On recherche Fantômayte

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Prérequis : Niveau > 129.
Récompenses
Récompense Fantômayte 3 x Kama de glace Récompense Fantômayte 1 320 x Aviton

I- Lancement de la quête

Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de Fantômayte, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre. Pour ce faire vous devez vous rendre à la milice de la Bourgade de Frigost en [-76,-42] entrer dans la milice et vous rendre sur la gauche dans la salle des recherchés.
Une fois dans la salle des recherchés, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous (la grosse pancarte dans le coin du haut) et cliquer « Se mettre en quête de Fantômayte ».

II- Localisation du recherché

Une fois que vous vous êtes mis en quête de Fantômayte, vous allez devoir la trouver pour lancer un combat contre elle et la vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Fantômayte fait toujours son apparition dans la zone du Berceau d’Alma sur Frigost.

Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.

III- Stratégie du combat

Caractéristiques du recherché :

Fantômayte
18 000

7

5
100
80
80
0
0
0
0
0
0
0
25%
0%
30%
0%
0%
Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.

Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Fantômayte, elle subit un malus de :
  • -1100 Vitalité (infini) par monstres présents avec elle.
  • -50 Puissance (infini) par monstres présents avec elle.

Présentation rapide du recherché :

Fantômayte ne possède pas d’état Invulnérable. Cependant elle possède un sort qui lui permet de renvoyer les dégâts pour une durée de 3 tours (débuffable). Durant tout le combat elle peut retirer 100 Puissance (cumulable) pour 2 tours aux personnages qui sont repoussés, attirés, téléportés ou qui échangent de place.
Fantômayte peut se téléporter à grande distance et repousser de 4 cases les personnages au contact de sa cellule d’arrivée. Elle peut invoquer un Mefisto et se soigner si elle l’invoque en coup critique.
Le Mefisto frappe uniquement dans l’élément terre en mêlée et peut minimiser les effets aléatoires en zone pour 2 tours.
Sinon Fantômayte frappe principalement avec son sort de téléportation à grande distance dans l’élément air les personnages au contact de sa cellule d’arrivée.

Présentation des effets et des sorts du recherché :

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Mille pompons »
Dès le début du combat, Fantômayte lance l’effet « Mille pompons » (infini) qui lui permet de retirer 100 Puissance pour 2 tours (cumulable) aux personnages qui sont repoussés, attirés, téléportés ou qui échangent de place.
Avis de recherche Fantômayte
1ère ligne : la charge (infini). 2nde ligne : le malus a été appliqué une fois.
Qui rit
Avis de recherche Fantômayte
Qui rit
  • Effet : Se téléporte sur la cellule ciblée et frappe du 350 dans l’élément air les personnages au contact de sa cellule d’arrivée et les repousses de 4 cases.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 15PO maximum sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Qui pète
Avis de recherche Fantômayte
Qui pète
  • Effet : Invoque Mefisto qui frappe uniquement en mêlée et minimise les effets aléatoires en zone. En coup critique Fantômayte se soigne aussi d’environ 500PV.

  • Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (relance de 3 tours).
Sorts de l'invocation Mefisto :
Avis de recherche Fantômayte
Griffattaque
  • Effet : Frappe du 100 dans l’élément terre en mêlée.
  • Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
Avis de recherche Fantômayte
Scoumoune
  • Effet : Minimise les effets aléatoires en zone cercle de rayon 3 pour 2 tours (pour 3 tours en cc).
  • Portée et utilisation : Se lance jusqu'à 5PO maximum (relance de 5 tours).
Littérature
Avis de recherche Fantômayte
Littérature
  • Effet : Renvoie 400 de dégâts pour 3 tours (pour 4 tours en cc).

  • Portée et utilisation : Se lance sur lui-même (relance de 5 tours).

Conseils tactiques pour le recherché :

  • Évitez de pousser, attirer, échanger de place un de vos alliés ou de vous téléporter :
Dès qu’un de vos personnages est déplacé (par un monstre comme un de vos alliés) il perd 100 Puissance pour 2 tours (cumulable), il est donc fortement recommandé d’éviter de déplacer vos propres alliés et même conseillé d’utiliser des sorts comme « Stabilisation » pour éviter d’être déplacé par Fantômayte et les monstres qui peuvent l’accompagner tel que Vigie pirate (il peut échanger de place de 2 à 4PO), Fantômat (qui peut repousser de 4 cases en ligne de 2 à 10PO) et Fancrôme (qui peut attirer de 1 case en ligne jusqu’à 3PO).
  • Placez chacun de vos personnages dans un coin de la map :
Une solution pour éviter le malus de puissance que vous subissez lorsque vous êtes déplacé est de vous coller dans un coin avec deux murs qui bloquent vos deux cases adjacentes. Ainsi à chaque fois que Fantômayte ou un monstre vous pousse, cela vous pousse contre un mur, vous fait des dommages de poussé mais vous n’êtes pas déplacé et vous ne perdez pas de Puissance. Il faudra juste faire attention à deux monstres qui peuvent être présents, la Vigie pirate (échange de place) et Fancrôme (attire).

IV- Emprisonnement du recherché

Une fois que vous avez vaincu Fantômayte vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à la livrer pour toucher sa récompense.
 
Pour Fantômayte, retournez à la milice de la Bourgade de Frigost en [-76,-42], entrez dans la milice et cette fois-ci allez sur la droite pour entrer dans la prison.
Parlez alors à Fab Berthazien pour « Livrer Fantômayte ».
Vous perdez Fantômayte en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Fantômayte apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.

Article rédigé par Los du serveur Ush.
Mis en ligne le 16/06/2021.
Dernière mise à jour le 21/06/2026.
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