| Nom du Boss |
Cauchemar |
Paradoxe |
Rêve |
| Abraknyde Ancestral |
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| Batofu |
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| Ben le Ripate |
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Occasionner des dommages à un ennemi éloigne de 1 case Ben le Ripate du Hamrack. |
| Bethel |
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| Blop Coco Royal |
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Lorsqu'une invocation inflige des dégâts à un allié, la résistance aux dégâts de sorts de ce dernier est diminuée de 20% pendant 2 tours. Cumulable. |
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| Blop Griotte Royal |
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Lorsqu'une invocation inflige des dégâts à un allié, la résistance aux dégâts de sorts de ce dernier est diminuée de 20% pendant 2 tours. Cumulable. |
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| Blop Indigo Royal |
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Lorsqu'une invocation inflige des dégâts à un allié, la résistance aux dégâts de sorts de ce dernier est diminuée de 20% pendant 2 tours. Cumulable. |
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| Blop Multicolore |
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| Blop Reinette Royal |
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Lorsqu'une invocation inflige des dégâts à un allié, la résistance aux dégâts de sorts de ce dernier est diminuée de 20% pendant 2 tours. Cumulable. |
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| Boostache |
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Lorsqu'un ennemi retire des PA ou des PM à un allié, les dommages finaux de l'ennemi sont augmentés de 20%. Durée 3 tours. Cumulable. |
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| Bouftou Royal |
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Lorsqu'un ennemi tue une invocation, ses dommages sont augmentés de 20%. Durée infinie, cumulable. |
| Bulbig Brozeur |
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Chaque début de tour, les ennemis réduisent la puissance des alliés qui ne sont pas en ligne de 50 (2 tours, cumul max 2). |
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| Bworker |
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Les dommages de mêlée des ennemis sont augmentés de 20% pendant 2 tours chaque fois qu'ils reçoivent des dommages à distance. Cumulable. |
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| Bworkette |
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| Capitaine Ekarlatte |
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Chaque fois qu'un ennemi ou un allié échange de place, se téléporte ou est téléporté, les dommages finaux de tous les ennemis augmentent de 10% pendant 3 tours. Cumulable. |
| Capitaine Meno |
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| Chafer Rönin |
Tuer une invocation ennemie fait passer le tour. |
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Lorsqu'un allié occasionne des dommages à distance, il attire tous les ennemis d'une case. |
| Chalœil |
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| Chêne Mou |
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En fin de tour, les alliés perdent des points de vie dans tous les éléments en fonction du nombre de PM utilisés. |
Au début de leur tour, les alliés donnent 2PM aux ennemis situés à 6 PO et plus. |
| Chouque |
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Les ennemis fixent l'état Maudit lorsqu'ils occasionnent des dommages de mêlée. |
| Coffre des Forgerons |
Chaque début de tour d'un ennemi, diminue de 100 la puissance des alliés situés à 4PO et plus (1 tour, cumulable). |
À chaque début de tour d'un ennemi, si un allié est à 3PO ou moins de lui, gagne 10% de sa vitalité en points de bouclier (1 tour, non cumulable). |
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| Comte Harebourg |
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| Corailleur Magistral |
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| Craqueleur Légendaire |
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| Crocabulia |
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| Daïgoro |
Les alliés dans l'état Cinquième Marque de Daïgoro meurent au début de leur tour. |
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| Dantinéa |
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| Dazak Martegel |
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| Dragon Cochon |
Les alliés qui subissent 3 fois des dommages de poussée meurent. |
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Les dommages de poussée des ennemis sont augmentés de 100. |
| Fuji Givrefoux |
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Les ennemis gagnent 1PM pendant 1 tour quand ils reçoivent des dommages à distance. Cumulable. |
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| Fraktale |
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| Gelée Royale Bleue |
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| Gelée Royale Citron |
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Un ennemi peut subit au maximum deux attaques à distance dans le même tour, à partir de la troisième, il entre dans l'état invulnérable aux dommages à distance pendant 1 tour. |
| Gelée Royale Fraise |
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| Gelée Royale Menthe |
