Maison du Papa Nowel
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve sur l'Île de Nowel dans la zone Taïga de Nowel en [-34,-89].
Quêtes liées :
- Vilain petit n'enfant.
- Groocse se fait sonner les cloches (juste salle 1).
Recette de la clef :
- 1 x Moule de Clef de la Maison du Papa Nowel.
- 20 x Flocon de Neige.
- 1 x String en Cuir de la Mama Bwork.
- 1 x Bave de Champ à Gnons.
- 1 x Lamelle de Champbis.
- 1 x Langue du Champodonte.
- 1 x Caleçon de Cybwork.
- 1 x Pédoncule de Mérulette.
- Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.
Légende des schémas explicatifs des sorts

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Colère du Yiti : Se boost de 3PM, 70 Tacle et 10% de ses PV en bouclier pour 2 tours. (Relance de 3 tours).
- Gueuleton : Frappe du 250 dans l'élément terre en vol de vie et retire 30 de fuite pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 3 fois par tour).
- Surprise drainante : Frappe du 225 dans l'élément feu en vol de vie dans une zone ligne de taille 4. Se lance uniquement à 1PO (lançable 2 fois par tour).
- Surprise empoisonnante : Met un poison de fin de tour qui frappe du 120 dans l'élément eau pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 6PO (lançable 3 fois par tour).
- Invocation de Cadob’ : Invoque aléatoirement un cadeau parmi 3 différents. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
- Cadob’Imbo : Soigne tous les monstres de 5% de leur PV maximum.
- Cadob’Omb : OS tous les ennemis dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Cadob’Onux : Boost tous les monstres de 150 de puissance pour 1 tour.
- Écrasement glacial : Frappe du 300 dans l'élément terre et retire 3PA (esquivable) pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
- Pic de glace : Frappe du 180 dans l'élément eau et retire 2PM (esquivable) pour 1 tour. Se lance jusqu’à 8PO (lançable 2 fois par tour).
- Coutures Renforcées : Se boost de 500 vitalité (1000 en cc) pour 3 tours quand un personnage la détacle partiellement. (Relance de 4 tours).
- Ecchymose : Frappe du 380 dans l'élément terre et met l’état « Pesanteur » pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
- Traumatisme : Met un effet d'une durée de 1 tour à un personnage. Cet effet permet d'appliquer 30% d'érosion pour 1 tour (40% en cc) au personnage à chaque fois qu'il subit des dommages d’une invocation. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
- Entorse : Retire de 1 à 3PM (esquivable) pour 2 tours. Se lance jusqu’à 2PO (relance de 2 tours).
- Pique-Couic : Met un effet d'une durée de 2 tours à un personnage. Cet effet permet de minimiser les effets aléatoires du personnage (il tapera à ses jets minimum) s'il détacle partiellement un ennemi. Se lance jusqu’à 2PO (relance de 2 tours).
- Cawotte de Nowel : Invoque une Cawotte sur la case ciblée. Se lance jusqu’à 5PO (se lance uniquement à partir du tour 4, relance de 6 tours).
- Malédiction de la Cawotte : Boost sa Cawotte de 1000 Vitalité pour 4 tours. Met un malus de 1000 soins à tous les personnages dans une zone cercle de rayon 3 autour de sa Cawotte. Attire tous les personnages en zone croix de taille 6 autour de sa Cawotte de 3 cases. Se lance jusqu’à 8PO (lançable 1 fois par tour).
- Rembourrage : Soigne de 1000PV. Si la cible est le Père Fwetar, il le soigne de 1600PV. Se lance jusqu’à 8PO (lançable 2 fois par tour).
- Ruse du Wabbit : Met un effet d'une durée de 2 tours à un monstre. Cet effet boost le monstre de 4 Tacle et 4 Fuite pour 2 tours à chaque fois qu'il subit des dommages en mêlée. Se lance jusqu’à 8PO (lançable 2 fois par tour).
- Vilain Garnement : Effet lancé dès le début du combat et qui reste durant tout le combat. Le Père Fwetar gagne 1PM pour toute la durée du combat à chaque fois qu'il subit une tentative de retrait PM (cumulable à l'infini).
