On recherche Armada l'Invincible

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Prérequis : Ordre 1 ou +.
Récompenses
Récompense Armada l'Invincible 7 x Aliton

I- Lancement de la quête

Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche d’Armada l’Invincible, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre.

Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé.

Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche d’Armada l’Invincible, il faut être d’ordre 1 ou plus dans un des deux alignements.
Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
  • Si vous êtes Brâkmarien, il faut se rendre à la milice de Brâkmar en [-25,33], monter les escaliers au premier étage et aller directement sur la gauche (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle de gauche).
  • Si vous êtes Bontarien, il faut se rendre à la milice de Bonta en [-32,-57], aller dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle au-dessus).
Une fois dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête d’Armada l’Invincible ».

II- Localisation du recherché

Dès que vous vous êtes mis en quête d’Armada l’Invincible, vous allez devoir la trouver afin de la combattre et la vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Armada l’Invincible fait toujours son apparition dans la zone de l’Arche d’Otomaï de l’Île d’Otomaï.

Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.

III- Stratégie du combat

Caractéristiques du recherché :

Armada l'Invincible
5 300

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15
0
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Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.

Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Armada l’Invincible, elle subit un malus de :
  • -300 vitalité (infini) par monstres présents avec elle.
  • -50 puissance (infini) par monstres présents avec elle.

Présentation rapide du recherché :

Armada l’Invincible possède un état Invulnérable (infini) comme tous les monstres qui combattent à ses côtés.
rendre Armada l'invincible vulnérable
Tous les monstres sont Invulnérables
Pour lui retirer son état Invulnérable pour 2 tours, il faut soit :
  • Effectuer un coup critique et avoir au moins un personnage en mêlée avec elle.
  • Utiliser une arme et avoir au moins un personnage en mêlée avec elle.
Une fois Armada l’Invincible morte, tous les autres monstres qui l’accompagnent perdent leur état Invulnérable et vous pouvez les éliminer à leur tour (il faut absolument éliminer Armada pour rendre les monstres vulnérables).
Armada l’Invincible se boost de 1060PB pour 1 tour et réduit ses dommages subis de 10 pour 2 tours à chaque fois qu’elle passe vulnérable si elle est sous l’effet de « Tankafair ». Elle peut aussi se boost de 1PM, 1PA, 100 Puissance et repousser de 1 case en zone.
Sinon, Armada n’a qu’un seul sort de frappe en zone à grande distance dans les éléments Air, Feu et Terre.

Présentation des effets et des sorts du recherché :

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Gravelines » (invulnérabilité collective)
Dès le début du combat, Armada l’Invincible ainsi que tous les monstres qui l’accompagnent sont sous l’effet « Gravelines » (infini) ce qui a pour effet de mettre l’état Invulnérable (infini) à Armada l’Invincible ainsi qu’à tous ses alliés dans le combat.
Pour retirer l’état Invulnérable d’Armada l’Invincible, il suffit d’effectuer un coup critique ou de taper avec une arme en ayant au moins un de vos personnages en mêlée avec Armada. En effet, dès que vous effectuez un coup critique ou que vous utilisez une arme vous déclenchez « Gravelines » sur tous vos personnages dans le combat et l’effet s’applique sur les 4 cases adjacentes de chacun de vos personnages (il suffit donc d’un personnage en mêlée avec Armada et d’un autre qui fasse un coup critique ou qu'il tape avec une arme, pour voir le personnage en mêlée avec Armada lui retirer son invulnérabilité).
Cela aura alors pour effet de lui retirer son invulnérabilité (uniquement à Armada) pour 2 tours.
Bien que tous vos personnages lancent « Gravelines » sur leurs cases adjacentes lors d’un coup critique ou d’une frappe avec une arme de votre équipe, le delock de l’état Invulnérable ne fonctionne que pour Armada l’Invincible. Pour rendre les monstres qui l’accompagnent vulnérables il faut tout simplement éliminer Armada l’Invincible ainsi tous les autres monstres qui l’accompagnent perdent leur état Invulnérable.
Tankafair
guide pour vaincre Armada l'invincible dofus
Tankafair
  • Effet : Met un effet déclenché sur 2 tours qui fait que si vous rendez Armada vulnérable pendant les 2 tours où elle a cet effet, Armada va se boost de 20% de ses PV en bouclier (soit 1060PB) pour 1 tour et réduire ses dommages subis de 10 (réduction réelle de 45) pour 2 tours.

  • Portée et utilisation : Se lance sur elle-même (relance de 4 tours).
Canonnier
guide pour vaincre Armada l'invincible dofus
Canonnier
  • Effet : Frappe du 100 dans l’élément air, feu et terre (soit du 300) en zone cercle de rayon 3 et repousse de 1 case.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 10PO (lançable 1 fois par tour).
Manœuvre
guide pour vaincre Armada l'invincible dofus
Manœuvre
  • Effet : Se boost de 1PA, 1PM et 100 Puissance pour 1 tour (pour 2 tours en cc).

  • Portée et utilisation : Se lance sur elle-même (relance de 3 tours).

Conseils tactiques pour le recherché :

  • Attention aux éventuels Flibs qui pourraient être avec elle.
Dans ce combat Armada peut être accompagnée de monstres de la zone et notamment du fameux Le Flib. Si il y a un ou des Flibs dans le combat faites attention ils peuvent être très embêtants sachant qu’ils peuvent vous faire passer votre tour en mêlée et surtout rendre tous les monstres du combat (Armada comprise) invisibles pour 1 tour. L’invisibilité peut être contraignante surtout si vous avez rendu Armada vulnérable, vous risquez de perdre 1 tour de frappe sur ses 2 tours de vulnérabilité si vous ne la trouvez pas invisible.
  • Évitez de rendre Armada vulnérable lorsqu’elle est sous l’effet de « Tankafair ».
Dans ce combat, Armada peut se mettre un sort à effets « Tankafair » qui dure 2 tours et qui se déclenche dès que vous rendez Armada vulnérable. Ainsi si vous rendez Armada vulnérable lors d’un des 2 tours où elle a cet effet, elle va se boost de 20% de ses PV en PB (soit 1060PB) pour 1 tour et en plus se mettre une réduction de dommages de 10 pour 2 tours. De ce fait vous allez rendre Armada vulnérable mais celle-ci sera en quelque sorte protégée pendant les 2 tours de sa vulnérabilité, il est donc parfois préférable d’attendre qu’elle n’ait plus l’effet de « Tankafair » pour la rendre vulnérable.

IV- Emprisonnement du recherché

Une fois que vous avez vaincu Armada l’Invincible vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à la livrer pour toucher sa récompense.

Pour Armada l’Invincible, retournez à la milice de votre alignement :
  • Si vous êtes Brâkmarien, retournez à la milice de Brâkmar en [-25,33], montez les escaliers au premier étage et allez directement sur la gauche.
  • Si vous êtes Bontarien, retournez à la milice de Bonta en [-32,-57], allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers.
En fonction de votre alignement, parlez à Lobo Tommy (si vous êtes Brâkmarien) ou à Fée Valentine (si vous êtes Bontarien) pour « Livrer Armada l’Invincible ».

Vous perdez Armada l’Invincible en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Armada l’Invincible apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.

Article rédigé par Los du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 30/08/2023.
Dernière mise à jour le 21/06/2026.
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