de taille 5 autour de lui. Retire 4PA esquivable.
- Nimpulsion : Repousse et avance de 2 cases et met un malus de 50% critique pour 2 tours.
Rendez-vous dans la zone Tannerie écarlate (frigost 3) en [-64,-92] afin d'entrer dans la maison en face de vous.
Il suffit ensuite de cliquer sur les couvertures posées sur la table pour les obtenir dans votre inventaire de quête.
Il suffit ensuite de cliquer sur les couvertures posées sur la table pour les obtenir dans votre inventaire de quête.
Parlez donc au Général Dourak pour lui poser des questions sur Gulnimborstik. Cependant, il n’acceptera de vous parler seulement si vous le libérez.
Reparlez donc à Junlak Mechanlon qui malgré l’aide que vous avez apporté aux Ninsoumis refuse de libérer Dourak. Néanmoins il accepte d’organiser une réunion en parole boxée qui n’est autre qu’un combat pour décider d’une éventuelle libération de Dourak.
Un combat de 4 vagues se lance. Il s’effectue seul. Chaque vague vient au bout de 3 tours.
- Vague 1 : 1 x Ninsoumis au discours percutant.
- Vague 2 : 1 x Ninsoumis au discours tranchant.
- Vague 3 : 1 x Ninsoumis au discours percutant et 1 x Ninsoumis au discours tranchant.
- Vague 4 : 1 x Junlak Mechanlon.
(Pour des détails un peu plus poussés sur les sorts des monstres, regardez les explications de la page du donjon).
- Marteau pillon : Frappe du 580 dans l’élément eau en zone cercle de taille 5 autour de lui. Retire 4PA esquivable.
- Nimpulsion : Repousse et avance de 2 cases et met un malus de 50% critique pour 2 tours.
- Hachis : Frappe du 500 à 800 dans l’élément terre en zone croix de taille 3 et retire 6PO pour 1 tour. (NOTE : Si vous taclez le monstre, il ne frappera normalement pas).
- Gigantosité : Met l’état pesanteur pour 1 tour.
- Coup de cornes : Frappe du 800 dans l’élément feu au càc et met 20% d’érosion pour 2 tours.
- Bélier : Se met 1065 PB pour 2 tours.
- (Inoffensif si vous évitez son càc).
La quête se termine et vous pouvez continuer la quête : De Brikke et de Brokke.