- Aspir’nenfan : Attire de 3 cases. Se lance uniquement en ligne de 2 à une PO infinie (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
- Embûche de Nowel : Se soigne de l’intégralité de ses PV et se boost lui et tous les monstres de 100 Puissance pour 10 tours. (Relance de 10 tours).
- Fwetage : Frappe du 700 dans un élément aléatoire. En coup critique, les dommages passent en vol de vie. Se lance de 8 à une PO infinie sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
- Infantophagie : OS la cible et se soigne de 2100PV. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Invocation de Jouet Cassé : Invoque un Poutch Ingball qui a 1500PV et se boost de 1PM pour 1 tour. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
- Parade des Vieux Jouets : Cible le Poutch Ingball et lui applique un effet aléatoire. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
- Boost le Poutch Ingball de 2PA de manière infinie (1 chance sur 3 d’appliquer cet effet).
- Invoque une marionnette aléatoire d’un gardien de donjon parmi 5 prédéfinis (2 chances sur 3 d’appliquer cet effet).
- Marionnette du Bouftou Royal (1 chance sur 5).
- Marionnette du Dark Vlad (1 chance sur 5).
- Marionnette du Dragon Cochon (1 chance sur 5).
- Marionnette du Minotoror (1 chance sur 5).
- Marionnette du Mulou Meulé (1 chance sur 5).
Sorts de la Marionnette du Bouftou Royal :
- Abolissement : Frappe une invocation de 500 dans l'élément neutre (1000 en cc). Se lance jusqu’à 4PO (relance de 5 tours).
- Guérison Bouftou : Soigne le monstre ciblé ainsi qu'elle-même de 1200PV (2500 en cc). Se lance jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par tour).
- Morsure du Bouftou Royal : Frappe du 400 dans l'élément feu. Si la cible est une invocation, les dommages passent en vol de vie. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
- Joute : Retire 10PM et applique l’état Pesanteur à la cible pour 1 tour. La Marionnette du Dark Vlad s'applique aussi l'état Pesanteur mais pour 2 tours. Frappe également environ 30% (45% en cc) des PV érodés de la cible dans l'élément air. Se lance uniquement en mêlée (se lance à partir de son 2ème tour, relance de 5 tours).
- Lame de Iop : Frappe du 400 dans l'élément terre dans une zone croix de taille 3. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO (lançable 1 fois par tour).
- Lame Divine : Frappe du 250 dans l'élément air en zone croix de taille 3 autour d'elle. Ses alliés dans la zone eux sont boost de 20 dommages (30 en critique) pour 4 tours. (Lançable 1 fois par tour).
- Tension : Applique 15% d’érosion pour 2 tours et Frappe du 300 dans l'élément terre. Se lance jusqu’à 3PO (lançable 1 fois par cible).
- Croutage : Frappe du 600 dans l'élément neutre (1200 en cc) et repousse de 6 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 3 fois par tour).
- Écrasement Handicapant : Frappe du 250 dans l'élément terre et retire 2PA esquivables (3 en cc). Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
- Étourderie quasi-mortelle : Applique un poison de fin de tour qui dure 2 tours à tous les personnages sur le terrain. Ce poison frappe du 120 dans l'élément neutre par PA utilisé. (Relance de 12 tours).
- Immobilisation : Retire 10PM (esquivable) pour 1 tour. Se lance jusqu’à 6PO (relance de 2 tours).
- Graines Magiques : Boost une invocation de 100 vitalité et 50 dommages. Se lance jusqu’à 5PO (lançable 1 fois par tour).
- Lancer de Tofu : Frappe du 150 dans l'élément neutre et repousse de 1 case. Un tofu est invoqué sur la case du personnage repoussé. Le tofu a 99PV et frappe du 50 dans l'élément air jusqu’à 2PO. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 10PO (lançable 1 fois par tour).
