On recherche Crasper
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17 x Aliton |
I- Lancement de la quête
Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé.
Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche de Crasper, il faut être d’ordre 3 ou plus dans un des deux alignements.
Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, il faut se rendre à la milice de Brâkmar en [-25,33], monter les escaliers au premier étage et aller directement sur la gauche (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle de gauche).
- Si vous êtes Bontarien, il faut se rendre à la milice de Bonta en [-32,-57], aller dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle au-dessus).
II- Localisation du recherché
Crasper fait toujours son apparition dans la zone Mont des Tombeaux de l’Île de Grobe.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
III- Stratégie du combat
Caractéristiques du recherché :

22 000
11
6
70
68
68
0
0
0
0
0
0
0
25%
0%
30%
10%
20%
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Crasper, il subit un malus de :
- -1400 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
Présentation rapide du recherché :
Crasper n’a pas d’état Invulnérable cependant il a un effet qui réduit de 5000 (infini) les dommages subis par les armes.
Vos armes n’auront donc aucun effet contre lui, il faudra absolument le frapper avec des sorts.
Vos armes n’auront donc aucun effet contre lui, il faudra absolument le frapper avec des sorts.
Il peut aussi vous retirer de la fuite et mettre un des personnages en état Pacifiste pour 1 tour chaque tour.
Sinon il frappe dans l’élément Terre via ses poisons sur les PA et PM utilisés et uniquement dans l’élément Air en mêlée.
Présentation des effets et des sorts du recherché :

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Fantôme »
Dès le début du combat, Crasper lance l’effet « Fantôme » qui lui permet deux choses :- Réduit ses dommages subis par les armes de 5000 (infini) pour tout le combat. Il faudra donc uniquement utiliser des sorts pour frapper Crasper sinon vous taperez à 0.
- À la fin de chacun de ses tours, il échange automatiquement de place avec un de ses ennemis qui est à plus de 4PO de lui.
Lieu Hanté
- Effet : Met un malus de 10% érosion (15 en cc) pour 2 tours ainsi que l’état Hanté pour 2 tours en zone cercle de rayon 5. Vous met aussi deux poisons, un premier poison de 1PA utilisés font perdre 6PV (Terre) (9 en cc) pour 2 tours et un second poison de 1PM utilisés font perdre 6PV (Terre) (9 en cc) pour 2 tours. Les personnages dans l’état « Hanté » sont affichés via un état avec une petite tête de mort au-dessus d’eux.
- Portée et utilisation : Se lance de 3 à 12PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Amical
- Effet : Met un malus de 20 Fuite (30 en cc) et l’état Pacifiste pour 1 tour à la cible. Retire l’état Hanté de la cible.
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Crasse
- Effet : Frappe du 550 dans l’élément air. Si la cible a l’état « Hanté » il lui retire 6PO (9 en cc) pour 1 tour et minimise ses effets aléatoires pour 1 tour (vous taperez au jet minimum).
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
Conseils tactiques pour le recherché :
- N’utilisez pas d’armes contre Crasper.
- Gardez vos personnages bien espacés les uns des autres.
- Si vous êtes dans l’état « Hanté » utilisez le moins de PA et de PM possible.
- Restez à plus de 7PO de Crasper.
- Privilégiez l’élément Terre pour vaincre Crasper.
IV- Emprisonnement du recherché
Pour Crasper, retournez à la milice de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, retournez à la milice de Brâkmar en [-25,33], montez les escaliers au premier étage et allez directement sur la gauche.
- Si vous êtes Bontarien, retournez à la milice de Bonta en [-32,-57], allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers.
Vous perdez Crasper en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Crasper apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 30/08/2023. Dernière mise à jour le - |
