On recherche Carter le Pillard

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Prérequis : Ordre 4 ou +.
Récompenses
Récompense Carter le Pillard 18 x Aliton

I- Lancement de la quête

Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de Carter le Pillard, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre.

Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé.


Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche de Carter le Pillard, il faut être d’ordre 4 ou plus dans un des deux alignements.

Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
  • Si vous êtes Brâkmarien, il faut se rendre à la milice de Brâkmar en [-25,33], monter les escaliers au premier étage et aller directement sur la gauche (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle de gauche).
  • Si vous êtes Bontarien, il faut se rendre à la milice de Bonta en [-32,-57], aller dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle au-dessus).
Une fois dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête de Carter le Pillard ».

II- Localisation du recherché

Dès que vous vous êtes mis en quête de Carter le Pillard, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Carter le Pillard fait toujours son apparition dans la zone Caverne des Fungus des Landes de Sidimote.

Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.

III- Stratégie du combat

Caractéristiques du recherché :

Carter le Pillard
25 000

10

0
30
72
72
0
0
0
0
0
0
0
50%
10%
30%
10%
100%
Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.

Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Carter le Pillard, il subit un malus de :
  • -1500 vitalité (infini) par monstres présents avec lui.

Présentation rapide du recherché :

Carter le Pillard possède un état Invulnérable à Distance.

Il a 0PM et ne peut pas être déplacé, il est statique (un peu comme une cawotte).
  • Dès le tour 1 il pose un glyphe vert de rayon 1 (croix de 1 case au début) autour de lui. Ce glyphe va voir son rayon augmenter de 1 chaque tour.

  • Au second tour il pose un second glyphe vert de rayon 1 (qui aura les mêmes effets que le premier) alors que le premier aura déjà son rayon augmenté à 2.
Il y aura donc deux glyphes verts l’un au-dessus de l’autre avec un décalage d’un rayon de 1 (par exemple si le premier glyphe fait un rayon de 5 au tour 5 le second aura un rayon de 4 au tour 5).
Les deux glyphes ont les mêmes effets, en effet dès que vous êtes dans un glyphe vert vous subirez un malus de :
  • -300 Puissance (1 tour).
  • -30% Résistance (1 tour).
  • -6 Portée (1 tour).
À noter que la plus part du temps, si vous entrez dans le glyphe pour vous rendre au contact de Carter vous subirez les malus deux fois (vu qu’il y a deux glyphes) soit un total de -600 Puissance, -30% Résistance et -6Portée sauf si vous êtes vraiment sur le rayon du premier glyphe (dans ce cas vous n’êtes que sur un seul glyphe et subissez qu’une fois les malus).
Il invoque chaque tour un Champignon de Carter (sauf si le précédent est toujours présent). Le champignon a seulement 1PV et peu vous être utile pour vous booster. Lorsque le champignon est achevé il boost tous les ennemis (vous) à sa mêlée de 300 Puissance.
Durant le combat, Carter va aussi invoquer deux autres types de glyphes :
  • Un glyphe marron de rayon 2 qui dure deux tours et augmente son rayon de 1 au second tour. Si vous commencez votre tour dedans, vous volez des PA à vos alliés autour de vous. Lancé dès le tour 1 puis tous les 3 tours.
  • Un glyphe bleu de rayon 3 qui dure deux tours et vous fait passer votre prochain tour si vous terminez votre tour dedans. Si vous êtes à la fois dans le glyphe bleu et le glyphe vert principal vous subirez aussi des dommages eau. Lancé à partir du tour 2 puis tous les 3 tours.
Il est impossible de retirer l’état invulnérable à distance de Carter le Pillard, il faudra donc obligatoirement entrer dans le glyphe et se prendre le malus pour le taper en mêlée. Cependant il existe un effet qui peut vous permettre d’éviter d’entrer dans son glyphe vert et de le taper à distance. Pour ce faire il faut qu’il invoque son glyphe marron sur des mobs.
Les mobs qui étaient dans le glyphe marron à son apparition sont alors protégés par Carter qui intercepte leurs dommages. Vous avez alors juste à taper ces monstres (en mêlée comme à distance peu importe) pour que Carter se prenne les dommages dû à l’interception des dommages sans avoir à aller au contact de Carter.
guide pour vaincre Carter le Pillard dofus
Dans cet exemple les monstres ciblés par le Pandawa sont sous l'interception des dommages de Carter car il a invoqué son glyphe marron sur eux.
Sinon Carter peut aussi vous mettre un effet pour 2 tours sur plusieurs personnages qui fait que :
  • Dans 25% des cas lorsque votre personnage est attaqué il est soigné de la valeur de la frappe prévue.
  • Dans 75% des cas il sera par contre frappé le double de ce que le monstre devait le frapper.
  • Cet effet est débuffable.
Globalement Carter le Pillard frappe au travers de ses glyphes sauf pour un sort de dégâts direct. Son glyphe principal vert frappe très fort dans l'élément air, son glyphe bleu frappe uniquement dans l'élément eau si il est cumulé au glyphe vert. Et son sort de frappe direct est dans l'élément feu en zone tromblon de distance 5.