- Sabotage : Frappe du 600 dans l'élément neutre (1100 en cc) et repousse de 6 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
- Cri du Mulou : Frappe toutes les invocations présentes dans une zone cercle de rayon 5 autour d'elle de 350 dans l'élément neutre et révèle les entités invisibles dans cette même zone. (Relance de 3 tours).
- Éventration : Frappe du 600 dans l'élément neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
- Invocation de Milimeulou : Invoque un Milimeulou qui a 890PV. Il frappe du 150 dans l'élément terre et retire 20 de fuite pour 1 tour en mêlée. Quand il meurt, tous les monstres du combat gagnent 2PM et 200 puissance pour 2 tours. Se lance uniquement à 1PO (relance de 8 tours).
- Reconstitution : Se soigne de 600 PV. (Relance de 15 tours).
Le Père Fwetar n’a pas d’état Invulnérable et ne possède que 2PM. Cependant, comme son homologue, le Papa Nowel, il peut OS en mêlée et possède un sort d’attirance de 3 cases (qui sont, à peu de chose près, les mêmes).
Cependant, contrairement au Papa Nowel, il ne faut surtout pas tenter de lui retirer des PM dans le but de le rendre inoffensif car chaque tentative de retrait PM lui donnera 1PM (infini) pour le reste du combat.
La difficulté de ce combat réside également dans son sort « Fwetage » qu'il utilise chaque tour et qui tape assez fort à très grande portée et sans ligne de vue. Ce sort a cependant une faiblesse car il ne peut pas être lancé à moins de 8PO, mais plus vous vous approchez du Père Fwetar plus cela devient dangereux à cause de son OS en mêlée.
Le Père Fwetar peut invoquer des marionnettes (jusqu'à 5 types différents) qui vont vous compliquer la tâche. Ainsi la difficulté du combat est aussi aléatoire en fonction de la marionnette qui sera invoquée (certaines étant plus simples que d'autres).
Pour invoquer une marionnette il doit dans un premier temps invoquer un Poutch Ingball sur le terrain et une fois cela fait il va tenter de transformer ce Poutch. La transformation est elle aussi aléatoire :
- Soit il va donner 2PA au Poutch (1 chance sur 3) et le Poutch reste un simple Poutch (1500PV)
- Soit il va transformer le Poutch en une marionnette (2 chances sur 3) qui jouera ses tours, vous attaquera ou soutiendra ses alliés.
NOTE : La relance du sort d'invocation du Poutch Ingball et de sa transformation est de 3 tours. De cette manière, le Père Fwetar va invoquer au tours 1, 4, 7, 10, etc …
Chaque marionnette pouvant être invoquée a ses spécificités et certaines sont plus dangereuses que d'autres :
- Le Dark Vlad est probablement la marionnette la moins dangereuse mais elle peut vous mettre à -10PM en mêlée.
- Le Mulou Meulé n’est également pas très dangereux mais il faut faire attention de ne pas éliminer son invocation « Le Milimeulou » car il donne 2PM et 200 puissance à tous ses alliés à sa mort.
- Le Bouftou Royal peut soigner énormément et posera des problèmes pour focus les monstres si vous ne les éliminez pas avant qu’elle ne joue. Vous pouvez également la tacler et couper ses lignes de vue pour ne pas qu’elle soigne.
- Le Minotoror peut effectuer d’énormes dommages en mêlée. Il faudra le garder à distance en le repoussant et en lui retirant des PM s’il est invoqué par le Père Fwetar.
- Le Dragon Cochon est la marionnette la plus dangereuse de toutes à cause de son sort « Étourderie quasi-mortelle ». Ce sort est moins puissant que dans son donjon mais tout de même bien pénible. Il applique un poison en fonction de vos PA utilisés durant 2 tours qui peut par exemple vous frapper de 1000 dommages voir plus (neutre) pour 10PA utilisés. De plus, le Dragon Cochon peut effectuer de gros dommages en mêlée tout en retirant des PA.
Pour finir, le Père Fwetar peut se reconstituer tous les 10 tours, il utilise son sort quand il arrive vers 30% de ses PV. Quand il se reconstitue il en profite pour se boost lui et tous les monstres du combat en puissance pour 10 tours.
