On recherche Ali Grothor
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Une fois dans la salle des recherchés de la milice du château d’Amakna, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête d’Ali Grothor ».
Dès que vous vous êtes mis en quête d’Ali Grothor, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Ali Grothor fait toujours son apparition dans la zone de la Tourbière nauséabonde de l’Île d’Otomaï.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Alternative :
Certains recherchés peuvent être capturés d’une autre façon plutôt que d’avoir à les trouver dans leur zone respective. Cette alternative vous permet de capturer le monstre recherché à coup sûr si par exemple vous n’arrivez pas à le trouver dans sa zone.
Cette alternative est liée aux chasses aux trésors légendaires, de ce fait il faut réunir un certain nombre de fragments de carte du monstre recherché pour assembler la carte du recherché dans la Malle aux Trésors en [-25,-36] à l’aide du Pupitre présent dans la pièce.
Ainsi pour créer la Carte d’Ali Grothor, il vous faut :
- Fragment de Carte d’Ali Grothor 1/5.
- Fragment de Carte d’Ali Grothor 2/5.
- Fragment de Carte d’Ali Grothor 3/5.
- Fragment de Carte d’Ali Grothor 4/5.
- Fragment de Carte d’Ali Grothor 5/5.
Une fois que vous avez la carte du recherché en question, il ne vous reste plus qu’à lancer la chasse légendaire en [-25,-36] à l’aide de la Table de planification et dans ce cas de sélectionner « Trésor d’Ali Grothor » puis « Démarrer ».
La suite se passe tout comme une chasse aux trésors sauf qu’à la fin vous allez lancer un combat contre le recherché.
NOTE : Pour ce combat le recherché sera seul et n’aura donc pas de malus de vitalité ni de puissance.
Une fois que vous avez vaincu le recherché avec cette méthode les récompenses sont diverses :
- Tous les personnages du combat ayant la quête lancée obtiennent l’avis en personnage suiveur et peuvent ainsi terminer la quête.
- Seul celui qui a lancé la chasse obtient un coffre dans lequel il obtiendra des récompenses de chasse au trésor mais aussi une ressource unique du monstre qui entre dans le craft d’un item. Pour Ali Grothor vous obtenez 1 x Œuf d’Ali Grothor.

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Ali Grothor, il subit un malus de :
- -900 vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 puissance (infini) par monstres présents avec lui.
Cependant, même si Ali se met Invulnérable pour 2 tours il met aussi un effet « Grillade » sur tous vos personnages durant 2 tours et cet effet vous permet de lui retirer son Invulnérabilité temporaire.
Pour annuler son état Invulnérabilité, il suffit qu’Ali Grothor soit dans un rayon de 2 autour d’un personnage dans l’état « Grillade » qui commence son tour.
Pour annuler son état Invulnérabilité, il suffit qu’Ali Grothor soit dans un rayon de 2 autour d’un personnage dans l’état « Grillade » qui commence son tour.
- Vous aurez l’état Foudroyé pour 3 tours (cumulable) à chaque fois que vous commencez votre tour sous « Grillade ». L’état Foudroyé vous fait subir des effets supplémentaires via les sorts de Ali (frappe plus forte pour le sort « Ture », état Pesanteur pour le sort « Hida », malus de 15% Résistance pour le sort « Risation »).
- Vous vous frappez vous, vos alliés et les monstres dans une zone de rayon 2 autour de vous d’environ 500 dans l’élément feu à chacun de vos débuts de tour.
De plus Ali Grothor possède un effet qui lui permet de se boost de 1PM (infini et cumulable) pour chaque retrait PO que vous lui effectuez durant le combat.
Sinon Ali Grothor peut repousser vos personnages, se téléporter, retirer des PM et vous retirer du Tacle.
Ali Grothor frappe principalement dans l’élément terre assez fort en mêlée, dans l’élément air en zone demi-cercle à distance et dans les éléments neutre et air en zone à faible distance.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Et à travers »
Dès le début du combat et durant tout le combat, chaque tentative de retrait PO à Ali Grothor le boost de 1PM (infini).Effet « Rage Électrique » et « Grillade »
Ali Grothor lance un sort « Rage Électrique » sur toute la map au tour 2 puis tous les 3 tours (cooldown de 1 tour et relance de 3 tours). - Ce sort met Ali Grothor dans l’état Invulnérable pour 2 tours (non débuffable).
- Il met aussi l’effet « Grillade » à tous ses ennemis pour 2 tours (non débuffable).
- Ture : Le sort frappe un peu plus fort.
- Hida : Met l’ennemi frappé neutre dans l’état Pesanteur pour 1 tour.
- Risation : Met un malus de -15% Résistance (20% en cc) pour 2 tours aux cibles.
De plus les personnages qui ont l’effet « Grillade » subissent 500 dommages feu et frappent alliés comme ennemis du 500 dans l’élément feu en zone de rayon 2 autour d’eux à leur début de tour.
L’état Invulnérable que se met Ali Grothor peut être retiré grâce à l’effet de « Grillade ». En effet si Ali Grothor est dans la zone de rayon 2 autour d’un personnage dans l’état Foudroyé qui commence son tour, cela aura pour effet de lui retirer son état Invulnérable.
Ture
- Effet : Frappe du 600 dans l’élément terre (frappe plus fort si la cible est dans l’état Foudroyé) et met un malus de 100 tacle (150 en cc) pour 1 tour.
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible maximum).
Hida
- Effet : Se téléporte sur la cellule ciblée et frappe du 400 dans l’élément neutre en zone ligne de taille 1 devant lui et met l’état pesanteur pour 1 tour si la cible est en état Foudroyé. Frappe du 150 dans l’élément air les personnages en diagonale de sa cellule d’arrivée et les repousses de 3 cases.
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne de 2 à 5PO (lançable 1 fois par tour).
Risation
- Effet : Frappe du 130 dans l’élément air en zone demi-cercle de rayon 3 et retire 3PM esquivable pour 1 tour uniquement au personnage ciblé (celui en ligne). Si la ou les cibles sont dans l’état Foudroyé, leur met aussi un malus de 15% résistance (20 en cc) pour 2 tours.
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne de 4 à 8PO (lançable 1 fois par tour).
- Ne retirez jamais de portée à Ali Grothor et restez hors de sa portée en mêlée :
- Utilisez un personnage soin qui va jouer en dernier ou en premier avant Ali :
- Restez à plus de 2PO de chacun de vos alliés :
- Dès que Ali Grothor passe Invulnérable, placez un personnage dans un rayon de 2PO autour de lui :
Une fois que vous avez vaincu Ali Grothor vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.
Pour Ali Grothor, retournez à la milice du château d’Amakna en [5,-6], entrez dans la milice, allez sur la droite, et descendez les escaliers vers le sous-sol pour entrer dans la prison.
Pour Ali Grothor, retournez à la milice du château d’Amakna en [5,-6], entrez dans la milice, allez sur la droite, et descendez les escaliers vers le sous-sol pour entrer dans la prison.
Vous perdez Ali Grothor en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Ali Grothor apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 18/06/2014. Dernière mise à jour le 31/08/2021. |