Présentation des effets et des sorts du recherché :

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
NOTE : Carter le Pillard ne peut pas être déplacé et il a 0PM.
Effet « Eau Myope »
Dès le début du combat et durant toute la durée du combat, Carter le Pillard est sous l’effet « Eau Myope » qui lui met un état Invulnérable à Distance (infini).
Il invoque un Champignon de Carter chaque tour (sauf si l'invocation précédente est toujours présente) à 4PO de lui (dans le sens horaire si la cellule n'est pas disponible). Cette invocation a 1PV seulement et boost vos personnages à sa mêlée de 300 Puissance pour 2 tours lorsqu'il est éliminé.
Effet « Brouillard à couper au couteau »
Pose un glyphe vert évolutif autour de lui :
  • Au premier tour, le glyphe vert a un rayon de 1 puis augmente de 1PO chaque tour.
  • Au second tour, il pose un autre glyphe vert de rayon 1 en décalé avec le premier mais qui agit de la même manière. Il va donc lui aussi augmenter de 1 avec un décalage de 1PO avec le premier glyphe.
Il y a donc deux glyphes verts l’un sur l’autre qui ont un décalage de 1 sur leur rayon. Chacun des deux glyphes augmente son rayon de 1 chaque tour (par exemple au tour 5 le premier glyphe vert a un rayon de 5 et le second glyphe vert par-dessus aura un rayon de 4). Être dans le glyphe vert vous met un malus de 300 Puissance, 30% Résistance et 6PO pour 1 tour (cumulable). Étant donné qu’il y a deux glyphes verts l’un sur l’autre dès que vous serez dans les glyphes vous subirez deux fois les effets (sauf si vous êtes vraiment sur le rayon du premier glyphe) :
  • Malus de 600 Puissance pour 1 tour.
  • Malus de 60% Résistance pour 1 tour.
  • Malus de 12PO pour 1 tour.
En plus du malus, le fait de commencer votre tour dans le glyphe vert vous frappe environ du 500 dans l'élément air. Sachant qu'il y a deux glyphes verts l'un sur l'autre vous serez frappé du double soit environ du 1000 dans l'élément air.
Glyphe « Ce qui est à toi est à moi »
guide pour vaincre Carter le Pillard dofus
Glyphe « Ce qui est à toi est à moi »
  • Effet : Pose un glyphe marron de rayon 2 généralement sous vos personnages. Le glyphe reste en place durant 2 tours et augmente son rayon à 3 à son second tour de présence.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu'à 15PO (relance de 3 tours).
Si un de vos personnages commence son tour dans le glyphe marron, il vole 2PA pour 2 tours à tous ses alliés dans un rayon de 2 autour de lui.

Si un monstre est dans le glyphe lorsqu’il apparait le boss intercepte ses dommages, ce qui est plutôt bien car cela vous permet de taper le boss sans avoir à aller à sa mêlée car il est invulnérable à distance.
Glyphe « Dans les vapes »
guide pour vaincre Carter le Pillard dofus
Glyphe « Dans les vapes »
  • Effet : Pose un glyphe bleu de rayon 3 (pour 2 tours) qui a pour effet de vous faire passer votre prochain tour si vous terminez votre tour dedans. Frappe du 550 dans l'élément eau si vous êtes dans le glyphe principal vert « Brouillard à couper au couteau ».