ATTENTION : En butin 5 ou plus, le monstre « Cadob’ » est présent dans le combat, et à chaque tour, il a une chance sur 4 d’invoquer à 1PO le « Cadob’Omb » qui OS tous les personnages dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui. Si tel est le cas, il est recommandé d'éliminer ce monstre en premier pour éviter tout risque de perdre un personnage.
Conseils tactiques pour ce combat :
Les conseils listés ci-dessous sont tous indépendants les uns des autres et ne constituent pas une liste des choses à faire.
Ils sont là pour vous apporter des idées pour réussir le combat en fonction de votre style de jeu et n'ont pas pour but d'être tous appliqués en un combat (certains conseils étant incompatibles ensemble).
- Pas de retrait PM sur le Père Fwetar.
- Gérez les invocations.
Si elle est transformée en marionnette, il faudra adapter votre stratégie en fonction du type de marionnette. Pour le Mulou Meulé, le Minotoror, le Dark Vlad, gardez les à distance en retirant, si possible, des PM. Pour le Dragon Cochon, éliminez le très rapidement ou désenvoûtez le sort « Étourderie quasi-mortelle ». Pour le Bouftou Royal, taclez-le et ou bloquez ses lignes de vue ou éliminez le rapidement dès qu’il est invoqué. Pour rappel, les invocations apparaissent au tours 1, 4, 7, 10, etc...
- Attention au PM que le Père Fwetar gagne en invoquant.
- Ne restez pas dans sa ligne afin d’éviter son attirance.
- Restez proche du Père Fwetar mais pas trop…
- Éliminez rapidement la peluche Wabbit et le Cadob’ (si butin 5 ou plus).
- Ne baissez pas le Père Fwetar en dessous de 35% PV si vous ne pouvez pas le finir.
- Utilisez le malus de résistances terre du Père Fwetar à votre avantage.
- Tentez d'éliminer la Marionnette du Dragon Cochon si elle est invoquée :
Stratégie globale du donjon :
Il existe plusieurs méthodes pour réussir votre combat contre le Père Fwetar :
- Éliminer le Père Fwetar en dernier.
- Éliminer le Père Fwetar en premier rapidement et de préférence au tour 2 (technique détaillée dans la partie sur le succès « Score 200 » plus bas).
- Bloquer le Père Fwetar et l'éliminer à petit feu (technique détaillée dans la partie sur le succès « Hardi » plus bas).
Cependant, pendant que vous vous occupez des monstres, il faudra faire très attention aux invocations du Père Fwetar.
Si le Père Fwetar ne transforme pas le Poutch Ingball en marionnette mais le boost en PA il faudra penser à éliminer le Poutch Ingball avant que le Père Fwetar ne puisse réutiliser le sort de transformation (vous avez 3 tours) car si il reboost le Poutch en PA il va OS toute votre team.
Si le Père Fwetar transforme le Poutch en une marionnette, il faudra adapter votre stratégie selon celle qu'il invoque :
- Pour le Mulou Meulé, le Minotoror ou le Dark Vlad, gardez les à distance en retirant, si possible, des PM.
- Pour le Dragon Cochon, éliminez-le très rapidement ou désenvoûtez le sort « Étourderie quasi-mortelle ».
- Pour le Bouftou Royal, taclez-le et ou bloquez ses lignes de vue ou éliminez le rapidement dès qu’il est invoqué.
Ensuite, si vous faites le combat en butin 5 ou plus, les Cadob’ devront être éliminés rapidement à cause de leur possibilité d' invoquer un Cadob’Omb qui peut OS en zone cercle de rayon 2 autour d'eux à chaque tour.
L'ordre a ensuite peu d'importance mais il est tout de même préférable de focus la peluche Tofu qui est plus difficile à tenir à distance que la peluche Bouftou à cause de ses nombreux PM.
La peluche Bouftou sera la dernière à être focus car elle n’a que 4PM et tape uniquement en mêlée.