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| Glourséleste |
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| Gourlo le Terrible |
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Pour chaque dégâts subis, l'ennemi gagne 20% de résistance dans l'élément correspondant pendant 2 tours. Cumulable. |
Chaque fois qu'un ennemi est déplacé, il rend tous les points de vie à ses alliés en croix 2. |
| Grolloum |
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| Grozilla et Grasmera |
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| Halouine |
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| Haute Truche |
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Lorsqu'un ennemi subit des dégâts d'arme, augmente les PA et les PM de 1 de ses alliés alignés pendant 2 tours. |
| Kanigroula |
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Chaque fois qu'un défenseur inflige des dommages mêlée, les attaquants subissent 10% de dommages supplémentaires (durée infinie, cumulable). |
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| Kankreblath |
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Chaque fois qu'ils reçoivent des dégâts, les ennemis ont 100% de chances de faire un coup critique et gagnent 50 de dommages critiques (2 tours). Cumulable. |
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| Kanniboul Ebil |
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Chaque début de tour de la Poupée Aycetroy, les dommages finaux des alliés sont diminués de 20%. Durée infini, cumul max 3. |
Lorsqu'un ennemi est déplacé, la durée de ses envoûtements est réduite de 1 tour. |
| Kardorim |
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| Kimbo |
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| Klime |
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Si un allié commence son tour à moins de 2 PO d'un autre allié, il perd 1 PM pendant 1 tour. |
| Kolosso |
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Au début de tour d'un ennemi, si aucun allié n'est en ligne, gagne 2PM pendant 2 tours. Cumulable. |
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| Korriandre |
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| Koulosse |
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Les alliés sont indéplaçables et ont +100 d'esquive PM. |
| Kralamoure Géant |
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| Kwakwa |
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| Larve de Koutoulou |
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| Maître Corbac |
Les ennemis tuent sur coup critique. |
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Les dommages renvoyés sont augmentés de 100%. |
| Maître des Pantins |
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Les dégâts occasionnés par les invocations ennemies diminuent les dommages finaux des alliés de 20% pendant 2 tours. |
Les invocations ennemies sont insensibles aux dégâts indirects (pièges, glyphes, invocations, poussée). |
| Maître Pandore |
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Les invocations ennemies des défenseurs sont invulnérables. |
| Malice |
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| Malléfisk |
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Les alliés subissent 10% de dommages supplémentaires pendant 2 tours lorsqu'ils occasionnent des dommages à un ennemi. Cumul max. 5. |
| Mansot Royal |
Si un allié reçoit du soin en étant au corps à corps d'un de ses alliés, celui-ci meurt. |
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| Merkator |
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Un ennemi gagne 2PM s'il n'a pas reçu de dégâts de mélée et de dégâts à distance avant le début de son tour. |
| Meulou |
Le Meulou gagne 10% de puissance chaque fois qu'un allié occasionne des dégâts et réduit de 1% les dommages reçus chaque fois qu'un ennemi subit des dégâts. |
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Quand un allié déplace un ennemi ou tente de lui retirer des PM, il subit des dégâts. |
| Minotoror |
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| Minotot |
Les alliés entrent dans l'état pacifiste pendant 2 tours et repoussent de 5 cases les alliés alignés lorsqu'ils subissent des dommages de poussée. |
Quand un allié est poussé, perd 2PM s'il reçoit des dommages de poussée, et perd 2PA s'il n'en reçoit pas. (2 tours, non cumulable) |
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| Missiz Frizz |
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Lorsqu'un allié est déplacé, sa résistance aux dommages de poussée est diminuée. |
| Mob l'Éponge |
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Les ennemis réduisent les dommages reçus à distance de 50%. |
| Moon |
+ 20% de coups critiques pour les alliés. Sur un coup critique ennemi, les alliés alignés jusqu'à 5PO entrnent dans l'état Pacifiste pendant 1 tour. |
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| Nelween |
Les alliés meurent lorsqu'ils subissent des dommages occasionnés par leurs alliés ou par du renvoi de dommages. |
Lorsqu'un allié perd des PA ou des PM, les ennemis sont attirés de 2 cases. |
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| Nileza |
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Chaque fois qu'un allié est téléporté, transposé ou échange sa place, il perd 1PM pendant 2 tours. |
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| Obsidiantre |