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu'à 15PO uniquement à partir du tour 2 (relance de 3 tours).
Souffle embrumé
guide pour vaincre Carter le Pillard dofus
Souffle embrumé
  • Effet : Frappe du 500 dans l’élément feu en zone triangle inversé de hauteur 5 (zone tromblon de hauteur 5) et met un effet qui donne 25% de chance d’être soigné de ce que vous êtes frappé ou sinon vous êtes frappé le double pour 2 tours (non cumulable et débuffable).

  • Portée et utilisation : Se lance uniquement depuis sa mêlée (lançable 1 fois par tour).

Conseils tactiques pour le recherché :

  • Évitez de prendre des personnages frappant dans les éléments air et neutre.
Carter le Pillard a 100% de résistances dans l'élément air et 50% de résistances dans l'élément neutre. Ces deux éléments sont donc à proscrire car vous ne lui effectuerez aucun dégât dans l'élément air et très peu dans l'élément neutre. Privilégiez plutôt des personnages pouvant le frapper dans l'élément terre et eau, les deux éléments dans lesquels il a le moins de résistances (10% seulement contre 30% dans l'élément feu).
  • Si il y a des monstres avec vous, arrangez vous pour qu'il pose son glyphe marron en dessous d'un.
Pour rappel, lorsque Carter le Pillard invoque son glyphe marron de rayon 2 « Ce qui est à toi est à moi », il intercepte aussi les dégâts des monstres présents dans la zone où il pose son glyphe. Sachant que Carter le Pillard est invulnérable à distance cette méthode vous permet de le taper sans avoir à aller à sa mêlée. En effet, en tapant le ou les monstres avec l'interception de dégâts vous pourrez effectuer des dégâts à Carter le Pillard. Attention, l'interception de dégâts des monstres ne fonctionne que lors de l'invocation du glyphe si vous mettez un monstre dans le glyphe marron déjà présent vous-même ça ne fonctionnera pas !
  • Utilisez le Champignon de Carter pour booster vos personnages.
Chaque tour un Champignon de Carter sera présent dans le combat (1PV), et le fait de l'éliminer va boost tous vos personnages à sa mêlée de 300 Puissance. N'hésitez donc pas à l'utiliser pour booster un maximum de vos personnages.
  • Si Carter le Pillard est seul, prévoyez des stuffs vous permettant de taper mais aussi de tank un minimum.
Si Carter le Pillard n'est pas accompagné de monstres vous serez obligé d'aller à sa mêlée pour le frapper. Ce qui signifie que vous allez prendre beaucoup de dégâts de son glyphe principal mais aussi perdre de la résistances et de la puissance. Sachant que le glyphe autour de lui frappe dans l'élément air, tentez de vous protéger au maximum dans cet élément et prévoyez éventuellement des classes de soutiens pour les personnages qui vont aller taper. Prévoyez aussi de quoi boost un maximum les personnages tapeurs car il vont perdre beaucoup de force de frapper avec le malus de Puissance.

IV- Emprisonnement du recherché

Une fois que vous avez vaincu Carter le Pillard vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.

Pour Carter le Pillard, retournez à la milice de votre alignement :
  • Si vous êtes Brâkmarien, retournez à la milice de Brâkmar en [-25,33], montez les escaliers au premier étage et allez directement sur la gauche.
  • Si vous êtes Bontarien, retournez à la milice de Bonta en [-32,-57], allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers.
En fonction de votre alignement, parlez à Lobo Tommy (si vous êtes Brâkmarien) ou à Fée Valentine (si vous êtes Bontarien) pour « Livrer Carter le Pillard ».

Vous perdez Carter le Pillard en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Carter le Pillard apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.


Article rédigé par Los du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 30/08/2023.
Dernière mise à jour le -
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