Pendant que vous vous débarrassez de tous les monstres, le Père Fwetar risque de vous mettre beaucoup de dégâts avec son sort « Fwetage ». Il faudra donc se soigner ou se protéger afin de pouvoir tanker les dégâts.
De plus, il faudra faire attention à ce que le Père Fwetar ne puisse pas vous attirer jusqu’à son contact, cela aurait pour conséquence la perte du personnage concerné à cause de son OS en mêlée
NOTE : Attention car au moment où le Père Fwetar invoque le Poutch Ingball, le Père Fwetar gagne 1PM pour un tour. Il peut donc se boost de 1PM tous les 3 tours lors de l'invocation.
Vous pouvez repousser le Père Fwetar pour le garder à distance mais ne lui retirez surtout pas de PM, car il en gagnerait 1 jusqu’à la fin du combat pour chaque tentative de retrait.
Une fois tous les monstres éliminés, il faut s’occuper du Père Fwetar.
NOTE : Le Père Fwetar a des faiblesses terre, il est donc préférable de le taper dans cet élément.
Pour éliminer le Père Fwetar, deux méthodes s’offrent à vous :
- Vous éliminez le Père Fwetar en 1 tour en vous préparant avant de l’entamer (boost, sorts à charge etc) afin d’éviter son sort « Embûche de Nowel » qui lui permet de se soigner intégralement. Si vous optez pour cette méthode, il faudra faire attention à ce qu'il n'invoque pas une marionnette le tour où vous décidez de le focus car l’invocation pourrait compromettre vos plans (pour rappel, il invoque aux tours 1, 4, 7, 10, etc...).
- Vous éliminez le Père Fwetar à petit feu en le gardant à distance (sans lui retirer de PM bien sûr) en essayant de l'éliminer en un tour dès qu'il lui reste environ 35% de ses PV afin d'éviter qu'il puisse se reconstituer.

Tactique pour le succès Chrono
(Vaincre tous les monstres en moins de 9 tours).

Tactique pour le succès Nomade
(Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour pendant toute la durée du combat).
NOTE : Vous pouvez coupler ce succès avec le succès Hardi si vous aimez le challenge mais ça sera très compliqué.

Tactique pour le succès Hardi
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi).
- Méthode 1 : Freestyle.
Si vous avez de la fuite (57 ou plus), vous pourrez facilement la détacler, et il faudra ensuite éliminer les monstres puis le Père Fwetar en restant collé à la Peluche. Une fois le Père Fwetar et les autres monstres morts, il ne vous restera plus qu’à Pour réussir le succès Nomade, il faut juste utiliser tous vos PM à chacun de vos tours. De plus, il faut faire très attention à ne pas perdre de PM si vous tentez de détacler un monstre car cela ferait échouer instantanément le succès.
NOTE : Vous pouvez coupler ce succès avec le succès Hardi si vous aimez le challenge mais ça sera très compliqué. pour remporter ce succès.
NOTE : N’importe quel monstre ou invocation (hormis le Père Fwetar à cause de son sort d’OS) peut être utilisé comme support pour le succès Hardi. L’avantage de la Peluche Wabbit est qu'en l’entourant, elle ne peut pas utiliser son sort de soin sur ses alliés mais vous pouvez très bien entourer la peluche Tofu et focus la peluche Wabbit.
- Méthode 2 : Bloquer le Père Fwetar.
Pour réussir cette méthode, le but est de bloquer le Père Fwetar entre 2 monstres ou invocations, et de l'éliminer pendant qu’il est bloqué. Un Pandawa qui peut placer facilement les monstres sera d’une grande aide pour la réussite de ce succès.
L’idéal serait de le bloquer entre la peluche Tofu et la peluche Bouftou et d'éliminer la peluche Wabbit afin qu’elle ne soigne pas le Père Fwetar.
Pour bloquer le Père Fwetar, vous pouvez utiliser n’importe quel coin de la map, mais essayez de prendre celui le plus proche et le plus simple pour placer le boss et les monstres.