Les alliés entrent dans l'état Pacifiste pendant 1 tour quand ils reçoivent des dommages de poussée. |
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| Ombre |
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Les alliés subissent des dégâts chaque fois qu'ils tentent de retirer des PM, qu'ils poussent ou qu'ils attirent un ennemi. |
| Ougah |
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| Papa Nowel |
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| Péki Péki |
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Les alliés qui subissent des dommages de poussée perdent 1PM pendant 2 tours. Cumulable, non désenvoutable. |
Lorsqu'un allié est poussé ou attiré, les ennemis gagnent des points de bouclier. (1 tour, cumulable). |
| Père Fwetar |
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| Phossile |
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Chaque fois qu'un ennemi perd 1 PM, tous les alliés perdent 5% de leur vitalité pendant 1 tour. Cumul max : 3. |
| Pounicheur |
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Les alliés perdent 1PM chaque fois qu'ils sont poussés (1 tour, cumul max 3). |
| Protozorreur |
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| Silf le Rasboul Majeur |
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Lorsqu'un allié tente de retirer des PA, il est téléporté à sa position précédente. |
| Rat Blanc |
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Lorsqu'un ennemi reçoit des dégâts, ses alliés alignés gagnent 10% de résistance dans l'élément correspondant (2 tours). |
En début de combat, les alliés gagnent 100% de leurs points de vie en points de bouclier mais ils subissent 100% d'érosion supplémentaire. |
| Rat Noir |
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| Reine des Voleurs |
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| Reine Nyée |
Les ennemis créent un glyphe en début de tour de jeu. Un allié qui commence ou termine son tour sur un de ces glyphes meurt. |
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Les dommages occasionnés par une invocation non-statique ennemie fixent l'état Insoignable pendant 2 tours. |
| Roi Nidas |
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| Royalmouth |
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Chaque fois qu'un ennemi est poussé, ses alliés gagnent 1 PM. |
| Sanctuaire des Familiers |
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| Sapik |
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| Scarabosse Doré |
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Le retrait PA et le retrait PM des ennemis est augmenté de 100. |
| Shin Larve |
En fin de tour, les alliés subissent des dégâts dans un élément aléatoire en fonction des PA utilisés. |
Les alliés déplacés perdent 10PM et entrent dans l'état pesanteur pendant 2 tours. |
Les invocations non-statiques ennemis appliquent 20% d'érosion pendant 2 tours lorsqu'elles occasionnent des dommages directs. Non cumulable. |
| Skeunk |
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Lorsqu'un ennemi est soigné, il gagne 5% de sa vie en bouclier. Cumul max 3. |
| Solar |
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| Sphincter Cell |
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Lorsqu'un allié termine son tour au corps à corps d'une ennemi, les ennemis à 2PO et moins gagnent 10% de leur vitalité en points de bouclier. |
Les invocations sont dans l'état Inébranlable. |
| Sylargh |
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| Tal Kasha |
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| Tanukouï San |
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Chaque fois qu'un allié subit des dommages de poussée, il perd 20% de sa vitalité maximale pendant 2 tours. Cumul max. 3. |
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| Tengu Givrefoux |
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Les ennemis déplacés gagnent 50 de puissance pendant 2 tours. |
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| Tofu Royal |
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| Tournesol Affamé |
Chaque fois qu'un ennemi est soigné, il attire jusqu'à son corps à corps les alliés en croix infinie. |
Si un allié termine son tour au corps à corps d'un ennemi, les dommages mêlée de ce dernier augmentent de 100% pendant 1 tour. Cumulable. |
Chaque fois qu'une invocation ennemie occasionne des dommages à un allié, il perd 1PM non esquivable pendant 3 tours. Cumulable. |
| Toxoliath |
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| Tynril |
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Chaque début de tour d'un ennemi, les alliés sont attirés de 1 case. |
| Ush Galesh |
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| Vortex |
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| Wa Wabbit |
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| Wa Wobot |
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Lorsqu'un allié est attiré il perd 2PM, lorsqu'il est poussé il perd 2PA (2 tours). |
| XLII |
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| Mantiscore |
Quand un allié est déplacé, l'ennemi à l'origine du déplacement devient invisible, gagne 2PM et 50 de puissance pendant 2 tours. Si l'allié a été déplacé par un allié, ce dernier gagne 2PM et 50 de puissance pendant 2 tours. |
Quand un allié est attiré, poussé ou transposé, il perd 50% de sa vitalité max pendant 2 tours. |
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