Mystère et oeuf au chocolat
Prérequis :
Position de lancement : Île de Pwâk [-3,-9].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le -
- Niveau recommandé : 20 - 200.
- Chocomagie contre chocomancie.
Position de lancement : Île de Pwâk [-3,-9].
Récompenses :
- 2 887 500 XP.
- 43 980 Kamas.
- 5 x Coupon [type en fonction de votre niveau].
À prévoir :
- 1 x Baguette Rikiki.
- 20 x Noisette.
- 1 x combat (seul).
Dernière mise à jour le -
- Commencez par parler à Kadillak qui débute la réunion en parlant du Mystère au chocolat et que le Dofus Cacao en serait la clé.
- Puis parlez à Ciril la Niaque qui vous apprend qu’ils sont à l’origine des chocolats envoyés sur le monde des Douze et que ceux-ci ont permis de faire entendre la voie de Kao à certains Douziens. Il vous apprend aussi que leur plan est désormais de résoudre le Mystère au chocolat ce qui aurait pour but de rassembler encore plus de Douziens sous le culte de Kao.
- Reparlez à Kadillak qui parle de vous en expliquant qu’un inconnu l’a empêcher de dérober le Dofus Cacao.
- Parlez à Hasnaâ Ferreiro qui explique avoir kidnappé Émile Kah mais que celui-ci refuse toujours de leur révéler comment endormir la marmotte qui garde le Dofus.
NOTE : Il n'est pas nécessaire d'aller dans le musée pour utiliser le mot de passe, c'est juste à titre informatif !
SOLUTION : Pour ouvrir la grille il faut former un mot. Ce mot est renseigné dans le musée de l’île de Pwâk qui se trouve en [0,-7], si vous cliquez sur le masque Pastek un message s’affiche avec le nom d’une boisson sacrée nommée « Dzabol ». Le mot de passe est donc DZABOL. Il n’est pas utile d’aller vous-même dans le musée pour utiliser le mot de passe.
ATTENTION : Si vous marchez par erreur sur une mauvaise dalle vous devez recommencer à 0, un message s’affiche comme quoi vous avez échoué, à chaque fois que la dalle est correcte un message s’affiche pour vous dire que vous êtes sur la bonne voie sauf pour la première dalle qui n’affiche rien.
Parlez alors à Émile Kah qui vous demande de le libérer. Mais pour cela il vous faut la clé et il vous conseille d’aller voir son écureuil pour qu’il vous aide à la dérober.
Puis allez en [0,-3] pour parler à Dadi de la situation dans laquelle se trouve son maître Émile.
Retournez avec l’écureuil en [-3,-9], utilisez de nouveau l’anneau de Témaphormose pour vous transformer et parlez au garde de gauche pour entrer.
Il faut de nouveau ouvrir la grille en écrivant le mot de passe:
- D – Z – A – B – O – L avec les dalles.
Retournez à l’entrée de la grotte pour parler à Dadi et le faire entrer.
Utilisez de nouveau l’anneau de Témaphormose pour vous transformer et parlez au garde de gauche pour entrer.
Il faut de nouveau ouvrir la grille en écrivant le mot de passe :
- D – Z – A – B – O – L avec les dalles.
Il faut suivre Émile jusqu’à la salle de sortie.
- Commencez par allez une salle en arrière et reparlez à Émile Kah.
- Encore une salle en arrière et Émile sera libre.
Un combat se lance contre 2 x Garde Chocomancien. Il s’effectue seul et la force de frappe et les PV des monstres varie en fonction de votre niveau.
NOTE : Vous pouvez continuer la quête même si vous perdez le combat !
- Chocolatomanie : Invoque un Éclat Kao avec un temps de relance de 2 tours. Il peut y en avoir qu’un par combat. Il réduit les dommages reçus de tous les monstres de 50% et met l’état invulnérable (infini) au monstre qui l’a invoqué. Il a 1000PV de base + 500 autres PV en fonction du nombre d’ennemis. Tuer l’éclat retire les réductions de dommages et l’état invulnérable.
- Chaudron Choco : Invoque un glyphe rouge de rayon 3. Il met l’état Pesanteur pour 2 tours et frappe du 200 dans l’élément feu.
- Surchauffe : Frappe du 400 dans l’élément feu, retire 4PA esquivables et fait entrer dans l’état Surchauffe pour 2 tours.
- Refroidissement : Frappe du 300 dans l’élément air, fait entrer dans l’état refroidissement pour 2 tours et dans l’état Pacifiste pour 1 tour. Ce sort se lance uniquement en ligne et nécessite une ligne de vue. Lancé uniquement si vous avez l’état surchauffe.
- Choc Thermique : Frappe du 450 dans l’élément neutre.
La quête se termine et vous débloquez la suivante à savoir : Le cas Kao.
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