Objets légendaires
Présentation des objets légendaires et de leur condition de craft
- Ils auront moins de ligne d'effets.
- Des effets beaucoup plus élevés que ce qu'il peut exister.
- Un effet passif tout au long de votre combat.
- En contrepartie ils auront certains malus.
Liste des objets légendaires existants et de leurs effets
| Apparence | Nom de l'objet | Effet actif | Effet passif | Conditions |
|---|---|---|---|---|
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Diadème de Ganymède (Chapeau) |
+301 à 350 Vitalité. +81 à 120 Puissance. -10% Critique. +1 PA. -5% Résistance Neutre. -5% Résistance Terre. -5% Résistance Feu. -5% Résistance Eau. -5% Résistance Air. +16 à 20 Fuite | Le porteur gagne 2 PA les tours impairs, et perd 1 PA les tours pairs. | Points d'action (PA) < 12 |
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Bravoure de Rykke Errel (Cape) |
+401 à 500 Vitalité. +71 à 100 Force. +71 à 100 Intelligence. -1 Portée. +16 à 20 Tacle. +16 à 20 Esquive PM. -20 Résistance Critiques. | À chaque début de tour, le porteur gagne 400 de bouclier pendant 1 tour pour chaque ennemi à plus de 10 PO de lui. | Aucune |
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Bottes de Mille Lieues (Bottes) |
+301 à 350 Vitalité. +31 à 40 Puissance. +1 PM. +401 à 500 Initiative. -20 Tacle. +16 à 20 Esquive PM | Le porteur gagne 2 PM les tours impairs, et perd 1 PM les tours pairs. | Aucun |
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Plume de Buhorado (Arc) |
Coût 4PA // PO 4-7 // Critique 15% (+15 Dommages) // 1 utilisation par tour Dommages : 36 à 45 (dommages Air) +301 à 350 Vitalité. +81 à 120 Agilité. +1 PM. +1 Portée. - 20 Esquive PM. +21 à 30 Dommages Poussée. | Quand le porteur occasionne un coup critique, il gagne des dommages de poussée pour 2 tours, cumulable 5 fois. | Points d'action (PA) < 12 |
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Crocobur (Épée) |
Coût 6PA // PO 1 // Critique 10% (+7 Dommages) // 1 utilisation par tour Dommages : 41 à 60 (dommages Neutre) 6 à 9 (vol Air) 6 à 9 (vol Eau) +401 à 450 Vitalité. +71 à 100 Force. +51 à 70 Chance. +51 à 70 Agilité. +16 à 20 Dommages Neutre. +16 à 20 Dommages Terre. +16 à 20 Dommages Feu. +16 à 20 Dommages Eau. +16 à 20 Dommages Air. +16 à 20 Tacle. - 20 Esquive PM. -10% Résistance distance. | Le porteur vole de la vie Neutre en fin de tour aux entités à son contact. | Aucune |
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Audace de Dodge (Ceinture) |
+351 à 400 Vitalité.
+61 à 80 Intelligence.
+61 à 80 Agilité.
- 200 Initiative.
-20 Tacle. +16 à 20 Esquive PM. +31 à 40 Dommages Poussée. |
Quand le porteur est taclé, ild evient Intaclable au prochain tour pour 1 tour. | Aucune |
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Ceinture de Dame Jhessica (Ceinture) |
+401 à 450 Vitalité. +81 à 120 Chance. - 15% Critique. +21 à 30 Résistance Poussée. +7 à 10% Résistance mêlée. - 10% Dommages distance. | À la fin de son tour, le porteur retire 50 de fuite pour 1 tour aux ennemis au contact. | Aucune |
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Bottes du Cul Botté (Bottes) |
+351 à 400 Vitalité. +1 PM. - 1 Portée. +16 à 20 Fuite. +16 à 20 Retrait PM. 31 à 40 Dommages Poussée. | À chaque début de tour, le porteur repousse d'une case les entités en mêlée. | Aucune |
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Couronne de Brâm Barbe-Monde (Chapeau) |
+351 à 400 Vitalité. +61 à 80 Force. +61 à 80 Intelligence. +7 à 10 Dommages Neutre. +7 à 10 Dommages Terre. +7 à 10 Dommages Feu. +7 à 10 Dommages Eau. +7 à 10 Dommages Air. - 30 Esquive PM. +7 à 10% Dommages d'armes. -10% Dommages aux sorts. | Quand le porteur subit un retrait de PA ou de PM, il gagne 50 de Puissance pour 1 tour, cumulable 10 fois. | Aucune |
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Cape de Jahash Jurgen (Cape) |
+401 à 450 Vitalité. +61 à 80 Puissance. - 20 Fuite. - 20 Retrait PA. +7 à 10% Dommages aux sorts. -10% Résistance mêlée. | Quand le porteur reçoit des dommages dans un élément, il gagne 5% de résistance dans cet élément pour 1 tour, cumulable 5 fois. | Aucune |
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Droiture de Fallanster (Bouclier) |
+151 à 200 Vitalité. +16 à 20 Tacle. - 20 Fuite. - 20 Esquive PM. +21 à 30 Résistance Poussée. 10% Résistance Distance. | Le porteur gagne une réduction de dommages subis de 15% pour 1 tour à chaque début de tour. Le bonus est retiré dès que le lanceur est déplacé. | Aucune |
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Trompe-la-mort (Bouclier) |
+151 à 200 Vitalité. - 1 Portée. - 500 Initiative. +5 à 8% Résistance Neutre. +5 à 8% Résistance Terre. + 21 à 30 Résistances Critiques. + 7 à 10% Résistance mêlée. - 10% Dommages mêlée. | Les dommages subis par le porteur sont réduits de 15% lorsqu'il a plus de 15% de ses PV, mais les dommages subis sont augmentés de 25% lorsqu'il a moins de 50% de ses PV. | Aucune |