Choisissez plutôt les coins en milieu de map comme sur le schéma ci-dessous, car plus de personnages pourront taper le Père Fwetar, plus vite vous pourrez l'éliminer.
Voilà à quoi doit ressembler votre combat :
- En rouge : Le Père Fwetar qui ne pourra pas vous taper car son sort « Fwetage » a une portée minimum de 8.
- En vert : Les deux monstres qui bloquent le Père Fwetar. Sur la case verte 1, la peluche Tofu car elle a une IA fuyarde et elle doit être entourée pour ne pas fuir. Sur la case verte 2, la peluche Bouftou car elle ne fuira pas.
- En bleu : Vos personnages. Sur les cases bleues 1,3 et 4, les personnages qui vont taper le Père Fwetar (car ils auront une ligne de vue). Sur la case bleue 2, un personnage qui ne pourra pas taper.
- En orange : Une invocation qui n’est pas forcément nécessaire mais peut permettre de bloquer le deuxième monstre si vous n’avez pas réussi à placer la peluche Bouftou sur la case verte 2 (et que vous y avez placé une invocation du Père Fwetar en attendant par exemple).
Commencez par éliminer la Peluche Wabbit puis attaquez-vous au Père Fwetar en le tapant à chaque tour depuis les cases au contact des monstres et ce, jusqu’à sa mort.
Les marionnettes que le Père Fwetar peut invoquer peuvent poser problème mais n’hésitez pas à les repousser loin et à leur retirer des PM ou à tout simplement les tanker si vous ne craignez pas leurs dommages.
NOTE : Il faudra absolument éliminer les Poutch Ingball non transformés afin de ne pas mourir bêtement si le Père Fwetar donne 2PA deux fois d’affilée à ces derniers.
Une fois débarrassé de cette menace, il ne vous reste plus qu’à taper tranquillement les monstres en restant en mêlée avec eux.

Tactique pour le succès Spécial
(Les alliés doivent achever au moins une marionnette du Père Fwetar pendant le combat).
Pour réussir ce succès, il faut juste éliminer une de ces marionnettes avant de gagner le combat.
La difficulté de ce succès réside dans l’aléatoire de ses invocations :
Au premier tour, s’il donne 2PA au Poutch, il faut l'éliminer et attendre 3 tours en espérant qu’il le transforme en marionnette. Pendant ces 3 tours, vous pouvez passer le temps en éliminant les monstres accompagnant le Père Fwetar.
On élimine le Poutch car si le Père Fwetar donne 4PA au même Poutch, ce dernier lance alors le sort « Tuerie » qui tue tous vos personnages.
Si au tour 4, il donne encore 2PA au Poutch qu’il invoque, il faut attendre 3 tours de plus et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il invoque enfin une marionnette.
Par chance, les probabilités qu’il transforme un Poutch en marionnette est 2 fois plus élevé par rapport au boost PA.
Il est conseillé de focus la marionnette dès que le Père Fwetar daigne l’invoquer.
Cependant, il y a également de l’aléatoire dans l’invocation des marionnettes. En effet, certaines sont plus résistantes et plus dangereuses que d’autres :
- Le Dark Vlad et le Dragon Cochon sont éliminables assez rapidement, ils ont peu de PV et 2 faiblesses élémentaires chacun.
- Le Bouftou Royal a des résistances équilibrées et plus de 4 000PV. De plus, il peut grandement se soigner à chaque tour.
- Le Minotoror n’a que 3 000PV mais énormément de résistances (40% et plus) dans tous les éléments.
- Le Mulou Meulé a des faiblesses terre et feu mais plus de 6 000PV.
Une fois que vous avez éliminé la marionnette, le combat se déroule comme un Père Fwetar classique.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
L’invocation du tour 1 aura pas mal d’importance sur la difficulté de votre duo, et si vous n’arrivez pas à gérer vous pouvez recommencer le combat jusqu’à ce que le Père Fwetar donne des PA au Poutch Ingball et qu'il n'invoque donc pas de marionnette.
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Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 03/01/2014. Dernière mise à jour le 01/12/2022. |
